OSDN Git Service

[Modify] 色々怪しいがビルドは通るところまで。 / Various suspicious but the build passes...
[deeangband/Deeangband-new.git] / Deeangband /
2020-03-15 deskull[Modify] 色々怪しいがビルドは通るところまで。 / Various suspicious but... delete-boost master
2019-06-24 deskull[Modify] boost::serialization::make_nvp を削除.
2019-06-23 deskull[Modify] SDL系ライブラリの配置を整理.
2019-06-23 deskull[Modify] boostライブラリに依存した処理をコメントアウトによる一時的措置を含めて完了.
2019-06-22 deskull[Modify] SDL系ライブラリとインクルードファイルの配置位置を整理.
2019-06-22 deskull[Modify] boostライブラリに依存した処理を削除中.
2019-01-06 Deskullプロジェクトファイル修正。 / Fix project file.
2018-09-06 Deskullvcxproj.filters 追加。 / Add vcxproj.filters.
2018-09-06 DeskullCombatに仮組要素追加。 / Add prototype methods to Combat class.
2017-12-03 DeskullItem::addOneSustain()とenum CREATURE_BASE_TRAIT を定義...
2017-09-27 DeskullField::AddRiver()を定義。 / Define Field::AddRiver().
2017-09-24 DeskullDICE_NUMBERとDICE_SIDEを型定義。 / typedef DICE_NUMBER and...
2017-09-24 DeskullFloor::Scatter()、ACTION_RESULT列挙体を定義と適用。 / Define and...
2017-09-23 DeskullSquare::IsTeleportableTarget()を定義。 / Define Square...
2017-09-19 DeskullAdd function prototypes to Combat class.
2017-09-19 DeskullDefine Combat class.
2017-09-19 DeskullMerge branch 'master' of git.sourceforge.jp:/gitroot...
2017-09-19 DeskullMove to VC2015.
2016-02-07 Deskull非同期処理実装途中 / Implementing asynchronous processes.
2015-11-02 DeskullGAME_COMMAND_REDEAWを削除。 / Delete GAME_COMMAND_REDEAW.
2015-10-25 Deskullゲーム進行処理ループと描画処理ループの分離とマルチスレッド化。 / Separate redraw loop...
2015-08-10 DeskullHaveGameTime::TimeProcess と HaveGameTime::TurnProcess...
2015-08-07 Deskullゲーム時間経過処理を実装中 / Implementing game time processing.
2015-02-26 Deskull不要な描画処理をコメントアウト / Comment out unnecessary processing...
2015-02-23 Deskull警告修正とコメント追加 / Add comment and fix warning.
2015-02-23 DeskullHaveSymbolクラスのコンストラクタ修正。 / Fix constructor of HaveSymbo...
2015-02-23 Deskull白兵処理の再適用 / Reapply melee process.
2015-01-26 DeskullCreature::Walk()を再実装。 / Reimplement Creature::Walk().
2015-01-26 DeskullGameEngineのデストラクタ実装。 / Implement destructor of GameEngine.
2015-01-26 DeskullSquare::SetFloorTag()をSetFloor()に変更して修正。 / Rename Squar...
2015-01-20 DeskullGameElementにstaticなポインタ GameWorldPtr, GameSurfacePtr...
2015-01-20 DeskullCoordinate::operator+のバグを修正。 / Fix Coordinate::operator+.
2015-01-20 DeskullSquareクラスのコンストラクタ追加。 / Add another constructor to Squar...
2015-01-20 DeskullGameEngine::WalkCreature()をCreature::Walk()へ移設(不完全...
2015-01-19 DeskullField::GetSight()の死角バグを修正。 / Fix irregular dead angle...
2015-01-15 Deskull視界判定処理のリバートとSDL_Render初期設定の明示的追加。 / Revert of sight...
2015-01-15 Deskull変愚の mysqrt() を参考に整数平方根処理を実装。 / Implement mysqrt() follo...
2015-01-15 Deskullステータス表示にプレイヤークリーチャーの現在座標を追加。(デバッグ向け) / Add Creature...
2015-01-14 Deskull一時的に視界範囲を単純円形化。 / Sight becomes simple round temporarily.
2015-01-14 DeskullCoordinates::Distance()を修正。 / Fix Coordinates::Distance().
2015-01-14 Deskull視界の範囲が円範囲でなく矩形になっている不具合を修正。 / Fix square sight to round.
2015-01-14 DeskullField::createRectRoom() コンストラクタを追加。 / Add another const...
2015-01-14 DeskullField::createRectRoom() を実装。 / Implement Field::createR...
2015-01-13 DeskullGameSurfaceSDL::fieldPadding の定義と適用。 / Define and apply...
2015-01-13 DeskullGameSurfaceSDL::drawField() のリファクタリング / Code refactorin...
2015-01-13 DeskullGameSurfaceSDL::drawField() 関連のリファクタリング / Code refactor...
2015-01-13 DeskullGameSurfaceSDL::Draw() 関連のリファクタリング / Code refactoring...
2015-01-13 DeskullGameSurfaceSDL::drawField() の描画処理に SDL_RenderSetViewpor...
2015-01-13 DeskullGameSurface::Redraw() を GameSurface::Draw() に改名。 /...
2015-01-13 DeskullGameSurfaceSDL::UpdateTimeStatus() のメモリリークバグを修正。 /...
2015-01-12 DeskullField::GetSquare() を修正。 / Fix Field::GetSquare().
2015-01-12 DeskullGameSurfaceSDL クラスのリファクタリング / Code refactoring of GameS...
2015-01-12 DeskullGameSurfaceSDL クラスのリファクタリング / Code refactoring of GameS...
2015-01-12 DeskullGameSurfaceSDL クラスのリファクタリング / Code refactoring of GameS...
2015-01-12 DeskullSDL_Rect構造体 のサブクラスとして SDL_Rect_Deeを定義。 / Define SDL_Rec...
2015-01-12 DeskullCreature クラスに sightRange メンバ変数を追加。 / Add sightRange...
2015-01-11 Deskullステータス描画処理の修正 / Fix drawing status.
2015-01-11 Deskullいくつかのインターフェイス用 SDL_Surface データ を SDL_Texture 移行。 /...
2015-01-11 DeskullfloorSurfaces の SDL_Texture 移行。 / Change floorSurfaces...
2015-01-11 DeskullSurface から Texture へのグラフィックリソース移行中。 In moving of graphi...
2015-01-11 DeskullSurface から Texture へのグラフィックリソース移行中。 In moving of graphi...
2015-01-11 DeskullSurface から Texture へのグラフィックリソース移行中。 In moving of graphi...
2015-01-11 DeskullTexture 描画移行中(バグあり) / Implementing Texture drawing...
2015-01-11 DeskullField::GetSight()の速度改善。 / Improve Field::GetSight().
2015-01-11 DeskullIPAゴシックフォントを追加。 / Add IPA Gothic Font.
2015-01-11 Deskullウェイト調整追加。 / Wait adjust for drawing.
2015-01-11 DeskullFPS 表示機能追加。 / Add FPS display.
2015-01-10 DeskullField::GetSight()の修正とデバッグ完了 / Fix Field::GetSight().
2015-01-10 DeskullField::GetSight()の修正 / Fix Field::GetSight().
2015-01-10 DeskullField::GetSight() の修正。 / Fix Field::GetSight().
2015-01-10 DeskullCreature::InSight() を修正。 / Fix Creature::InSight().
2015-01-10 DeskullCreature::UpdateFieldLore()の引数削除 / Delete a argument...
2015-01-10 DeskullField::GetSight() を修正。 / Fix Field::GetSight().
2015-01-10 DeskullField::GetSight() を実装。 / Implement Field::GetSight().
2015-01-10 DeskullCreature クラスの未使用コンストラクタを2種削除。 / Delete 2 constructors...
2015-01-09 DeskullHavePosition クラスのコンストラクタを整理 / Delete some constructors...
2015-01-09 DeskullGameWorld::GenerateCreature() の引数修正。 / Fix arguments...
2015-01-09 DeskullHavePosition クラスにコンストラクタ1つ追加。 / Add another constructor...
2015-01-09 DeskullCreatureクラスにコンストラクタ1つ追加。 / Add another constructor...
2015-01-09 Deskull視界処理のデバッグ表示を修正。 / Fix debug process for sight range.
2015-01-09 Deskull視界範囲処理再実装中。 / Implementing processes of sight range.
2015-01-09 Deskull視界通過判定を一部変更。 / Change a part of decision of sight passing.
2015-01-08 Deskull視界処理のデバッグ表示処理を実装。 / Implement debug process for sight...
2015-01-08 Deskull視界範囲処理再実装中。 / Implementing processes of sight range.
2015-01-08 DeskullField::UpdateSight() を実装。 / Implement Field::UpdateSight().
2015-01-08 DeskullSquare::IsWall() を実装。 / Implement Square::IsWall().
2015-01-08 DeskullField::UpdateSight()の実装途中。 / Implementing Field::Update...
2015-01-07 DeskullField::UpdateSight() を追加、一部実装。 Add Field::UpdateSight...
2015-01-07 DeskullCoordinates::LineOfSight() のバグ修正。 / Fix bugs of Coordin...
2015-01-07 Deskull重複していた BOOST_CLASS_VERSION を削除 / Delete duplicated...
2015-01-07 Deskull名前空間を修正 / Fix namespace.
2015-01-06 DeskullGameWorld::GenerateCreature() 時に UpdateFieldLore()...
2015-01-06 Deskull視界処理の追加実装。 / Extend implementation of creature sight.
2015-01-06 Deskull視界外マスクグラフィックの追加。 / Add field graphics out of sight. 
2015-01-06 Deskullインクルード参照関係を一部修正。 / Fix some include references.
2015-01-05 Deskullインクルード参照関係を一部修正。 / Fix some include references.
2015-01-05 Deskullインクルード参照関係を一部修正。 / Fix some include references.
2015-01-05 Deskullインクルード参照関係を一部修正。 / Fix some include references.
2015-01-05 Deskullインクルードファイル指定と未使用変数警告の修正。 / Fix loading include files...
2015-01-05 Deskullクラス宣言を追加。 / Add class declaration .
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