OSDN Git Service

DTXMania089リリースに際してのtag付け。
[dtxmania/dtxmania.git] / 110401(DTXMania089) / SlimDXc_Jun2010(VC++2008) / source / xinput / Gamepad.cpp
1 #include "stdafx.h"\r
2 /*\r
3 * Copyright (c) 2007-2010 SlimDX Group\r
4\r
5 * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy\r
6 * of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal\r
7 * in the Software without restriction, including without limitation the rights\r
8 * to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell\r
9 * copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is\r
10 * furnished to do so, subject to the following conditions:\r
11\r
12 * The above copyright notice and this permission notice shall be included in\r
13 * all copies or substantial portions of the Software.\r
14\r
15 * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR\r
16 * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,\r
17 * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE\r
18 * AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER\r
19 * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,\r
20 * OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN\r
21 * THE SOFTWARE.\r
22 */\r
23 #include "Gamepad.h"\r
24 \r
25 #include "XInputException.h"\r
26 \r
27 namespace SlimDX\r
28 {\r
29 namespace XInput\r
30 {\r
31         Gamepad::Gamepad( const XINPUT_GAMEPAD &native )\r
32         {\r
33                 m_Buttons = static_cast<GamepadButtonFlags>( native.wButtons );\r
34                 leftTrigger = native.bLeftTrigger;\r
35                 rightTrigger = native.bRightTrigger;\r
36                 leftThumbX = native.sThumbLX;\r
37                 leftThumbY = native.sThumbLY;\r
38                 rightThumbX = native.sThumbRX;\r
39                 rightThumbY = native.sThumbRY;\r
40         }\r
41         \r
42         GamepadButtonFlags Gamepad::Buttons::get()\r
43         {\r
44                 return m_Buttons;\r
45         }\r
46 \r
47         bool Gamepad::operator == ( Gamepad left, Gamepad right )\r
48         {\r
49                 return Gamepad::Equals( left, right );\r
50         }\r
51 \r
52         bool Gamepad::operator != ( Gamepad left, Gamepad right )\r
53         {\r
54                 return !Gamepad::Equals( left, right );\r
55         }\r
56 \r
57         int Gamepad::GetHashCode()\r
58         {\r
59                 return m_Buttons.GetHashCode() + leftTrigger.GetHashCode() + rightTrigger.GetHashCode()\r
60                          + leftThumbX.GetHashCode() + leftThumbY.GetHashCode() + rightThumbX.GetHashCode()\r
61                          + rightThumbY.GetHashCode();\r
62         }\r
63 \r
64         bool Gamepad::Equals( Object^ value )\r
65         {\r
66                 if( value == nullptr )\r
67                         return false;\r
68 \r
69                 if( value->GetType() != GetType() )\r
70                         return false;\r
71 \r
72                 return Equals( safe_cast<Gamepad>( value ) );\r
73         }\r
74 \r
75         bool Gamepad::Equals( Gamepad value )\r
76         {\r
77                 return ( m_Buttons == value.m_Buttons && leftTrigger == value.leftTrigger && rightTrigger == value.rightTrigger\r
78                          && leftThumbX == value.leftThumbX && leftThumbY == value.leftThumbY && rightThumbX == value.rightThumbX\r
79                          && rightThumbY == value.rightThumbY );\r
80         }\r
81 \r
82         bool Gamepad::Equals( Gamepad% value1, Gamepad% value2 )\r
83         {\r
84                 return ( value1.m_Buttons == value2.m_Buttons && value1.leftTrigger == value2.leftTrigger && value1.rightTrigger == value2.rightTrigger\r
85                          && value1.leftThumbX == value2.leftThumbX && value1.leftThumbY == value2.leftThumbY && value1.rightThumbX == value2.rightThumbX\r
86                          && value1.rightThumbY == value2.rightThumbY );\r
87         }\r
88 }\r
89 }