OSDN Git Service

Fix two EGLConfig selection bugs
[android-x86/frameworks-native.git] / services / surfaceflinger / SurfaceFlinger.h
1 /*
2  * Copyright (C) 2007 The Android Open Source Project
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  *      http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  */
16
17 #ifndef ANDROID_SURFACE_FLINGER_H
18 #define ANDROID_SURFACE_FLINGER_H
19
20 #include <stdint.h>
21 #include <sys/types.h>
22
23 #include <EGL/egl.h>
24
25 /*
26  * NOTE: Make sure this file doesn't include  anything from <gl/ > or <gl2/ >
27  */
28
29 #include <cutils/compiler.h>
30
31 #include <utils/Atomic.h>
32 #include <utils/Errors.h>
33 #include <utils/KeyedVector.h>
34 #include <utils/RefBase.h>
35 #include <utils/SortedVector.h>
36 #include <utils/threads.h>
37
38 #include <binder/IMemory.h>
39
40 #include <ui/PixelFormat.h>
41
42 #include <gui/ISurfaceComposer.h>
43 #include <gui/ISurfaceComposerClient.h>
44
45 #include <hardware/hwcomposer_defs.h>
46
47 #include <private/gui/LayerState.h>
48
49 #include "Barrier.h"
50 #include "DisplayDevice.h"
51 #include "FrameTracker.h"
52 #include "MessageQueue.h"
53
54 #include "DisplayHardware/HWComposer.h"
55 #include "Effects/Daltonizer.h"
56
57 namespace android {
58
59 // ---------------------------------------------------------------------------
60
61 class Client;
62 class DisplayEventConnection;
63 class EventThread;
64 class IGraphicBufferAlloc;
65 class Layer;
66 class LayerDim;
67 class Surface;
68 class RenderEngine;
69
70 // ---------------------------------------------------------------------------
71
72 enum {
73     eTransactionNeeded        = 0x01,
74     eTraversalNeeded          = 0x02,
75     eDisplayTransactionNeeded = 0x04,
76     eTransactionMask          = 0x07
77 };
78
79 class SurfaceFlinger : public BnSurfaceComposer,
80                        private IBinder::DeathRecipient,
81                        private HWComposer::EventHandler
82 {
83 public:
84     static char const* getServiceName() ANDROID_API {
85         return "SurfaceFlinger";
86     }
87
88     SurfaceFlinger() ANDROID_API;
89
90     // must be called before clients can connect
91     void init() ANDROID_API;
92
93     // starts SurfaceFlinger main loop in the current thread
94     void run() ANDROID_API;
95
96     enum {
97         EVENT_VSYNC = HWC_EVENT_VSYNC
98     };
99
100     // post an asynchronous message to the main thread
101     status_t postMessageAsync(const sp<MessageBase>& msg, nsecs_t reltime = 0, uint32_t flags = 0);
102
103     // post a synchronous message to the main thread
104     status_t postMessageSync(const sp<MessageBase>& msg, nsecs_t reltime = 0, uint32_t flags = 0);
105
106     // force full composition on all displays
107     void repaintEverything();
108
109     // returns the default Display
110     sp<const DisplayDevice> getDefaultDisplayDevice() const {
111         return getDisplayDevice(mBuiltinDisplays[DisplayDevice::DISPLAY_PRIMARY]);
112     }
113
114     // utility function to delete a texture on the main thread
115     void deleteTextureAsync(uint32_t texture);
116
117     // enable/disable h/w composer event
118     // TODO: this should be made accessible only to EventThread
119     void eventControl(int disp, int event, int enabled);
120
121     // called on the main thread by MessageQueue when an internal message
122     // is received
123     // TODO: this should be made accessible only to MessageQueue
124     void onMessageReceived(int32_t what);
125
126     // for debugging only
127     // TODO: this should be made accessible only to HWComposer
128     const Vector< sp<Layer> >& getLayerSortedByZForHwcDisplay(int id);
129
130     RenderEngine& getRenderEngine() const {
131         return *mRenderEngine;
132     }
133
134 private:
135     friend class Client;
136     friend class DisplayEventConnection;
137     friend class Layer;
138     friend class SurfaceTextureLayer;
139
140     // This value is specified in number of frames.  Log frame stats at most
141     // every half hour.
142     enum { LOG_FRAME_STATS_PERIOD =  30*60*60 };
143
144     // We're reference counted, never destroy SurfaceFlinger directly
145     virtual ~SurfaceFlinger();
146
147     /* ------------------------------------------------------------------------
148      * Internal data structures
149      */
150
151     class LayerVector : public SortedVector< sp<Layer> > {
152     public:
153         LayerVector();
154         LayerVector(const LayerVector& rhs);
155         virtual int do_compare(const void* lhs, const void* rhs) const;
156     };
157
158     struct DisplayDeviceState {
159         DisplayDeviceState();
160         DisplayDeviceState(DisplayDevice::DisplayType type);
161         bool isValid() const { return type >= 0; }
162         bool isMainDisplay() const { return type == DisplayDevice::DISPLAY_PRIMARY; }
163         bool isVirtualDisplay() const { return type >= DisplayDevice::DISPLAY_VIRTUAL; }
164         DisplayDevice::DisplayType type;
165         sp<IGraphicBufferProducer> surface;
166         uint32_t layerStack;
167         Rect viewport;
168         Rect frame;
169         uint8_t orientation;
170         String8 displayName;
171         bool isSecure;
172     };
173
174     struct State {
175         LayerVector layersSortedByZ;
176         DefaultKeyedVector< wp<IBinder>, DisplayDeviceState> displays;
177     };
178
179     /* ------------------------------------------------------------------------
180      * IBinder interface
181      */
182     virtual status_t onTransact(uint32_t code, const Parcel& data,
183         Parcel* reply, uint32_t flags);
184     virtual status_t dump(int fd, const Vector<String16>& args);
185
186     /* ------------------------------------------------------------------------
187      * ISurfaceComposer interface
188      */
189     virtual sp<ISurfaceComposerClient> createConnection();
190     virtual sp<IGraphicBufferAlloc> createGraphicBufferAlloc();
191     virtual sp<IBinder> createDisplay(const String8& displayName, bool secure);
192     virtual void destroyDisplay(const sp<IBinder>& display);
193     virtual sp<IBinder> getBuiltInDisplay(int32_t id);
194     virtual void setTransactionState(const Vector<ComposerState>& state,
195             const Vector<DisplayState>& displays, uint32_t flags);
196     virtual void bootFinished();
197     virtual bool authenticateSurfaceTexture(
198         const sp<IGraphicBufferProducer>& bufferProducer) const;
199     virtual sp<IDisplayEventConnection> createDisplayEventConnection();
200     virtual status_t captureScreen(const sp<IBinder>& display,
201             const sp<IGraphicBufferProducer>& producer,
202             uint32_t reqWidth, uint32_t reqHeight,
203             uint32_t minLayerZ, uint32_t maxLayerZ);
204     // called when screen needs to turn off
205     virtual void blank(const sp<IBinder>& display);
206     // called when screen is turning back on
207     virtual void unblank(const sp<IBinder>& display);
208     virtual status_t getDisplayInfo(const sp<IBinder>& display, DisplayInfo* info);
209
210     /* ------------------------------------------------------------------------
211      * DeathRecipient interface
212      */
213     virtual void binderDied(const wp<IBinder>& who);
214
215     /* ------------------------------------------------------------------------
216      * RefBase interface
217      */
218     virtual void onFirstRef();
219
220     /* ------------------------------------------------------------------------
221      * HWComposer::EventHandler interface
222      */
223     virtual void onVSyncReceived(int type, nsecs_t timestamp);
224     virtual void onHotplugReceived(int disp, bool connected);
225
226     /* ------------------------------------------------------------------------
227      * Message handling
228      */
229     void waitForEvent();
230     void signalTransaction();
231     void signalLayerUpdate();
232     void signalRefresh();
233
234     // called on the main thread in response to initializeDisplays()
235     void onInitializeDisplays();
236     // called on the main thread in response to blank()
237     void onScreenReleased(const sp<const DisplayDevice>& hw);
238     // called on the main thread in response to unblank()
239     void onScreenAcquired(const sp<const DisplayDevice>& hw);
240
241     void handleMessageTransaction();
242     void handleMessageInvalidate();
243     void handleMessageRefresh();
244
245     void handleTransaction(uint32_t transactionFlags);
246     void handleTransactionLocked(uint32_t transactionFlags);
247
248     /* handlePageFilp: this is were we latch a new buffer
249      * if available and compute the dirty region.
250      */
251     void handlePageFlip();
252
253     /* ------------------------------------------------------------------------
254      * Transactions
255      */
256     uint32_t getTransactionFlags(uint32_t flags);
257     uint32_t peekTransactionFlags(uint32_t flags);
258     uint32_t setTransactionFlags(uint32_t flags);
259     void commitTransaction();
260     uint32_t setClientStateLocked(const sp<Client>& client, const layer_state_t& s);
261     uint32_t setDisplayStateLocked(const DisplayState& s);
262
263     /* ------------------------------------------------------------------------
264      * Layer management
265      */
266     status_t createLayer(const String8& name, const sp<Client>& client,
267             uint32_t w, uint32_t h, PixelFormat format, uint32_t flags,
268             sp<IBinder>* handle, sp<IGraphicBufferProducer>* gbp);
269
270     status_t createNormalLayer(const sp<Client>& client, const String8& name,
271             uint32_t w, uint32_t h, uint32_t flags, PixelFormat& format,
272             sp<IBinder>* outHandle, sp<IGraphicBufferProducer>* outGbp,
273             sp<Layer>* outLayer);
274
275     status_t createDimLayer(const sp<Client>& client, const String8& name,
276             uint32_t w, uint32_t h, uint32_t flags, sp<IBinder>* outHandle,
277             sp<IGraphicBufferProducer>* outGbp, sp<Layer>* outLayer);
278
279     // called in response to the window-manager calling
280     // ISurfaceComposerClient::destroySurface()
281     status_t onLayerRemoved(const sp<Client>& client, const sp<IBinder>& handle);
282
283     // called when all clients have released all their references to
284     // this layer meaning it is entirely safe to destroy all
285     // resources associated to this layer.
286     status_t onLayerDestroyed(const wp<Layer>& layer);
287
288     // remove a layer from SurfaceFlinger immediately
289     status_t removeLayer(const sp<Layer>& layer);
290
291     // add a layer to SurfaceFlinger
292     void addClientLayer(const sp<Client>& client,
293             const sp<IBinder>& handle,
294             const sp<IGraphicBufferProducer>& gbc,
295             const sp<Layer>& lbc);
296
297     /* ------------------------------------------------------------------------
298      * Boot animation, on/off animations and screen capture
299      */
300
301     void startBootAnim();
302
303     void renderScreenImplLocked(
304             const sp<const DisplayDevice>& hw,
305             uint32_t reqWidth, uint32_t reqHeight,
306             uint32_t minLayerZ, uint32_t maxLayerZ,
307             bool yswap);
308
309     status_t captureScreenImplLocked(
310             const sp<const DisplayDevice>& hw,
311             const sp<IGraphicBufferProducer>& producer,
312             uint32_t reqWidth, uint32_t reqHeight,
313             uint32_t minLayerZ, uint32_t maxLayerZ);
314
315     /* ------------------------------------------------------------------------
316      * EGL
317      */
318     static status_t selectConfigForAttribute(EGLDisplay dpy,
319         EGLint const* attrs, EGLint attribute, EGLint value, EGLConfig* outConfig);
320     static status_t selectEGLConfig(EGLDisplay disp, EGLint visualId,
321         EGLint renderableType, EGLConfig* config);
322     size_t getMaxTextureSize() const;
323     size_t getMaxViewportDims() const;
324
325     /* ------------------------------------------------------------------------
326      * Display and layer stack management
327      */
328     // called when starting, or restarting after system_server death
329     void initializeDisplays();
330
331     // Create an IBinder for a builtin display and add it to current state
332     void createBuiltinDisplayLocked(DisplayDevice::DisplayType type);
333
334     // NOTE: can only be called from the main thread or with mStateLock held
335     sp<const DisplayDevice> getDisplayDevice(const wp<IBinder>& dpy) const {
336         return mDisplays.valueFor(dpy);
337     }
338
339     // NOTE: can only be called from the main thread or with mStateLock held
340     sp<DisplayDevice> getDisplayDevice(const wp<IBinder>& dpy) {
341         return mDisplays.valueFor(dpy);
342     }
343
344     // mark a region of a layer stack dirty. this updates the dirty
345     // region of all screens presenting this layer stack.
346     void invalidateLayerStack(uint32_t layerStack, const Region& dirty);
347
348     // allocate a h/w composer display id
349     int32_t allocateHwcDisplayId(DisplayDevice::DisplayType type);
350
351     /* ------------------------------------------------------------------------
352      * H/W composer
353      */
354
355     HWComposer& getHwComposer() const { return *mHwc; }
356
357     /* ------------------------------------------------------------------------
358      * Compositing
359      */
360     void invalidateHwcGeometry();
361     static void computeVisibleRegions(
362             const LayerVector& currentLayers, uint32_t layerStack,
363             Region& dirtyRegion, Region& opaqueRegion);
364
365     void preComposition();
366     void postComposition();
367     void rebuildLayerStacks();
368     void setUpHWComposer();
369     void doComposition();
370     void doDebugFlashRegions();
371     void doDisplayComposition(const sp<const DisplayDevice>& hw, const Region& dirtyRegion);
372     void doComposeSurfaces(const sp<const DisplayDevice>& hw, const Region& dirty);
373
374     void postFramebuffer();
375     void drawWormhole(const sp<const DisplayDevice>& hw, const Region& region) const;
376
377     /* ------------------------------------------------------------------------
378      * Display management
379      */
380
381
382     /* ------------------------------------------------------------------------
383      * Debugging & dumpsys
384      */
385     void listLayersLocked(const Vector<String16>& args, size_t& index, String8& result) const;
386     void dumpStatsLocked(const Vector<String16>& args, size_t& index, String8& result) const;
387     void clearStatsLocked(const Vector<String16>& args, size_t& index, String8& result);
388     void dumpAllLocked(const Vector<String16>& args, size_t& index, String8& result) const;
389     bool startDdmConnection();
390     static void appendSfConfigString(String8& result);
391     void checkScreenshot(size_t w, size_t s, size_t h, void const* vaddr,
392             const sp<const DisplayDevice>& hw,
393             uint32_t minLayerZ, uint32_t maxLayerZ);
394
395     void logFrameStats();
396
397     /* ------------------------------------------------------------------------
398      * Attributes
399      */
400
401     // access must be protected by mStateLock
402     mutable Mutex mStateLock;
403     State mCurrentState;
404     volatile int32_t mTransactionFlags;
405     Condition mTransactionCV;
406     bool mTransactionPending;
407     bool mAnimTransactionPending;
408     Vector< sp<Layer> > mLayersPendingRemoval;
409     SortedVector< wp<IBinder> > mGraphicBufferProducerList;
410
411     // protected by mStateLock (but we could use another lock)
412     bool mLayersRemoved;
413
414     // access must be protected by mInvalidateLock
415     volatile int32_t mRepaintEverything;
416
417     // constant members (no synchronization needed for access)
418     HWComposer* mHwc;
419     RenderEngine* mRenderEngine;
420     nsecs_t mBootTime;
421     bool mGpuToCpuSupported;
422     sp<EventThread> mEventThread;
423     EGLContext mEGLContext;
424     EGLConfig mEGLConfig;
425     EGLDisplay mEGLDisplay;
426     EGLint mEGLNativeVisualId;
427     sp<IBinder> mBuiltinDisplays[DisplayDevice::NUM_BUILTIN_DISPLAY_TYPES];
428
429     // Can only accessed from the main thread, these members
430     // don't need synchronization
431     State mDrawingState;
432     bool mVisibleRegionsDirty;
433     bool mHwWorkListDirty;
434     bool mAnimCompositionPending;
435
436     // this may only be written from the main thread with mStateLock held
437     // it may be read from other threads with mStateLock held
438     DefaultKeyedVector< wp<IBinder>, sp<DisplayDevice> > mDisplays;
439
440     // don't use a lock for these, we don't care
441     int mDebugRegion;
442     int mDebugDDMS;
443     int mDebugDisableHWC;
444     int mDebugDisableTransformHint;
445     volatile nsecs_t mDebugInSwapBuffers;
446     nsecs_t mLastSwapBufferTime;
447     volatile nsecs_t mDebugInTransaction;
448     nsecs_t mLastTransactionTime;
449     bool mBootFinished;
450
451     // these are thread safe
452     mutable MessageQueue mEventQueue;
453     FrameTracker mAnimFrameTracker;
454
455     // protected by mDestroyedLayerLock;
456     mutable Mutex mDestroyedLayerLock;
457     Vector<Layer const *> mDestroyedLayers;
458
459     /* ------------------------------------------------------------------------
460      * Feature prototyping
461      */
462
463     Daltonizer mDaltonizer;
464     bool mDaltonize;
465 };
466
467 // ---------------------------------------------------------------------------
468 }; // namespace android
469
470 #endif // ANDROID_SURFACE_FLINGER_H