OSDN Git Service

SurfaceFlinger: Native changes to add blur effect
[android-x86/frameworks-native.git] / services / surfaceflinger / RenderEngine / Program.h
1 /*
2  * Copyright 2013 The Android Open Source Project
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  *      http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  */
16
17 #ifndef SF_RENDER_ENGINE_PROGRAM_H
18 #define SF_RENDER_ENGINE_PROGRAM_H
19
20 #include <stdint.h>
21
22 #include <GLES2/gl2.h>
23
24 #include "Description.h"
25 #include "ProgramCache.h"
26
27 namespace android {
28
29 class String8;
30
31 /*
32  * Abstracts a GLSL program comprising a vertex and fragment shader
33  */
34 class Program {
35 public:
36     // known locations for position and texture coordinates
37     enum { position=0, texCoords=1 };
38
39     Program(const ProgramCache::Key& needs, const char* vertex, const char* fragment);
40     ~Program();
41
42     /* whether this object is usable */
43     bool isValid() const;
44
45     /* Binds this program to the GLES context */
46     void use();
47
48     /* Returns the location of the specified attribute */
49     GLuint getAttrib(const char* name) const;
50
51     /* Returns the location of the specified uniform */
52     GLint getUniform(const char* name) const;
53
54     /* set-up uniforms from the description */
55     void setUniforms(const Description& desc);
56
57
58 private:
59     GLuint buildShader(const char* source, GLenum type);
60     String8& dumpShader(String8& result, GLenum type);
61
62     // whether the initialization succeeded
63     bool mInitialized;
64
65     // Name of the OpenGL program and shaders
66     GLuint mProgram;
67     GLuint mVertexShader;
68     GLuint mFragmentShader;
69
70     /* location of the projection matrix uniform */
71     GLint mProjectionMatrixLoc;
72
73     /* location of the color matrix uniform */
74     GLint mColorMatrixLoc;
75
76     /* location of the texture matrix uniform */
77     GLint mTextureMatrixLoc;
78
79     /* location of the sampler uniform */
80     GLint mSamplerLoc;
81
82     /* location of the alpha plane uniform */
83     GLint mAlphaPlaneLoc;
84
85     /* location of the color uniform */
86     GLint mColorLoc;
87
88     GLint mSamplerMaskLoc;
89     GLint mMaskAlphaThresholdLoc;
90 };
91
92
93 } /* namespace android */
94
95 #endif /* SF_RENDER_ENGINE_PROGRAM_H */