OSDN Git Service

Create base class for audio policy manager.
authorEric Laurent <elaurent@google.com>
Mon, 14 Dec 2009 13:18:18 +0000 (05:18 -0800)
committerEric Laurent <elaurent@google.com>
Wed, 13 Jan 2010 17:29:49 +0000 (09:29 -0800)
First implementations of audio policy manager in Eclair branch have shown that most code is common to all platforms.
Creating AudioPolicyManagerBase base class will improve code maintainability and readability.

include/hardware_legacy/AudioPolicyManagerBase.h [new file with mode: 0644]

diff --git a/include/hardware_legacy/AudioPolicyManagerBase.h b/include/hardware_legacy/AudioPolicyManagerBase.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..fd4f868
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,279 @@
+/*
+ * Copyright (C) 2009 The Android Open Source Project
+ *
+ * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
+ * you may not use this file except in compliance with the License.
+ * You may obtain a copy of the License at
+ *
+ *      http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+ *
+ * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
+ * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
+ * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
+ * See the License for the specific language governing permissions and
+ * limitations under the License.
+ */
+
+
+#include <stdint.h>
+#include <sys/types.h>
+#include <utils/Timers.h>
+#include <utils/Errors.h>
+#include <utils/KeyedVector.h>
+#include <hardware_legacy/AudioPolicyInterface.h>
+
+
+namespace android {
+
+// ----------------------------------------------------------------------------
+
+#define MAX_DEVICE_ADDRESS_LEN 20
+// Attenuation applied to STRATEGY_SONIFICATION streams when a headset is connected: 6dB
+#define SONIFICATION_HEADSET_VOLUME_FACTOR 0.5
+// Min volume for STRATEGY_SONIFICATION streams when limited by music volume: -36dB
+#define SONIFICATION_HEADSET_VOLUME_MIN  0.016
+// Time in seconds during which we consider that music is still active after a music
+// track was stopped - see computeVolume()
+#define SONIFICATION_HEADSET_MUSIC_DELAY  5
+
+#define NUM_TEST_OUTPUTS 5
+
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// AudioPolicyManagerBase implements audio policy manager behavior common to all platforms.
+// Each platform must implement an AudioPolicyManager class derived from AudioPolicyManagerBase
+// and override methods for which the platfrom specific behavior differs from the implementation
+// in AudioPolicyManagerBase. Even if no specific behavior is required, the AudioPolicyManager
+// class must be implemented as well as the class factory function createAudioPolicyManager()
+// and provided in a shared library libaudiopolicy.so.
+// ----------------------------------------------------------------------------
+
+class AudioPolicyManagerBase: public AudioPolicyInterface
+#ifdef AUDIO_POLICY_TEST
+    , public Thread
+#endif //AUDIO_POLICY_TEST
+{
+
+public:
+                AudioPolicyManagerBase(AudioPolicyClientInterface *clientInterface);
+        virtual ~AudioPolicyManagerBase();
+
+        // AudioPolicyInterface
+        virtual status_t setDeviceConnectionState(AudioSystem::audio_devices device,
+                                                          AudioSystem::device_connection_state state,
+                                                          const char *device_address);
+        virtual AudioSystem::device_connection_state getDeviceConnectionState(AudioSystem::audio_devices device,
+                                                                              const char *device_address);
+        virtual void setPhoneState(int state);
+        virtual void setRingerMode(uint32_t mode, uint32_t mask);
+        virtual void setForceUse(AudioSystem::force_use usage, AudioSystem::forced_config config);
+        virtual AudioSystem::forced_config getForceUse(AudioSystem::force_use usage);
+        virtual void setSystemProperty(const char* property, const char* value);
+        virtual audio_io_handle_t getOutput(AudioSystem::stream_type stream,
+                                            uint32_t samplingRate,
+                                            uint32_t format,
+                                            uint32_t channels,
+                                            AudioSystem::output_flags flags);
+        virtual status_t startOutput(audio_io_handle_t output, AudioSystem::stream_type stream);
+        virtual status_t stopOutput(audio_io_handle_t output, AudioSystem::stream_type stream);
+        virtual void releaseOutput(audio_io_handle_t output);
+        virtual audio_io_handle_t getInput(int inputSource,
+                                            uint32_t samplingRate,
+                                            uint32_t format,
+                                            uint32_t channels,
+                                            AudioSystem::audio_in_acoustics acoustics);
+        // indicates to the audio policy manager that the input starts being used.
+        virtual status_t startInput(audio_io_handle_t input);
+        // indicates to the audio policy manager that the input stops being used.
+        virtual status_t stopInput(audio_io_handle_t input);
+        virtual void releaseInput(audio_io_handle_t input);
+        virtual void initStreamVolume(AudioSystem::stream_type stream,
+                                                    int indexMin,
+                                                    int indexMax);
+        virtual status_t setStreamVolumeIndex(AudioSystem::stream_type stream, int index);
+        virtual status_t getStreamVolumeIndex(AudioSystem::stream_type stream, int *index);
+
+        virtual status_t dump(int fd);
+
+protected:
+
+        enum routing_strategy {
+            STRATEGY_MEDIA,
+            STRATEGY_PHONE,
+            STRATEGY_SONIFICATION,
+            STRATEGY_DTMF,
+            NUM_STRATEGIES
+        };
+
+        // descriptor for audio outputs. Used to maintain current configuration of each opened audio output
+        // and keep track of the usage of this output by each audio stream type.
+        class AudioOutputDescriptor
+        {
+        public:
+            AudioOutputDescriptor();
+
+            status_t    dump(int fd);
+
+            uint32_t device();
+            void changeRefCount(AudioSystem::stream_type, int delta);
+            uint32_t refCount();
+            uint32_t strategyRefCount(routing_strategy strategy);
+            bool isUsedByStrategy(routing_strategy strategy) { return (strategyRefCount(strategy) != 0);}
+            bool isDuplicated() { return (mOutput1 != NULL && mOutput2 != NULL); }
+
+            audio_io_handle_t mId;              // output handle
+            uint32_t mSamplingRate;             //
+            uint32_t mFormat;                   //
+            uint32_t mChannels;                 // output configuration
+            uint32_t mLatency;                  //
+            AudioSystem::output_flags mFlags;   //
+            uint32_t mDevice;                   // current device this output is routed to
+            uint32_t mRefCount[AudioSystem::NUM_STREAM_TYPES]; // number of streams of each type using this output
+            AudioOutputDescriptor *mOutput1;    // used by duplicated outputs: first output
+            AudioOutputDescriptor *mOutput2;    // used by duplicated outputs: second output
+            float mCurVolume[AudioSystem::NUM_STREAM_TYPES];   // current stream volume
+            int mMuteCount[AudioSystem::NUM_STREAM_TYPES];     // mute request counter
+        };
+
+        // descriptor for audio inputs. Used to maintain current configuration of each opened audio input
+        // and keep track of the usage of this input.
+        class AudioInputDescriptor
+        {
+        public:
+            AudioInputDescriptor();
+
+            status_t    dump(int fd);
+
+            uint32_t mSamplingRate;                     //
+            uint32_t mFormat;                           // input configuration
+            uint32_t mChannels;                         //
+            AudioSystem::audio_in_acoustics mAcoustics; //
+            uint32_t mDevice;                           // current device this input is routed to
+            uint32_t mRefCount;                         // number of AudioRecord clients using this output
+            int      mInputSource;                     // input source selected by application (mediarecorder.h)
+        };
+
+        // stream descriptor used for volume control
+        class StreamDescriptor
+        {
+        public:
+            StreamDescriptor()
+            :   mIndexMin(0), mIndexMax(1), mIndexCur(1), mCanBeMuted(true) {}
+
+            void dump(char* buffer, size_t size);
+
+            int mIndexMin;      // min volume index
+            int mIndexMax;      // max volume index
+            int mIndexCur;      // current volume index
+            bool mCanBeMuted;   // true is the stream can be muted
+        };
+
+        void addOutput(audio_io_handle_t id, AudioOutputDescriptor *outputDesc);
+
+        // return the strategy corresponding to a given stream type
+        static routing_strategy getStrategy(AudioSystem::stream_type stream);
+        // return appropriate device for streams handled by the specified strategy according to current
+        // phone state, connected devices...
+        // if fromCache is true, the device is returned from mDeviceForStrategy[], otherwise it is determined
+        // by current state (device connected, phone state, force use, a2dp output...)
+        // This allows to:
+        //  1 speed up process when the state is stable (when starting or stopping an output)
+        //  2 access to either current device selection (fromCache == true) or
+        // "future" device selection (fromCache == false) when called from a context
+        //  where conditions are changing (setDeviceConnectionState(), setPhoneState()...) AND
+        //  before updateDeviceForStrategy() is called.
+        virtual uint32_t getDeviceForStrategy(routing_strategy strategy, bool fromCache = true);
+        // change the route of the specified output
+        void setOutputDevice(audio_io_handle_t output, uint32_t device, bool force = false, int delayMs = 0);
+        // select input device corresponding to requested audio source
+        virtual uint32_t getDeviceForInputSource(int inputSource);
+        // return io handle of active input or 0 if no input is active
+        audio_io_handle_t getActiveInput();
+        // compute the actual volume for a given stream according to the requested index and a particular
+        // device
+        float computeVolume(int stream, int index, audio_io_handle_t output, uint32_t device);
+        // check that volume change is permitted, compute and send new volume to audio hardware
+        status_t checkAndSetVolume(int stream, int index, audio_io_handle_t output, uint32_t device, int delayMs = 0, bool force = false);
+        // apply all stream volumes to the specified output and device
+        void applyStreamVolumes(audio_io_handle_t output, uint32_t device, int delayMs = 0);
+        // Mute or unmute all streams handled by the specified strategy on the specified output
+        void setStrategyMute(routing_strategy strategy, bool on, audio_io_handle_t output, int delayMs = 0);
+        // Mute or unmute the stream on the specified output
+        void setStreamMute(int stream, bool on, audio_io_handle_t output, int delayMs = 0);
+        // handle special cases for sonification strategy while in call: mute streams or replace by
+        // a special tone in the device used for communication
+        void handleIncallSonification(int stream, bool starting, bool stateChange);
+        // true is current platform implements a back microphone
+        virtual bool hasBackMicrophone() const { return false; }
+
+#ifdef WITH_A2DP
+        // true is current platform supports suplication of notifications and ringtones over A2DP output
+        virtual bool a2dpUsedForSonification() const { return true; }
+        status_t handleA2dpConnection(AudioSystem::audio_devices device,
+                                                            const char *device_address);
+        status_t handleA2dpDisconnection(AudioSystem::audio_devices device,
+                                                            const char *device_address);
+        void closeA2dpOutputs();
+        // checks and if necessary changes output (a2dp, duplicated or hardware) used for all strategies.
+        // must be called every time a condition that affects the output choice for a given strategy is
+        // changed: connected device, phone state, force use...
+        // Must be called before updateDeviceForStrategy()
+        void checkOutputForStrategy(routing_strategy strategy, uint32_t &newDevice);
+        // Same as checkOutputForStrategy() but for a all strategies in order of priority
+        void checkOutputForAllStrategies(uint32_t &newDevice);
+
+#endif
+        // selects the most appropriate device on output for current state
+        // must be called every time a condition that affects the device choice for a given output is
+        // changed: connected device, phone state, force use, output start, output stop..
+        // see getDeviceForStrategy() for the use of fromCache parameter
+        uint32_t getNewDevice(audio_io_handle_t output, bool fromCache = true);
+        // updates cache of device used by all strategies (mDeviceForStrategy[])
+        // must be called every time a condition that affects the device choice for a given strategy is
+        // changed: connected device, phone state, force use...
+        // cached values are used by getDeviceForStrategy() if parameter fromCache is true.
+         // Must be called after checkOutputForAllStrategies()
+        void updateDeviceForStrategy();
+
+#ifdef AUDIO_POLICY_TEST
+        virtual     bool        threadLoop();
+                    void        exit();
+        int testOutputIndex(audio_io_handle_t output);
+#endif //AUDIO_POLICY_TEST
+
+        AudioPolicyClientInterface *mpClientInterface;  // audio policy client interface
+        audio_io_handle_t mHardwareOutput;              // hardware output handler
+        audio_io_handle_t mA2dpOutput;                  // A2DP output handler
+        audio_io_handle_t mDuplicatedOutput;            // duplicated output handler: outputs to hardware and A2DP.
+
+        KeyedVector<audio_io_handle_t, AudioOutputDescriptor *> mOutputs;   // list of output descriptors
+        KeyedVector<audio_io_handle_t, AudioInputDescriptor *> mInputs;     // list of input descriptors
+        uint32_t mAvailableOutputDevices;                                   // bit field of all available output devices
+        uint32_t mAvailableInputDevices;                                    // bit field of all available input devices
+        int mPhoneState;                                                    // current phone state
+        uint32_t                 mRingerMode;                               // current ringer mode
+        AudioSystem::forced_config mForceUse[AudioSystem::NUM_FORCE_USE];   // current forced use configuration
+
+        StreamDescriptor mStreams[AudioSystem::NUM_STREAM_TYPES];           // stream descriptors for volume control
+        String8 mA2dpDeviceAddress;                                         // A2DP device MAC address
+        String8 mScoDeviceAddress;                                          // SCO device MAC address
+        nsecs_t mMusicStopTime;                                             // time when last music stream was stopped
+        bool    mLimitRingtoneVolume;                                       // limit ringtone volume to music volume if headset connected
+        uint32_t mDeviceForStrategy[NUM_STRATEGIES];
+
+#ifdef AUDIO_POLICY_TEST
+        Mutex   mLock;
+        Condition mWaitWorkCV;
+
+        int             mCurOutput;
+        bool            mDirectOutput;
+        audio_io_handle_t mTestOutputs[NUM_TEST_OUTPUTS];
+        int             mTestInput;
+        uint32_t        mTestDevice;
+        uint32_t        mTestSamplingRate;
+        uint32_t        mTestFormat;
+        uint32_t        mTestChannels;
+        uint32_t        mTestLatencyMs;
+#endif //AUDIO_POLICY_TEST
+};
+
+};