OSDN Git Service

DTXMania089リリースに際してのtag付け。
[dtxmania/dtxmania.git] / 110401(DTXMania089) / SlimDXc_Jun2010(VC++2008) / source / direct2d / TessellationSink.cpp
1 /*\r
2 * Copyright (c) 2007-2010 SlimDX Group\r
3\r
4 * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy\r
5 * of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal\r
6 * in the Software without restriction, including without limitation the rights\r
7 * to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell\r
8 * copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is\r
9 * furnished to do so, subject to the following conditions:\r
10\r
11 * The above copyright notice and this permission notice shall be included in\r
12 * all copies or substantial portions of the Software.\r
13\r
14 * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR\r
15 * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,\r
16 * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE\r
17 * AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER\r
18 * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,\r
19 * OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN\r
20 * THE SOFTWARE.\r
21 */\r
22 #include "stdafx.h"\r
23 \r
24 #include <d2d1.h>\r
25 #include <d2d1helper.h>\r
26 \r
27 #include "Direct2DException.h"\r
28 \r
29 #include "TessellationSink.h"\r
30 \r
31 const IID IID_ID2D1TessellationSink = __uuidof(ID2D1TessellationSink);\r
32 \r
33 using namespace System;\r
34 \r
35 namespace SlimDX\r
36 {\r
37 namespace Direct2D\r
38 {\r
39         Result TessellationSink::Close()\r
40         {\r
41                 return RECORD_D2D( InternalPointer->Close() );\r
42         }\r
43 \r
44         void TessellationSink::AddTriangle( Triangle triangle )\r
45         {\r
46                 InternalPointer->AddTriangles( reinterpret_cast<D2D1_TRIANGLE*>( &triangle ), 1 );\r
47         }\r
48 \r
49         void TessellationSink::AddTriangles( array<Triangle>^ triangles )\r
50         {\r
51                 AddTriangles( triangles, 0, triangles->Length );\r
52         }\r
53 \r
54         void TessellationSink::AddTriangles( array<Triangle>^ triangles, int startOffset, int count )\r
55         {\r
56                 pin_ptr<Triangle> pinnedTris = &triangles[startOffset];\r
57 \r
58                 InternalPointer->AddTriangles( reinterpret_cast<D2D1_TRIANGLE*>( pinnedTris ), count );\r
59         }\r
60 }\r
61 }