OSDN Git Service

DTXMania089リリースに際してのtag付け。
[dtxmania/dtxmania.git] / 110401(DTXMania089) / SlimDXc_Jun2010(VC++2008) / source / direct3d10 / VertexBufferBinding.cpp
1 #include "stdafx.h"\r
2 /*\r
3 * Copyright (c) 2007-2010 SlimDX Group\r
4\r
5 * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy\r
6 * of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal\r
7 * in the Software without restriction, including without limitation the rights\r
8 * to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell\r
9 * copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is\r
10 * furnished to do so, subject to the following conditions:\r
11\r
12 * The above copyright notice and this permission notice shall be included in\r
13 * all copies or substantial portions of the Software.\r
14\r
15 * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR\r
16 * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,\r
17 * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE\r
18 * AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER\r
19 * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,\r
20 * OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN\r
21 * THE SOFTWARE.\r
22 */\r
23 \r
24 #include "Buffer.h"\r
25 #include "VertexBufferBinding.h"\r
26 \r
27 using namespace System;\r
28 \r
29 namespace SlimDX\r
30 {\r
31 namespace Direct3D10\r
32\r
33         VertexBufferBinding::VertexBufferBinding( Direct3D10::Buffer^ buffer, int stride, int offset )\r
34         : m_Buffer( buffer ), m_Stride( stride ), m_Offset( offset )\r
35         {\r
36         }\r
37         \r
38         Direct3D10::Buffer^ VertexBufferBinding::Buffer::get()\r
39         {\r
40                 return m_Buffer;\r
41         }\r
42         \r
43         void VertexBufferBinding::Buffer::set( Direct3D10::Buffer^ value )\r
44         {\r
45                 m_Buffer = value;\r
46         }\r
47         \r
48         int VertexBufferBinding::Stride::get()\r
49         {\r
50                 return m_Stride;\r
51         }\r
52         \r
53         void VertexBufferBinding::Stride::set( int value )\r
54         {\r
55                 m_Stride = value;\r
56         }\r
57         \r
58         int VertexBufferBinding::Offset::get()\r
59         {\r
60                 return m_Offset;\r
61         }\r
62         \r
63         void VertexBufferBinding::Offset::set( int value )\r
64         {\r
65                 m_Offset = value;\r
66         }\r
67 \r
68         bool VertexBufferBinding::operator == ( VertexBufferBinding left, VertexBufferBinding right )\r
69         {\r
70                 return VertexBufferBinding::Equals( left, right );\r
71         }\r
72 \r
73         bool VertexBufferBinding::operator != ( VertexBufferBinding left, VertexBufferBinding right )\r
74         {\r
75                 return !VertexBufferBinding::Equals( left, right );\r
76         }\r
77 \r
78         int VertexBufferBinding::GetHashCode()\r
79         {\r
80                 return m_Buffer->GetHashCode() + m_Stride.GetHashCode() + m_Offset.GetHashCode();\r
81         }\r
82 \r
83         bool VertexBufferBinding::Equals( Object^ value )\r
84         {\r
85                 if( value == nullptr )\r
86                         return false;\r
87 \r
88                 if( value->GetType() != GetType() )\r
89                         return false;\r
90 \r
91                 return Equals( safe_cast<VertexBufferBinding>( value ) );\r
92         }\r
93 \r
94         bool VertexBufferBinding::Equals( VertexBufferBinding value )\r
95         {\r
96                 return ( m_Buffer == value.m_Buffer && m_Stride == value.m_Stride && m_Offset == value.m_Offset );\r
97         }\r
98 \r
99         bool VertexBufferBinding::Equals( VertexBufferBinding% value1, VertexBufferBinding% value2 )\r
100         {\r
101                 return ( value1.m_Buffer == value2.m_Buffer && value1.m_Stride == value2.m_Stride && value1.m_Offset == value2.m_Offset );\r
102         }\r
103 }\r
104 }\r