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[android-x86/external-swiftshader.git] / tests / unittests / BUILD.gn
1 # Copyright 2016 The SwiftShader Authors. All Rights Reserved.
2 #
3 # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
4 # you may not use this file except in compliance with the License.
5 # You may obtain a copy of the License at
6 #
7 #    http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
8 #
9 # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
10 # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
11 # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
12 # See the License for the specific language governing permissions and
13 # limitations under the License.
14
15 import("//testing/test.gni")
16
17 test("swiftshader_unittests") {
18   deps = [
19     "//base",
20     "//base/test:test_support",
21     "//testing/gmock",
22     "//testing/gtest",
23     "//third_party/swiftshader/src/OpenGL/libEGL:swiftshader_libEGL",
24     "//third_party/swiftshader/src/OpenGL/libGLESv2:swiftshader_libGLESv2",
25   ]
26
27   sources = [
28     "//gpu/swiftshader_tests_main.cc",
29     "unittests.cpp",
30   ]
31
32   include_dirs = [ "../../include" ]  # Khronos headers
33
34   defines = [ "GL_GLEXT_PROTOTYPES" ]
35
36   # Make sure we're loading SwiftShader's libraries, not ANGLE's or the system
37   # provided ones. On Windows an explicit LoadLibrary("swiftshader\lib*.dll")
38   # is required before making the first EGL or OpenGL ES call.
39   if (is_win) {
40     ldflags = [
41       "/DELAYLOAD:libEGL.dll",
42       "/DELAYLOAD:libGLESv2.dll",
43     ]
44   } else if (is_mac) {
45     ldflags = [
46       "-rpath",
47       "@executable_path/",
48     ]
49     libs = [
50       "CoreFoundation.framework",
51       "IOSurface.framework",
52     ]
53   } else {
54     ldflags = [ "-Wl,-rpath=\$ORIGIN/swiftshader" ]
55   }
56 }