2 using System.Collections.Generic;
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4 using System.Drawing;
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9 internal class CAct演奏DrumsDanger : CAct演奏Danger共通
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13 //public CAct演奏DrumsDanger()
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15 // base.b活性化してない = true;
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21 //public override void On活性化()
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23 // this.bDanger中 = false;
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24 // this.ct移動用 = new CCounter();
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25 // this.ct透明度用 = new CCounter();
\r
28 //public override void On非活性化()
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30 // this.ct移動用 = null;
\r
31 // this.ct透明度用 = null;
\r
34 public override void OnManagedリソースの作成()
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36 if( !base.b活性化してない )
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38 this.txDANGER = CDTXMania.tテクスチャの生成( CSkin.Path( @"Graphics\ScreenPlayDrums danger.png" ) );
\r
39 base.OnManagedリソースの作成();
\r
42 public override void OnManagedリソースの解放()
\r
44 if( !base.b活性化してない )
\r
46 CDTXMania.tテクスチャの解放( ref this.txDANGER );
\r
47 base.OnManagedリソースの解放();
\r
50 public override int On進行描画()
\r
52 throw new InvalidOperationException( "t進行描画(bool)のほうを使用してください。" );
\r
54 public override int t進行描画( bool bDangerである )
\r
56 if( !base.b活性化してない )
\r
60 this.bDanger中 = false;
\r
63 if( !this.bDanger中 )
\r
65 this.ct移動用 = new CCounter( 0, 0x7f, 7, CDTXMania.Timer );
\r
66 this.ct透明度用 = new CCounter( 0, 0x167, 4, CDTXMania.Timer );
\r
68 this.bDanger中 = bDangerである;
\r
69 this.ct移動用.t進行Loop();
\r
70 this.ct透明度用.t進行Loop();
\r
71 if( !this.bDanger中 )
\r
75 int num = this.ct透明度用.n現在の値;
\r
76 if( this.txDANGER != null )
\r
78 this.txDANGER.n透明度 = 60 + ( ( num < 180 ) ? num : ( 360 - num ) );
\r
80 num = this.ct移動用.n現在の値;
\r
81 int num2 = CDTXMania.ConfigIni.bReverse.Drums ? ( 0x7f - num ) : num;
\r
82 for( int i = -1; i < 4; i++ )
\r
84 if( this.txDANGER != null )
\r
86 this.txDANGER.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 0x26, ( i * 0x80 ) + num2, this.rc領域[ 0 ] );
\r
87 this.txDANGER.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 0x26, ( ( i * 0x80 ) + num2 ) + 0x40, this.rc領域[ 1 ] );
\r
88 this.txDANGER.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 0x12a, ( i * 0x80 ) + num2, this.rc領域[ 0 ] );
\r
89 this.txDANGER.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 0x12a, ( ( i * 0x80 ) + num2 ) + 0x40, this.rc領域[ 1 ] );
\r
100 //-----------------
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101 //private bool bDanger中;
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102 //private CCounter ct移動用;
\r
103 //private CCounter ct透明度用;
\r
104 private const int n右位置 = 0x12a;
\r
105 private const int n左位置 = 0x26;
\r
106 private readonly Rectangle[] rc領域 = new Rectangle[] { new Rectangle( 0, 0, 0x20, 0x40 ), new Rectangle( 0x20, 0, 0x20, 0x40 ) };
\r
107 private CTexture txDANGER;
\r
108 //-----------------
\r