OSDN Git Service

Hulk did something
[bytom/vapor.git] / vendor / github.com / gorilla / websocket / conn.go
diff --git a/vendor/github.com/gorilla/websocket/conn.go b/vendor/github.com/gorilla/websocket/conn.go
new file mode 100644 (file)
index 0000000..3848ab4
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,1166 @@
+// Copyright 2013 The Gorilla WebSocket Authors. All rights reserved.
+// Use of this source code is governed by a BSD-style
+// license that can be found in the LICENSE file.
+
+package websocket
+
+import (
+       "bufio"
+       "encoding/binary"
+       "errors"
+       "io"
+       "io/ioutil"
+       "math/rand"
+       "net"
+       "strconv"
+       "sync"
+       "time"
+       "unicode/utf8"
+)
+
+const (
+       // Frame header byte 0 bits from Section 5.2 of RFC 6455
+       finalBit = 1 << 7
+       rsv1Bit  = 1 << 6
+       rsv2Bit  = 1 << 5
+       rsv3Bit  = 1 << 4
+
+       // Frame header byte 1 bits from Section 5.2 of RFC 6455
+       maskBit = 1 << 7
+
+       maxFrameHeaderSize         = 2 + 8 + 4 // Fixed header + length + mask
+       maxControlFramePayloadSize = 125
+
+       writeWait = time.Second
+
+       defaultReadBufferSize  = 4096
+       defaultWriteBufferSize = 4096
+
+       continuationFrame = 0
+       noFrame           = -1
+)
+
+// Close codes defined in RFC 6455, section 11.7.
+const (
+       CloseNormalClosure           = 1000
+       CloseGoingAway               = 1001
+       CloseProtocolError           = 1002
+       CloseUnsupportedData         = 1003
+       CloseNoStatusReceived        = 1005
+       CloseAbnormalClosure         = 1006
+       CloseInvalidFramePayloadData = 1007
+       ClosePolicyViolation         = 1008
+       CloseMessageTooBig           = 1009
+       CloseMandatoryExtension      = 1010
+       CloseInternalServerErr       = 1011
+       CloseServiceRestart          = 1012
+       CloseTryAgainLater           = 1013
+       CloseTLSHandshake            = 1015
+)
+
+// The message types are defined in RFC 6455, section 11.8.
+const (
+       // TextMessage denotes a text data message. The text message payload is
+       // interpreted as UTF-8 encoded text data.
+       TextMessage = 1
+
+       // BinaryMessage denotes a binary data message.
+       BinaryMessage = 2
+
+       // CloseMessage denotes a close control message. The optional message
+       // payload contains a numeric code and text. Use the FormatCloseMessage
+       // function to format a close message payload.
+       CloseMessage = 8
+
+       // PingMessage denotes a ping control message. The optional message payload
+       // is UTF-8 encoded text.
+       PingMessage = 9
+
+       // PongMessage denotes a pong control message. The optional message payload
+       // is UTF-8 encoded text.
+       PongMessage = 10
+)
+
+// ErrCloseSent is returned when the application writes a message to the
+// connection after sending a close message.
+var ErrCloseSent = errors.New("websocket: close sent")
+
+// ErrReadLimit is returned when reading a message that is larger than the
+// read limit set for the connection.
+var ErrReadLimit = errors.New("websocket: read limit exceeded")
+
+// netError satisfies the net Error interface.
+type netError struct {
+       msg       string
+       temporary bool
+       timeout   bool
+}
+
+func (e *netError) Error() string   { return e.msg }
+func (e *netError) Temporary() bool { return e.temporary }
+func (e *netError) Timeout() bool   { return e.timeout }
+
+// CloseError represents a close message.
+type CloseError struct {
+       // Code is defined in RFC 6455, section 11.7.
+       Code int
+
+       // Text is the optional text payload.
+       Text string
+}
+
+func (e *CloseError) Error() string {
+       s := []byte("websocket: close ")
+       s = strconv.AppendInt(s, int64(e.Code), 10)
+       switch e.Code {
+       case CloseNormalClosure:
+               s = append(s, " (normal)"...)
+       case CloseGoingAway:
+               s = append(s, " (going away)"...)
+       case CloseProtocolError:
+               s = append(s, " (protocol error)"...)
+       case CloseUnsupportedData:
+               s = append(s, " (unsupported data)"...)
+       case CloseNoStatusReceived:
+               s = append(s, " (no status)"...)
+       case CloseAbnormalClosure:
+               s = append(s, " (abnormal closure)"...)
+       case CloseInvalidFramePayloadData:
+               s = append(s, " (invalid payload data)"...)
+       case ClosePolicyViolation:
+               s = append(s, " (policy violation)"...)
+       case CloseMessageTooBig:
+               s = append(s, " (message too big)"...)
+       case CloseMandatoryExtension:
+               s = append(s, " (mandatory extension missing)"...)
+       case CloseInternalServerErr:
+               s = append(s, " (internal server error)"...)
+       case CloseTLSHandshake:
+               s = append(s, " (TLS handshake error)"...)
+       }
+       if e.Text != "" {
+               s = append(s, ": "...)
+               s = append(s, e.Text...)
+       }
+       return string(s)
+}
+
+// IsCloseError returns boolean indicating whether the error is a *CloseError
+// with one of the specified codes.
+func IsCloseError(err error, codes ...int) bool {
+       if e, ok := err.(*CloseError); ok {
+               for _, code := range codes {
+                       if e.Code == code {
+                               return true
+                       }
+               }
+       }
+       return false
+}
+
+// IsUnexpectedCloseError returns boolean indicating whether the error is a
+// *CloseError with a code not in the list of expected codes.
+func IsUnexpectedCloseError(err error, expectedCodes ...int) bool {
+       if e, ok := err.(*CloseError); ok {
+               for _, code := range expectedCodes {
+                       if e.Code == code {
+                               return false
+                       }
+               }
+               return true
+       }
+       return false
+}
+
+var (
+       errWriteTimeout        = &netError{msg: "websocket: write timeout", timeout: true, temporary: true}
+       errUnexpectedEOF       = &CloseError{Code: CloseAbnormalClosure, Text: io.ErrUnexpectedEOF.Error()}
+       errBadWriteOpCode      = errors.New("websocket: bad write message type")
+       errWriteClosed         = errors.New("websocket: write closed")
+       errInvalidControlFrame = errors.New("websocket: invalid control frame")
+)
+
+func newMaskKey() [4]byte {
+       n := rand.Uint32()
+       return [4]byte{byte(n), byte(n >> 8), byte(n >> 16), byte(n >> 24)}
+}
+
+func hideTempErr(err error) error {
+       if e, ok := err.(net.Error); ok && e.Temporary() {
+               err = &netError{msg: e.Error(), timeout: e.Timeout()}
+       }
+       return err
+}
+
+func isControl(frameType int) bool {
+       return frameType == CloseMessage || frameType == PingMessage || frameType == PongMessage
+}
+
+func isData(frameType int) bool {
+       return frameType == TextMessage || frameType == BinaryMessage
+}
+
+var validReceivedCloseCodes = map[int]bool{
+       // see http://www.iana.org/assignments/websocket/websocket.xhtml#close-code-number
+
+       CloseNormalClosure:           true,
+       CloseGoingAway:               true,
+       CloseProtocolError:           true,
+       CloseUnsupportedData:         true,
+       CloseNoStatusReceived:        false,
+       CloseAbnormalClosure:         false,
+       CloseInvalidFramePayloadData: true,
+       ClosePolicyViolation:         true,
+       CloseMessageTooBig:           true,
+       CloseMandatoryExtension:      true,
+       CloseInternalServerErr:       true,
+       CloseServiceRestart:          true,
+       CloseTryAgainLater:           true,
+       CloseTLSHandshake:            false,
+}
+
+func isValidReceivedCloseCode(code int) bool {
+       return validReceivedCloseCodes[code] || (code >= 3000 && code <= 4999)
+}
+
+// BufferPool represents a pool of buffers. The *sync.Pool type satisfies this
+// interface.  The type of the value stored in a pool is not specified.
+type BufferPool interface {
+       // Get gets a value from the pool or returns nil if the pool is empty.
+       Get() interface{}
+       // Put adds a value to the pool.
+       Put(interface{})
+}
+
+// writePoolData is the type added to the write buffer pool. This wrapper is
+// used to prevent applications from peeking at and depending on the values
+// added to the pool.
+type writePoolData struct{ buf []byte }
+
+// The Conn type represents a WebSocket connection.
+type Conn struct {
+       conn        net.Conn
+       isServer    bool
+       subprotocol string
+
+       // Write fields
+       mu            chan bool // used as mutex to protect write to conn
+       writeBuf      []byte    // frame is constructed in this buffer.
+       writePool     BufferPool
+       writeBufSize  int
+       writeDeadline time.Time
+       writer        io.WriteCloser // the current writer returned to the application
+       isWriting     bool           // for best-effort concurrent write detection
+
+       writeErrMu sync.Mutex
+       writeErr   error
+
+       enableWriteCompression bool
+       compressionLevel       int
+       newCompressionWriter   func(io.WriteCloser, int) io.WriteCloser
+
+       // Read fields
+       reader        io.ReadCloser // the current reader returned to the application
+       readErr       error
+       br            *bufio.Reader
+       readRemaining int64 // bytes remaining in current frame.
+       readFinal     bool  // true the current message has more frames.
+       readLength    int64 // Message size.
+       readLimit     int64 // Maximum message size.
+       readMaskPos   int
+       readMaskKey   [4]byte
+       handlePong    func(string) error
+       handlePing    func(string) error
+       handleClose   func(int, string) error
+       readErrCount  int
+       messageReader *messageReader // the current low-level reader
+
+       readDecompress         bool // whether last read frame had RSV1 set
+       newDecompressionReader func(io.Reader) io.ReadCloser
+}
+
+func newConn(conn net.Conn, isServer bool, readBufferSize, writeBufferSize int, writeBufferPool BufferPool, br *bufio.Reader, writeBuf []byte) *Conn {
+
+       if br == nil {
+               if readBufferSize == 0 {
+                       readBufferSize = defaultReadBufferSize
+               } else if readBufferSize < maxControlFramePayloadSize {
+                       // must be large enough for control frame
+                       readBufferSize = maxControlFramePayloadSize
+               }
+               br = bufio.NewReaderSize(conn, readBufferSize)
+       }
+
+       if writeBufferSize <= 0 {
+               writeBufferSize = defaultWriteBufferSize
+       }
+       writeBufferSize += maxFrameHeaderSize
+
+       if writeBuf == nil && writeBufferPool == nil {
+               writeBuf = make([]byte, writeBufferSize)
+       }
+
+       mu := make(chan bool, 1)
+       mu <- true
+       c := &Conn{
+               isServer:               isServer,
+               br:                     br,
+               conn:                   conn,
+               mu:                     mu,
+               readFinal:              true,
+               writeBuf:               writeBuf,
+               writePool:              writeBufferPool,
+               writeBufSize:           writeBufferSize,
+               enableWriteCompression: true,
+               compressionLevel:       defaultCompressionLevel,
+       }
+       c.SetCloseHandler(nil)
+       c.SetPingHandler(nil)
+       c.SetPongHandler(nil)
+       return c
+}
+
+// Subprotocol returns the negotiated protocol for the connection.
+func (c *Conn) Subprotocol() string {
+       return c.subprotocol
+}
+
+// Close closes the underlying network connection without sending or waiting
+// for a close message.
+func (c *Conn) Close() error {
+       return c.conn.Close()
+}
+
+// LocalAddr returns the local network address.
+func (c *Conn) LocalAddr() net.Addr {
+       return c.conn.LocalAddr()
+}
+
+// RemoteAddr returns the remote network address.
+func (c *Conn) RemoteAddr() net.Addr {
+       return c.conn.RemoteAddr()
+}
+
+// Write methods
+
+func (c *Conn) writeFatal(err error) error {
+       err = hideTempErr(err)
+       c.writeErrMu.Lock()
+       if c.writeErr == nil {
+               c.writeErr = err
+       }
+       c.writeErrMu.Unlock()
+       return err
+}
+
+func (c *Conn) read(n int) ([]byte, error) {
+       p, err := c.br.Peek(n)
+       if err == io.EOF {
+               err = errUnexpectedEOF
+       }
+       c.br.Discard(len(p))
+       return p, err
+}
+
+func (c *Conn) write(frameType int, deadline time.Time, buf0, buf1 []byte) error {
+       <-c.mu
+       defer func() { c.mu <- true }()
+
+       c.writeErrMu.Lock()
+       err := c.writeErr
+       c.writeErrMu.Unlock()
+       if err != nil {
+               return err
+       }
+
+       c.conn.SetWriteDeadline(deadline)
+       if len(buf1) == 0 {
+               _, err = c.conn.Write(buf0)
+       } else {
+               err = c.writeBufs(buf0, buf1)
+       }
+       if err != nil {
+               return c.writeFatal(err)
+       }
+       if frameType == CloseMessage {
+               c.writeFatal(ErrCloseSent)
+       }
+       return nil
+}
+
+// WriteControl writes a control message with the given deadline. The allowed
+// message types are CloseMessage, PingMessage and PongMessage.
+func (c *Conn) WriteControl(messageType int, data []byte, deadline time.Time) error {
+       if !isControl(messageType) {
+               return errBadWriteOpCode
+       }
+       if len(data) > maxControlFramePayloadSize {
+               return errInvalidControlFrame
+       }
+
+       b0 := byte(messageType) | finalBit
+       b1 := byte(len(data))
+       if !c.isServer {
+               b1 |= maskBit
+       }
+
+       buf := make([]byte, 0, maxFrameHeaderSize+maxControlFramePayloadSize)
+       buf = append(buf, b0, b1)
+
+       if c.isServer {
+               buf = append(buf, data...)
+       } else {
+               key := newMaskKey()
+               buf = append(buf, key[:]...)
+               buf = append(buf, data...)
+               maskBytes(key, 0, buf[6:])
+       }
+
+       d := time.Hour * 1000
+       if !deadline.IsZero() {
+               d = deadline.Sub(time.Now())
+               if d < 0 {
+                       return errWriteTimeout
+               }
+       }
+
+       timer := time.NewTimer(d)
+       select {
+       case <-c.mu:
+               timer.Stop()
+       case <-timer.C:
+               return errWriteTimeout
+       }
+       defer func() { c.mu <- true }()
+
+       c.writeErrMu.Lock()
+       err := c.writeErr
+       c.writeErrMu.Unlock()
+       if err != nil {
+               return err
+       }
+
+       c.conn.SetWriteDeadline(deadline)
+       _, err = c.conn.Write(buf)
+       if err != nil {
+               return c.writeFatal(err)
+       }
+       if messageType == CloseMessage {
+               c.writeFatal(ErrCloseSent)
+       }
+       return err
+}
+
+// beginMessage prepares a connection and message writer for a new message.
+func (c *Conn) beginMessage(mw *messageWriter, messageType int) error {
+       // Close previous writer if not already closed by the application. It's
+       // probably better to return an error in this situation, but we cannot
+       // change this without breaking existing applications.
+       if c.writer != nil {
+               c.writer.Close()
+               c.writer = nil
+       }
+
+       if !isControl(messageType) && !isData(messageType) {
+               return errBadWriteOpCode
+       }
+
+       c.writeErrMu.Lock()
+       err := c.writeErr
+       c.writeErrMu.Unlock()
+       if err != nil {
+               return err
+       }
+
+       mw.c = c
+       mw.frameType = messageType
+       mw.pos = maxFrameHeaderSize
+
+       if c.writeBuf == nil {
+               wpd, ok := c.writePool.Get().(writePoolData)
+               if ok {
+                       c.writeBuf = wpd.buf
+               } else {
+                       c.writeBuf = make([]byte, c.writeBufSize)
+               }
+       }
+       return nil
+}
+
+// NextWriter returns a writer for the next message to send. The writer's Close
+// method flushes the complete message to the network.
+//
+// There can be at most one open writer on a connection. NextWriter closes the
+// previous writer if the application has not already done so.
+//
+// All message types (TextMessage, BinaryMessage, CloseMessage, PingMessage and
+// PongMessage) are supported.
+func (c *Conn) NextWriter(messageType int) (io.WriteCloser, error) {
+       var mw messageWriter
+       if err := c.beginMessage(&mw, messageType); err != nil {
+               return nil, err
+       }
+       c.writer = &mw
+       if c.newCompressionWriter != nil && c.enableWriteCompression && isData(messageType) {
+               w := c.newCompressionWriter(c.writer, c.compressionLevel)
+               mw.compress = true
+               c.writer = w
+       }
+       return c.writer, nil
+}
+
+type messageWriter struct {
+       c         *Conn
+       compress  bool // whether next call to flushFrame should set RSV1
+       pos       int  // end of data in writeBuf.
+       frameType int  // type of the current frame.
+       err       error
+}
+
+func (w *messageWriter) endMessage(err error) error {
+       if w.err != nil {
+               return err
+       }
+       c := w.c
+       w.err = err
+       c.writer = nil
+       if c.writePool != nil {
+               c.writePool.Put(writePoolData{buf: c.writeBuf})
+               c.writeBuf = nil
+       }
+       return err
+}
+
+// flushFrame writes buffered data and extra as a frame to the network. The
+// final argument indicates that this is the last frame in the message.
+func (w *messageWriter) flushFrame(final bool, extra []byte) error {
+       c := w.c
+       length := w.pos - maxFrameHeaderSize + len(extra)
+
+       // Check for invalid control frames.
+       if isControl(w.frameType) &&
+               (!final || length > maxControlFramePayloadSize) {
+               return w.endMessage(errInvalidControlFrame)
+       }
+
+       b0 := byte(w.frameType)
+       if final {
+               b0 |= finalBit
+       }
+       if w.compress {
+               b0 |= rsv1Bit
+       }
+       w.compress = false
+
+       b1 := byte(0)
+       if !c.isServer {
+               b1 |= maskBit
+       }
+
+       // Assume that the frame starts at beginning of c.writeBuf.
+       framePos := 0
+       if c.isServer {
+               // Adjust up if mask not included in the header.
+               framePos = 4
+       }
+
+       switch {
+       case length >= 65536:
+               c.writeBuf[framePos] = b0
+               c.writeBuf[framePos+1] = b1 | 127
+               binary.BigEndian.PutUint64(c.writeBuf[framePos+2:], uint64(length))
+       case length > 125:
+               framePos += 6
+               c.writeBuf[framePos] = b0
+               c.writeBuf[framePos+1] = b1 | 126
+               binary.BigEndian.PutUint16(c.writeBuf[framePos+2:], uint16(length))
+       default:
+               framePos += 8
+               c.writeBuf[framePos] = b0
+               c.writeBuf[framePos+1] = b1 | byte(length)
+       }
+
+       if !c.isServer {
+               key := newMaskKey()
+               copy(c.writeBuf[maxFrameHeaderSize-4:], key[:])
+               maskBytes(key, 0, c.writeBuf[maxFrameHeaderSize:w.pos])
+               if len(extra) > 0 {
+                       return w.endMessage(c.writeFatal(errors.New("websocket: internal error, extra used in client mode")))
+               }
+       }
+
+       // Write the buffers to the connection with best-effort detection of
+       // concurrent writes. See the concurrency section in the package
+       // documentation for more info.
+
+       if c.isWriting {
+               panic("concurrent write to websocket connection")
+       }
+       c.isWriting = true
+
+       err := c.write(w.frameType, c.writeDeadline, c.writeBuf[framePos:w.pos], extra)
+
+       if !c.isWriting {
+               panic("concurrent write to websocket connection")
+       }
+       c.isWriting = false
+
+       if err != nil {
+               return w.endMessage(err)
+       }
+
+       if final {
+               w.endMessage(errWriteClosed)
+               return nil
+       }
+
+       // Setup for next frame.
+       w.pos = maxFrameHeaderSize
+       w.frameType = continuationFrame
+       return nil
+}
+
+func (w *messageWriter) ncopy(max int) (int, error) {
+       n := len(w.c.writeBuf) - w.pos
+       if n <= 0 {
+               if err := w.flushFrame(false, nil); err != nil {
+                       return 0, err
+               }
+               n = len(w.c.writeBuf) - w.pos
+       }
+       if n > max {
+               n = max
+       }
+       return n, nil
+}
+
+func (w *messageWriter) Write(p []byte) (int, error) {
+       if w.err != nil {
+               return 0, w.err
+       }
+
+       if len(p) > 2*len(w.c.writeBuf) && w.c.isServer {
+               // Don't buffer large messages.
+               err := w.flushFrame(false, p)
+               if err != nil {
+                       return 0, err
+               }
+               return len(p), nil
+       }
+
+       nn := len(p)
+       for len(p) > 0 {
+               n, err := w.ncopy(len(p))
+               if err != nil {
+                       return 0, err
+               }
+               copy(w.c.writeBuf[w.pos:], p[:n])
+               w.pos += n
+               p = p[n:]
+       }
+       return nn, nil
+}
+
+func (w *messageWriter) WriteString(p string) (int, error) {
+       if w.err != nil {
+               return 0, w.err
+       }
+
+       nn := len(p)
+       for len(p) > 0 {
+               n, err := w.ncopy(len(p))
+               if err != nil {
+                       return 0, err
+               }
+               copy(w.c.writeBuf[w.pos:], p[:n])
+               w.pos += n
+               p = p[n:]
+       }
+       return nn, nil
+}
+
+func (w *messageWriter) ReadFrom(r io.Reader) (nn int64, err error) {
+       if w.err != nil {
+               return 0, w.err
+       }
+       for {
+               if w.pos == len(w.c.writeBuf) {
+                       err = w.flushFrame(false, nil)
+                       if err != nil {
+                               break
+                       }
+               }
+               var n int
+               n, err = r.Read(w.c.writeBuf[w.pos:])
+               w.pos += n
+               nn += int64(n)
+               if err != nil {
+                       if err == io.EOF {
+                               err = nil
+                       }
+                       break
+               }
+       }
+       return nn, err
+}
+
+func (w *messageWriter) Close() error {
+       if w.err != nil {
+               return w.err
+       }
+       if err := w.flushFrame(true, nil); err != nil {
+               return err
+       }
+       return nil
+}
+
+// WritePreparedMessage writes prepared message into connection.
+func (c *Conn) WritePreparedMessage(pm *PreparedMessage) error {
+       frameType, frameData, err := pm.frame(prepareKey{
+               isServer:         c.isServer,
+               compress:         c.newCompressionWriter != nil && c.enableWriteCompression && isData(pm.messageType),
+               compressionLevel: c.compressionLevel,
+       })
+       if err != nil {
+               return err
+       }
+       if c.isWriting {
+               panic("concurrent write to websocket connection")
+       }
+       c.isWriting = true
+       err = c.write(frameType, c.writeDeadline, frameData, nil)
+       if !c.isWriting {
+               panic("concurrent write to websocket connection")
+       }
+       c.isWriting = false
+       return err
+}
+
+// WriteMessage is a helper method for getting a writer using NextWriter,
+// writing the message and closing the writer.
+func (c *Conn) WriteMessage(messageType int, data []byte) error {
+
+       if c.isServer && (c.newCompressionWriter == nil || !c.enableWriteCompression) {
+               // Fast path with no allocations and single frame.
+
+               var mw messageWriter
+               if err := c.beginMessage(&mw, messageType); err != nil {
+                       return err
+               }
+               n := copy(c.writeBuf[mw.pos:], data)
+               mw.pos += n
+               data = data[n:]
+               return mw.flushFrame(true, data)
+       }
+
+       w, err := c.NextWriter(messageType)
+       if err != nil {
+               return err
+       }
+       if _, err = w.Write(data); err != nil {
+               return err
+       }
+       return w.Close()
+}
+
+// SetWriteDeadline sets the write deadline on the underlying network
+// connection. After a write has timed out, the websocket state is corrupt and
+// all future writes will return an error. A zero value for t means writes will
+// not time out.
+func (c *Conn) SetWriteDeadline(t time.Time) error {
+       c.writeDeadline = t
+       return nil
+}
+
+// Read methods
+
+func (c *Conn) advanceFrame() (int, error) {
+       // 1. Skip remainder of previous frame.
+
+       if c.readRemaining > 0 {
+               if _, err := io.CopyN(ioutil.Discard, c.br, c.readRemaining); err != nil {
+                       return noFrame, err
+               }
+       }
+
+       // 2. Read and parse first two bytes of frame header.
+
+       p, err := c.read(2)
+       if err != nil {
+               return noFrame, err
+       }
+
+       final := p[0]&finalBit != 0
+       frameType := int(p[0] & 0xf)
+       mask := p[1]&maskBit != 0
+       c.readRemaining = int64(p[1] & 0x7f)
+
+       c.readDecompress = false
+       if c.newDecompressionReader != nil && (p[0]&rsv1Bit) != 0 {
+               c.readDecompress = true
+               p[0] &^= rsv1Bit
+       }
+
+       if rsv := p[0] & (rsv1Bit | rsv2Bit | rsv3Bit); rsv != 0 {
+               return noFrame, c.handleProtocolError("unexpected reserved bits 0x" + strconv.FormatInt(int64(rsv), 16))
+       }
+
+       switch frameType {
+       case CloseMessage, PingMessage, PongMessage:
+               if c.readRemaining > maxControlFramePayloadSize {
+                       return noFrame, c.handleProtocolError("control frame length > 125")
+               }
+               if !final {
+                       return noFrame, c.handleProtocolError("control frame not final")
+               }
+       case TextMessage, BinaryMessage:
+               if !c.readFinal {
+                       return noFrame, c.handleProtocolError("message start before final message frame")
+               }
+               c.readFinal = final
+       case continuationFrame:
+               if c.readFinal {
+                       return noFrame, c.handleProtocolError("continuation after final message frame")
+               }
+               c.readFinal = final
+       default:
+               return noFrame, c.handleProtocolError("unknown opcode " + strconv.Itoa(frameType))
+       }
+
+       // 3. Read and parse frame length.
+
+       switch c.readRemaining {
+       case 126:
+               p, err := c.read(2)
+               if err != nil {
+                       return noFrame, err
+               }
+               c.readRemaining = int64(binary.BigEndian.Uint16(p))
+       case 127:
+               p, err := c.read(8)
+               if err != nil {
+                       return noFrame, err
+               }
+               c.readRemaining = int64(binary.BigEndian.Uint64(p))
+       }
+
+       // 4. Handle frame masking.
+
+       if mask != c.isServer {
+               return noFrame, c.handleProtocolError("incorrect mask flag")
+       }
+
+       if mask {
+               c.readMaskPos = 0
+               p, err := c.read(len(c.readMaskKey))
+               if err != nil {
+                       return noFrame, err
+               }
+               copy(c.readMaskKey[:], p)
+       }
+
+       // 5. For text and binary messages, enforce read limit and return.
+
+       if frameType == continuationFrame || frameType == TextMessage || frameType == BinaryMessage {
+
+               c.readLength += c.readRemaining
+               if c.readLimit > 0 && c.readLength > c.readLimit {
+                       c.WriteControl(CloseMessage, FormatCloseMessage(CloseMessageTooBig, ""), time.Now().Add(writeWait))
+                       return noFrame, ErrReadLimit
+               }
+
+               return frameType, nil
+       }
+
+       // 6. Read control frame payload.
+
+       var payload []byte
+       if c.readRemaining > 0 {
+               payload, err = c.read(int(c.readRemaining))
+               c.readRemaining = 0
+               if err != nil {
+                       return noFrame, err
+               }
+               if c.isServer {
+                       maskBytes(c.readMaskKey, 0, payload)
+               }
+       }
+
+       // 7. Process control frame payload.
+
+       switch frameType {
+       case PongMessage:
+               if err := c.handlePong(string(payload)); err != nil {
+                       return noFrame, err
+               }
+       case PingMessage:
+               if err := c.handlePing(string(payload)); err != nil {
+                       return noFrame, err
+               }
+       case CloseMessage:
+               closeCode := CloseNoStatusReceived
+               closeText := ""
+               if len(payload) >= 2 {
+                       closeCode = int(binary.BigEndian.Uint16(payload))
+                       if !isValidReceivedCloseCode(closeCode) {
+                               return noFrame, c.handleProtocolError("invalid close code")
+                       }
+                       closeText = string(payload[2:])
+                       if !utf8.ValidString(closeText) {
+                               return noFrame, c.handleProtocolError("invalid utf8 payload in close frame")
+                       }
+               }
+               if err := c.handleClose(closeCode, closeText); err != nil {
+                       return noFrame, err
+               }
+               return noFrame, &CloseError{Code: closeCode, Text: closeText}
+       }
+
+       return frameType, nil
+}
+
+func (c *Conn) handleProtocolError(message string) error {
+       c.WriteControl(CloseMessage, FormatCloseMessage(CloseProtocolError, message), time.Now().Add(writeWait))
+       return errors.New("websocket: " + message)
+}
+
+// NextReader returns the next data message received from the peer. The
+// returned messageType is either TextMessage or BinaryMessage.
+//
+// There can be at most one open reader on a connection. NextReader discards
+// the previous message if the application has not already consumed it.
+//
+// Applications must break out of the application's read loop when this method
+// returns a non-nil error value. Errors returned from this method are
+// permanent. Once this method returns a non-nil error, all subsequent calls to
+// this method return the same error.
+func (c *Conn) NextReader() (messageType int, r io.Reader, err error) {
+       // Close previous reader, only relevant for decompression.
+       if c.reader != nil {
+               c.reader.Close()
+               c.reader = nil
+       }
+
+       c.messageReader = nil
+       c.readLength = 0
+
+       for c.readErr == nil {
+               frameType, err := c.advanceFrame()
+               if err != nil {
+                       c.readErr = hideTempErr(err)
+                       break
+               }
+               if frameType == TextMessage || frameType == BinaryMessage {
+                       c.messageReader = &messageReader{c}
+                       c.reader = c.messageReader
+                       if c.readDecompress {
+                               c.reader = c.newDecompressionReader(c.reader)
+                       }
+                       return frameType, c.reader, nil
+               }
+       }
+
+       // Applications that do handle the error returned from this method spin in
+       // tight loop on connection failure. To help application developers detect
+       // this error, panic on repeated reads to the failed connection.
+       c.readErrCount++
+       if c.readErrCount >= 1000 {
+               panic("repeated read on failed websocket connection")
+       }
+
+       return noFrame, nil, c.readErr
+}
+
+type messageReader struct{ c *Conn }
+
+func (r *messageReader) Read(b []byte) (int, error) {
+       c := r.c
+       if c.messageReader != r {
+               return 0, io.EOF
+       }
+
+       for c.readErr == nil {
+
+               if c.readRemaining > 0 {
+                       if int64(len(b)) > c.readRemaining {
+                               b = b[:c.readRemaining]
+                       }
+                       n, err := c.br.Read(b)
+                       c.readErr = hideTempErr(err)
+                       if c.isServer {
+                               c.readMaskPos = maskBytes(c.readMaskKey, c.readMaskPos, b[:n])
+                       }
+                       c.readRemaining -= int64(n)
+                       if c.readRemaining > 0 && c.readErr == io.EOF {
+                               c.readErr = errUnexpectedEOF
+                       }
+                       return n, c.readErr
+               }
+
+               if c.readFinal {
+                       c.messageReader = nil
+                       return 0, io.EOF
+               }
+
+               frameType, err := c.advanceFrame()
+               switch {
+               case err != nil:
+                       c.readErr = hideTempErr(err)
+               case frameType == TextMessage || frameType == BinaryMessage:
+                       c.readErr = errors.New("websocket: internal error, unexpected text or binary in Reader")
+               }
+       }
+
+       err := c.readErr
+       if err == io.EOF && c.messageReader == r {
+               err = errUnexpectedEOF
+       }
+       return 0, err
+}
+
+func (r *messageReader) Close() error {
+       return nil
+}
+
+// ReadMessage is a helper method for getting a reader using NextReader and
+// reading from that reader to a buffer.
+func (c *Conn) ReadMessage() (messageType int, p []byte, err error) {
+       var r io.Reader
+       messageType, r, err = c.NextReader()
+       if err != nil {
+               return messageType, nil, err
+       }
+       p, err = ioutil.ReadAll(r)
+       return messageType, p, err
+}
+
+// SetReadDeadline sets the read deadline on the underlying network connection.
+// After a read has timed out, the websocket connection state is corrupt and
+// all future reads will return an error. A zero value for t means reads will
+// not time out.
+func (c *Conn) SetReadDeadline(t time.Time) error {
+       return c.conn.SetReadDeadline(t)
+}
+
+// SetReadLimit sets the maximum size in bytes for a message read from the peer. If a
+// message exceeds the limit, the connection sends a close message to the peer
+// and returns ErrReadLimit to the application.
+func (c *Conn) SetReadLimit(limit int64) {
+       c.readLimit = limit
+}
+
+// CloseHandler returns the current close handler
+func (c *Conn) CloseHandler() func(code int, text string) error {
+       return c.handleClose
+}
+
+// SetCloseHandler sets the handler for close messages received from the peer.
+// The code argument to h is the received close code or CloseNoStatusReceived
+// if the close message is empty. The default close handler sends a close
+// message back to the peer.
+//
+// The handler function is called from the NextReader, ReadMessage and message
+// reader Read methods. The application must read the connection to process
+// close messages as described in the section on Control Messages above.
+//
+// The connection read methods return a CloseError when a close message is
+// received. Most applications should handle close messages as part of their
+// normal error handling. Applications should only set a close handler when the
+// application must perform some action before sending a close message back to
+// the peer.
+func (c *Conn) SetCloseHandler(h func(code int, text string) error) {
+       if h == nil {
+               h = func(code int, text string) error {
+                       message := FormatCloseMessage(code, "")
+                       c.WriteControl(CloseMessage, message, time.Now().Add(writeWait))
+                       return nil
+               }
+       }
+       c.handleClose = h
+}
+
+// PingHandler returns the current ping handler
+func (c *Conn) PingHandler() func(appData string) error {
+       return c.handlePing
+}
+
+// SetPingHandler sets the handler for ping messages received from the peer.
+// The appData argument to h is the PING message application data. The default
+// ping handler sends a pong to the peer.
+//
+// The handler function is called from the NextReader, ReadMessage and message
+// reader Read methods. The application must read the connection to process
+// ping messages as described in the section on Control Messages above.
+func (c *Conn) SetPingHandler(h func(appData string) error) {
+       if h == nil {
+               h = func(message string) error {
+                       err := c.WriteControl(PongMessage, []byte(message), time.Now().Add(writeWait))
+                       if err == ErrCloseSent {
+                               return nil
+                       } else if e, ok := err.(net.Error); ok && e.Temporary() {
+                               return nil
+                       }
+                       return err
+               }
+       }
+       c.handlePing = h
+}
+
+// PongHandler returns the current pong handler
+func (c *Conn) PongHandler() func(appData string) error {
+       return c.handlePong
+}
+
+// SetPongHandler sets the handler for pong messages received from the peer.
+// The appData argument to h is the PONG message application data. The default
+// pong handler does nothing.
+//
+// The handler function is called from the NextReader, ReadMessage and message
+// reader Read methods. The application must read the connection to process
+// pong messages as described in the section on Control Messages above.
+func (c *Conn) SetPongHandler(h func(appData string) error) {
+       if h == nil {
+               h = func(string) error { return nil }
+       }
+       c.handlePong = h
+}
+
+// UnderlyingConn returns the internal net.Conn. This can be used to further
+// modifications to connection specific flags.
+func (c *Conn) UnderlyingConn() net.Conn {
+       return c.conn
+}
+
+// EnableWriteCompression enables and disables write compression of
+// subsequent text and binary messages. This function is a noop if
+// compression was not negotiated with the peer.
+func (c *Conn) EnableWriteCompression(enable bool) {
+       c.enableWriteCompression = enable
+}
+
+// SetCompressionLevel sets the flate compression level for subsequent text and
+// binary messages. This function is a noop if compression was not negotiated
+// with the peer. See the compress/flate package for a description of
+// compression levels.
+func (c *Conn) SetCompressionLevel(level int) error {
+       if !isValidCompressionLevel(level) {
+               return errors.New("websocket: invalid compression level")
+       }
+       c.compressionLevel = level
+       return nil
+}
+
+// FormatCloseMessage formats closeCode and text as a WebSocket close message.
+// An empty message is returned for code CloseNoStatusReceived.
+func FormatCloseMessage(closeCode int, text string) []byte {
+       if closeCode == CloseNoStatusReceived {
+               // Return empty message because it's illegal to send
+               // CloseNoStatusReceived. Return non-nil value in case application
+               // checks for nil.
+               return []byte{}
+       }
+       buf := make([]byte, 2+len(text))
+       binary.BigEndian.PutUint16(buf, uint16(closeCode))
+       copy(buf[2:], text)
+       return buf
+}