OSDN Git Service

DTXMania089リリースに際してのtag付け。
[dtxmania/dtxmania.git] / 110401(DTXMania089) / SlimDXc_Jun2010(VC++2008) / source / direct3d10 / EffectPass.h
1 /*\r
2 * Copyright (c) 2007-2010 SlimDX Group\r
3\r
4 * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy\r
5 * of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal\r
6 * in the Software without restriction, including without limitation the rights\r
7 * to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell\r
8 * copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is\r
9 * furnished to do so, subject to the following conditions:\r
10\r
11 * The above copyright notice and this permission notice shall be included in\r
12 * all copies or substantial portions of the Software.\r
13\r
14 * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR\r
15 * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,\r
16 * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE\r
17 * AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER\r
18 * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,\r
19 * OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN\r
20 * THE SOFTWARE.\r
21 */\r
22 #pragma once\r
23 \r
24 #include "../Result.h"\r
25 \r
26 namespace SlimDX\r
27 {\r
28         namespace Direct3D10\r
29         {\r
30                 ref class EffectVariable;\r
31                 value class EffectPassDescription;\r
32                 value class EffectPassShaderDescription;\r
33                 \r
34                 public ref class EffectPass\r
35                 {\r
36                 private:\r
37                         ID3D10EffectPass* m_Pointer;\r
38 \r
39                 internal:\r
40                         EffectPass( ID3D10EffectPass* pointer );\r
41                         \r
42                 public:\r
43                         property EffectPassDescription Description\r
44                         {\r
45                                 EffectPassDescription get();\r
46                         }\r
47                         \r
48                         property bool IsValid\r
49                         {\r
50                                 bool get();\r
51                         }\r
52                         \r
53                         property EffectPassShaderDescription GeometryShaderDescription\r
54                         {\r
55                                 EffectPassShaderDescription get();\r
56                         }\r
57                         \r
58                         property EffectPassShaderDescription VertexShaderDescription\r
59                         {\r
60                                 EffectPassShaderDescription get();\r
61                         }\r
62                         property EffectPassShaderDescription PixelShaderDescription\r
63                         {\r
64                                 EffectPassShaderDescription get();\r
65                         }\r
66                         \r
67                         EffectPass( System::IntPtr pointer );\r
68                         \r
69                         EffectVariable^ GetAnnotationByIndex( int index );\r
70                         EffectVariable^ GetAnnotationByName( System::String^ name );\r
71                         \r
72                         Result Apply();\r
73                 };\r
74         }\r
75 };\r