OSDN Git Service

DTXMania089リリースに際してのtag付け。
[dtxmania/dtxmania.git] / 110401(DTXMania089) / SlimDXc_Jun2010(VC++2008) / source / direct3d9 / FragmentLinker.h
1 /*\r
2 * Copyright (c) 2007-2010 SlimDX Group\r
3\r
4 * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy\r
5 * of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal\r
6 * in the Software without restriction, including without limitation the rights\r
7 * to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell\r
8 * copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is\r
9 * furnished to do so, subject to the following conditions:\r
10\r
11 * The above copyright notice and this permission notice shall be included in\r
12 * all copies or substantial portions of the Software.\r
13\r
14 * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR\r
15 * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,\r
16 * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE\r
17 * AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER\r
18 * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,\r
19 * OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN\r
20 * THE SOFTWARE.\r
21 */\r
22 #pragma once\r
23 \r
24 #include "EffectHandle.h"\r
25 #include "FragmentDescription.h"\r
26 #include "VersionConfig.h"\r
27 \r
28 namespace SlimDX\r
29 {\r
30         namespace Direct3D9\r
31         {\r
32                 ref class VertexShader;\r
33                 ref class PixelShader;\r
34 \r
35 #if SLIMDX_D3DX_VERSION < 42\r
36                 /// <summary>Used to link shader fragments at runtime.</summary>\r
37                 /// <unmanaged>ID3DXFragmentLinker</unmanaged>\r
38                 public ref class FragmentLinker : public ComObject\r
39                 {\r
40                         COMOBJECT(ID3DXFragmentLinker, FragmentLinker);\r
41 \r
42                 public:\r
43                         FragmentLinker( SlimDX::Direct3D9::Device^ device, int cacheSize );\r
44 \r
45                         property Device^ Device\r
46                         {\r
47                                 SlimDX::Direct3D9::Device^ get();\r
48                         }\r
49 \r
50                         [System::Obsolete("Gather is deprecated and may be removed in future releases.")]\r
51                         static DataStream^ Gather( array<System::Byte>^ sourceData, array<Macro>^ defines, Include^ includeFile, ShaderFlags flags, [Out] System::String^% errors );\r
52 \r
53                         [System::Obsolete("Gather is deprecated and may be removed in future releases.")]\r
54                         static DataStream^ Gather( System::String^ sourceData, array<Macro>^ defines, Include^ includeFile, ShaderFlags flags, [Out] System::String^% errors );\r
55 \r
56                         [System::Obsolete("GatherFromFile is deprecated and may be removed in future releases.")]\r
57                         static DataStream^ GatherFromFile( System::String^ fileName, array<Macro>^ defines, Include^ includeFile, ShaderFlags flags, [Out] System::String^% errors );\r
58 \r
59                         Result AddFragments( array<int>^ fragments );\r
60                         Result AddFragments( DataStream^ fragments );\r
61                         DataStream^ GetFragment( EffectHandle^ name );\r
62 \r
63                         FragmentDescription GetFragmentDescription( EffectHandle^ name );\r
64                         EffectHandle^ GetFragmentHandle( int index );\r
65                         EffectHandle^ GetFragmentHandle( System::String^ name );\r
66 \r
67                         void ClearCache();\r
68 \r
69                         ShaderBytecode^ LinkShader( System::String^ profile, ShaderFlags flags, array<EffectHandle^>^ fragmentHandles, [Out] System::String^% errors );\r
70                         VertexShader^ LinkVertexShader( System::String^ profile, ShaderFlags flags, array<EffectHandle^>^ fragmentHandles, [Out] System::String^% errors );\r
71                         PixelShader^ LinkPixelShader( System::String^ profile, ShaderFlags flags, array<EffectHandle^>^ fragmentHandles, [Out] System::String^% errors );\r
72 \r
73                         property int FragmentCount\r
74                         {\r
75                                 int get();\r
76                         }\r
77 \r
78                         property DataStream^ Fragments\r
79                         {\r
80                                 DataStream^ get();\r
81                         }\r
82                 };\r
83 #endif\r
84         }\r
85 }\r