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DTXMania089リリースに際してのtag付け。
[dtxmania/dtxmania.git] / 110401(DTXMania089) / SlimDXc_Jun2010(VC++2008) / source / direct3d11 / ClassInstance11.h
1 /*\r
2 * Copyright (c) 2007-2010 SlimDX Group\r
3\r
4 * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy\r
5 * of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal\r
6 * in the Software without restriction, including without limitation the rights\r
7 * to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell\r
8 * copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is\r
9 * furnished to do so, subject to the following conditions:\r
10\r
11 * The above copyright notice and this permission notice shall be included in\r
12 * all copies or substantial portions of the Software.\r
13\r
14 * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR\r
15 * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,\r
16 * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE\r
17 * AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER\r
18 * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,\r
19 * OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN\r
20 * THE SOFTWARE.\r
21 */\r
22 #pragma once\r
23 \r
24 #include "../ComObject.h"\r
25 \r
26 namespace SlimDX\r
27 {\r
28         namespace Direct3D11\r
29         {\r
30                 ref class ClassLinkage;\r
31                 value class ClassInstanceDescription;\r
32 \r
33                 /// <summary>\r
34                 /// Represents an HLSL class.\r
35                 /// </summary>\r
36                 /// <unmanaged>ID3D11ClassInstance</unmanaged>\r
37                 public ref class ClassInstance : ComObject\r
38                 {\r
39                         COMOBJECT(ID3D11ClassInstance, ClassInstance);\r
40                         \r
41                 public:\r
42                         /// <summary>\r
43                         /// Initializes a new instance of the <see cref="ClassInstance"/> class.\r
44                         /// </summary>\r
45                         /// <param name="linkage">The linkage object used to create the class instance.</param>\r
46                         /// <param name="typeName">The type name of a class to initialize.</param>\r
47                         /// <param name="constantBufferOffset">Identifies the constant buffer that contains the class data.</param>\r
48                         /// <param name="constantVectorOffset">The four-component vector offset from the start of the constant buffer where the class data will begin. Consequently, this is not a byte offset.</param>\r
49                         /// <param name="textureOffset">The texture slot for the first texture; there may be multiple textures following the offset.</param>\r
50                         /// <param name="samplerOffset">The sampler slot for the first sampler; there may be multiple samplers following the offset.</param>\r
51                         ClassInstance( ClassLinkage^ linkage, System::String^ typeName, int constantBufferOffset, int constantVectorOffset, int textureOffset, int samplerOffset );\r
52 \r
53                         /// <summary>\r
54                         /// Gets the linkage object associated with the class.\r
55                         /// </summary>\r
56                         property ClassLinkage^ Linkage\r
57                         {\r
58                                 ClassLinkage^ get();\r
59                         }\r
60 \r
61                         /// <summary>\r
62                         /// Gets the description of the class instance.\r
63                         /// </summary>\r
64                         property ClassInstanceDescription Description\r
65                         {\r
66                                 ClassInstanceDescription get();\r
67                         }\r
68 \r
69                         /// <summary>\r
70                         /// Gets the instance name of the class.\r
71                         /// </summary>\r
72                         property System::String^ InstanceName\r
73                         {\r
74                                 System::String^ get();\r
75                         } \r
76 \r
77                         /// <summary>\r
78                         /// Gets the name of the class's type.\r
79                         /// </summary>\r
80                         property System::String^ TypeName\r
81                         {\r
82                                 System::String^ get();\r
83                         }\r
84                 };\r
85         }\r
86 }