OSDN Git Service

Hulk did something
[bytom/vapor.git] / vendor / golang.org / x / text / encoding / charmap / charmap.go
diff --git a/vendor/golang.org/x/text/encoding/charmap/charmap.go b/vendor/golang.org/x/text/encoding/charmap/charmap.go
new file mode 100644 (file)
index 0000000..e89ff07
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,249 @@
+// Copyright 2013 The Go Authors. All rights reserved.
+// Use of this source code is governed by a BSD-style
+// license that can be found in the LICENSE file.
+
+//go:generate go run maketables.go
+
+// Package charmap provides simple character encodings such as IBM Code Page 437
+// and Windows 1252.
+package charmap // import "golang.org/x/text/encoding/charmap"
+
+import (
+       "unicode/utf8"
+
+       "golang.org/x/text/encoding"
+       "golang.org/x/text/encoding/internal"
+       "golang.org/x/text/encoding/internal/identifier"
+       "golang.org/x/text/transform"
+)
+
+// These encodings vary only in the way clients should interpret them. Their
+// coded character set is identical and a single implementation can be shared.
+var (
+       // ISO8859_6E is the ISO 8859-6E encoding.
+       ISO8859_6E encoding.Encoding = &iso8859_6E
+
+       // ISO8859_6I is the ISO 8859-6I encoding.
+       ISO8859_6I encoding.Encoding = &iso8859_6I
+
+       // ISO8859_8E is the ISO 8859-8E encoding.
+       ISO8859_8E encoding.Encoding = &iso8859_8E
+
+       // ISO8859_8I is the ISO 8859-8I encoding.
+       ISO8859_8I encoding.Encoding = &iso8859_8I
+
+       iso8859_6E = internal.Encoding{
+               Encoding: ISO8859_6,
+               Name:     "ISO-8859-6E",
+               MIB:      identifier.ISO88596E,
+       }
+
+       iso8859_6I = internal.Encoding{
+               Encoding: ISO8859_6,
+               Name:     "ISO-8859-6I",
+               MIB:      identifier.ISO88596I,
+       }
+
+       iso8859_8E = internal.Encoding{
+               Encoding: ISO8859_8,
+               Name:     "ISO-8859-8E",
+               MIB:      identifier.ISO88598E,
+       }
+
+       iso8859_8I = internal.Encoding{
+               Encoding: ISO8859_8,
+               Name:     "ISO-8859-8I",
+               MIB:      identifier.ISO88598I,
+       }
+)
+
+// All is a list of all defined encodings in this package.
+var All []encoding.Encoding = listAll
+
+// TODO: implement these encodings, in order of importance.
+// ASCII, ISO8859_1:       Rather common. Close to Windows 1252.
+// ISO8859_9:              Close to Windows 1254.
+
+// utf8Enc holds a rune's UTF-8 encoding in data[:len].
+type utf8Enc struct {
+       len  uint8
+       data [3]byte
+}
+
+// Charmap is an 8-bit character set encoding.
+type Charmap struct {
+       // name is the encoding's name.
+       name string
+       // mib is the encoding type of this encoder.
+       mib identifier.MIB
+       // asciiSuperset states whether the encoding is a superset of ASCII.
+       asciiSuperset bool
+       // low is the lower bound of the encoded byte for a non-ASCII rune. If
+       // Charmap.asciiSuperset is true then this will be 0x80, otherwise 0x00.
+       low uint8
+       // replacement is the encoded replacement character.
+       replacement byte
+       // decode is the map from encoded byte to UTF-8.
+       decode [256]utf8Enc
+       // encoding is the map from runes to encoded bytes. Each entry is a
+       // uint32: the high 8 bits are the encoded byte and the low 24 bits are
+       // the rune. The table entries are sorted by ascending rune.
+       encode [256]uint32
+}
+
+// NewDecoder implements the encoding.Encoding interface.
+func (m *Charmap) NewDecoder() *encoding.Decoder {
+       return &encoding.Decoder{Transformer: charmapDecoder{charmap: m}}
+}
+
+// NewEncoder implements the encoding.Encoding interface.
+func (m *Charmap) NewEncoder() *encoding.Encoder {
+       return &encoding.Encoder{Transformer: charmapEncoder{charmap: m}}
+}
+
+// String returns the Charmap's name.
+func (m *Charmap) String() string {
+       return m.name
+}
+
+// ID implements an internal interface.
+func (m *Charmap) ID() (mib identifier.MIB, other string) {
+       return m.mib, ""
+}
+
+// charmapDecoder implements transform.Transformer by decoding to UTF-8.
+type charmapDecoder struct {
+       transform.NopResetter
+       charmap *Charmap
+}
+
+func (m charmapDecoder) Transform(dst, src []byte, atEOF bool) (nDst, nSrc int, err error) {
+       for i, c := range src {
+               if m.charmap.asciiSuperset && c < utf8.RuneSelf {
+                       if nDst >= len(dst) {
+                               err = transform.ErrShortDst
+                               break
+                       }
+                       dst[nDst] = c
+                       nDst++
+                       nSrc = i + 1
+                       continue
+               }
+
+               decode := &m.charmap.decode[c]
+               n := int(decode.len)
+               if nDst+n > len(dst) {
+                       err = transform.ErrShortDst
+                       break
+               }
+               // It's 15% faster to avoid calling copy for these tiny slices.
+               for j := 0; j < n; j++ {
+                       dst[nDst] = decode.data[j]
+                       nDst++
+               }
+               nSrc = i + 1
+       }
+       return nDst, nSrc, err
+}
+
+// DecodeByte returns the Charmap's rune decoding of the byte b.
+func (m *Charmap) DecodeByte(b byte) rune {
+       switch x := &m.decode[b]; x.len {
+       case 1:
+               return rune(x.data[0])
+       case 2:
+               return rune(x.data[0]&0x1f)<<6 | rune(x.data[1]&0x3f)
+       default:
+               return rune(x.data[0]&0x0f)<<12 | rune(x.data[1]&0x3f)<<6 | rune(x.data[2]&0x3f)
+       }
+}
+
+// charmapEncoder implements transform.Transformer by encoding from UTF-8.
+type charmapEncoder struct {
+       transform.NopResetter
+       charmap *Charmap
+}
+
+func (m charmapEncoder) Transform(dst, src []byte, atEOF bool) (nDst, nSrc int, err error) {
+       r, size := rune(0), 0
+loop:
+       for nSrc < len(src) {
+               if nDst >= len(dst) {
+                       err = transform.ErrShortDst
+                       break
+               }
+               r = rune(src[nSrc])
+
+               // Decode a 1-byte rune.
+               if r < utf8.RuneSelf {
+                       if m.charmap.asciiSuperset {
+                               nSrc++
+                               dst[nDst] = uint8(r)
+                               nDst++
+                               continue
+                       }
+                       size = 1
+
+               } else {
+                       // Decode a multi-byte rune.
+                       r, size = utf8.DecodeRune(src[nSrc:])
+                       if size == 1 {
+                               // All valid runes of size 1 (those below utf8.RuneSelf) were
+                               // handled above. We have invalid UTF-8 or we haven't seen the
+                               // full character yet.
+                               if !atEOF && !utf8.FullRune(src[nSrc:]) {
+                                       err = transform.ErrShortSrc
+                               } else {
+                                       err = internal.RepertoireError(m.charmap.replacement)
+                               }
+                               break
+                       }
+               }
+
+               // Binary search in [low, high) for that rune in the m.charmap.encode table.
+               for low, high := int(m.charmap.low), 0x100; ; {
+                       if low >= high {
+                               err = internal.RepertoireError(m.charmap.replacement)
+                               break loop
+                       }
+                       mid := (low + high) / 2
+                       got := m.charmap.encode[mid]
+                       gotRune := rune(got & (1<<24 - 1))
+                       if gotRune < r {
+                               low = mid + 1
+                       } else if gotRune > r {
+                               high = mid
+                       } else {
+                               dst[nDst] = byte(got >> 24)
+                               nDst++
+                               break
+                       }
+               }
+               nSrc += size
+       }
+       return nDst, nSrc, err
+}
+
+// EncodeRune returns the Charmap's byte encoding of the rune r. ok is whether
+// r is in the Charmap's repertoire. If not, b is set to the Charmap's
+// replacement byte. This is often the ASCII substitute character '\x1a'.
+func (m *Charmap) EncodeRune(r rune) (b byte, ok bool) {
+       if r < utf8.RuneSelf && m.asciiSuperset {
+               return byte(r), true
+       }
+       for low, high := int(m.low), 0x100; ; {
+               if low >= high {
+                       return m.replacement, false
+               }
+               mid := (low + high) / 2
+               got := m.encode[mid]
+               gotRune := rune(got & (1<<24 - 1))
+               if gotRune < r {
+                       low = mid + 1
+               } else if gotRune > r {
+                       high = mid
+               } else {
+                       return byte(got >> 24), true
+               }
+       }
+}