OSDN Git Service

DTXMania089リリースに際してのtag付け。
[dtxmania/dtxmania.git] / 110401(DTXMania089) / SlimDXc_Jun2010(VC++2008) / source / direct2d / GeometrySink.cpp
1 /*\r
2 * Copyright (c) 2007-2010 SlimDX Group\r
3\r
4 * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy\r
5 * of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal\r
6 * in the Software without restriction, including without limitation the rights\r
7 * to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell\r
8 * copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is\r
9 * furnished to do so, subject to the following conditions:\r
10\r
11 * The above copyright notice and this permission notice shall be included in\r
12 * all copies or substantial portions of the Software.\r
13\r
14 * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR\r
15 * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,\r
16 * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE\r
17 * AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER\r
18 * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,\r
19 * OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN\r
20 * THE SOFTWARE.\r
21 */\r
22 #include "stdafx.h"\r
23 \r
24 #include <d2d1.h>\r
25 #include <d2d1helper.h>\r
26 \r
27 #include "Direct2DException.h"\r
28 \r
29 #include "ConversionMethods.h"\r
30 #include "GeometrySink.h"\r
31 \r
32 const IID IID_ID2D1GeometrySink = __uuidof(ID2D1GeometrySink);\r
33 \r
34 using namespace System;\r
35 \r
36 namespace SlimDX\r
37 {\r
38 namespace Direct2D\r
39 {\r
40         void GeometrySink::AddLine( System::Drawing::Point point )\r
41         {\r
42                 AddLine( CastPoint( point ) );\r
43         }\r
44 \r
45         void GeometrySink::AddLine( System::Drawing::PointF point )\r
46         {\r
47                 D2D1_POINT_2F p = D2D1::Point2F( point.X, point.Y );\r
48                 InternalPointer->AddLine( p );\r
49         }\r
50 \r
51         void GeometrySink::AddBezier( BezierSegment bezier )\r
52         {\r
53                 InternalPointer->AddBezier( reinterpret_cast<D2D1_BEZIER_SEGMENT*>( &bezier ) );\r
54         }\r
55 \r
56         void GeometrySink::AddQuadraticBezier( QuadraticBezierSegment bezier )\r
57         {\r
58                 InternalPointer->AddQuadraticBezier( reinterpret_cast<D2D1_QUADRATIC_BEZIER_SEGMENT*>( &bezier ) );\r
59         }\r
60 \r
61         void GeometrySink::AddQuadraticBeziers( array<QuadraticBezierSegment>^ beziers )\r
62         {\r
63                 pin_ptr<QuadraticBezierSegment> pinnedBeziers = &beziers[0];\r
64                 InternalPointer->AddQuadraticBeziers( reinterpret_cast<D2D1_QUADRATIC_BEZIER_SEGMENT*>( pinnedBeziers ), beziers->Length );\r
65         }\r
66 \r
67         void GeometrySink::AddArc( ArcSegment arc )\r
68         {\r
69                 InternalPointer->AddArc( reinterpret_cast<D2D1_ARC_SEGMENT*>( &arc ) );\r
70         }\r
71 }\r
72 }