OSDN Git Service

マニュアルを修正
authormaruhiro <maruhiro@bridge.ocn.ne.jp>
Tue, 5 May 2020 05:09:14 +0000 (14:09 +0900)
committermaruhiro <maruhiro@bridge.ocn.ne.jp>
Tue, 5 May 2020 08:21:41 +0000 (17:21 +0900)
INSTRUCT.TXT

index 31ba2f5..55fd853 100644 (file)
@@ -73,7 +73,7 @@ Scott Miller
 1)  ゲームディスクを挿入する
 2)  BEYONDと入力して<エンター>キーを押す
 3)  「ディスプレイはカラーですか?」の問にYまたはNで答える
-4)  ã\80\8cã\83\89ã\83©ã\82¤ã\83\96ã\81¯ã\81\84ã\81\8fã\81¤ã\81\82ã\82\8bますか? 」の問で1を押す
+4)  ã\80\8cã\83\89ã\83©ã\82¤ã\83\96ã\81¯ã\81\84ã\81\8fã\81¤ã\81\82ã\82\8aますか? 」の問で1を押す
 5)  ゲームが始まる
 
 ドライブが2基の場合:
@@ -82,7 +82,7 @@ Scott Miller
 2)  保存/復帰ディスクをB:に挿入する
 3)  BEYONDと入力して<エンター>キーを押す
 4)  「ディスプレイはカラーですか?」の問にYまたはNで答える
-5)  ã\80\8cã\83\89ã\83©ã\82¤ã\83\96ã\81¯ã\81\84ã\81\8fã\81¤ã\81\82ã\82\8bますか? 」の問で2を押す
+5)  ã\80\8cã\83\89ã\83©ã\82¤ã\83\96ã\81¯ã\81\84ã\81\8fã\81¤ã\81\82ã\82\8aますか? 」の問で2を押す
 6)  ゲームが始まる
 
 動詞
@@ -100,7 +100,7 @@ Scott Miller
 着る  脱ぐ
 結ぶ  解く
 入れる  挿す
\96\8bã\81\8f  é\96\8bã\81\8f
\96\8bã\81\8f  é\8dµã\82\92å¤\96ã\81\99
 合わせる
 探す          這って進む
 言う          入力する
@@ -137,7 +137,7 @@ DANCE                           FALL
 [何か]を[誰か]に与える
 [何か]を[何か]に入れる
 [何か]を言う - 別の人物と会話する場合に使う
-[何か]を入力する - キーボードなどに入力する場合に使う
+[番号]を入力する - キーボードなどに入力する場合に使う
 [何か]を[番号]に合わせる - ダイヤルで使う
 [何か]を[何か]で開ける
 
@@ -190,7 +190,7 @@ OPEN [object] WITH [object]
 REPEAT (または R) - 最後のコマンドを繰り返します
 待つ(WAIT または Z) - 何もせず1回行動をパスします
 得点 - 現在のランクを表示します
-記述(ROOM DESCRIPTION または RD) - ゲームの描写の詳細と簡易を切り替えます
+記述(ROOM DESCRIPTION または RD) - ゲームの記述の詳細と簡易を切り替えます
 
 
 
@@ -207,7 +207,6 @@ REPEAT (または R) - 最後のコマンドを繰り返します
 PUT ROPE AND KNIFE IN SACK は不可能です。
   「全て取る(GET ALL)」や「全て置く(DROP ALL)」で全てのものを取ったり置いたり
 できます。全ての動詞で「全て(ALL)」が使えるわけではありません。
-    It is a good idea to draw a map as you find new rooms in the game.
   新しい部屋に到達するたびに地図を作るのはよい方針です。地図がなければ簡単に迷
 ったり、目的の部屋に素早く移動できなくなります。