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Merge pull request #201 from Bytom/v0.1
[bytom/vapor.git] / vendor / gonum.org / v1 / gonum / mat / shadow.go
diff --git a/vendor/gonum.org/v1/gonum/mat/shadow.go b/vendor/gonum.org/v1/gonum/mat/shadow.go
deleted file mode 100644 (file)
index bcc55d6..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,172 +0,0 @@
-// Copyright ©2015 The Gonum Authors. All rights reserved.
-// Use of this source code is governed by a BSD-style
-// license that can be found in the LICENSE file.
-
-package mat
-
-import (
-       "gonum.org/v1/gonum/blas/blas64"
-)
-
-const (
-       // regionOverlap is the panic string used for the general case
-       // of a matrix region overlap between a source and destination.
-       regionOverlap = "mat: bad region: overlap"
-
-       // regionIdentity is the panic string used for the specific
-       // case of complete agreement between a source and a destination.
-       regionIdentity = "mat: bad region: identical"
-
-       // mismatchedStrides is the panic string used for overlapping
-       // data slices with differing strides.
-       mismatchedStrides = "mat: bad region: different strides"
-)
-
-// checkOverlap returns false if the receiver does not overlap data elements
-// referenced by the parameter and panics otherwise.
-//
-// checkOverlap methods return a boolean to allow the check call to be added to a
-// boolean expression, making use of short-circuit operators.
-func checkOverlap(a, b blas64.General) bool {
-       if cap(a.Data) == 0 || cap(b.Data) == 0 {
-               return false
-       }
-
-       off := offset(a.Data[:1], b.Data[:1])
-
-       if off == 0 {
-               // At least one element overlaps.
-               if a.Cols == b.Cols && a.Rows == b.Rows && a.Stride == b.Stride {
-                       panic(regionIdentity)
-               }
-               panic(regionOverlap)
-       }
-
-       if off > 0 && len(a.Data) <= off {
-               // We know a is completely before b.
-               return false
-       }
-       if off < 0 && len(b.Data) <= -off {
-               // We know a is completely after b.
-               return false
-       }
-
-       if a.Stride != b.Stride {
-               // Too hard, so assume the worst.
-               panic(mismatchedStrides)
-       }
-
-       if off < 0 {
-               off = -off
-               a.Cols, b.Cols = b.Cols, a.Cols
-       }
-       if rectanglesOverlap(off, a.Cols, b.Cols, a.Stride) {
-               panic(regionOverlap)
-       }
-       return false
-}
-
-func (m *Dense) checkOverlap(a blas64.General) bool {
-       return checkOverlap(m.RawMatrix(), a)
-}
-
-func (s *SymDense) checkOverlap(a blas64.General) bool {
-       return checkOverlap(generalFromSymmetric(s.RawSymmetric()), a)
-}
-
-// generalFromSymmetric returns a blas64.General with the backing
-// data and dimensions of a.
-func generalFromSymmetric(a blas64.Symmetric) blas64.General {
-       return blas64.General{
-               Rows:   a.N,
-               Cols:   a.N,
-               Stride: a.Stride,
-               Data:   a.Data,
-       }
-}
-
-func (t *TriDense) checkOverlap(a blas64.General) bool {
-       return checkOverlap(generalFromTriangular(t.RawTriangular()), a)
-}
-
-// generalFromTriangular returns a blas64.General with the backing
-// data and dimensions of a.
-func generalFromTriangular(a blas64.Triangular) blas64.General {
-       return blas64.General{
-               Rows:   a.N,
-               Cols:   a.N,
-               Stride: a.Stride,
-               Data:   a.Data,
-       }
-}
-
-func (v *VecDense) checkOverlap(a blas64.Vector) bool {
-       mat := v.mat
-       if cap(mat.Data) == 0 || cap(a.Data) == 0 {
-               return false
-       }
-
-       off := offset(mat.Data[:1], a.Data[:1])
-
-       if off == 0 {
-               // At least one element overlaps.
-               if mat.Inc == a.Inc && len(mat.Data) == len(a.Data) {
-                       panic(regionIdentity)
-               }
-               panic(regionOverlap)
-       }
-
-       if off > 0 && len(mat.Data) <= off {
-               // We know v is completely before a.
-               return false
-       }
-       if off < 0 && len(a.Data) <= -off {
-               // We know v is completely after a.
-               return false
-       }
-
-       if mat.Inc != a.Inc {
-               // Too hard, so assume the worst.
-               panic(mismatchedStrides)
-       }
-
-       if mat.Inc == 1 || off&mat.Inc == 0 {
-               panic(regionOverlap)
-       }
-       return false
-}
-
-// rectanglesOverlap returns whether the strided rectangles a and b overlap
-// when b is offset by off elements after a but has at least one element before
-// the end of a. off must be positive. a and b have aCols and bCols respectively.
-//
-// rectanglesOverlap works by shifting both matrices left such that the left
-// column of a is at 0. The column indexes are flattened by obtaining the shifted
-// relative left and right column positions modulo the common stride. This allows
-// direct comparison of the column offsets when the matrix backing data slices
-// are known to overlap.
-func rectanglesOverlap(off, aCols, bCols, stride int) bool {
-       if stride == 1 {
-               // Unit stride means overlapping data
-               // slices must overlap as matrices.
-               return true
-       }
-
-       // Flatten the shifted matrix column positions
-       // so a starts at 0, modulo the common stride.
-       aTo := aCols
-       // The mod stride operations here make the from
-       // and to indexes comparable between a and b when
-       // the data slices of a and b overlap.
-       bFrom := off % stride
-       bTo := (bFrom + bCols) % stride
-
-       if bTo == 0 || bFrom < bTo {
-               // b matrix is not wrapped: compare for
-               // simple overlap.
-               return bFrom < aTo
-       }
-
-       // b strictly wraps and so must overlap with a.
-       return true
-}