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DTXMania089リリースに際してのtag付け。
[dtxmania/dtxmania.git] / 110401(DTXMania089) / SlimDXc_Jun2010(VC++2008) / source / direct3d11 / VertexShader11.h
1 /*\r
2 * Copyright (c) 2007-2010 SlimDX Group\r
3\r
4 * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy\r
5 * of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal\r
6 * in the Software without restriction, including without limitation the rights\r
7 * to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell\r
8 * copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is\r
9 * furnished to do so, subject to the following conditions:\r
10\r
11 * The above copyright notice and this permission notice shall be included in\r
12 * all copies or substantial portions of the Software.\r
13\r
14 * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR\r
15 * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,\r
16 * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE\r
17 * AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER\r
18 * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,\r
19 * OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN\r
20 * THE SOFTWARE.\r
21 */\r
22 #pragma once\r
23 \r
24 #include "DeviceChild11.h"\r
25 #include "../d3dcompiler/ShaderBytecodeDC.h"\r
26 \r
27 namespace SlimDX\r
28 {\r
29         namespace Direct3D11\r
30         {\r
31                 ref class ClassLinkage;\r
32 \r
33                 /// <summary>\r
34                 /// Represents a vertex shader.\r
35                 /// </summary>\r
36                 /// <unmanaged>ID3D11VertexShader</unmanaged>\r
37                 public ref class VertexShader : public DeviceChild\r
38                 {\r
39                         COMOBJECT(ID3D11VertexShader, VertexShader);\r
40 \r
41                 public:\r
42                         /// <summary>\r
43                         /// Initializes a new instance of the <see cref="VertexShader"/> class.\r
44                         /// </summary>\r
45                         /// <param name="device">The device used to create the shader.</param>\r
46                         /// <param name="shaderBytecode">The compiled shader bytecode.</param>\r
47                         VertexShader( Direct3D11::Device^ device, D3DCompiler::ShaderBytecode^ shaderBytecode );\r
48 \r
49                         /// <summary>\r
50                         /// Initializes a new instance of the <see cref="VertexShader"/> class.\r
51                         /// </summary>\r
52                         /// <param name="device">The device used to create the shader.</param>\r
53                         /// <param name="shaderBytecode">The compiled shader bytecode.</param>\r
54                         /// <param name="linkage">A dynamic class linkage interface.</param>\r
55                         VertexShader( Direct3D11::Device^ device, D3DCompiler::ShaderBytecode^ shaderBytecode, ClassLinkage^ linkage );\r
56                 };\r
57         }\r
58 };