OSDN Git Service

DTXMania089リリースに際してのtag付け。
[dtxmania/dtxmania.git] / 110401(DTXMania089) / SlimDXc_Jun2010(VC++2008) / source / direct3d10 / EffectResourceVariable.cpp
1 #include "stdafx.h"\r
2 /*\r
3 * Copyright (c) 2007-2010 SlimDX Group\r
4\r
5 * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy\r
6 * of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal\r
7 * in the Software without restriction, including without limitation the rights\r
8 * to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell\r
9 * copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is\r
10 * furnished to do so, subject to the following conditions:\r
11\r
12 * The above copyright notice and this permission notice shall be included in\r
13 * all copies or substantial portions of the Software.\r
14\r
15 * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR\r
16 * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,\r
17 * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE\r
18 * AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER\r
19 * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,\r
20 * OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN\r
21 * THE SOFTWARE.\r
22 */\r
23 \r
24 #include <d3d10.h>\r
25 \r
26 #include "Direct3D10Exception.h"\r
27 \r
28 #include "EffectResourceVariable.h"\r
29 #include "ShaderResourceView.h"\r
30 \r
31 using namespace System;\r
32 \r
33 namespace SlimDX\r
34 {\r
35 namespace Direct3D10\r
36\r
37         EffectResourceVariable::EffectResourceVariable( ID3D10EffectShaderResourceVariable* pointer )\r
38         : EffectVariable( pointer )\r
39         {\r
40                 m_Pointer = pointer;\r
41         }\r
42         \r
43         EffectResourceVariable::EffectResourceVariable( IntPtr pointer )\r
44         : EffectVariable( pointer )\r
45         {\r
46                 m_Pointer = reinterpret_cast<ID3D10EffectShaderResourceVariable*>( pointer.ToPointer() );\r
47         }\r
48         \r
49         Result EffectResourceVariable::SetResource( ShaderResourceView^ view )\r
50         {\r
51                 if( view == nullptr )\r
52                 {\r
53                         return RECORD_D3D10( m_Pointer->SetResource( 0 ) );\r
54                 }\r
55                 else\r
56                 {\r
57                         return RECORD_D3D10( m_Pointer->SetResource( static_cast<ID3D10ShaderResourceView*>( view->InternalPointer ) ) );\r
58                 }\r
59         }\r
60         \r
61         ShaderResourceView^ EffectResourceVariable::GetResource()\r
62         {\r
63                 ID3D10ShaderResourceView* view = 0;\r
64                 if( RECORD_D3D10( m_Pointer->GetResource( &view ) ).IsFailure )\r
65                         return nullptr;\r
66                         \r
67                 return ShaderResourceView::FromPointer( view );\r
68         }\r
69 }\r
70 }\r