OSDN Git Service

DTXMania089リリースに際してのtag付け。
[dtxmania/dtxmania.git] / 110401(DTXMania089) / SlimDXc_Jun2010(VC++2008) / source / direct3d11 / EffectClassInstanceVariable11.cpp
1 /*\r
2 * Copyright (c) 2007-2010 SlimDX Group\r
3\r
4 * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy\r
5 * of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal\r
6 * in the Software without restriction, including without limitation the rights\r
7 * to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell\r
8 * copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is\r
9 * furnished to do so, subject to the following conditions:\r
10\r
11 * The above copyright notice and this permission notice shall be included in\r
12 * all copies or substantial portions of the Software.\r
13\r
14 * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR\r
15 * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,\r
16 * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE\r
17 * AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER\r
18 * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,\r
19 * OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN\r
20 * THE SOFTWARE.\r
21 */\r
22 #include "stdafx.h"\r
23 \r
24 #include "../Utilities.h"\r
25 #include "../stack_array.h"\r
26 \r
27 #include "Direct3D11Exception.h"\r
28 \r
29 #include "EffectClassInstanceVariable11.h"\r
30 \r
31 using namespace System;\r
32 \r
33 namespace SlimDX\r
34 {\r
35 namespace Direct3D11\r
36\r
37         EffectClassInstanceVariable::EffectClassInstanceVariable( ID3DX11EffectClassInstanceVariable* pointer )\r
38         : EffectVariable( pointer )\r
39         {\r
40                 m_Pointer = pointer;\r
41         }\r
42         \r
43         EffectClassInstanceVariable::EffectClassInstanceVariable( IntPtr pointer )\r
44         : EffectVariable( pointer )\r
45         {\r
46                 m_Pointer = reinterpret_cast<ID3DX11EffectClassInstanceVariable*>( pointer.ToPointer() );\r
47         }\r
48 \r
49         ClassInstance^ EffectClassInstanceVariable::ClassInstance::get()\r
50         {\r
51                 ID3D11ClassInstance *result;\r
52 \r
53                 HRESULT hr = m_Pointer->GetClassInstance(&result);\r
54                 if (RECORD_D3D11(hr).IsFailure)\r
55                         return nullptr;\r
56 \r
57                 return SlimDX::Direct3D11::ClassInstance::FromPointer(result);\r
58         }\r
59 }\r
60 }\r