OSDN Git Service

DTXMania089リリースに際してのtag付け。
[dtxmania/dtxmania.git] / 110401(DTXMania089) / SlimDXc_Jun2010(VC++2008) / source / direct3d10 / EffectPassShaderDescription.cpp
1 #include "stdafx.h"\r
2 /*\r
3 * Copyright (c) 2007-2010 SlimDX Group\r
4\r
5 * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy\r
6 * of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal\r
7 * in the Software without restriction, including without limitation the rights\r
8 * to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell\r
9 * copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is\r
10 * furnished to do so, subject to the following conditions:\r
11\r
12 * The above copyright notice and this permission notice shall be included in\r
13 * all copies or substantial portions of the Software.\r
14\r
15 * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR\r
16 * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,\r
17 * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE\r
18 * AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER\r
19 * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,\r
20 * OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN\r
21 * THE SOFTWARE.\r
22 */\r
23 \r
24 #include <d3d10.h>\r
25 #include <d3dx10.h>\r
26 \r
27 #include "EffectPassShaderDescription.h"\r
28 #include "EffectShaderVariable.h"\r
29 \r
30 namespace SlimDX\r
31 {\r
32 namespace Direct3D10\r
33\r
34         EffectPassShaderDescription::EffectPassShaderDescription( const D3D10_PASS_SHADER_DESC& native )\r
35         {\r
36                 m_ShaderVariable = gcnew EffectShaderVariable( native.pShaderVariable );\r
37                 m_ShaderIndex = native.ShaderIndex;\r
38         }\r
39         \r
40         EffectShaderVariable^ EffectPassShaderDescription::Variable::get()\r
41         {\r
42                 return m_ShaderVariable;\r
43         }\r
44         \r
45         int EffectPassShaderDescription::Index::get()\r
46         {\r
47                 return m_ShaderIndex;\r
48         }\r
49 \r
50         bool EffectPassShaderDescription::operator == ( EffectPassShaderDescription left, EffectPassShaderDescription right )\r
51         {\r
52                 return EffectPassShaderDescription::Equals( left, right );\r
53         }\r
54 \r
55         bool EffectPassShaderDescription::operator != ( EffectPassShaderDescription left, EffectPassShaderDescription right )\r
56         {\r
57                 return !EffectPassShaderDescription::Equals( left, right );\r
58         }\r
59 \r
60         int EffectPassShaderDescription::GetHashCode()\r
61         {\r
62                 return m_ShaderVariable->GetHashCode() + m_ShaderIndex.GetHashCode();\r
63         }\r
64 \r
65         bool EffectPassShaderDescription::Equals( Object^ value )\r
66         {\r
67                 if( value == nullptr )\r
68                         return false;\r
69 \r
70                 if( value->GetType() != GetType() )\r
71                         return false;\r
72 \r
73                 return Equals( safe_cast<EffectPassShaderDescription>( value ) );\r
74         }\r
75 \r
76         bool EffectPassShaderDescription::Equals( EffectPassShaderDescription value )\r
77         {\r
78                 return ( m_ShaderVariable == value.m_ShaderVariable && m_ShaderIndex == value.m_ShaderIndex );\r
79         }\r
80 \r
81         bool EffectPassShaderDescription::Equals( EffectPassShaderDescription% value1, EffectPassShaderDescription% value2 )\r
82         {\r
83                 return ( value1.m_ShaderVariable == value2.m_ShaderVariable && value1.m_ShaderIndex == value2.m_ShaderIndex );\r
84         }\r
85 }\r
86 }\r