OSDN Git Service

DTXMania089リリースに際してのtag付け。
[dtxmania/dtxmania.git] / 110401(DTXMania089) / SlimDXc_Jun2010(VC++2008) / source / d3dcompiler / ShaderParameterDescriptionDC.cpp
1 /*\r
2 * Copyright (c) 2007-2010 SlimDX Group\r
3\r
4 * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy\r
5 * of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal\r
6 * in the Software without restriction, including without limitation the rights\r
7 * to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell\r
8 * copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is\r
9 * furnished to do so, subject to the following conditions:\r
10\r
11 * The above copyright notice and this permission notice shall be included in\r
12 * all copies or substantial portions of the Software.\r
13\r
14 * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR\r
15 * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,\r
16 * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE\r
17 * AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER\r
18 * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,\r
19 * OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN\r
20 * THE SOFTWARE.\r
21 */\r
22 #include "stdafx.h"\r
23 \r
24 #include "ShaderParameterDescriptionDC.h"\r
25 \r
26 using namespace System;\r
27 \r
28 namespace SlimDX\r
29 {\r
30 namespace D3DCompiler\r
31\r
32         ShaderParameterDescription::ShaderParameterDescription( const D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC& description )\r
33         {\r
34                 m_SemanticName = gcnew System::String( description.SemanticName );\r
35                 m_SemanticIndex = description.SemanticIndex;\r
36                 m_Register = description.Register;\r
37                 m_SystemValueType = static_cast<SystemValueType>( description.SystemValueType );\r
38                 m_ComponentType = static_cast<RegisterComponentType>( description.ComponentType );\r
39                 m_Mask = static_cast<RegisterComponentMaskFlags>( description.Mask );\r
40                 m_ReadWriteMask = static_cast<RegisterComponentMaskFlags>( description.ReadWriteMask );\r
41                 m_Stream = static_cast<int>( description.Stream );\r
42         }\r
43         \r
44         System::String^ ShaderParameterDescription::SemanticName::get()\r
45         {\r
46                 return m_SemanticName;\r
47         }\r
48 \r
49         System::UInt32 ShaderParameterDescription::SemanticIndex::get()\r
50         {\r
51                 return m_SemanticIndex;\r
52         }\r
53 \r
54         System::UInt32 ShaderParameterDescription::Register::get()\r
55         {\r
56                 return m_Register;\r
57         }\r
58 \r
59         SystemValueType ShaderParameterDescription::SystemType::get()\r
60         {\r
61                 return m_SystemValueType;\r
62         }\r
63 \r
64         RegisterComponentType ShaderParameterDescription::ComponentType::get()\r
65         {\r
66                 return m_ComponentType;\r
67         }\r
68 \r
69         RegisterComponentMaskFlags ShaderParameterDescription::UsageMask::get()\r
70         {\r
71                 return m_Mask;\r
72         }\r
73 \r
74         RegisterComponentMaskFlags ShaderParameterDescription::ReadWriteMask::get()\r
75         {\r
76                 return m_ReadWriteMask;\r
77         }\r
78 \r
79         int ShaderParameterDescription::Stream::get()\r
80         {\r
81                 return m_Stream;\r
82         }\r
83 \r
84         bool ShaderParameterDescription::operator == ( ShaderParameterDescription left, ShaderParameterDescription right )\r
85         {\r
86                 return ShaderParameterDescription::Equals( left, right );\r
87         }\r
88 \r
89         bool ShaderParameterDescription::operator != ( ShaderParameterDescription left, ShaderParameterDescription right )\r
90         {\r
91                 return !ShaderParameterDescription::Equals( left, right );\r
92         }\r
93 \r
94         int ShaderParameterDescription::GetHashCode()\r
95         {\r
96                 return m_SemanticName->GetHashCode() + m_SemanticIndex.GetHashCode() + m_Register.GetHashCode() + m_SystemValueType.GetHashCode() + m_ComponentType.GetHashCode() + m_Mask.GetHashCode() + m_ReadWriteMask.GetHashCode();\r
97         }\r
98 \r
99         bool ShaderParameterDescription::Equals( Object^ value )\r
100         {\r
101                 if( value == nullptr )\r
102                         return false;\r
103 \r
104                 if( value->GetType() != GetType() )\r
105                         return false;\r
106 \r
107                 return Equals( safe_cast<ShaderParameterDescription>( value ) );\r
108         }\r
109 \r
110         bool ShaderParameterDescription::Equals( ShaderParameterDescription value )\r
111         {\r
112                 return ( m_SemanticName == value.m_SemanticName && m_SemanticIndex == value.m_SemanticIndex && m_Register == value.m_Register && m_SystemValueType == value.m_SystemValueType && m_ComponentType == value.m_ComponentType && m_Mask == value.m_Mask && m_ReadWriteMask == value.m_ReadWriteMask );\r
113         }\r
114 \r
115         bool ShaderParameterDescription::Equals( ShaderParameterDescription% value1, ShaderParameterDescription% value2 )\r
116         {\r
117                 return ( value1.m_SemanticName == value2.m_SemanticName && value1.m_SemanticIndex == value2.m_SemanticIndex && value1.m_Register == value2.m_Register && value1.m_SystemValueType == value2.m_SystemValueType && value1.m_ComponentType == value2.m_ComponentType && value1.m_Mask == value2.m_Mask && value1.m_ReadWriteMask == value2.m_ReadWriteMask );\r
118         }\r
119 }\r
120 }\r