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DTXMania089リリースに際してのtag付け。
[dtxmania/dtxmania.git] / 110401(DTXMania089) / SlimDXc_Jun2010(VC++2008) / source / direct3d11 / BlendState11.h
1 /*\r
2 * Copyright (c) 2007-2010 SlimDX Group\r
3\r
4 * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy\r
5 * of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal\r
6 * in the Software without restriction, including without limitation the rights\r
7 * to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell\r
8 * copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is\r
9 * furnished to do so, subject to the following conditions:\r
10\r
11 * The above copyright notice and this permission notice shall be included in\r
12 * all copies or substantial portions of the Software.\r
13\r
14 * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR\r
15 * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,\r
16 * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE\r
17 * AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER\r
18 * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,\r
19 * OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN\r
20 * THE SOFTWARE.\r
21 */\r
22 #pragma once\r
23 \r
24 #include "DeviceChild11.h"\r
25 #include "Enums11.h"\r
26 \r
27 namespace SlimDX\r
28 {\r
29         namespace Direct3D11\r
30         {       \r
31                 ref class Device;\r
32                 value class BlendStateDescription;\r
33                 \r
34                 /// <summary>\r
35                 /// A state object defining the behavior of the pixel-blending stage of the output merger. \r
36                 /// </summary>\r
37                 /// <unmanaged>ID3D11BlendState</unmanaged>\r
38                 public ref class BlendState : public DeviceChild\r
39                 {\r
40                         COMOBJECT(ID3D11BlendState, BlendState);\r
41 \r
42                 public:\r
43                         /// <summary>\r
44                         /// Gets the state's description.\r
45                         /// </summary>\r
46                         property BlendStateDescription Description\r
47                         {\r
48                                 BlendStateDescription get();\r
49                         }\r
50                         \r
51                         /// <summary>\r
52                         /// Constructs a new BlendState based on the specified description. If the description\r
53                         /// is identical to that of an existing BlendState object, the existing BlendState object\r
54                         /// is returned instead of a new instance.\r
55                         /// </summary>\r
56                         /// <param name="device">The device with which to associate the state object.</param>\r
57                         /// <param name="description">The state description.</param>\r
58                         /// <returns>The newly created object.</returns>\r
59                         static BlendState^ FromDescription( SlimDX::Direct3D11::Device^ device, BlendStateDescription description );\r
60                 };\r
61         }\r
62 };\r