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DTXMania089リリースに際してのtag付け。
[dtxmania/dtxmania.git] / 110401(DTXMania089) / SlimDXc_Jun2010(VC++2008) / source / direct3d11 / EffectDescription11.h
1 /*\r
2 * Copyright (c) 2007-2010 SlimDX Group\r
3\r
4 * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy\r
5 * of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal\r
6 * in the Software without restriction, including without limitation the rights\r
7 * to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell\r
8 * copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is\r
9 * furnished to do so, subject to the following conditions:\r
10\r
11 * The above copyright notice and this permission notice shall be included in\r
12 * all copies or substantial portions of the Software.\r
13\r
14 * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR\r
15 * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,\r
16 * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE\r
17 * AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER\r
18 * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,\r
19 * OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN\r
20 * THE SOFTWARE.\r
21 */\r
22 #pragma once\r
23 \r
24 #include "Enums11.h"\r
25 \r
26 namespace SlimDX\r
27 {\r
28         namespace Direct3D11\r
29         {\r
30                 /// <summary>\r
31                 /// Provides a description for effect objects.\r
32                 /// </summary>\r
33                 /// <unmanaged>D3DX11_EFFECT_DESC</unmanaged>\r
34                 public value class EffectDescription : System::IEquatable<EffectDescription>\r
35                 {\r
36                 internal:\r
37                         EffectDescription( const D3DX11_EFFECT_DESC& native );\r
38                         \r
39                 public:\r
40                         /// <summary>\r
41                         /// Number of constant buffers in this effect.\r
42                         /// </summary>\r
43                         property int ConstantBufferCount;\r
44 \r
45                         /// <summary>\r
46                         /// Number of global variables in this effect.\r
47                         /// </summary>\r
48                         property int GlobalVariableCount;\r
49 \r
50                         /// <summary>\r
51                         /// Number of global interfaces in this effect.\r
52                         /// </summary>\r
53                         property int InterfaceVariableCount;\r
54 \r
55                         /// <summary>\r
56                         /// Number of techniques in this effect.\r
57                         /// </summary>\r
58                         property int TechniqueCount;\r
59 \r
60                         /// <summary>\r
61                         /// Number of groups in this effect.\r
62                         /// </summary>\r
63                         property int GroupCount;\r
64 \r
65                         /// <summary>\r
66                         /// Tests for equality between two objects.\r
67                         /// </summary>\r
68                         /// <param name="left">The first value to compare.</param>\r
69                         /// <param name="right">The second value to compare.</param>\r
70                         /// <returns><c>true</c> if <paramref name="left"/> has the same value as <paramref name="right"/>; otherwise, <c>false</c>.</returns>\r
71                         static bool operator == ( EffectDescription left, EffectDescription right );\r
72 \r
73                         /// <summary>\r
74                         /// Tests for inequality between two objects.\r
75                         /// </summary>\r
76                         /// <param name="left">The first value to compare.</param>\r
77                         /// <param name="right">The second value to compare.</param>\r
78                         /// <returns><c>true</c> if <paramref name="left"/> has a different value than <paramref name="right"/>; otherwise, <c>false</c>.</returns>\r
79                         static bool operator != ( EffectDescription left, EffectDescription right );\r
80 \r
81                         /// <summary>\r
82                         /// Returns the hash code for this instance.\r
83                         /// </summary>\r
84                         /// <returns>A 32-bit signed integer hash code.</returns>\r
85                         virtual int GetHashCode() override;\r
86 \r
87                         /// <summary>\r
88                         /// Returns a value that indicates whether the current instance is equal to a specified object. \r
89                         /// </summary>\r
90                         /// <param name="obj">Object to make the comparison with.</param>\r
91                         /// <returns><c>true</c> if the current instance is equal to the specified object; <c>false</c> otherwise.</returns>\r
92                         virtual bool Equals( System::Object^ obj ) override;\r
93 \r
94                         /// <summary>\r
95                         /// Returns a value that indicates whether the current instance is equal to the specified object. \r
96                         /// </summary>\r
97                         /// <param name="other">Object to make the comparison with.</param>\r
98                         /// <returns><c>true</c> if the current instance is equal to the specified object; <c>false</c> otherwise.</returns>\r
99                         virtual bool Equals( EffectDescription other );\r
100 \r
101                         /// <summary>\r
102                         /// Determines whether the specified object instances are considered equal. \r
103                         /// </summary>\r
104                         /// <param name="value1">The first value to compare.</param>\r
105                         /// <param name="value2">The second value to compare.</param>\r
106                         /// <returns><c>true</c> if <paramref name="value1"/> is the same instance as <paramref name="value2"/> or \r
107                         /// if both are <c>null</c> references or if <c>value1.Equals(value2)</c> returns <c>true</c>; otherwise, <c>false</c>.</returns>\r
108                         static bool Equals( EffectDescription% value1, EffectDescription% value2 );\r
109                 };\r
110         }\r
111 };