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DTXMania089リリースに際してのtag付け。
[dtxmania/dtxmania.git] / 110401(DTXMania089) / SlimDXc_Jun2010(VC++2008) / source / d3dcompiler / ShaderReflectionVariableDC.h
1 /*\r
2 * Copyright (c) 2007-2010 SlimDX Group\r
3\r
4 * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy\r
5 * of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal\r
6 * in the Software without restriction, including without limitation the rights\r
7 * to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell\r
8 * copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is\r
9 * furnished to do so, subject to the following conditions:\r
10\r
11 * The above copyright notice and this permission notice shall be included in\r
12 * all copies or substantial portions of the Software.\r
13\r
14 * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR\r
15 * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,\r
16 * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE\r
17 * AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER\r
18 * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,\r
19 * OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN\r
20 * THE SOFTWARE.\r
21 */\r
22 #pragma once\r
23 \r
24 #include "../ComObject.h"\r
25 \r
26 namespace SlimDX\r
27 {\r
28         namespace D3DCompiler\r
29         {\r
30                 value class ShaderVariableDescription;\r
31                 ref class ShaderReflectionType;\r
32 \r
33                 /// <summary>\r
34                 /// Defines an interface that provides access to the reflection data for a shader variable.\r
35                 /// </summary>\r
36                 /// <unmanaged>ID3D11ShaderReflectionVariable</unmanaged>\r
37                 public ref class ShaderReflectionVariable\r
38                 {\r
39                 private:\r
40                         ID3D11ShaderReflectionVariable* m_Pointer;\r
41                         \r
42                 internal:\r
43                         ShaderReflectionVariable( ID3D11ShaderReflectionVariable* pointer );\r
44 \r
45                 public:\r
46                         /// <summary>\r
47                         /// Initializes a new instance of the <see cref="ShaderReflectionVariable"/> class.\r
48                         /// </summary>\r
49                         //// <param name="pointer">The unmanaged ID3D11ShaderReflectionVariable pointer.</param>\r
50                         ShaderReflectionVariable( System::IntPtr pointer );\r
51                         \r
52                         /// <summary>\r
53                         /// Gets the shader variable's description.\r
54                         /// </summary>\r
55                         property ShaderVariableDescription Description\r
56                         {\r
57                                 ShaderVariableDescription get();\r
58                         }\r
59 \r
60                         /// <summary>\r
61                         /// Gets the corresponding interface slot for a variable that represents an interface pointer.\r
62                         /// </summary>\r
63                         /// <param name="arrayIndex">Index of the array element to get the slot number for. For a non-array variable this value will be zero.</param>\r
64                         /// <returns>The index of the interface in the interface array.</returns>\r
65                         int GetInterfaceSlot( int arrayIndex );\r
66 \r
67                         /// <summary>\r
68                         /// Gets the reflected type of the shader variable.\r
69                         /// </summary>\r
70                         /// <returns>The reflected type of the shader variable.</returns>\r
71                         ShaderReflectionType^ GetVariableType();\r
72                 };\r
73         }\r
74 }