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Merge pull request #201 from Bytom/v0.1
[bytom/vapor.git] / vendor / gonum.org / v1 / gonum / internal / math32 / math_test.go
diff --git a/vendor/gonum.org/v1/gonum/internal/math32/math_test.go b/vendor/gonum.org/v1/gonum/internal/math32/math_test.go
deleted file mode 100644 (file)
index 61329d9..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,238 +0,0 @@
-// Copyright ©2015 The Gonum Authors. All rights reserved.
-// Use of this source code is governed by a BSD-style
-// license that can be found in the LICENSE file.
-
-package math32
-
-import (
-       "math"
-       "testing"
-       "testing/quick"
-
-       "gonum.org/v1/gonum/floats"
-)
-
-const tol = 1e-7
-
-func TestAbs(t *testing.T) {
-       f := func(x float32) bool {
-               y := Abs(x)
-               return y == float32(math.Abs(float64(x)))
-       }
-       if err := quick.Check(f, nil); err != nil {
-               t.Error(err)
-       }
-}
-
-func TestCopySign(t *testing.T) {
-       f := func(x struct{ X, Y float32 }) bool {
-               y := Copysign(x.X, x.Y)
-               return y == float32(math.Copysign(float64(x.X), float64(x.Y)))
-       }
-       if err := quick.Check(f, nil); err != nil {
-               t.Error(err)
-       }
-}
-
-func TestHypot(t *testing.T) {
-       // tol is increased for Hypot to avoid failures
-       // related to https://github.com/gonum/gonum/issues/110.
-       const tol = 1e-6
-       f := func(x struct{ X, Y float32 }) bool {
-               y := Hypot(x.X, x.Y)
-               if math.Hypot(float64(x.X), float64(x.Y)) > math.MaxFloat32 {
-                       return true
-               }
-               return floats.EqualWithinRel(float64(y), math.Hypot(float64(x.X), float64(x.Y)), tol)
-       }
-       if err := quick.Check(f, nil); err != nil {
-               t.Error(err)
-       }
-}
-
-func TestInf(t *testing.T) {
-       if float64(Inf(1)) != math.Inf(1) || float64(Inf(-1)) != math.Inf(-1) {
-               t.Error("float32(inf) not infinite")
-       }
-}
-
-func TestIsInf(t *testing.T) {
-       posInf := float32(math.Inf(1))
-       negInf := float32(math.Inf(-1))
-       if !IsInf(posInf, 0) || !IsInf(negInf, 0) || !IsInf(posInf, 1) || !IsInf(negInf, -1) || IsInf(posInf, -1) || IsInf(negInf, 1) {
-               t.Error("unexpected isInf value")
-       }
-       f := func(x struct {
-               F    float32
-               Sign int
-       }) bool {
-               y := IsInf(x.F, x.Sign)
-               return y == math.IsInf(float64(x.F), x.Sign)
-       }
-       if err := quick.Check(f, nil); err != nil {
-               t.Error(err)
-       }
-}
-
-func TestIsNaN(t *testing.T) {
-       f := func(x float32) bool {
-               y := IsNaN(x)
-               return y == math.IsNaN(float64(x))
-       }
-       if err := quick.Check(f, nil); err != nil {
-               t.Error(err)
-       }
-}
-
-func TestNaN(t *testing.T) {
-       if !math.IsNaN(float64(NaN())) {
-               t.Errorf("float32(nan) is a number: %f", NaN())
-       }
-}
-
-func TestSignbit(t *testing.T) {
-       f := func(x float32) bool {
-               return Signbit(x) == math.Signbit(float64(x))
-       }
-       if err := quick.Check(f, nil); err != nil {
-               t.Error(err)
-       }
-}
-
-func TestSqrt(t *testing.T) {
-       f := func(x float32) bool {
-               y := Sqrt(x)
-               if IsNaN(y) && IsNaN(sqrt(x)) {
-                       return true
-               }
-               return floats.EqualWithinRel(float64(y), float64(sqrt(x)), tol)
-       }
-       if err := quick.Check(f, nil); err != nil {
-               t.Error(err)
-       }
-}
-
-// Copyright 2009 The Go Authors. All rights reserved.
-// Use of this source code is governed by a BSD-style
-// license that can be found in the LICENSE file.
-
-// The original C code and the long comment below are
-// from FreeBSD's /usr/src/lib/msun/src/e_sqrt.c and
-// came with this notice.  The go code is a simplified
-// version of the original C.
-//
-// ====================================================
-// Copyright (C) 1993 by Sun Microsystems, Inc. All rights reserved.
-//
-// Developed at SunPro, a Sun Microsystems, Inc. business.
-// Permission to use, copy, modify, and distribute this
-// software is freely granted, provided that this notice
-// is preserved.
-// ====================================================
-//
-// __ieee754_sqrt(x)
-// Return correctly rounded sqrt.
-//           -----------------------------------------
-//           | Use the hardware sqrt if you have one |
-//           -----------------------------------------
-// Method:
-//   Bit by bit method using integer arithmetic. (Slow, but portable)
-//   1. Normalization
-//      Scale x to y in [1,4) with even powers of 2:
-//      find an integer k such that  1 <= (y=x*2**(2k)) < 4, then
-//              sqrt(x) = 2**k * sqrt(y)
-//   2. Bit by bit computation
-//      Let q  = sqrt(y) truncated to i bit after binary point (q = 1),
-//           i                                                   0
-//                                     i+1         2
-//          s  = 2*q , and      y  =  2   * ( y - q  ).          (1)
-//           i      i            i                 i
-//
-//      To compute q    from q , one checks whether
-//                  i+1       i
-//
-//                            -(i+1) 2
-//                      (q + 2      )  <= y.                     (2)
-//                        i
-//                                                            -(i+1)
-//      If (2) is false, then q   = q ; otherwise q   = q  + 2      .
-//                             i+1   i             i+1   i
-//
-//      With some algebraic manipulation, it is not difficult to see
-//      that (2) is equivalent to
-//                             -(i+1)
-//                      s  +  2       <= y                       (3)
-//                       i                i
-//
-//      The advantage of (3) is that s  and y  can be computed by
-//                                    i      i
-//      the following recurrence formula:
-//          if (3) is false
-//
-//          s     =  s  ,       y    = y   ;                     (4)
-//           i+1      i          i+1    i
-//
-//      otherwise,
-//                         -i                      -(i+1)
-//          s     =  s  + 2  ,  y    = y  -  s  - 2              (5)
-//           i+1      i          i+1    i     i
-//
-//      One may easily use induction to prove (4) and (5).
-//      Note. Since the left hand side of (3) contain only i+2 bits,
-//            it does not necessary to do a full (53-bit) comparison
-//            in (3).
-//   3. Final rounding
-//      After generating the 53 bits result, we compute one more bit.
-//      Together with the remainder, we can decide whether the
-//      result is exact, bigger than 1/2ulp, or less than 1/2ulp
-//      (it will never equal to 1/2ulp).
-//      The rounding mode can be detected by checking whether
-//      huge + tiny is equal to huge, and whether huge - tiny is
-//      equal to huge for some floating point number "huge" and "tiny".
-//
-func sqrt(x float32) float32 {
-       // special cases
-       switch {
-       case x == 0 || IsNaN(x) || IsInf(x, 1):
-               return x
-       case x < 0:
-               return NaN()
-       }
-       ix := math.Float32bits(x)
-       // normalize x
-       exp := int((ix >> shift) & mask)
-       if exp == 0 { // subnormal x
-               for ix&1<<shift == 0 {
-                       ix <<= 1
-                       exp--
-               }
-               exp++
-       }
-       exp -= bias // unbias exponent
-       ix &^= mask << shift
-       ix |= 1 << shift
-       if exp&1 == 1 { // odd exp, double x to make it even
-               ix <<= 1
-       }
-       exp >>= 1 // exp = exp/2, exponent of square root
-       // generate sqrt(x) bit by bit
-       ix <<= 1
-       var q, s uint32               // q = sqrt(x)
-       r := uint32(1 << (shift + 1)) // r = moving bit from MSB to LSB
-       for r != 0 {
-               t := s + r
-               if t <= ix {
-                       s = t + r
-                       ix -= t
-                       q += r
-               }
-               ix <<= 1
-               r >>= 1
-       }
-       // final rounding
-       if ix != 0 { // remainder, result not exact
-               q += q & 1 // round according to extra bit
-       }
-       ix = q>>1 + uint32(exp-1+bias)<<shift // significand + biased exponent
-       return math.Float32frombits(ix)
-}