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#23615 Authorでのソート機能を追加。
[dtxmania/dtxmania.git] / DTXManiaプロジェクト / コード / スコア、曲 / CSong管理.cs
1 using System;\r
2 using System.Collections.Generic;\r
3 using System.Globalization;\r
4 using System.Text;\r
5 using System.Diagnostics;\r
6 using System.IO;\r
7 using System.Drawing;\r
8 \r
9 namespace DTXMania\r
10 {\r
11         internal class CSongs管理\r
12         {\r
13                 // プロパティ\r
14 \r
15                 public int nSongsDBから取得できたスコア数\r
16                 {\r
17                         get; \r
18                         set; \r
19                 }\r
20                 public int nSongsDBへ出力できたスコア数\r
21                 {\r
22                         get;\r
23                         set;\r
24                 }\r
25                 public int nスコアキャッシュから反映できたスコア数 \r
26                 {\r
27                         get;\r
28                         set; \r
29                 }\r
30                 public int nファイルから反映できたスコア数\r
31                 {\r
32                         get;\r
33                         set;\r
34                 }\r
35                 public int n検索されたスコア数 \r
36                 { \r
37                         get;\r
38                         set;\r
39                 }\r
40                 public int n検索された曲ノード数\r
41                 {\r
42                         get; \r
43                         set;\r
44                 }\r
45                 public List<Cスコア> listSongsDB;                                    // songs.dbから構築されるlist\r
46                 public List<C曲リストノード> list曲ルート;                   // 起動時にフォルダ検索して構築されるlist\r
47 \r
48 \r
49                 // コンストラクタ\r
50 \r
51                 public CSongs管理()\r
52                 {\r
53                         this.listSongsDB = new List<Cスコア>();\r
54                         this.list曲ルート = new List<C曲リストノード>();\r
55                         this.n検索された曲ノード数 = 0;\r
56                         this.n検索されたスコア数 = 0;\r
57                 }\r
58 \r
59 \r
60                 // メソッド\r
61 \r
62                 #region [ SongsDB(songs.db) を読み込む ]\r
63                 //-----------------\r
64                 public void tSongsDBを読み込む( string SongsDBファイル名 )\r
65                 {\r
66                         this.nSongsDBから取得できたスコア数 = 0;\r
67                         if( File.Exists( SongsDBファイル名 ) )\r
68                         {\r
69                                 BinaryReader br = null;\r
70                                 try\r
71                                 {\r
72                                         br = new BinaryReader( File.OpenRead( SongsDBファイル名 ) );\r
73                                         if ( !br.ReadString().Equals( SONGSDB_VERSION ) )\r
74                                         {\r
75                                                 throw new InvalidDataException( "ヘッダが異なります。" );\r
76                                         }\r
77                                         this.listSongsDB = new List<Cスコア>();\r
78 \r
79                                         while( true )\r
80                                         {\r
81                                                 try\r
82                                                 {\r
83                                                         Cスコア item = this.tSongsDBからスコアを1つ読み込む( br );\r
84                                                         this.listSongsDB.Add( item );\r
85                                                         this.nSongsDBから取得できたスコア数++;\r
86                                                 }\r
87                                                 catch( EndOfStreamException )\r
88                                                 {\r
89                                                         break;\r
90                                                 }\r
91                                         }\r
92                                 }\r
93                                 finally\r
94                                 {\r
95                                         if( br != null )\r
96                                                 br.Close();\r
97                                 }\r
98                         }\r
99                 }\r
100                 //-----------------\r
101                 #endregion\r
102                 #region [ 曲を検索してリストを作成する ]\r
103                 //-----------------\r
104                 public void t曲を検索してリストを作成する( string str基点フォルダ, bool b子BOXへ再帰する )\r
105                 {\r
106                         this.t曲を検索してリストを作成する( str基点フォルダ, b子BOXへ再帰する, this.list曲ルート, null );\r
107                 }\r
108                 private void t曲を検索してリストを作成する( string str基点フォルダ, bool b子BOXへ再帰する, List<C曲リストノード> listノードリスト, C曲リストノード node親 )\r
109                 {\r
110                         if( !str基点フォルダ.EndsWith( @"\" ) )\r
111                                 str基点フォルダ = str基点フォルダ + @"\";\r
112 \r
113                         DirectoryInfo info = new DirectoryInfo( str基点フォルダ );\r
114 \r
115                         if( CDTXMania.ConfigIni.bLog曲検索ログ出力 )\r
116                                 Trace.TraceInformation( "基点フォルダ: " + str基点フォルダ );\r
117 \r
118                         #region [ a.フォルダ内に set.def が存在する場合 → set.def からノード作成]\r
119                         //-----------------------------\r
120                         string path = str基点フォルダ + "set.def";\r
121                         if( File.Exists( path ) )\r
122                         {\r
123                                 CSetDef def = new CSetDef( path );\r
124                                 new FileInfo( path );\r
125                                 if( CDTXMania.ConfigIni.bLog曲検索ログ出力 )\r
126                                 {\r
127                                         Trace.TraceInformation( "set.def検出 : {0}", new object[] { path } );\r
128                                         Trace.Indent();\r
129                                 }\r
130                                 try\r
131                                 {\r
132                                         for( int i = 0; i < def.blocks.Count; i++ )\r
133                                         {\r
134                                                 CSetDef.CBlock block = def.blocks[ i ];\r
135                                                 C曲リストノード item = new C曲リストノード();\r
136                                                 item.eノード種別 = C曲リストノード.Eノード種別.SCORE;\r
137                                                 item.strタイトル = block.Title;\r
138                                                 item.strジャンル = block.Genre;\r
139                                                 item.nスコア数 = 0;\r
140                                                 item.col文字色 = block.FontColor;\r
141                                                 item.SetDefのブロック番号 = i;\r
142                                                 item.pathSetDefの絶対パス = path;\r
143                                                 item.r親ノード = node親;\r
144                                                 for( int j = 0; j < 5; j++ )\r
145                                                 {\r
146                                                         if( !string.IsNullOrEmpty( block.File[ j ] ) )\r
147                                                         {\r
148                                                                 string str2 = str基点フォルダ + block.File[ j ];\r
149                                                                 if( File.Exists( str2 ) )\r
150                                                                 {\r
151                                                                         item.ar難易度ラベル[ j ] = block.Label[ j ];\r
152                                                                         item.arスコア[ j ] = new Cスコア();\r
153                                                                         item.arスコア[ j ].ファイル情報.ファイルの絶対パス = str2;\r
154                                                                         item.arスコア[ j ].ファイル情報.フォルダの絶対パス = Path.GetFullPath( Path.GetDirectoryName( str2 ) ) + @"\";\r
155                                                                         FileInfo info2 = new FileInfo( str2 );\r
156                                                                         item.arスコア[ j ].ファイル情報.ファイルサイズ = info2.Length;\r
157                                                                         item.arスコア[ j ].ファイル情報.最終更新日時 = info2.LastWriteTime;\r
158                                                                         string str3 = str2 + ".score.ini";\r
159                                                                         if( File.Exists( str3 ) )\r
160                                                                         {\r
161                                                                                 FileInfo info3 = new FileInfo( str3 );\r
162                                                                                 item.arスコア[ j ].ScoreIni情報.ファイルサイズ = info3.Length;\r
163                                                                                 item.arスコア[ j ].ScoreIni情報.最終更新日時 = info3.LastWriteTime;\r
164                                                                         }\r
165                                                                         item.nスコア数++;\r
166                                                                         this.n検索されたスコア数++;\r
167                                                                 }\r
168                                                                 else\r
169                                                                 {\r
170                                                                         item.arスコア[ j ] = null;\r
171                                                                 }\r
172                                                         }\r
173                                                 }\r
174                                                 if( item.nスコア数 > 0 )\r
175                                                 {\r
176                                                         listノードリスト.Add( item );\r
177                                                         this.n検索された曲ノード数++;\r
178                                                         if( CDTXMania.ConfigIni.bLog曲検索ログ出力 )\r
179                                                         {\r
180                                                                 StringBuilder builder = new StringBuilder( 0x200 );\r
181                                                                 builder.Append( string.Format( "nID#{0:D3}", item.nID ) );\r
182                                                                 if( item.r親ノード != null )\r
183                                                                 {\r
184                                                                         builder.Append( string.Format( "(in#{0:D3}):", item.r親ノード.nID ) );\r
185                                                                 }\r
186                                                                 else\r
187                                                                 {\r
188                                                                         builder.Append( "(onRoot):" );\r
189                                                                 }\r
190                                                                 if( ( item.strタイトル != null ) && ( item.strタイトル.Length > 0 ) )\r
191                                                                 {\r
192                                                                         builder.Append( " SONG, Title=" + item.strタイトル );\r
193                                                                 }\r
194                                                                 if( ( item.strジャンル != null ) && ( item.strジャンル.Length > 0 ) )\r
195                                                                 {\r
196                                                                         builder.Append( ", Genre=" + item.strジャンル );\r
197                                                                 }\r
198                                                                 if( item.col文字色 != Color.White )\r
199                                                                 {\r
200                                                                         builder.Append( ", FontColor=" + item.col文字色 );\r
201                                                                 }\r
202                                                                 Trace.TraceInformation( builder.ToString() );\r
203                                                                 Trace.Indent();\r
204                                                                 try\r
205                                                                 {\r
206                                                                         for( int k = 0; k < 5; k++ )\r
207                                                                         {\r
208                                                                                 if( item.arスコア[ k ] != null )\r
209                                                                                 {\r
210                                                                                         Cスコア cスコア = item.arスコア[ k ];\r
211                                                                                         builder.Remove( 0, builder.Length );\r
212                                                                                         builder.Append( string.Format( "ブロック{0}-{1}:", item.SetDefのブロック番号 + 1, k + 1 ) );\r
213                                                                                         builder.Append( " Label=" + item.ar難易度ラベル[ k ] );\r
214                                                                                         builder.Append( ", File=" + cスコア.ファイル情報.ファイルの絶対パス );\r
215                                                                                         builder.Append( ", Size=" + cスコア.ファイル情報.ファイルサイズ );\r
216                                                                                         builder.Append( ", LastUpdate=" + cスコア.ファイル情報.最終更新日時 );\r
217                                                                                         Trace.TraceInformation( builder.ToString() );\r
218                                                                                 }\r
219                                                                         }\r
220                                                                 }\r
221                                                                 finally\r
222                                                                 {\r
223                                                                         Trace.Unindent();\r
224                                                                 }\r
225                                                         }\r
226                                                 }\r
227                                         }\r
228                                 }\r
229                                 finally\r
230                                 {\r
231                                         if( CDTXMania.ConfigIni.bLog曲検索ログ出力 )\r
232                                         {\r
233                                                 Trace.Unindent();\r
234                                         }\r
235                                 }\r
236                         }\r
237                         //-----------------------------\r
238                         #endregion\r
239 \r
240                         #region [ b.フォルダ内に set.def が存在しない場合 → 個別ファイルからノード作成 ]\r
241                         //-----------------------------\r
242                         else\r
243                         {\r
244                                 foreach( FileInfo info4 in info.GetFiles() )\r
245                                 {\r
246                                         string str4 = info4.Extension.ToLower();\r
247                                         if( ( str4.Equals( ".dtx" ) || str4.Equals( ".gda" ) ) || ( ( str4.Equals( ".g2d" ) || str4.Equals( ".bms" ) ) || str4.Equals( ".bme" ) ) )\r
248                                         {\r
249                                                 C曲リストノード c曲リストノード2 = new C曲リストノード();\r
250                                                 c曲リストノード2.eノード種別 = C曲リストノード.Eノード種別.SCORE;\r
251                                                 c曲リストノード2.nスコア数 = 1;\r
252                                                 c曲リストノード2.r親ノード = node親;\r
253                                                 c曲リストノード2.arスコア[ 0 ] = new Cスコア();\r
254                                                 c曲リストノード2.arスコア[ 0 ].ファイル情報.ファイルの絶対パス = str基点フォルダ + info4.Name;\r
255                                                 c曲リストノード2.arスコア[ 0 ].ファイル情報.フォルダの絶対パス = str基点フォルダ;\r
256                                                 c曲リストノード2.arスコア[ 0 ].ファイル情報.ファイルサイズ = info4.Length;\r
257                                                 c曲リストノード2.arスコア[ 0 ].ファイル情報.最終更新日時 = info4.LastWriteTime;\r
258                                                 string str5 = c曲リストノード2.arスコア[ 0 ].ファイル情報.ファイルの絶対パス + ".score.ini";\r
259                                                 if( File.Exists( str5 ) )\r
260                                                 {\r
261                                                         FileInfo info5 = new FileInfo( str5 );\r
262                                                         c曲リストノード2.arスコア[ 0 ].ScoreIni情報.ファイルサイズ = info5.Length;\r
263                                                         c曲リストノード2.arスコア[ 0 ].ScoreIni情報.最終更新日時 = info5.LastWriteTime;\r
264                                                 }\r
265                                                 this.n検索されたスコア数++;\r
266                                                 listノードリスト.Add( c曲リストノード2 );\r
267                                                 this.n検索された曲ノード数++;\r
268                                                 if( CDTXMania.ConfigIni.bLog曲検索ログ出力 )\r
269                                                 {\r
270                                                         Trace.Indent();\r
271                                                         try\r
272                                                         {\r
273                                                                 StringBuilder builder2 = new StringBuilder( 0x100 );\r
274                                                                 builder2.Append( string.Format( "nID#{0:D3}", c曲リストノード2.nID ) );\r
275                                                                 if( c曲リストノード2.r親ノード != null )\r
276                                                                 {\r
277                                                                         builder2.Append( string.Format( "(in#{0:D3}):", c曲リストノード2.r親ノード.nID ) );\r
278                                                                 }\r
279                                                                 else\r
280                                                                 {\r
281                                                                         builder2.Append( "(onRoot):" );\r
282                                                                 }\r
283                                                                 builder2.Append( " SONG, File=" + c曲リストノード2.arスコア[ 0 ].ファイル情報.ファイルの絶対パス );\r
284                                                                 builder2.Append( ", Size=" + c曲リストノード2.arスコア[ 0 ].ファイル情報.ファイルサイズ );\r
285                                                                 builder2.Append( ", LastUpdate=" + c曲リストノード2.arスコア[ 0 ].ファイル情報.最終更新日時 );\r
286                                                                 Trace.TraceInformation( builder2.ToString() );\r
287                                                         }\r
288                                                         finally\r
289                                                         {\r
290                                                                 Trace.Unindent();\r
291                                                         }\r
292                                                 }\r
293                                         }\r
294                                         else if( !str4.Equals( ".mid" ) )\r
295                                         {\r
296                                                 str4.Equals( ".smf" );\r
297                                         }\r
298                                 }\r
299                         }\r
300                         //-----------------------------\r
301                         #endregion\r
302 \r
303                         foreach( DirectoryInfo info6 in info.GetDirectories() )\r
304                         {\r
305                                 #region [ a. "dtxfiles." で始まるフォルダの場合 ]\r
306                                 //-----------------------------\r
307                                 if( info6.Name.ToLower().StartsWith( "dtxfiles." ) )\r
308                                 {\r
309                                         C曲リストノード c曲リストノード3 = new C曲リストノード();\r
310                                         c曲リストノード3.eノード種別 = C曲リストノード.Eノード種別.BOX;\r
311                                         c曲リストノード3.bDTXFilesで始まるフォルダ名のBOXである = true;\r
312                                         c曲リストノード3.strタイトル = info6.Name.Substring( 9 );\r
313                                         c曲リストノード3.nスコア数 = 1;\r
314                                         c曲リストノード3.r親ノード = node親;\r
315                                         c曲リストノード3.list子リスト = new List<C曲リストノード>();\r
316                                         c曲リストノード3.arスコア[ 0 ] = new Cスコア();\r
317                                         c曲リストノード3.arスコア[ 0 ].ファイル情報.フォルダの絶対パス = info6.FullName + @"\";\r
318                                         c曲リストノード3.arスコア[ 0 ].譜面情報.タイトル = c曲リストノード3.strタイトル;\r
319                                         c曲リストノード3.arスコア[ 0 ].譜面情報.コメント =\r
320                                                 (CultureInfo.CurrentCulture.TwoLetterISOLanguageName == "ja") ?\r
321                                                 "BOX に移動します。" :\r
322                                                 "Enter into the BOX.";\r
323                                         listノードリスト.Add(c曲リストノード3);\r
324                                         if( File.Exists( info6.FullName + @"\box.def" ) )\r
325                                         {\r
326                                                 CBoxDef def2 = new CBoxDef( info6.FullName + @"\box.def" );\r
327                                                 if( ( def2.Title != null ) && ( def2.Title.Length > 0 ) )\r
328                                                 {\r
329                                                         c曲リストノード3.strタイトル = def2.Title;\r
330                                                 }\r
331                                                 if( ( def2.Genre != null ) && ( def2.Genre.Length > 0 ) )\r
332                                                 {\r
333                                                         c曲リストノード3.strジャンル = def2.Genre;\r
334                                                 }\r
335                                                 if( def2.Color != Color.White )\r
336                                                 {\r
337                                                         c曲リストノード3.col文字色 = def2.Color;\r
338                                                 }\r
339                                                 if( ( def2.Artist != null ) && ( def2.Artist.Length > 0 ) )\r
340                                                 {\r
341                                                         c曲リストノード3.arスコア[ 0 ].譜面情報.アーティスト名 = def2.Artist;\r
342                                                 }\r
343                                                 if( ( def2.Comment != null ) && ( def2.Comment.Length > 0 ) )\r
344                                                 {\r
345                                                         c曲リストノード3.arスコア[ 0 ].譜面情報.コメント = def2.Comment;\r
346                                                 }\r
347                                                 if( ( def2.Preimage != null ) && ( def2.Preimage.Length > 0 ) )\r
348                                                 {\r
349                                                         c曲リストノード3.arスコア[ 0 ].譜面情報.Preimage = def2.Preimage;\r
350                                                 }\r
351                                                 if( ( def2.Premovie != null ) && ( def2.Premovie.Length > 0 ) )\r
352                                                 {\r
353                                                         c曲リストノード3.arスコア[ 0 ].譜面情報.Premovie = def2.Premovie;\r
354                                                 }\r
355                                                 if( ( def2.Presound != null ) && ( def2.Presound.Length > 0 ) )\r
356                                                 {\r
357                                                         c曲リストノード3.arスコア[ 0 ].譜面情報.Presound = def2.Presound;\r
358                                                 }\r
359                                                 if( def2.PerfectRange >= 0 )\r
360                                                 {\r
361                                                         c曲リストノード3.nPerfect範囲ms = def2.PerfectRange;\r
362                                                 }\r
363                                                 if( def2.GreatRange >= 0 )\r
364                                                 {\r
365                                                         c曲リストノード3.nGreat範囲ms = def2.GreatRange;\r
366                                                 }\r
367                                                 if( def2.GoodRange >= 0 )\r
368                                                 {\r
369                                                         c曲リストノード3.nGood範囲ms = def2.GoodRange;\r
370                                                 }\r
371                                                 if( def2.PoorRange >= 0 )\r
372                                                 {\r
373                                                         c曲リストノード3.nPoor範囲ms = def2.PoorRange;\r
374                                                 }\r
375                                         }\r
376                                         if( CDTXMania.ConfigIni.bLog曲検索ログ出力 )\r
377                                         {\r
378                                                 Trace.Indent();\r
379                                                 try\r
380                                                 {\r
381                                                         StringBuilder builder3 = new StringBuilder( 0x100 );\r
382                                                         builder3.Append( string.Format( "nID#{0:D3}", c曲リストノード3.nID ) );\r
383                                                         if( c曲リストノード3.r親ノード != null )\r
384                                                         {\r
385                                                                 builder3.Append( string.Format( "(in#{0:D3}):", c曲リストノード3.r親ノード.nID ) );\r
386                                                         }\r
387                                                         else\r
388                                                         {\r
389                                                                 builder3.Append( "(onRoot):" );\r
390                                                         }\r
391                                                         builder3.Append( " BOX, Title=" + c曲リストノード3.strタイトル );\r
392                                                         builder3.Append( ", Folder=" + c曲リストノード3.arスコア[ 0 ].ファイル情報.フォルダの絶対パス );\r
393                                                         builder3.Append( ", Comment=" + c曲リストノード3.arスコア[ 0 ].譜面情報.コメント );\r
394                                                         Trace.TraceInformation( builder3.ToString() );\r
395                                                 }\r
396                                                 finally\r
397                                                 {\r
398                                                         Trace.Unindent();\r
399                                                 }\r
400                                         }\r
401                                         if( b子BOXへ再帰する )\r
402                                         {\r
403                                                 this.t曲を検索してリストを作成する( info6.FullName + @"\", b子BOXへ再帰する, c曲リストノード3.list子リスト, c曲リストノード3 );\r
404                                         }\r
405                                 }\r
406                                 //-----------------------------\r
407                                 #endregion\r
408 \r
409                                 #region [ b.box.def を含むフォルダの場合  ]\r
410                                 //-----------------------------\r
411                                 else if( File.Exists( info6.FullName + @"\box.def" ) )\r
412                                 {\r
413                                         CBoxDef def3 = new CBoxDef( info6.FullName + @"\box.def" );\r
414                                         C曲リストノード c曲リストノード4 = new C曲リストノード();\r
415                                         c曲リストノード4.eノード種別 = C曲リストノード.Eノード種別.BOX;\r
416                                         c曲リストノード4.bDTXFilesで始まるフォルダ名のBOXである = false;\r
417                                         c曲リストノード4.strタイトル = def3.Title;\r
418                                         c曲リストノード4.strジャンル = def3.Genre;\r
419                                         c曲リストノード4.col文字色 = def3.Color;\r
420                                         c曲リストノード4.nスコア数 = 1;\r
421                                         c曲リストノード4.arスコア[ 0 ] = new Cスコア();\r
422                                         c曲リストノード4.arスコア[ 0 ].ファイル情報.フォルダの絶対パス = info6.FullName + @"\";\r
423                                         c曲リストノード4.arスコア[ 0 ].譜面情報.タイトル = def3.Title;\r
424                                         c曲リストノード4.arスコア[ 0 ].譜面情報.ジャンル = def3.Genre;\r
425                                         c曲リストノード4.arスコア[ 0 ].譜面情報.アーティスト名 = def3.Artist;\r
426                                         c曲リストノード4.arスコア[ 0 ].譜面情報.コメント = def3.Comment;\r
427                                         c曲リストノード4.arスコア[ 0 ].譜面情報.Preimage = def3.Preimage;\r
428                                         c曲リストノード4.arスコア[ 0 ].譜面情報.Premovie = def3.Premovie;\r
429                                         c曲リストノード4.arスコア[ 0 ].譜面情報.Presound = def3.Presound;\r
430                                         c曲リストノード4.r親ノード = node親;\r
431                                         c曲リストノード4.list子リスト = new List<C曲リストノード>();\r
432                                         c曲リストノード4.nPerfect範囲ms = def3.PerfectRange;\r
433                                         c曲リストノード4.nGreat範囲ms = def3.GreatRange;\r
434                                         c曲リストノード4.nGood範囲ms = def3.GoodRange;\r
435                                         c曲リストノード4.nPoor範囲ms = def3.PoorRange;\r
436                                         listノードリスト.Add( c曲リストノード4 );\r
437                                         if( CDTXMania.ConfigIni.bLog曲検索ログ出力 )\r
438                                         {\r
439                                                 Trace.TraceInformation( "box.def検出 : {0}", new object[] { info6.FullName + @"\box.def" } );\r
440                                                 Trace.Indent();\r
441                                                 try\r
442                                                 {\r
443                                                         StringBuilder builder4 = new StringBuilder( 0x400 );\r
444                                                         builder4.Append( string.Format( "nID#{0:D3}", c曲リストノード4.nID ) );\r
445                                                         if( c曲リストノード4.r親ノード != null )\r
446                                                         {\r
447                                                                 builder4.Append( string.Format( "(in#{0:D3}):", c曲リストノード4.r親ノード.nID ) );\r
448                                                         }\r
449                                                         else\r
450                                                         {\r
451                                                                 builder4.Append( "(onRoot):" );\r
452                                                         }\r
453                                                         builder4.Append( "BOX, Title=" + c曲リストノード4.strタイトル );\r
454                                                         if( ( c曲リストノード4.strジャンル != null ) && ( c曲リストノード4.strジャンル.Length > 0 ) )\r
455                                                         {\r
456                                                                 builder4.Append( ", Genre=" + c曲リストノード4.strジャンル );\r
457                                                         }\r
458                                                         if( ( c曲リストノード4.arスコア[ 0 ].譜面情報.アーティスト名 != null ) && ( c曲リストノード4.arスコア[ 0 ].譜面情報.アーティスト名.Length > 0 ) )\r
459                                                         {\r
460                                                                 builder4.Append( ", Artist=" + c曲リストノード4.arスコア[ 0 ].譜面情報.アーティスト名 );\r
461                                                         }\r
462                                                         if( ( c曲リストノード4.arスコア[ 0 ].譜面情報.コメント != null ) && ( c曲リストノード4.arスコア[ 0 ].譜面情報.コメント.Length > 0 ) )\r
463                                                         {\r
464                                                                 builder4.Append( ", Comment=" + c曲リストノード4.arスコア[ 0 ].譜面情報.コメント );\r
465                                                         }\r
466                                                         if( ( c曲リストノード4.arスコア[ 0 ].譜面情報.Preimage != null ) && ( c曲リストノード4.arスコア[ 0 ].譜面情報.Preimage.Length > 0 ) )\r
467                                                         {\r
468                                                                 builder4.Append( ", Preimage=" + c曲リストノード4.arスコア[ 0 ].譜面情報.Preimage );\r
469                                                         }\r
470                                                         if( ( c曲リストノード4.arスコア[ 0 ].譜面情報.Premovie != null ) && ( c曲リストノード4.arスコア[ 0 ].譜面情報.Premovie.Length > 0 ) )\r
471                                                         {\r
472                                                                 builder4.Append( ", Premovie=" + c曲リストノード4.arスコア[ 0 ].譜面情報.Premovie );\r
473                                                         }\r
474                                                         if( ( c曲リストノード4.arスコア[ 0 ].譜面情報.Presound != null ) && ( c曲リストノード4.arスコア[ 0 ].譜面情報.Presound.Length > 0 ) )\r
475                                                         {\r
476                                                                 builder4.Append( ", Presound=" + c曲リストノード4.arスコア[ 0 ].譜面情報.Presound );\r
477                                                         }\r
478                                                         if( c曲リストノード4.col文字色 != ColorTranslator.FromHtml( "White" ) )\r
479                                                         {\r
480                                                                 builder4.Append( ", FontColor=" + c曲リストノード4.col文字色 );\r
481                                                         }\r
482                                                         if( c曲リストノード4.nPerfect範囲ms != -1 )\r
483                                                         {\r
484                                                                 builder4.Append( ", Perfect=" + c曲リストノード4.nPerfect範囲ms + "ms" );\r
485                                                         }\r
486                                                         if( c曲リストノード4.nGreat範囲ms != -1 )\r
487                                                         {\r
488                                                                 builder4.Append( ", Great=" + c曲リストノード4.nGreat範囲ms + "ms" );\r
489                                                         }\r
490                                                         if( c曲リストノード4.nGood範囲ms != -1 )\r
491                                                         {\r
492                                                                 builder4.Append( ", Good=" + c曲リストノード4.nGood範囲ms + "ms" );\r
493                                                         }\r
494                                                         if( c曲リストノード4.nPoor範囲ms != -1 )\r
495                                                         {\r
496                                                                 builder4.Append( ", Poor=" + c曲リストノード4.nPoor範囲ms + "ms" );\r
497                                                         }\r
498                                                         Trace.TraceInformation( builder4.ToString() );\r
499                                                 }\r
500                                                 finally\r
501                                                 {\r
502                                                         Trace.Unindent();\r
503                                                 }\r
504                                         }\r
505                                         if( b子BOXへ再帰する )\r
506                                         {\r
507                                                 this.t曲を検索してリストを作成する( info6.FullName + @"\", b子BOXへ再帰する, c曲リストノード4.list子リスト, c曲リストノード4 );\r
508                                         }\r
509                                 }\r
510                                 //-----------------------------\r
511                                 #endregion\r
512 \r
513                                 #region [ c.通常フォルダの場合 ]\r
514                                 //-----------------------------\r
515                                 else\r
516                                 {\r
517                                         this.t曲を検索してリストを作成する( info6.FullName + @"\", b子BOXへ再帰する, listノードリスト, node親 );\r
518                                 }\r
519                                 //-----------------------------\r
520                                 #endregion\r
521                         }\r
522                 }\r
523                 //-----------------\r
524                 #endregion\r
525                 #region [ スコアキャッシュを曲リストに反映する ]\r
526                 //-----------------\r
527                 public void tスコアキャッシュを曲リストに反映する()\r
528                 {\r
529                         this.nスコアキャッシュから反映できたスコア数 = 0;\r
530                         this.tスコアキャッシュを曲リストに反映する( this.list曲ルート );\r
531                 }\r
532                 private void tスコアキャッシュを曲リストに反映する( List<C曲リストノード> ノードリスト )\r
533                 {\r
534                         using( List<C曲リストノード>.Enumerator enumerator = ノードリスト.GetEnumerator() )\r
535                         {\r
536                                 while( enumerator.MoveNext() )\r
537                                 {\r
538                                         C曲リストノード node = enumerator.Current;\r
539                                         if( node.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BOX )\r
540                                         {\r
541                                                 this.tスコアキャッシュを曲リストに反映する( node.list子リスト );\r
542                                         }\r
543                                         else if( ( node.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.SCORE ) || ( node.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.SCORE_MIDI ) )\r
544                                         {\r
545                                                 Predicate<Cスコア> match = null;\r
546                                                 for( int lv = 0; lv < 5; lv++ )\r
547                                                 {\r
548                                                         if( node.arスコア[ lv ] != null )\r
549                                                         {\r
550                                                                 if( match == null )\r
551                                                                 {\r
552                                                                         match = delegate( Cスコア sc )\r
553                                                                         {\r
554                                                                                 return ( ( sc.ファイル情報.ファイルの絶対パス.Equals( node.arスコア[ lv ].ファイル情報.ファイルの絶対パス )\r
555                                                                                         && sc.ファイル情報.ファイルサイズ.Equals( node.arスコア[ lv ].ファイル情報.ファイルサイズ ) )\r
556                                                                                         && ( sc.ファイル情報.最終更新日時.Equals( node.arスコア[ lv ].ファイル情報.最終更新日時 )\r
557                                                                                         && sc.ScoreIni情報.ファイルサイズ.Equals( node.arスコア[ lv ].ScoreIni情報.ファイルサイズ ) ) )\r
558                                                                                         && sc.ScoreIni情報.最終更新日時.Equals( node.arスコア[ lv ].ScoreIni情報.最終更新日時 );\r
559                                                                         };\r
560                                                                 }\r
561                                                                 int num = this.listSongsDB.FindIndex( match );\r
562                                                                 if( num == -1 )\r
563                                                                 {\r
564                                                                         if( CDTXMania.ConfigIni.bLog曲検索ログ出力 )\r
565                                                                         {\r
566                                                                                 Trace.TraceInformation( "songs.db に存在しません。({0})", new object[] { node.arスコア[ lv ].ファイル情報.ファイルの絶対パス } );\r
567                                                                         }\r
568                                                                 }\r
569                                                                 else\r
570                                                                 {\r
571                                                                         node.arスコア[ lv ].譜面情報 = this.listSongsDB[ num ].譜面情報;\r
572                                                                         node.arスコア[ lv ].bSongDBにキャッシュがあった = true;\r
573                                                                         if( CDTXMania.ConfigIni.bLog曲検索ログ出力 )\r
574                                                                         {\r
575                                                                                 Trace.TraceInformation( "songs.db から転記しました。({0})", new object[] { node.arスコア[ lv ].ファイル情報.ファイルの絶対パス } );\r
576                                                                         }\r
577                                                                         this.nスコアキャッシュから反映できたスコア数++;\r
578                                                                         if( node.arスコア[ lv ].ScoreIni情報.最終更新日時 != this.listSongsDB[ num ].ScoreIni情報.最終更新日時 )\r
579                                                                         {\r
580                                                                                 string str = node.arスコア[ lv ].ファイル情報.ファイルの絶対パス + ".score.ini";\r
581                                                                                 try\r
582                                                                                 {\r
583                                                                                         CScoreIni ini = new CScoreIni( str );\r
584                                                                                         ini.t全演奏記録セクションの整合性をチェックし不整合があればリセットする();\r
585                                                                                         for( int i = 0; i < 3; i++ )\r
586                                                                                         {\r
587                                                                                                 int num3 = ( i * 2 ) + 1;\r
588                                                                                                 if( ( ini.stセクション[ num3 ].b演奏にMIDI入力を使用した || ini.stセクション[ num3 ].b演奏にキーボードを使用した ) || ( ini.stセクション[ num3 ].b演奏にジョイパッドを使用した || ini.stセクション[ num3 ].b演奏にマウスを使用した ) )\r
589                                                                                                 {\r
590                                                                                                         node.arスコア[ lv ].譜面情報.最大ランク[ i ] = \r
591                                                                                                                 (ini.stファイル.BestRank[i] != (int)CScoreIni.ERANK.UNKNOWN)?\r
592                                                                                                                 (int)ini.stファイル.BestRank[i] : CScoreIni.tランク値を計算して返す( ini.stセクション[ num3 ] );\r
593                                                                                                 }\r
594                                                                                                 else\r
595                                                                                                 {\r
596                                                                                                         node.arスコア[ lv ].譜面情報.最大ランク[ i ] = (int)CScoreIni.ERANK.UNKNOWN;\r
597                                                                                                 }\r
598                                                                                                 node.arスコア[ lv ].譜面情報.最大スキル[ i ] = ini.stセクション[ num3 ].db演奏型スキル値;\r
599                                                                                                 node.arスコア[ lv ].譜面情報.フルコンボ[ i ] = ini.stセクション[ num3 ].bフルコンボである;\r
600                                                                                         }\r
601                                                                                         node.arスコア[ lv ].譜面情報.演奏回数.Drums = ini.stファイル.PlayCountDrums;\r
602                                                                                         node.arスコア[ lv ].譜面情報.演奏回数.Guitar = ini.stファイル.PlayCountGuitar;\r
603                                                                                         node.arスコア[ lv ].譜面情報.演奏回数.Bass = ini.stファイル.PlayCountBass;\r
604                                                                                         for( int j = 0; j < 5; j++ )\r
605                                                                                         {\r
606                                                                                                 node.arスコア[ lv ].譜面情報.演奏履歴[ j ] = ini.stファイル.History[ j ];\r
607                                                                                         }\r
608                                                                                         if( CDTXMania.ConfigIni.bLog曲検索ログ出力 )\r
609                                                                                         {\r
610                                                                                                 Trace.TraceInformation( "演奏記録ファイルから HiSkill 情報と演奏履歴を取得しました。({0})", new object[] { str } );\r
611                                                                                         }\r
612                                                                                 }\r
613                                                                                 catch\r
614                                                                                 {\r
615                                                                                         Trace.TraceError( "演奏記録ファイルの読み込みに失敗しました。({0})", new object[] { str } );\r
616                                                                                 }\r
617                                                                         }\r
618                                                                 }\r
619                                                         }\r
620                                                 }\r
621                                         }\r
622                                 }\r
623                         }\r
624                 }\r
625                 private Cスコア tSongsDBからスコアを1つ読み込む( BinaryReader br )\r
626                 {\r
627                         Cスコア cスコア = new Cスコア();\r
628                         cスコア.ファイル情報.ファイルの絶対パス = br.ReadString();\r
629                         cスコア.ファイル情報.フォルダの絶対パス = br.ReadString();\r
630                         cスコア.ファイル情報.最終更新日時 = new DateTime( br.ReadInt64() );\r
631                         cスコア.ファイル情報.ファイルサイズ = br.ReadInt64();\r
632                         cスコア.ScoreIni情報.最終更新日時 = new DateTime( br.ReadInt64() );\r
633                         cスコア.ScoreIni情報.ファイルサイズ = br.ReadInt64();\r
634                         cスコア.譜面情報.タイトル = br.ReadString();\r
635                         cスコア.譜面情報.アーティスト名 = br.ReadString();\r
636                         cスコア.譜面情報.コメント = br.ReadString();\r
637                         cスコア.譜面情報.ジャンル = br.ReadString();\r
638                         cスコア.譜面情報.Preimage = br.ReadString();\r
639                         cスコア.譜面情報.Premovie = br.ReadString();\r
640                         cスコア.譜面情報.Presound = br.ReadString();\r
641                         cスコア.譜面情報.Backgound = br.ReadString();\r
642                         cスコア.譜面情報.レベル.Drums = br.ReadInt32();\r
643                         cスコア.譜面情報.レベル.Guitar = br.ReadInt32();\r
644                         cスコア.譜面情報.レベル.Bass = br.ReadInt32();\r
645                         cスコア.譜面情報.最大ランク.Drums = br.ReadInt32();\r
646                         cスコア.譜面情報.最大ランク.Guitar = br.ReadInt32();\r
647                         cスコア.譜面情報.最大ランク.Bass = br.ReadInt32();\r
648                         cスコア.譜面情報.最大スキル.Drums = br.ReadDouble();\r
649                         cスコア.譜面情報.最大スキル.Guitar = br.ReadDouble();\r
650                         cスコア.譜面情報.最大スキル.Bass = br.ReadDouble();\r
651                         cスコア.譜面情報.フルコンボ.Drums = br.ReadBoolean();\r
652                         cスコア.譜面情報.フルコンボ.Guitar = br.ReadBoolean();\r
653                         cスコア.譜面情報.フルコンボ.Bass = br.ReadBoolean();\r
654                         cスコア.譜面情報.演奏回数.Drums = br.ReadInt32();\r
655                         cスコア.譜面情報.演奏回数.Guitar = br.ReadInt32();\r
656                         cスコア.譜面情報.演奏回数.Bass = br.ReadInt32();\r
657                         cスコア.譜面情報.演奏履歴.行1 = br.ReadString();\r
658                         cスコア.譜面情報.演奏履歴.行2 = br.ReadString();\r
659                         cスコア.譜面情報.演奏履歴.行3 = br.ReadString();\r
660                         cスコア.譜面情報.演奏履歴.行4 = br.ReadString();\r
661                         cスコア.譜面情報.演奏履歴.行5 = br.ReadString();\r
662                         cスコア.譜面情報.レベルを非表示にする = br.ReadBoolean();\r
663                         cスコア.譜面情報.曲種別 = (CDTX.E種別) br.ReadInt32();\r
664 //                      cスコア.譜面情報.bpm = br.ReadDouble();\r
665                         return cスコア;\r
666                 }\r
667                 //-----------------\r
668                 #endregion\r
669                 #region [ SongsDBになかった曲をファイルから読み込んで反映する ]\r
670                 //-----------------\r
671                 public void tSongsDBになかった曲をファイルから読み込んで反映する()\r
672                 {\r
673                         this.nファイルから反映できたスコア数 = 0;\r
674                         this.tSongsDBになかった曲をファイルから読み込んで反映する( this.list曲ルート );\r
675                 }\r
676                 private void tSongsDBになかった曲をファイルから読み込んで反映する( List<C曲リストノード> ノードリスト )\r
677                 {\r
678                         foreach( C曲リストノード c曲リストノード in ノードリスト )\r
679                         {\r
680                                 if( c曲リストノード.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BOX )\r
681                                 {\r
682                                         this.tSongsDBになかった曲をファイルから読み込んで反映する( c曲リストノード.list子リスト );\r
683                                 }\r
684                                 else if( ( c曲リストノード.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.SCORE ) || ( c曲リストノード.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.SCORE_MIDI ) )\r
685                                 {\r
686                                         for( int i = 0; i < 5; i++ )\r
687                                         {\r
688                                                 if( ( c曲リストノード.arスコア[ i ] != null ) && !c曲リストノード.arスコア[ i ].bSongDBにキャッシュがあった )\r
689                                                 {\r
690                                                         string path = c曲リストノード.arスコア[ i ].ファイル情報.ファイルの絶対パス;\r
691                                                         if( File.Exists( path ) )\r
692                                                         {\r
693                                                                 try\r
694                                                                 {\r
695                                                                         CDTX cdtx = new CDTX( c曲リストノード.arスコア[ i ].ファイル情報.ファイルの絶対パス, true );\r
696                                                                         c曲リストノード.arスコア[ i ].譜面情報.タイトル = cdtx.TITLE;\r
697                                                                         c曲リストノード.arスコア[ i ].譜面情報.アーティスト名 = cdtx.ARTIST;\r
698                                                                         c曲リストノード.arスコア[ i ].譜面情報.コメント = cdtx.COMMENT;\r
699                                                                         c曲リストノード.arスコア[ i ].譜面情報.ジャンル = cdtx.GENRE;\r
700                                                                         c曲リストノード.arスコア[ i ].譜面情報.Preimage = cdtx.PREIMAGE;\r
701                                                                         c曲リストノード.arスコア[ i ].譜面情報.Premovie = cdtx.PREMOVIE;\r
702                                                                         c曲リストノード.arスコア[ i ].譜面情報.Presound = cdtx.PREVIEW;\r
703                                                                         c曲リストノード.arスコア[ i ].譜面情報.Backgound = ( ( cdtx.BACKGROUND != null ) && ( cdtx.BACKGROUND.Length > 0 ) ) ? cdtx.BACKGROUND : cdtx.BACKGROUND_GR;\r
704                                                                         c曲リストノード.arスコア[ i ].譜面情報.レベル.Drums = cdtx.LEVEL.Drums;\r
705                                                                         c曲リストノード.arスコア[ i ].譜面情報.レベル.Guitar = cdtx.LEVEL.Guitar;\r
706                                                                         c曲リストノード.arスコア[ i ].譜面情報.レベル.Bass = cdtx.LEVEL.Bass;\r
707                                                                         c曲リストノード.arスコア[ i ].譜面情報.レベルを非表示にする = cdtx.HIDDENLEVEL;\r
708                                                                         c曲リストノード.arスコア[ i ].譜面情報.曲種別 = cdtx.e種別;\r
709 //                                                                      c曲リストノード.arスコア[ i ].譜面情報.bpm = cdtx.BPM;\r
710                                                                         this.nファイルから反映できたスコア数++;\r
711                                                                         cdtx.On非活性化();\r
712                                                                         if( CDTXMania.ConfigIni.bLog曲検索ログ出力 )\r
713                                                                         {\r
714                                                                                 StringBuilder builder = new StringBuilder( 0x400 );\r
715                                                                                 builder.Append( string.Format( "曲データファイルから譜面情報を転記しました。({0})", path ) );\r
716                                                                                 builder.Append( "(title=" + c曲リストノード.arスコア[ i ].譜面情報.タイトル );\r
717                                                                                 builder.Append( ", artist=" + c曲リストノード.arスコア[ i ].譜面情報.アーティスト名 );\r
718                                                                                 builder.Append( ", comment=" + c曲リストノード.arスコア[ i ].譜面情報.コメント );\r
719                                                                                 builder.Append( ", genre=" + c曲リストノード.arスコア[ i ].譜面情報.ジャンル );\r
720                                                                                 builder.Append( ", preimage=" + c曲リストノード.arスコア[ i ].譜面情報.Preimage );\r
721                                                                                 builder.Append( ", premovie=" + c曲リストノード.arスコア[ i ].譜面情報.Premovie );\r
722                                                                                 builder.Append( ", presound=" + c曲リストノード.arスコア[ i ].譜面情報.Presound );\r
723                                                                                 builder.Append( ", background=" + c曲リストノード.arスコア[ i ].譜面情報.Backgound );\r
724                                                                                 builder.Append( ", lvDr=" + c曲リストノード.arスコア[ i ].譜面情報.レベル.Drums );\r
725                                                                                 builder.Append( ", lvGt=" + c曲リストノード.arスコア[ i ].譜面情報.レベル.Guitar );\r
726                                                                                 builder.Append( ", lvBs=" + c曲リストノード.arスコア[ i ].譜面情報.レベル.Bass );\r
727                                                                                 builder.Append( ", lvHide=" + c曲リストノード.arスコア[ i ].譜面情報.レベルを非表示にする );\r
728                                                                                 builder.Append( ", type=" + c曲リストノード.arスコア[ i ].譜面情報.曲種別 );\r
729 //                                                                              builder.Append( ", bpm=" + c曲リストノード.arスコア[ i ].譜面情報.bpm );\r
730                                                                                 Trace.TraceInformation( builder.ToString() );\r
731                                                                         }\r
732                                                                 }\r
733                                                                 catch( Exception exception )\r
734                                                                 {\r
735                                                                         Trace.TraceError( exception.Message );\r
736                                                                         c曲リストノード.arスコア[ i ] = null;\r
737                                                                         c曲リストノード.nスコア数--;\r
738                                                                         this.n検索されたスコア数--;\r
739                                                                         Trace.TraceError( "曲データファイルの読み込みに失敗しました。({0})", new object[] { path } );\r
740                                                                 }\r
741                                                         }\r
742                                                         string str2 = c曲リストノード.arスコア[ i ].ファイル情報.ファイルの絶対パス + ".score.ini";\r
743                                                         if( File.Exists( str2 ) )\r
744                                                         {\r
745                                                                 try\r
746                                                                 {\r
747                                                                         CScoreIni ini = new CScoreIni( str2 );\r
748                                                                         ini.t全演奏記録セクションの整合性をチェックし不整合があればリセットする();\r
749                                                                         for( int j = 0; j < 3; j++ )\r
750                                                                         {\r
751                                                                                 int num3 = ( j * 2 ) + 1;\r
752                                                                                 if( ( ini.stセクション[ num3 ].b演奏にMIDI入力を使用した || ini.stセクション[ num3 ].b演奏にキーボードを使用した ) || ( ini.stセクション[ num3 ].b演奏にジョイパッドを使用した || ini.stセクション[ num3 ].b演奏にマウスを使用した ) )\r
753                                                                                 {\r
754                                                                                         c曲リストノード.arスコア[ i ].譜面情報.最大ランク[ j ] = CScoreIni.tランク値を計算して返す( ini.stセクション[ num3 ].n全チップ数, ini.stセクション[ num3 ].nPerfect数, ini.stセクション[ num3 ].nGreat数, ini.stセクション[ num3 ].nGood数, ini.stセクション[ num3 ].nPoor数, ini.stセクション[ num3 ].nMiss数 );\r
755                                                                                 }\r
756                                                                                 else\r
757                                                                                 {\r
758                                                                                         c曲リストノード.arスコア[ i ].譜面情報.最大ランク[ j ] = 0x63;\r
759                                                                                 }\r
760                                                                                 c曲リストノード.arスコア[ i ].譜面情報.最大スキル[ j ] = ini.stセクション[ num3 ].db演奏型スキル値;\r
761                                                                                 c曲リストノード.arスコア[ i ].譜面情報.フルコンボ[ j ] = ini.stセクション[ num3 ].bフルコンボである;\r
762                                                                         }\r
763                                                                         c曲リストノード.arスコア[ i ].譜面情報.演奏回数.Drums = ini.stファイル.PlayCountDrums;\r
764                                                                         c曲リストノード.arスコア[ i ].譜面情報.演奏回数.Guitar = ini.stファイル.PlayCountGuitar;\r
765                                                                         c曲リストノード.arスコア[ i ].譜面情報.演奏回数.Bass = ini.stファイル.PlayCountBass;\r
766                                                                         for( int k = 0; k < 5; k++ )\r
767                                                                         {\r
768                                                                                 c曲リストノード.arスコア[ i ].譜面情報.演奏履歴[ k ] = ini.stファイル.History[ k ];\r
769                                                                         }\r
770                                                                 }\r
771                                                                 catch\r
772                                                                 {\r
773                                                                         Trace.TraceError( "演奏記録ファイルの読み込みに失敗しました。[{0}]", new object[] { str2 } );\r
774                                                                 }\r
775                                                         }\r
776                                                 }\r
777                                         }\r
778                                 }\r
779                         }\r
780                 }\r
781                 //-----------------\r
782                 #endregion\r
783                 #region [ 曲リストへ後処理を適用する ]\r
784                 //-----------------\r
785                 public void t曲リストへ後処理を適用する()\r
786                 {\r
787                         this.t曲リストへ後処理を適用する( this.list曲ルート );\r
788                 }\r
789                 private void t曲リストへ後処理を適用する( List<C曲リストノード> ノードリスト )\r
790                 {\r
791                         #region [ リストに1つ以上の曲があるなら RANDOM BOX を入れる ]\r
792                         //-----------------------------\r
793                         if( ノードリスト.Count > 0 )\r
794                         {\r
795                                 C曲リストノード item = new C曲リストノード();\r
796                                 item.eノード種別 = C曲リストノード.Eノード種別.RANDOM;\r
797                                 item.strタイトル = "< RANDOM SELECT >";\r
798                                 item.nスコア数 = 5;\r
799                                 item.r親ノード = ノードリスト[ 0 ].r親ノード;\r
800                                 for( int i = 0; i < 5; i++ )\r
801                                 {\r
802                                         item.arスコア[ i ] = new Cスコア();\r
803                                         item.arスコア[ i ].譜面情報.タイトル = string.Format( "< RANDOM SELECT Lv.{0} >", i + 1 );\r
804                                         item.arスコア[i].譜面情報.コメント =\r
805                                                  (CultureInfo.CurrentCulture.TwoLetterISOLanguageName == "ja") ?\r
806                                                  string.Format("難易度レベル {0} 付近の曲をランダムに選択します。難易度レベルを持たない曲も選択候補となります。", i + 1) :\r
807                                                  string.Format("Random select from the songs which has the level about L{0}. Non-leveled songs may also selected.", i + 1);\r
808                                         item.ar難易度ラベル[ i ] = string.Format( "L{0}", i + 1 );\r
809                                 }\r
810                                 ノードリスト.Add( item );\r
811 \r
812                                 #region [ ログ出力 ]\r
813                                 //-----------------------------\r
814                                 if( CDTXMania.ConfigIni.bLog曲検索ログ出力 )\r
815                                 {\r
816                                         StringBuilder builder = new StringBuilder( 0x100 );\r
817                                         builder.Append( string.Format( "nID#{0:D3}", item.nID ) );\r
818                                         if( item.r親ノード != null )\r
819                                         {\r
820                                                 builder.Append( string.Format( "(in#{0:D3}):", item.r親ノード.nID ) );\r
821                                         }\r
822                                         else\r
823                                         {\r
824                                                 builder.Append( "(onRoot):" );\r
825                                         }\r
826                                         builder.Append( " RANDOM" );\r
827                                         Trace.TraceInformation( builder.ToString() );\r
828                                 }\r
829                                 //-----------------------------\r
830                                 #endregion\r
831                         }\r
832                         //-----------------------------\r
833                         #endregion\r
834 \r
835                         // すべてのノードについて…\r
836                         foreach( C曲リストノード c曲リストノード2 in ノードリスト )\r
837                         {\r
838                                 #region [ BOXノードなら子リストに <<BACK を入れ、子リストに後処理を適用する ]\r
839                                 //-----------------------------\r
840                                 if( c曲リストノード2.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BOX )\r
841                                 {\r
842                                         C曲リストノード c曲リストノード3 = new C曲リストノード();\r
843                                         c曲リストノード3.eノード種別 = C曲リストノード.Eノード種別.BACKBOX;\r
844                                         c曲リストノード3.strタイトル = "<< BACK";\r
845                                         c曲リストノード3.nスコア数 = 1;\r
846                                         c曲リストノード3.r親ノード = c曲リストノード2;\r
847                                         c曲リストノード3.arスコア[ 0 ] = new Cスコア();\r
848                                         c曲リストノード3.arスコア[ 0 ].ファイル情報.フォルダの絶対パス = "";\r
849                                         c曲リストノード3.arスコア[ 0 ].譜面情報.タイトル = c曲リストノード3.strタイトル;\r
850                                         c曲リストノード3.arスコア[ 0 ].譜面情報.コメント =\r
851                                                 (CultureInfo.CurrentCulture.TwoLetterISOLanguageName == "ja") ?\r
852                                                 "BOX を出ます。" :\r
853                                                 "Exit from the BOX.";\r
854                                         c曲リストノード2.list子リスト.Insert( 0, c曲リストノード3 );\r
855 \r
856                                         #region [ ログ出力 ]\r
857                                         //-----------------------------\r
858                                         if( CDTXMania.ConfigIni.bLog曲検索ログ出力 )\r
859                                         {\r
860                                                 StringBuilder builder2 = new StringBuilder( 0x100 );\r
861                                                 builder2.Append( string.Format( "nID#{0:D3}", c曲リストノード3.nID ) );\r
862                                                 if( c曲リストノード3.r親ノード != null )\r
863                                                 {\r
864                                                         builder2.Append( string.Format( "(in#{0:D3}):", c曲リストノード3.r親ノード.nID ) );\r
865                                                 }\r
866                                                 else\r
867                                                 {\r
868                                                         builder2.Append( "(onRoot):" );\r
869                                                 }\r
870                                                 builder2.Append( " BACKBOX" );\r
871                                                 Trace.TraceInformation( builder2.ToString() );\r
872                                         }\r
873                                         //-----------------------------\r
874                                         #endregion\r
875 \r
876                                         this.t曲リストへ後処理を適用する( c曲リストノード2.list子リスト );\r
877                                         continue;\r
878                                 }\r
879                                 //-----------------------------\r
880                                 #endregion\r
881 \r
882                                 #region [ ノードにタイトルがないなら、最初に見つけたスコアのタイトルを設定する ]\r
883                                 //-----------------------------\r
884                                 if( string.IsNullOrEmpty( c曲リストノード2.strタイトル ) )\r
885                                 {\r
886                                         for( int j = 0; j < 5; j++ )\r
887                                         {\r
888                                                 if( ( c曲リストノード2.arスコア[ j ] != null ) && !string.IsNullOrEmpty( c曲リストノード2.arスコア[ j ].譜面情報.タイトル ) )\r
889                                                 {\r
890                                                         c曲リストノード2.strタイトル = c曲リストノード2.arスコア[ j ].譜面情報.タイトル;\r
891 \r
892                                                         if( CDTXMania.ConfigIni.bLog曲検索ログ出力 )\r
893                                                                 Trace.TraceInformation( "タイトルを設定しました。(nID#{0:D3}, title={1})", new object[] { c曲リストノード2.nID, c曲リストノード2.strタイトル } );\r
894 \r
895                                                         break;\r
896                                                 }\r
897                                         }\r
898                                 }\r
899                                 //-----------------------------\r
900                                 #endregion\r
901                         }\r
902 \r
903                         #region [ ノードをソートする ]\r
904                         //-----------------------------\r
905                         this.t曲リストのソート1_絶対パス順( ノードリスト );\r
906                         //-----------------------------\r
907                         #endregion\r
908                 }\r
909                 //-----------------\r
910                 #endregion\r
911                 #region [ スコアキャッシュをSongsDBに出力する ]\r
912                 //-----------------\r
913                 public void tスコアキャッシュをSongsDBに出力する( string SongsDBファイル名 )\r
914                 {\r
915                         this.nSongsDBへ出力できたスコア数 = 0;\r
916                         try\r
917                         {\r
918                                 BinaryWriter bw = new BinaryWriter( new FileStream( SongsDBファイル名, FileMode.Create, FileAccess.Write ) );\r
919                                 bw.Write( SONGSDB_VERSION );\r
920                                 this.tSongsDBにリストを1つ出力する( bw, this.list曲ルート );\r
921                                 bw.Close();\r
922                         }\r
923                         catch\r
924                         {\r
925                                 Trace.TraceError( "songs.dbの出力に失敗しました。" );\r
926                         }\r
927                 }\r
928                 private void tSongsDBにノードを1つ出力する( BinaryWriter bw, C曲リストノード node )\r
929                 {\r
930                         for( int i = 0; i < 5; i++ )\r
931                         {\r
932                                 if( node.arスコア[ i ] != null )\r
933                                 {\r
934                                         bw.Write( node.arスコア[ i ].ファイル情報.ファイルの絶対パス );\r
935                                         bw.Write( node.arスコア[ i ].ファイル情報.フォルダの絶対パス );\r
936                                         bw.Write( node.arスコア[ i ].ファイル情報.最終更新日時.Ticks );\r
937                                         bw.Write( node.arスコア[ i ].ファイル情報.ファイルサイズ );\r
938                                         bw.Write( node.arスコア[ i ].ScoreIni情報.最終更新日時.Ticks );\r
939                                         bw.Write( node.arスコア[ i ].ScoreIni情報.ファイルサイズ );\r
940                                         bw.Write( node.arスコア[ i ].譜面情報.タイトル );\r
941                                         bw.Write( node.arスコア[ i ].譜面情報.アーティスト名 );\r
942                                         bw.Write( node.arスコア[ i ].譜面情報.コメント );\r
943                                         bw.Write( node.arスコア[ i ].譜面情報.ジャンル );\r
944                                         bw.Write( node.arスコア[ i ].譜面情報.Preimage );\r
945                                         bw.Write( node.arスコア[ i ].譜面情報.Premovie );\r
946                                         bw.Write( node.arスコア[ i ].譜面情報.Presound );\r
947                                         bw.Write( node.arスコア[ i ].譜面情報.Backgound );\r
948                                         bw.Write( node.arスコア[ i ].譜面情報.レベル.Drums );\r
949                                         bw.Write( node.arスコア[ i ].譜面情報.レベル.Guitar );\r
950                                         bw.Write( node.arスコア[ i ].譜面情報.レベル.Bass );\r
951                                         bw.Write( node.arスコア[ i ].譜面情報.最大ランク.Drums );\r
952                                         bw.Write( node.arスコア[ i ].譜面情報.最大ランク.Guitar );\r
953                                         bw.Write( node.arスコア[ i ].譜面情報.最大ランク.Bass );\r
954                                         bw.Write( node.arスコア[ i ].譜面情報.最大スキル.Drums );\r
955                                         bw.Write( node.arスコア[ i ].譜面情報.最大スキル.Guitar );\r
956                                         bw.Write( node.arスコア[ i ].譜面情報.最大スキル.Bass );\r
957                                         bw.Write( node.arスコア[ i ].譜面情報.フルコンボ.Drums );\r
958                                         bw.Write( node.arスコア[ i ].譜面情報.フルコンボ.Guitar );\r
959                                         bw.Write( node.arスコア[ i ].譜面情報.フルコンボ.Bass );\r
960                                         bw.Write( node.arスコア[ i ].譜面情報.演奏回数.Drums );\r
961                                         bw.Write( node.arスコア[ i ].譜面情報.演奏回数.Guitar );\r
962                                         bw.Write( node.arスコア[ i ].譜面情報.演奏回数.Bass );\r
963                                         bw.Write( node.arスコア[ i ].譜面情報.演奏履歴.行1 );\r
964                                         bw.Write( node.arスコア[ i ].譜面情報.演奏履歴.行2 );\r
965                                         bw.Write( node.arスコア[ i ].譜面情報.演奏履歴.行3 );\r
966                                         bw.Write( node.arスコア[ i ].譜面情報.演奏履歴.行4 );\r
967                                         bw.Write( node.arスコア[ i ].譜面情報.演奏履歴.行5 );\r
968                                         bw.Write( node.arスコア[ i ].譜面情報.レベルを非表示にする );\r
969                                         bw.Write( (int) node.arスコア[ i ].譜面情報.曲種別 );\r
970 //                                      bw.Write( node.arスコア[ i ].譜面情報.bpm );\r
971                                         this.nSongsDBへ出力できたスコア数++;\r
972                                 }\r
973                         }\r
974                 }\r
975                 private void tSongsDBにリストを1つ出力する( BinaryWriter bw, List<C曲リストノード> list )\r
976                 {\r
977                         foreach( C曲リストノード c曲リストノード in list )\r
978                         {\r
979                                 if( ( c曲リストノード.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.SCORE ) || ( c曲リストノード.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.SCORE_MIDI ) )\r
980                                 {\r
981                                         this.tSongsDBにノードを1つ出力する( bw, c曲リストノード );\r
982                                 }\r
983                                 if( c曲リストノード.list子リスト != null )\r
984                                 {\r
985                                         this.tSongsDBにリストを1つ出力する( bw, c曲リストノード.list子リスト );\r
986                                 }\r
987                         }\r
988                 }\r
989                 //-----------------\r
990                 #endregion\r
991 \r
992                 #region [ 曲リストソート ]\r
993                 //-----------------\r
994                 public void t曲リストのソート1_絶対パス順( List<C曲リストノード> ノードリスト )\r
995                 {\r
996                         ノードリスト.Sort( delegate( C曲リストノード n1, C曲リストノード n2 )\r
997                         {\r
998                                 #region [ 共通処理 ]\r
999                                 if ( n1 == n2 )\r
1000                                 {\r
1001                                         return 0;\r
1002                                 }\r
1003                                 int num = this.t比較0_共通( n1, n2 );\r
1004                                 if( num != 0 )\r
1005                                 {\r
1006                                         return num;\r
1007                                 }\r
1008                                 if( ( n1.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BOX ) && ( n2.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BOX ) )\r
1009                                 {\r
1010                                         return n1.arスコア[ 0 ].ファイル情報.フォルダの絶対パス.CompareTo( n2.arスコア[ 0 ].ファイル情報.フォルダの絶対パス );\r
1011                                 }\r
1012                                 #endregion\r
1013                                 string str = "";\r
1014                                 if( string.IsNullOrEmpty( n1.pathSetDefの絶対パス ) )\r
1015                                 {\r
1016                                         for( int i = 0; i < 5; i++ )\r
1017                                         {\r
1018                                                 if( n1.arスコア[ i ] != null )\r
1019                                                 {\r
1020                                                         str = n1.arスコア[ i ].ファイル情報.ファイルの絶対パス;\r
1021                                                         if( str == null )\r
1022                                                         {\r
1023                                                                 str = "";\r
1024                                                         }\r
1025                                                         break;\r
1026                                                 }\r
1027                                         }\r
1028                                 }\r
1029                                 else\r
1030                                 {\r
1031                                         str = n1.pathSetDefの絶対パス + n1.SetDefのブロック番号.ToString( "00" );\r
1032                                 }\r
1033                                 string strB = "";\r
1034                                 if( string.IsNullOrEmpty( n2.pathSetDefの絶対パス ) )\r
1035                                 {\r
1036                                         for( int j = 0; j < 5; j++ )\r
1037                                         {\r
1038                                                 if( n2.arスコア[ j ] != null )\r
1039                                                 {\r
1040                                                         strB = n2.arスコア[ j ].ファイル情報.ファイルの絶対パス;\r
1041                                                         if( strB == null )\r
1042                                                         {\r
1043                                                                 strB = "";\r
1044                                                         }\r
1045                                                         break;\r
1046                                                 }\r
1047                                         }\r
1048                                 }\r
1049                                 else\r
1050                                 {\r
1051                                         strB = n2.pathSetDefの絶対パス + n2.SetDefのブロック番号.ToString( "00" );\r
1052                                 }\r
1053                                 return str.CompareTo( strB );\r
1054                         } );\r
1055                         foreach( C曲リストノード c曲リストノード in ノードリスト )\r
1056                         {\r
1057                                 if( ( c曲リストノード.list子リスト != null ) && ( c曲リストノード.list子リスト.Count > 1 ) )\r
1058                                 {\r
1059                                         this.t曲リストのソート1_絶対パス順( c曲リストノード.list子リスト );\r
1060                                 }\r
1061                         }\r
1062                 }\r
1063                 public void t曲リストのソート2_タイトル順( List<C曲リストノード> ノードリスト, E楽器パート part, int order, params object[] p )\r
1064                 {\r
1065                         ノードリスト.Sort( delegate( C曲リストノード n1, C曲リストノード n2 )\r
1066                         {\r
1067                                 if( n1 == n2 )\r
1068                                 {\r
1069                                         return 0;\r
1070                                 }\r
1071                                 int num = this.t比較0_共通( n1, n2 );\r
1072                                 if( num != 0 )\r
1073                                 {\r
1074                                         return order * num;\r
1075                                 }\r
1076                                 return order * n1.strタイトル.CompareTo( n2.strタイトル );\r
1077                         } );\r
1078 //                      foreach( C曲リストノード c曲リストノード in ノードリスト )\r
1079 //                      {\r
1080 //                              if( ( c曲リストノード.list子リスト != null ) && ( c曲リストノード.list子リスト.Count > 1 ) )\r
1081 //                              {\r
1082 //                                      this.t曲リストのソート2_タイトル順( c曲リストノード.list子リスト, part, order );\r
1083 //                              }\r
1084 //                      }\r
1085                 }\r
1086                 /// <summary>\r
1087                 /// \r
1088                 /// </summary>\r
1089                 /// <param name="ノードリスト"></param>\r
1090                 /// <param name="part"></param>\r
1091                 /// <param name="order">1=Ascend -1=Descend</param>\r
1092                 public void t曲リストのソート3_演奏回数の多い順( List<C曲リストノード> ノードリスト, E楽器パート part, int order, params object[] p )\r
1093                 {\r
1094                         order = -order;\r
1095                         int nL12345 = (int) p[ 0 ];\r
1096                         if ( part != E楽器パート.UNKNOWN )\r
1097                         {\r
1098                                 ノードリスト.Sort( delegate( C曲リストノード n1, C曲リストノード n2 )\r
1099                                 {\r
1100                                         #region [ 共通処理 ]\r
1101                                         if ( n1 == n2 )\r
1102                                         {\r
1103                                                 return 0;\r
1104                                         }\r
1105                                         int num = this.t比較0_共通( n1, n2 );\r
1106                                         if( num != 0 )\r
1107                                         {\r
1108                                                 return order * num;\r
1109                                         }\r
1110                                         if( ( n1.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BOX ) && ( n2.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BOX ) )\r
1111                                         {\r
1112                                                 return order * n1.arスコア[ 0 ].ファイル情報.フォルダの絶対パス.CompareTo( n2.arスコア[ 0 ].ファイル情報.フォルダの絶対パス );\r
1113                                         }\r
1114                                         #endregion\r
1115                                         int nSumPlayCountN1 = 0, nSumPlayCountN2 = 0;\r
1116 //                                      for( int i = 0; i < 5; i++ )\r
1117 //                                      {\r
1118                                                 if( n1.arスコア[ nL12345 ] != null )\r
1119                                                 {\r
1120                                                         nSumPlayCountN1 += n1.arスコア[ nL12345 ].譜面情報.演奏回数[ (int) part ];\r
1121                                                 }\r
1122                                                 if( n2.arスコア[ nL12345 ] != null )\r
1123                                                 {\r
1124                                                         nSumPlayCountN2 += n2.arスコア[ nL12345 ].譜面情報.演奏回数[ (int) part ];\r
1125                                                 }\r
1126 //                                      }\r
1127                                         num = nSumPlayCountN2 - nSumPlayCountN1;\r
1128                                         if( num != 0 )\r
1129                                         {\r
1130                                                 return order * num;\r
1131                                         }\r
1132                                         return order * n1.strタイトル.CompareTo( n2.strタイトル );\r
1133                                 } );\r
1134                                 foreach ( C曲リストノード c曲リストノード in ノードリスト )\r
1135                                 {\r
1136                                         int nSumPlayCountN1 = 0;\r
1137 //                                      for ( int i = 0; i < 5; i++ )\r
1138 //                                      {\r
1139                                                 if ( c曲リストノード.arスコア[ nL12345 ] != null )\r
1140                                                 {\r
1141                                                         nSumPlayCountN1 += c曲リストノード.arスコア[ nL12345 ].譜面情報.演奏回数[ (int) part ];\r
1142                                                 }\r
1143 //                                      }\r
1144 // Debug.WriteLine( nSumPlayCountN1 + ":" + c曲リストノード.strタイトル );\r
1145                                 }\r
1146 \r
1147 //                              foreach( C曲リストノード c曲リストノード in ノードリスト )\r
1148 //                              {\r
1149 //                                      if( ( c曲リストノード.list子リスト != null ) && ( c曲リストノード.list子リスト.Count > 1 ) )\r
1150 //                                      {\r
1151 //                                              this.t曲リストのソート3_演奏回数の多い順( c曲リストノード.list子リスト, part );\r
1152 //                                      }\r
1153 //                              }\r
1154                         }\r
1155                 }\r
1156                 public void t曲リストのソート4_LEVEL順( List<C曲リストノード> ノードリスト, E楽器パート part, int order, params object[] p )\r
1157                 {\r
1158                         order = -order;\r
1159                         int nL12345 = (int)p[ 0 ];\r
1160                         if ( part != E楽器パート.UNKNOWN )\r
1161                         {\r
1162                                 ノードリスト.Sort( delegate( C曲リストノード n1, C曲リストノード n2 )\r
1163                                 {\r
1164                                         #region [ 共通処理 ]\r
1165                                         if ( n1 == n2 )\r
1166                                         {\r
1167                                                 return 0;\r
1168                                         }\r
1169                                         int num = this.t比較0_共通( n1, n2 );\r
1170                                         if ( num != 0 )\r
1171                                         {\r
1172                                                 return order * num;\r
1173                                         }\r
1174                                         if ( ( n1.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BOX ) && ( n2.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BOX ) )\r
1175                                         {\r
1176                                                 return order * n1.arスコア[ 0 ].ファイル情報.フォルダの絶対パス.CompareTo( n2.arスコア[ 0 ].ファイル情報.フォルダの絶対パス );\r
1177                                         }\r
1178                                         #endregion\r
1179                                         int nSumPlayCountN1 = 0, nSumPlayCountN2 = 0;\r
1180                                         if ( n1.arスコア[ nL12345 ] != null )\r
1181                                         {\r
1182                                                 nSumPlayCountN1 = n1.arスコア[ nL12345 ].譜面情報.レベル[ (int) part ];\r
1183                                         }\r
1184                                         if ( n2.arスコア[ nL12345 ] != null )\r
1185                                         {\r
1186                                                 nSumPlayCountN2 = n2.arスコア[ nL12345 ].譜面情報.レベル[ (int) part ];\r
1187                                         }\r
1188                                         num = nSumPlayCountN2 - nSumPlayCountN1;\r
1189                                         if ( num != 0 )\r
1190                                         {\r
1191                                                 return order * num;\r
1192                                         }\r
1193                                         return order * n1.strタイトル.CompareTo( n2.strタイトル );\r
1194                                 } );\r
1195                                 foreach ( C曲リストノード c曲リストノード in ノードリスト )\r
1196                                 {\r
1197                                         int nSumPlayCountN1 = 0;\r
1198                                         if ( c曲リストノード.arスコア[ nL12345 ] != null )\r
1199                                         {\r
1200                                                 nSumPlayCountN1 = c曲リストノード.arスコア[ nL12345 ].譜面情報.レベル[ (int) part ];\r
1201                                         }\r
1202 // Debug.WriteLine( nSumPlayCountN1 + ":" + c曲リストノード.strタイトル );\r
1203                                 }\r
1204                         }\r
1205                 }\r
1206                 public void t曲リストのソート5_BestRank順( List<C曲リストノード> ノードリスト, E楽器パート part, int order, params object[] p )\r
1207                 {\r
1208                         order = -order;\r
1209                         int nL12345 = (int) p[ 0 ];\r
1210                         if ( part != E楽器パート.UNKNOWN )\r
1211                         {\r
1212                                 ノードリスト.Sort( delegate( C曲リストノード n1, C曲リストノード n2 )\r
1213                                 {\r
1214                                         #region [ 共通処理 ]\r
1215                                         if ( n1 == n2 )\r
1216                                         {\r
1217                                                 return 0;\r
1218                                         }\r
1219                                         int num = this.t比較0_共通( n1, n2 );\r
1220                                         if ( num != 0 )\r
1221                                         {\r
1222                                                 return order * num;\r
1223                                         }\r
1224                                         if ( ( n1.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BOX ) && ( n2.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BOX ) )\r
1225                                         {\r
1226                                                 return order * n1.arスコア[ 0 ].ファイル情報.フォルダの絶対パス.CompareTo( n2.arスコア[ 0 ].ファイル情報.フォルダの絶対パス );\r
1227                                         }\r
1228                                         #endregion\r
1229                                         int nSumPlayCountN1 = 0, nSumPlayCountN2 = 0;\r
1230                                         bool isFullCombo1 = false, isFullCombo2 = false;\r
1231                                         if ( n1.arスコア[ nL12345 ] != null )\r
1232                                         {\r
1233                                                 isFullCombo1 = n1.arスコア[ nL12345 ].譜面情報.フルコンボ[ (int) part ];\r
1234                                                 nSumPlayCountN1 = n1.arスコア[ nL12345 ].譜面情報.最大ランク[ (int) part ];\r
1235                                         }\r
1236                                         if ( n2.arスコア[ nL12345 ] != null )\r
1237                                         {\r
1238                                                 isFullCombo2 = n2.arスコア[ nL12345 ].譜面情報.フルコンボ[ (int) part ];\r
1239                                                 nSumPlayCountN2 = n2.arスコア[ nL12345 ].譜面情報.最大ランク[ (int) part ];\r
1240                                         }\r
1241                                         if ( isFullCombo1 ^ isFullCombo2 )\r
1242                                         {\r
1243                                                 if ( isFullCombo1 ) return order; else return -order;\r
1244                                         }\r
1245                                         num = nSumPlayCountN2 - nSumPlayCountN1;\r
1246                                         if ( num != 0 )\r
1247                                         {\r
1248                                                 return order * num;\r
1249                                         }\r
1250                                         return order * n1.strタイトル.CompareTo( n2.strタイトル );\r
1251                                 } );\r
1252                                 foreach ( C曲リストノード c曲リストノード in ノードリスト )\r
1253                                 {\r
1254                                         int nSumPlayCountN1 = 0;\r
1255                                         if ( c曲リストノード.arスコア[ nL12345 ] != null )\r
1256                                         {\r
1257                                                 nSumPlayCountN1 = c曲リストノード.arスコア[ nL12345 ].譜面情報.最大ランク[ (int) part ];\r
1258                                         }\r
1259 // Debug.WriteLine( nSumPlayCountN1 + ":" + c曲リストノード.strタイトル );\r
1260                                 }\r
1261                         }\r
1262                 }\r
1263                 public void t曲リストのソート6_SkillPoint順( List<C曲リストノード> ノードリスト, E楽器パート part, int order, params object[] p )\r
1264                 {\r
1265                         order = -order;\r
1266                         int nL12345 = (int) p[ 0 ];\r
1267                         if ( part != E楽器パート.UNKNOWN )\r
1268                         {\r
1269                                 ノードリスト.Sort( delegate( C曲リストノード n1, C曲リストノード n2 )\r
1270                                 {\r
1271                                         #region [ 共通処理 ]\r
1272                                         if ( n1 == n2 )\r
1273                                         {\r
1274                                                 return 0;\r
1275                                         }\r
1276                                         int num = this.t比較0_共通( n1, n2 );\r
1277                                         if ( num != 0 )\r
1278                                         {\r
1279                                                 return order * num;\r
1280                                         }\r
1281                                         if ( ( n1.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BOX ) && ( n2.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BOX ) )\r
1282                                         {\r
1283                                                 return order * n1.arスコア[ 0 ].ファイル情報.フォルダの絶対パス.CompareTo( n2.arスコア[ 0 ].ファイル情報.フォルダの絶対パス );\r
1284                                         }\r
1285                                         #endregion\r
1286                                         double nSumPlayCountN1 = 0, nSumPlayCountN2 = 0;\r
1287                                         if ( n1.arスコア[ nL12345 ] != null )\r
1288                                         {\r
1289                                                 nSumPlayCountN1 = n1.arスコア[ nL12345 ].譜面情報.最大スキル[ (int) part ];\r
1290                                         }\r
1291                                         if ( n2.arスコア[ nL12345 ] != null )\r
1292                                         {\r
1293                                                 nSumPlayCountN2 = n2.arスコア[ nL12345 ].譜面情報.最大スキル[ (int) part ];\r
1294                                         }\r
1295                                         double d = nSumPlayCountN2 - nSumPlayCountN1;\r
1296                                         if ( d != 0 )\r
1297                                         {\r
1298                                                 return order * System.Math.Sign(d);\r
1299                                         }\r
1300                                         return order * n1.strタイトル.CompareTo( n2.strタイトル );\r
1301                                 } );\r
1302                                 foreach ( C曲リストノード c曲リストノード in ノードリスト )\r
1303                                 {\r
1304                                         double nSumPlayCountN1 = 0;\r
1305                                         if ( c曲リストノード.arスコア[ nL12345 ] != null )\r
1306                                         {\r
1307                                                 nSumPlayCountN1 = c曲リストノード.arスコア[ nL12345 ].譜面情報.最大スキル[ (int) part ];\r
1308                                         }\r
1309 // Debug.WriteLine( nSumPlayCountN1 + ":" + c曲リストノード.strタイトル );\r
1310                                 }\r
1311                         }\r
1312                 }\r
1313                 public void t曲リストのソート7_更新日時順( List<C曲リストノード> ノードリスト, E楽器パート part, int order, params object[] p )\r
1314                 {\r
1315                         int nL12345 = (int) p[ 0 ];\r
1316                         if ( part != E楽器パート.UNKNOWN )\r
1317                         {\r
1318                                 ノードリスト.Sort( delegate( C曲リストノード n1, C曲リストノード n2 )\r
1319                                 {\r
1320                                         #region [ 共通処理 ]\r
1321                                         if ( n1 == n2 )\r
1322                                         {\r
1323                                                 return 0;\r
1324                                         }\r
1325                                         int num = this.t比較0_共通( n1, n2 );\r
1326                                         if ( num != 0 )\r
1327                                         {\r
1328                                                 return order * num;\r
1329                                         }\r
1330                                         if ( ( n1.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BOX ) && ( n2.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BOX ) )\r
1331                                         {\r
1332                                                 return order * n1.arスコア[ 0 ].ファイル情報.フォルダの絶対パス.CompareTo( n2.arスコア[ 0 ].ファイル情報.フォルダの絶対パス );\r
1333                                         }\r
1334                                         #endregion\r
1335                                         DateTime nSumPlayCountN1 = DateTime.Parse("0001/01/01 12:00:01.000");\r
1336                                         DateTime nSumPlayCountN2 = DateTime.Parse("0001/01/01 12:00:01.000");\r
1337                                         if ( n1.arスコア[ nL12345 ] != null )\r
1338                                         {\r
1339                                                 nSumPlayCountN1 = n1.arスコア[ nL12345 ].ファイル情報.最終更新日時;\r
1340                                         }\r
1341                                         if ( n2.arスコア[ nL12345 ] != null )\r
1342                                         {\r
1343                                                 nSumPlayCountN2 = n2.arスコア[ nL12345 ].ファイル情報.最終更新日時;\r
1344                                         }\r
1345                                         int d = nSumPlayCountN1.CompareTo(nSumPlayCountN2);\r
1346                                         if ( d != 0 )\r
1347                                         {\r
1348                                                 return order * System.Math.Sign( d );\r
1349                                         }\r
1350                                         return order * n1.strタイトル.CompareTo( n2.strタイトル );\r
1351                                 } );\r
1352                                 foreach ( C曲リストノード c曲リストノード in ノードリスト )\r
1353                                 {\r
1354                                         DateTime nSumPlayCountN1 = DateTime.Parse( "0001/01/01 12:00:01.000" );\r
1355                                         if ( c曲リストノード.arスコア[ nL12345 ] != null )\r
1356                                         {\r
1357                                                 nSumPlayCountN1 = c曲リストノード.arスコア[ nL12345 ].ファイル情報.最終更新日時;\r
1358                                         }\r
1359 // Debug.WriteLine( nSumPlayCountN1 + ":" + c曲リストノード.strタイトル );\r
1360                                 }\r
1361                         }\r
1362                 }\r
1363                 public void t曲リストのソート8_アーティスト名順( List<C曲リストノード> ノードリスト, E楽器パート part, int order, params object[] p )\r
1364                 {\r
1365                         int nL12345 = (int) p[ 0 ]; \r
1366                         ノードリスト.Sort( delegate( C曲リストノード n1, C曲リストノード n2 )\r
1367                         {\r
1368                                 if ( n1 == n2 )\r
1369                                 {\r
1370                                         return 0;\r
1371                                 }\r
1372                                 int num = this.t比較0_共通( n1, n2 );\r
1373                                 if ( num != 0 )\r
1374                                 {\r
1375                                         return order * System.Math.Sign( num );\r
1376                                 }\r
1377                                 string strAuthorN1 = "";\r
1378                                 string strAuthorN2 = "";\r
1379                                 if (n1.arスコア[ nL12345 ] != null ) {\r
1380                                         strAuthorN1 = n1.arスコア[ nL12345 ].譜面情報.アーティスト名;\r
1381                                 }\r
1382                                 if ( n2.arスコア[ nL12345 ] != null )\r
1383                                 {\r
1384                                         strAuthorN2 = n2.arスコア[ nL12345 ].譜面情報.アーティスト名;\r
1385                                 }\r
1386 \r
1387                                 return order * strAuthorN1.CompareTo( strAuthorN2 );\r
1388                         } );\r
1389                         foreach ( C曲リストノード c曲リストノード in ノードリスト )\r
1390                         {\r
1391                                 string s = "";\r
1392                                 if ( c曲リストノード.arスコア[ nL12345 ] != null )\r
1393                                 {\r
1394                                         s = c曲リストノード.arスコア[ nL12345 ].譜面情報.アーティスト名;\r
1395                                 }\r
1396 Debug.WriteLine( s + ":" + c曲リストノード.strタイトル );\r
1397                         }\r
1398                 }\r
1399 #if TEST_SORTBGM\r
1400                 public void t曲リストのソート9_BPM順( List<C曲リストノード> ノードリスト, E楽器パート part, int order, params object[] p )\r
1401                 {\r
1402                         order = -order;\r
1403                         int nL12345 = (int) p[ 0 ];\r
1404                         if ( part != E楽器パート.UNKNOWN )\r
1405                         {\r
1406                                 ノードリスト.Sort( delegate( C曲リストノード n1, C曲リストノード n2 )\r
1407                                 {\r
1408                                         #region [ 共通処理 ]\r
1409                                         if ( n1 == n2 )\r
1410                                         {\r
1411                                                 return 0;\r
1412                                         }\r
1413                                         int num = this.t比較0_共通( n1, n2 );\r
1414                                         if ( num != 0 )\r
1415                                         {\r
1416                                                 return order * num;\r
1417                                         }\r
1418                                         if ( ( n1.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BOX ) && ( n2.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BOX ) )\r
1419                                         {\r
1420                                                 return order * n1.arスコア[ 0 ].ファイル情報.フォルダの絶対パス.CompareTo( n2.arスコア[ 0 ].ファイル情報.フォルダの絶対パス );\r
1421                                         }\r
1422                                         #endregion\r
1423                                         double dBPMn1 = 0.0, dBPMn2 = 0.0;\r
1424                                         if ( n1.arスコア[ nL12345 ] != null )\r
1425                                         {\r
1426                                                 dBPMn1 = n1.arスコア[ nL12345 ].譜面情報.bpm;\r
1427                                         }\r
1428                                         if ( n2.arスコア[ nL12345 ] != null )\r
1429                                         {\r
1430                                                 dBPMn2 = n2.arスコア[ nL12345 ].譜面情報.bpm;\r
1431                                         }\r
1432                                         double d = dBPMn1- dBPMn2;\r
1433                                         if ( d != 0 )\r
1434                                         {\r
1435                                                 return order * System.Math.Sign( d );\r
1436                                         }\r
1437                                         return order * n1.strタイトル.CompareTo( n2.strタイトル );\r
1438                                 } );\r
1439                                 foreach ( C曲リストノード c曲リストノード in ノードリスト )\r
1440                                 {\r
1441                                         double dBPM = 0;\r
1442                                         if ( c曲リストノード.arスコア[ nL12345 ] != null )\r
1443                                         {\r
1444                                                 dBPM = c曲リストノード.arスコア[ nL12345 ].譜面情報.bpm;\r
1445                                         }\r
1446 Debug.WriteLine( dBPM + ":" + c曲リストノード.strタイトル );\r
1447                                 }\r
1448                         }\r
1449                 }\r
1450 #endif\r
1451                 //-----------------\r
1452                 #endregion\r
1453 \r
1454 \r
1455                 // その他\r
1456 \r
1457                 #region [ private ]\r
1458                 //-----------------\r
1459                 private const string SONGSDB_VERSION = "SongsDB2";\r
1460 \r
1461                 private int t比較0_共通( C曲リストノード n1, C曲リストノード n2 )\r
1462                 {\r
1463                         if( n1.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BACKBOX )\r
1464                         {\r
1465                                 return -1;\r
1466                         }\r
1467                         if( n2.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BACKBOX )\r
1468                         {\r
1469                                 return 1;\r
1470                         }\r
1471                         if( n1.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.RANDOM )\r
1472                         {\r
1473                                 return 1;\r
1474                         }\r
1475                         if( n2.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.RANDOM )\r
1476                         {\r
1477                                 return -1;\r
1478                         }\r
1479                         if( ( n1.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BOX ) && ( n2.eノード種別 != C曲リストノード.Eノード種別.BOX ) )\r
1480                         {\r
1481                                 return -1;\r
1482                         }\r
1483                         if( ( n1.eノード種別 != C曲リストノード.Eノード種別.BOX ) && ( n2.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BOX ) )\r
1484                         {\r
1485                                 return 1;\r
1486                         }\r
1487                         return 0;\r
1488                 }\r
1489                 //-----------------\r
1490                 #endregion\r
1491         }\r
1492 }\r