OSDN Git Service

DTXMania089リリースに際してのtag付け。
[dtxmania/dtxmania.git] / 110401(DTXMania089) / SlimDXc_Jun2010(VC++2008) / source / direct3d10 / VertexShader10.cpp
1 /*\r
2 * Copyright (c) 2007-2010 SlimDX Group\r
3\r
4 * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy\r
5 * of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal\r
6 * in the Software without restriction, including without limitation the rights\r
7 * to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell\r
8 * copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is\r
9 * furnished to do so, subject to the following conditions:\r
10\r
11 * The above copyright notice and this permission notice shall be included in\r
12 * all copies or substantial portions of the Software.\r
13\r
14 * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR\r
15 * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,\r
16 * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE\r
17 * AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER\r
18 * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,\r
19 * OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN\r
20 * THE SOFTWARE.\r
21 */\r
22 #include "stdafx.h"\r
23 #include <d3d10.h>\r
24 \r
25 #include "Direct3D10Exception.h"\r
26 \r
27 #include "Device10.h"\r
28 #include "VertexShader10.h"\r
29 \r
30 using namespace System;\r
31 \r
32 namespace SlimDX\r
33 {\r
34 namespace Direct3D10\r
35 {\r
36         VertexShader::VertexShader( Direct3D10::Device^ device, D3DCompiler::ShaderBytecode^ shaderBytecode )\r
37         {\r
38                 ID3D10VertexShader *shader;\r
39 \r
40                 HRESULT hr = device->InternalPointer->CreateVertexShader( shaderBytecode->InternalPointer->GetBufferPointer(), shaderBytecode->InternalPointer->GetBufferSize(), &shader );\r
41                 if( RECORD_D3D10( hr ).IsFailure )\r
42                         throw gcnew Direct3D10Exception( Result::Last );\r
43 \r
44                 Construct( shader );\r
45         }\r
46 }\r
47 }\r