OSDN Git Service

DTXMania089リリースに際してのtag付け。
[dtxmania/dtxmania.git] / 110401(DTXMania089) / SlimDXc_Jun2010(VC++2008) / source / direct3d11 / DepthStencilState11.cpp
1 #include "stdafx.h"\r
2 /*\r
3 * Copyright (c) 2007-2010 SlimDX Group\r
4\r
5 * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy\r
6 * of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal\r
7 * in the Software without restriction, including without limitation the rights\r
8 * to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell\r
9 * copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is\r
10 * furnished to do so, subject to the following conditions:\r
11\r
12 * The above copyright notice and this permission notice shall be included in\r
13 * all copies or substantial portions of the Software.\r
14\r
15 * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR\r
16 * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,\r
17 * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE\r
18 * AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER\r
19 * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,\r
20 * OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN\r
21 * THE SOFTWARE.\r
22 */\r
23 \r
24 #include <d3d11.h>\r
25 \r
26 #include "Direct3D11Exception.h"\r
27 \r
28 #include "DepthStencilState11.h"\r
29 #include "DepthStencilStateDescription11.h"\r
30 #include "Device11.h"\r
31 \r
32 using namespace System;\r
33 \r
34 namespace SlimDX\r
35 {\r
36 namespace Direct3D11\r
37\r
38         DepthStencilState^ DepthStencilState::FromDescription( SlimDX::Direct3D11::Device^ device, DepthStencilStateDescription description )\r
39         {\r
40                 if( device == nullptr )\r
41                         throw gcnew ArgumentNullException( "device" );\r
42                 \r
43                 ID3D11DepthStencilState* state = 0;\r
44                 D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC nativeDescription = description.CreateNativeVersion();\r
45                 if( RECORD_D3D11( device->InternalPointer->CreateDepthStencilState( &nativeDescription, &state ) ).IsFailure )\r
46                         return nullptr;\r
47                 \r
48                 return FromPointer( state );\r
49         }\r
50 \r
51         DepthStencilStateDescription DepthStencilState::Description::get()\r
52         {\r
53                 D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC description;\r
54                 InternalPointer->GetDesc( &description );\r
55                 return DepthStencilStateDescription( description );\r
56         }\r
57 }\r
58 }\r