OSDN Git Service

DTXMania089リリースに際してのtag付け。
[dtxmania/dtxmania.git] / 110401(DTXMania089) / SlimDXc_Jun2010(VC++2008) / source / direct3d9 / VertexDeclaration.h
1 /*\r
2 * Copyright (c) 2007-2010 SlimDX Group\r
3\r
4 * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy\r
5 * of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal\r
6 * in the Software without restriction, including without limitation the rights\r
7 * to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell\r
8 * copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is\r
9 * furnished to do so, subject to the following conditions:\r
10\r
11 * The above copyright notice and this permission notice shall be included in\r
12 * all copies or substantial portions of the Software.\r
13\r
14 * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR\r
15 * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,\r
16 * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE\r
17 * AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER\r
18 * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,\r
19 * OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN\r
20 * THE SOFTWARE.\r
21 */\r
22 #pragma once\r
23 \r
24 #include "../ComObject.h"\r
25 \r
26 #include "VertexElement.h"\r
27 \r
28 namespace SlimDX\r
29 {\r
30         namespace Direct3D9\r
31         {\r
32                 ref class Device;\r
33 \r
34                 /// <summary>Applications use the methods of the VertexDeclaration class to encapsulate the vertex shader declaration.</summary>\r
35                 /// <unmanaged>IDirect3DVertexDeclaration9</unmanaged>\r
36                 public ref class VertexDeclaration : public ComObject\r
37                 {\r
38                         COMOBJECT(IDirect3DVertexDeclaration9, VertexDeclaration);\r
39 \r
40                 public:\r
41                         VertexDeclaration( Device^ device, array<VertexElement>^ elements );\r
42 \r
43                         property array<VertexElement>^ Elements\r
44                         {\r
45                                 array<VertexElement>^ get();\r
46                         }\r
47                 };\r
48         }\r
49 }