2 using System.Collections.Generic;
\r
4 using System.Drawing;
\r
9 internal class CActConfigList : CActivity
\r
13 public bool b現在選択されている項目はReturnToMenuである
\r
17 CItemBase base2 = this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ];
\r
18 if( ( ( base2 != this.iSystemReturnToMenu ) && ( base2 != this.iKeyAssignDrumsReturnToMenu ) ) && ( base2 != this.iKeyAssignGuitarReturnToMenu ) )
\r
20 return ( base2 == this.iKeyAssignBassReturnToMenu );
\r
25 public CItemBase ib現在の選択項目
\r
29 return this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ];
\r
32 public int n現在の選択項目;
\r
37 public void tEnter押下()
\r
39 CDTXMania.Skin.sound決定音.t再生する();
\r
40 if( this.b要素値にフォーカス中 )
\r
42 this.b要素値にフォーカス中 = false;
\r
44 else if( this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ].e種別 == CItemBase.E種別.整数 )
\r
46 this.b要素値にフォーカス中 = true;
\r
48 else if( this.b現在選択されている項目はReturnToMenuである )
\r
50 this.tConfigIniへ記録する();
\r
52 else if( ( this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ] == this.iSystemGuitar ) || ( this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ] == this.iSystemDrums ) )
\r
54 this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ].tEnter押下();
\r
55 if( !this.iSystemGuitar.bON && !this.iSystemDrums.bON )
\r
57 if( this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ] == this.iSystemGuitar )
\r
59 this.iSystemDrums.bON = true;
\r
63 this.iSystemGuitar.bON = true;
\r
67 else if( this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ] == this.iKeyAssignDrumsLC )
\r
69 CDTXMania.stageコンフィグ.tパッド選択通知( E楽器パート.DRUMS, Eパッド.LC );
\r
71 else if( this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ] == this.iKeyAssignDrumsHHC )
\r
73 CDTXMania.stageコンフィグ.tパッド選択通知( E楽器パート.DRUMS, Eパッド.HH );
\r
75 else if( this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ] == this.iKeyAssignDrumsHHO )
\r
77 CDTXMania.stageコンフィグ.tパッド選択通知( E楽器パート.DRUMS, Eパッド.HHO );
\r
79 else if( this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ] == this.iKeyAssignDrumsSD )
\r
81 CDTXMania.stageコンフィグ.tパッド選択通知( E楽器パート.DRUMS, Eパッド.SD );
\r
83 else if( this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ] == this.iKeyAssignDrumsBD )
\r
85 CDTXMania.stageコンフィグ.tパッド選択通知( E楽器パート.DRUMS, Eパッド.BD );
\r
87 else if( this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ] == this.iKeyAssignDrumsHT )
\r
89 CDTXMania.stageコンフィグ.tパッド選択通知( E楽器パート.DRUMS, Eパッド.HT );
\r
91 else if( this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ] == this.iKeyAssignDrumsLT )
\r
93 CDTXMania.stageコンフィグ.tパッド選択通知( E楽器パート.DRUMS, Eパッド.LT );
\r
95 else if( this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ] == this.iKeyAssignDrumsFT )
\r
97 CDTXMania.stageコンフィグ.tパッド選択通知( E楽器パート.DRUMS, Eパッド.FT );
\r
99 else if( this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ] == this.iKeyAssignDrumsCY )
\r
101 CDTXMania.stageコンフィグ.tパッド選択通知( E楽器パート.DRUMS, Eパッド.CY );
\r
103 else if( this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ] == this.iKeyAssignDrumsRD )
\r
105 CDTXMania.stageコンフィグ.tパッド選択通知( E楽器パート.DRUMS, Eパッド.RD );
\r
107 else if( this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ] == this.iKeyAssignGuitarR )
\r
109 CDTXMania.stageコンフィグ.tパッド選択通知( E楽器パート.GUITAR, Eパッド.HH );
\r
111 else if( this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ] == this.iKeyAssignGuitarG )
\r
113 CDTXMania.stageコンフィグ.tパッド選択通知( E楽器パート.GUITAR, Eパッド.SD );
\r
115 else if( this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ] == this.iKeyAssignGuitarB )
\r
117 CDTXMania.stageコンフィグ.tパッド選択通知( E楽器パート.GUITAR, Eパッド.BD );
\r
119 else if( this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ] == this.iKeyAssignGuitarPick )
\r
121 CDTXMania.stageコンフィグ.tパッド選択通知( E楽器パート.GUITAR, Eパッド.HT );
\r
123 else if( this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ] == this.iKeyAssignGuitarWail )
\r
125 CDTXMania.stageコンフィグ.tパッド選択通知( E楽器パート.GUITAR, Eパッド.LT );
\r
127 else if( this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ] == this.iKeyAssignGuitarDecide )
\r
129 CDTXMania.stageコンフィグ.tパッド選択通知( E楽器パート.GUITAR, Eパッド.CY );
\r
131 else if( this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ] == this.iKeyAssignGuitarCancel )
\r
133 CDTXMania.stageコンフィグ.tパッド選択通知( E楽器パート.GUITAR, Eパッド.FT );
\r
135 else if( this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ] == this.iKeyAssignBassR )
\r
137 CDTXMania.stageコンフィグ.tパッド選択通知( E楽器パート.BASS, Eパッド.HH );
\r
139 else if( this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ] == this.iKeyAssignBassG )
\r
141 CDTXMania.stageコンフィグ.tパッド選択通知( E楽器パート.BASS, Eパッド.SD );
\r
143 else if( this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ] == this.iKeyAssignBassB )
\r
145 CDTXMania.stageコンフィグ.tパッド選択通知( E楽器パート.BASS, Eパッド.BD );
\r
147 else if( this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ] == this.iKeyAssignBassPick )
\r
149 CDTXMania.stageコンフィグ.tパッド選択通知( E楽器パート.BASS, Eパッド.HT );
\r
151 else if( this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ] == this.iKeyAssignBassWail )
\r
153 CDTXMania.stageコンフィグ.tパッド選択通知( E楽器パート.BASS, Eパッド.LT );
\r
155 else if( this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ] == this.iKeyAssignBassDecide )
\r
157 CDTXMania.stageコンフィグ.tパッド選択通知( E楽器パート.BASS, Eパッド.CY );
\r
159 else if( this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ] == this.iKeyAssignBassCancel )
\r
161 CDTXMania.stageコンフィグ.tパッド選択通知( E楽器パート.BASS, Eパッド.FT );
\r
165 this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ].tEnter押下();
\r
166 if( this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ] == this.iSystemFullscreen )
\r
168 CDTXMania.app.b次のタイミングで全画面・ウィンドウ切り替えを行う = true;
\r
170 else if( this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ] == this.iSystemVSyncWait )
\r
172 CDTXMania.ConfigIni.b垂直帰線待ちを行う = this.iSystemVSyncWait.bON;
\r
173 CDTXMania.app.b次のタイミングで垂直帰線同期切り替えを行う = true;
\r
177 public void t項目リストの設定・Exit()
\r
179 this.tConfigIniへ記録する();
\r
180 this.eメニュー種別 = Eメニュー種別.Unknown;
\r
182 public void t項目リストの設定・KeyAssignBass()
\r
184 this.tConfigIniへ記録する();
\r
185 this.list項目リスト.Clear();
\r
186 this.iKeyAssignBassReturnToMenu = new CItemBase( "<< ReturnTo Menu", CItemBase.Eパネル種別.その他,
\r
188 "Return to left menu.");
\r
189 this.list項目リスト.Add( this.iKeyAssignBassReturnToMenu );
\r
190 this.iKeyAssignBassR = new CItemBase( "R",
\r
191 "ベースのキー設定:\nRボタンへのキーの割り当てを設定し\nます。",
\r
192 "Bass key assign:\nTo assign key/pads for R button.");
\r
193 this.list項目リスト.Add( this.iKeyAssignBassR );
\r
194 this.iKeyAssignBassG = new CItemBase( "G",
\r
195 "ベースのキー設定:\nGボタンへのキーの割り当てを設定し\nます。",
\r
196 "Bass key assign:\nTo assign key/pads for G button.");
\r
197 this.list項目リスト.Add( this.iKeyAssignBassG );
\r
198 this.iKeyAssignBassB = new CItemBase( "B",
\r
199 "ベースのキー設定:\nBボタンへのキーの割り当てを設定し\nます。",
\r
200 "Bass key assign:\nTo assign key/pads for B button.");
\r
201 this.list項目リスト.Add(this.iKeyAssignBassB);
\r
202 this.iKeyAssignBassPick = new CItemBase( "Pick",
\r
203 "ベースのキー設定:\nピックボタンへのキーの割り当てを設\n定します。",
\r
204 "Bass key assign:\nTo assign key/pads for Pick button.");
\r
205 this.list項目リスト.Add(this.iKeyAssignBassPick);
\r
206 this.iKeyAssignBassWail = new CItemBase( "Wailing",
\r
207 "ベースのキー設定:\nWailingボタンへのキーの割り当てを設\n定します。",
\r
208 "Bass key assign:\nTo assign key/pads for Wailing button.");
\r
209 this.list項目リスト.Add(this.iKeyAssignBassWail);
\r
210 this.iKeyAssignBassDecide = new CItemBase( "Decide",
\r
211 "ベースのキー設定:\n決定ボタンへのキーの割り当てを設\n定します。",
\r
212 "Bass key assign:\nTo assign key/pads for Decide button.");
\r
213 this.list項目リスト.Add(this.iKeyAssignBassDecide);
\r
214 this.iKeyAssignBassCancel = new CItemBase( "Cancel",
\r
215 "ベースのキー設定:\nキャンセルボタンへのキーの割り当\nてを設定します。",
\r
216 "Bass key assign:\nTo assign key/pads for Cancel button.");
\r
217 this.list項目リスト.Add(this.iKeyAssignBassCancel);
\r
219 this.eメニュー種別 = Eメニュー種別.KeyAssignBass;
\r
221 public void t項目リストの設定・KeyAssignDrums()
\r
223 this.tConfigIniへ記録する();
\r
224 this.list項目リスト.Clear();
\r
225 this.iKeyAssignDrumsReturnToMenu = new CItemBase( "<< ReturnTo Menu", CItemBase.Eパネル種別.その他,
\r
227 "Return to left menu.");
\r
228 this.list項目リスト.Add(this.iKeyAssignDrumsReturnToMenu);
\r
229 this.iKeyAssignDrumsLC = new CItemBase( "LeftCymbal",
\r
230 "ドラムのキー設定:\n左シンバルへのキーの割り当てを設\n定します。",
\r
231 "Drums key assign:\nTo assign key/pads for LeftCymbal\n button.");
\r
232 this.list項目リスト.Add(this.iKeyAssignDrumsLC);
\r
233 this.iKeyAssignDrumsHHC = new CItemBase( "HiHat(Close)",
\r
234 "ドラムのキー設定:\nハイハット(クローズ)へのキーの割り\n当てを設定します。",
\r
235 "Drums key assign:\nTo assign key/pads for HiHat(Close)\n button.");
\r
236 this.list項目リスト.Add( this.iKeyAssignDrumsHHC );
\r
237 this.iKeyAssignDrumsHHO = new CItemBase( "HiHat(Open)",
\r
238 "ドラムのキー設定:\nハイハット(オープン)へのキーの割り\n当てを設定します。",
\r
239 "Drums key assign:\nTo assign key/pads for HiHat(Open)\n button.");
\r
240 this.list項目リスト.Add(this.iKeyAssignDrumsHHO);
\r
241 this.iKeyAssignDrumsSD = new CItemBase( "Snare",
\r
242 "ドラムのキー設定:\nスネアへのキーの割り当てを設定し\nます。",
\r
243 "Drums key assign:\nTo assign key/pads for Snare button.");
\r
244 this.list項目リスト.Add(this.iKeyAssignDrumsSD);
\r
245 this.iKeyAssignDrumsBD = new CItemBase( "Bass",
\r
246 "ドラムのキー設定:\nバスドラムへのキーの割り当てを設定\nします。",
\r
247 "Drums key assign:\nTo assign key/pads for Bass button.");
\r
248 this.list項目リスト.Add(this.iKeyAssignDrumsBD);
\r
249 this.iKeyAssignDrumsHT = new CItemBase( "HighTom",
\r
250 "ドラムのキー設定:\nハイタムへのキーの割り当てを設定\nします。",
\r
251 "Drums key assign:\nTo assign key/pads for HighTom\n button.");
\r
252 this.list項目リスト.Add(this.iKeyAssignDrumsHT);
\r
253 this.iKeyAssignDrumsLT = new CItemBase( "LowTom",
\r
254 "ドラムのキー設定:\nロータムへのキーの割り当てを設定\nします。",
\r
255 "Drums key assign:\nTo assign key/pads for LowTom button.");
\r
256 this.list項目リスト.Add(this.iKeyAssignDrumsLT);
\r
257 this.iKeyAssignDrumsFT = new CItemBase( "FloorTom",
\r
258 "ドラムのキー設定:\nフロアタムへのキーの割り当てを設\n定します。",
\r
259 "Drums key assign:\nTo assign key/pads for FloorTom\n button.");
\r
260 this.list項目リスト.Add(this.iKeyAssignDrumsFT);
\r
261 this.iKeyAssignDrumsCY = new CItemBase( "RightCymbal",
\r
262 "ドラムのキー設定:\n右シンバルへのキーの割り当てを設\n定します。",
\r
263 "Drums key assign:\nTo assign key/pads for RightCymbal\n button.");
\r
264 this.list項目リスト.Add(this.iKeyAssignDrumsCY);
\r
265 this.iKeyAssignDrumsRD = new CItemBase( "RideCymbal",
\r
266 "ドラムのキー設定:\nライドシンバルへのキーの割り当て\nを設定します。",
\r
267 "Drums key assign:\nTo assign key/pads for RideCymbal\n button.");
\r
268 this.list項目リスト.Add(this.iKeyAssignDrumsRD);
\r
270 this.eメニュー種別 = Eメニュー種別.KeyAssignDrums;
\r
272 public void t項目リストの設定・KeyAssignGuitar()
\r
274 this.tConfigIniへ記録する();
\r
275 this.list項目リスト.Clear();
\r
276 this.iKeyAssignGuitarReturnToMenu = new CItemBase( "<< ReturnTo Menu", CItemBase.Eパネル種別.その他,
\r
278 "Return to left menu.");
\r
279 this.list項目リスト.Add(this.iKeyAssignGuitarReturnToMenu);
\r
280 this.iKeyAssignGuitarR = new CItemBase( "R",
\r
281 "ギターのキー設定:\nRボタンへのキーの割り当てを設定し\nます。",
\r
282 "Guitar key assign:\nTo assign key/pads for R button.");
\r
283 this.list項目リスト.Add(this.iKeyAssignGuitarR);
\r
284 this.iKeyAssignGuitarG = new CItemBase( "G",
\r
285 "ギターのキー設定:\nGボタンへのキーの割り当てを設定し\nます。",
\r
286 "Guitar key assign:\nTo assign key/pads for G button.");
\r
287 this.list項目リスト.Add(this.iKeyAssignGuitarG);
\r
288 this.iKeyAssignGuitarB = new CItemBase( "B",
\r
289 "ギターのキー設定:\nBボタンへのキーの割り当てを設定し\nます。",
\r
290 "Guitar key assign:\nTo assign key/pads for B button.");
\r
291 this.list項目リスト.Add(this.iKeyAssignGuitarB);
\r
292 this.iKeyAssignGuitarPick = new CItemBase( "Pick",
\r
293 "ギターのキー設定:\nピックボタンへのキーの割り当てを設\n定します。",
\r
294 "Guitar key assign:\nTo assign key/pads for Pick button.");
\r
295 this.list項目リスト.Add(this.iKeyAssignGuitarPick);
\r
296 this.iKeyAssignGuitarWail = new CItemBase( "Wailing",
\r
297 "ギターのキー設定:\nWailingボタンへのキーの割り当てを\n設定します。",
\r
298 "Guitar key assign:\nTo assign key/pads for Wailing button.");
\r
299 this.list項目リスト.Add(this.iKeyAssignGuitarWail);
\r
300 this.iKeyAssignGuitarDecide = new CItemBase( "Decide",
\r
301 "ギターのキー設定:\n決定ボタンへのキーの割り当てを設\n定します。",
\r
302 "Guitar key assign:\nTo assign key/pads for Decide button.");
\r
303 this.list項目リスト.Add(this.iKeyAssignGuitarDecide);
\r
304 this.iKeyAssignGuitarCancel = new CItemBase( "Cancel",
\r
305 "ギターのキー設定:\nキャンセルボタンへのキーの割り当\nてを設定します。",
\r
306 "Guitar key assign:\nTo assign key/pads for Cancel button.");
\r
307 this.list項目リスト.Add(this.iKeyAssignGuitarCancel);
\r
309 this.eメニュー種別 = Eメニュー種別.KeyAssignGuitar;
\r
311 public void t項目リストの設定・System()
\r
313 this.tConfigIniへ記録する();
\r
314 this.list項目リスト.Clear();
\r
315 this.iSystemReturnToMenu = new CItemBase( "<< ReturnTo Menu", CItemBase.Eパネル種別.その他,
\r
317 "Return to left menu.");
\r
318 this.list項目リスト.Add( this.iSystemReturnToMenu );
\r
319 this.iSystemGuitar = new CItemToggle( "Guitar", CDTXMania.ConfigIni.bGuitar有効,
\r
320 "ギター有効:\nこれを OFF にすると、ギターとベース\nに関するすべてが無効になります。\nつまりは DTXMania がドラム専用の\nゲームとなります。",
\r
321 "To show guitar/bass lanes.\nIf Guitar=ON and Drums=OFF,\n the playing screen becomes\n guitar-only mode.");
\r
322 this.list項目リスト.Add( this.iSystemGuitar );
\r
323 this.iSystemDrums = new CItemToggle( "Drums", CDTXMania.ConfigIni.bDrums有効,
\r
324 "ドラム有効:\nこれを OFF にすると、ドラムに関する\nすべてが無効になります。\nつまりは DTXMania がギター専用の\nゲームとなります。",
\r
325 "To use drums lanes.\nIf Guitar=ON and Drums=OFF,\n the playing screen becomes\n guitar-only mode.");
\r
326 this.list項目リスト.Add( this.iSystemDrums );
\r
327 this.iSystemFullscreen = new CItemToggle( "Fullscreen", CDTXMania.ConfigIni.b全画面モード,
\r
328 "画面モード設定:\nON で全画面モード、OFF でウィンド\nウモードになります。",
\r
329 "Fullscreen mode or window mode.");
\r
330 this.list項目リスト.Add( this.iSystemFullscreen );
\r
331 this.iSystemStageFailed = new CItemToggle( "StageFailed", CDTXMania.ConfigIni.bSTAGEFAILED有効,
\r
332 "STAGE FAILED 有効:\nON にすると、ゲージがなくなった時\nに STAGE FAILED となり演奏が中断\nされます。OFF の場合は、ゲージが\nなくなっても最後まで演奏できます。",
\r
333 "Turn OFF if you don't want to encount\n GAME OVER.");
\r
334 this.list項目リスト.Add( this.iSystemStageFailed );
\r
335 this.iSystemRandomFromSubBox = new CItemToggle( "RandSubBox", CDTXMania.ConfigIni.bランダムセレクトで子BOXを検索対象とする,
\r
336 "子BOXをRANDOMの対象とする:\nON にすると、RANDOM SELECT 時\nに子BOXも選択対象とします。",
\r
337 "Turn ON to use child BOX (subfolders)\n at RANDOM SELECT.");
\r
338 this.list項目リスト.Add( this.iSystemRandomFromSubBox );
\r
339 this.iSystemHHGroup = new CItemList( "HH Group", CItemBase.Eパネル種別.通常, (int) CDTXMania.ConfigIni.eHHGroup,
\r
340 "ハイハットレーン打ち分け設定:\n左シンバル、ハイハットオープン、ハ\nイハットクローズの打ち分け方法を指\n定します。\n HH-0 ... LC | HHC | HHO\n HH-1 ... LC & ( HHC | HHO )\n HH-2 ... LC | ( HHC & HHO )\n HH-3 ... LC & HHC & HHO\n",
\r
341 "HH-0: LC|HC|HO; all are separated.\nHH-1: LC&(HC|HO);\n HC and HO are separted.\n LC is grouped with HC and HHO.\nHH-2: LC|(HC&HO);\n LC and HHs are separated.\n HC and HO are grouped.\nHH-3: LC&HC&HO; all are grouped.",
\r
342 new string[] { "HH-0", "HH-1", "HH-2", "HH-3" } );
\r
343 this.list項目リスト.Add( this.iSystemHHGroup );
\r
344 this.iSystemFTGroup = new CItemList( "FT Group", CItemBase.Eパネル種別.通常, (int) CDTXMania.ConfigIni.eFTGroup,
\r
345 "フロアタム打ち分け設定:\nロータムとフロアタムの打ち分け方法\nを指定します。\n FT-0 ... LT | FT\n FT-1 ... LT & FT\n",
\r
346 "FT-0: LT|FT\n LT and FT are separated.\nFT-1: LT&FT\n LT and FT are grouped.",
\r
347 new string[] { "FT-0", "FT-1" } );
\r
348 this.list項目リスト.Add( this.iSystemFTGroup );
\r
349 this.iSystemCYGroup = new CItemList( "CY Group", CItemBase.Eパネル種別.通常, (int) CDTXMania.ConfigIni.eCYGroup,
\r
350 "シンバルレーン打ち分け設定:\n右シンバルとライドシンバルの打ち分\nけ方法を指定します。\n CY-0 ... CY | RD\n CY-1 ... CY & RD\n",
\r
351 "CY-0: CY|RD\n CY and RD are separated.\nCY-1: CY&RD\n CY and RD are grouped.",
\r
352 new string[] { "CY-0", "CY-1" } );
\r
353 this.list項目リスト.Add( this.iSystemCYGroup );
\r
354 this.iSystemHitSoundPriorityHH = new CItemList( "HH Priority", CItemBase.Eパネル種別.通常, (int) CDTXMania.ConfigIni.eHitSoundPriorityHH,
\r
355 "発声音決定の優先順位:\nハイハットレーン打ち分け有効時に、\nチップの発声音をどのように決定する\nかを指定します。\n C > P ... チップの音が優先\n P > C ... 叩いたパッドの音が優先",
\r
356 "To specify playing sound in case you're\n using HH-0,1 and 2.\n\nC>P:\n Chip sound is prior to the pad sound.\nP>C:\n Pad sound is prior to the chip sound.",
\r
357 new string[] { "C>P", "P>C" } );
\r
358 this.list項目リスト.Add( this.iSystemHitSoundPriorityHH );
\r
359 this.iSystemHitSoundPriorityFT = new CItemList( "FT Priority", CItemBase.Eパネル種別.通常, (int) CDTXMania.ConfigIni.eHitSoundPriorityFT,
\r
360 "発声音決定の優先順位:\nフロアタム打ち分け有効時に、チップ\nの発声音をどのように決定するかを\n指定します。\n C > P ... チップの音が優先\n P > C ... 叩いたパッドの音が優先",
\r
361 "To specify playing sound in case you're\n using FT-0.\n\nC>P:\n Chip sound is prior to the pad sound.\nP>C:\n Pad sound is prior to the chip sound.",
\r
362 new string[] { "C>P", "P>C" });
\r
363 this.list項目リスト.Add( this.iSystemHitSoundPriorityFT );
\r
364 this.iSystemHitSoundPriorityCY = new CItemList( "CY Priority", CItemBase.Eパネル種別.通常, (int) CDTXMania.ConfigIni.eHitSoundPriorityCY,
\r
365 "発声音決定の優先順位\nシンバルレーン打ち分け有効時に、\nチップの発声音をどのように決定する\nかを指定します。\n C > P ... チップの音が優先\n P > C ... 叩いたパッドの音が優先",
\r
366 "To specify playing sound in case you're\n using CY-0.\n\nC>P:\n Chip sound is prior to the pad sound.\nP>C:\n Pad sound is prior to the chip sound.",
\r
367 new string[] { "C>P", "P>C" });
\r
368 this.list項目リスト.Add( this.iSystemHitSoundPriorityCY );
\r
369 this.iSystemAdjustWaves = new CItemToggle( "AdjustWaves", CDTXMania.ConfigIni.bWave再生位置自動調整機能有効,
\r
370 "サウンド再生位置自動補正:\nハードウェアやOSに起因するサウン\nドのずれを強制的に補正します。\nBGM のように再生時間の長い音声\nデータが使用されている曲で効果が\nあります。",
\r
371 "Automatic wave playing position\n adjustment feature. If you turn it ON,\n it decrease the lag which comes from\n the difference of hardware/OS.\nUsually, you should turn it ON.");
\r
372 this.list項目リスト.Add( this.iSystemAdjustWaves );
\r
373 this.iSystemVSyncWait = new CItemToggle( "VSyncWait", CDTXMania.ConfigIni.b垂直帰線待ちを行う,
\r
374 "垂直帰線同期:\n画面の描画をディスプレイの垂直帰\n線中に行なう場合には ON を指定し\nます。ON にすると、ガタつきのない\n滑らかな画面描画が実現されます。",
\r
375 "Turn ON to wait VSync (Vertical\n Synchronizing signal) at every\n drawings. (so FPS becomes 60)\nIf you have enough CPU/GPU power,\n the scroll would become smooth.");
\r
376 this.list項目リスト.Add( this.iSystemVSyncWait );
\r
377 this.iSystemAVI = new CItemToggle( "AVI", CDTXMania.ConfigIni.bAVI有効,
\r
378 "AVIの使用:\n動画(AVI)を再生可能にする場合に\nON にします。AVI の再生には、それ\nなりのマシンパワーが必要とされます。",
\r
379 "To use AVI playback or not.");
\r
380 this.list項目リスト.Add( this.iSystemAVI );
\r
381 this.iSystemBGA = new CItemToggle( "BGA", CDTXMania.ConfigIni.bBGA有効,
\r
382 "BGAの使用:\n画像(BGA)を表示可能にする場合に\nON にします。BGA の再生には、それ\nなりのマシンパワーが必要とされます。",
\r
383 "To draw BGA (back ground animations)\n or not.");
\r
384 this.list項目リスト.Add( this.iSystemBGA );
\r
385 this.iSystemGraph = new CItemToggle( "Graph", CDTXMania.ConfigIni.bGraph有効,
\r
386 "達成率グラフの使用:\n最高スキル達成率と比較できるグラフ\nを表示する場合にON にします。\nオートプレイだと表示されません。\n現バージョンではドラムのみとなって\nいます。",
\r
387 "To draw Graph \n or not.");
\r
388 this.list項目リスト.Add( this.iSystemGraph );
\r
389 this.iSystemFillIn = new CItemToggle( "FillIn", CDTXMania.ConfigIni.bフィルイン有効,
\r
390 "フィルインエフェクトの使用:\nフィルイン区間の爆発パターンに特別\nのエフェクトを使用します。\nフィルインエフェクトの描画にはそれな\nりのマシンパワーが必要とされます。",
\r
391 "To show bursting effects at the fill-in\n zone or not.");
\r
392 this.list項目リスト.Add( this.iSystemFillIn );
\r
393 this.iSystemSoundMonitorDrums = new CItemToggle( "DrumsMonitor", CDTXMania.ConfigIni.b演奏音を強調する.Drums,
\r
394 "ドラム音モニタ:\nドラム音を他の音より大きめの音量で\n発声します。\nただし、オートプレイの場合は通常音\n量で発声されます。",
\r
395 "To enhance the drums chip sound\n(except autoplay).");
\r
396 this.list項目リスト.Add( this.iSystemSoundMonitorDrums );
\r
397 this.iSystemSoundMonitorGuitar = new CItemToggle( "GuitarMonitor", CDTXMania.ConfigIni.b演奏音を強調する.Guitar,
\r
398 "ギター音モニタ:\nギター音を他の音より大きめの音量\nで発声します。\nただし、オートプレイの場合は通常音\n量で発声されます。",
\r
399 "To enhance the guitar chip sound\n(except autoplay).");
\r
400 this.list項目リスト.Add(this.iSystemSoundMonitorGuitar);
\r
401 this.iSystemSoundMonitorBass = new CItemToggle( "BassMonitor", CDTXMania.ConfigIni.b演奏音を強調する.Bass,
\r
402 "ベース音モニタ:\nベース音を他の音より大きめの音量\nで発声します。\nただし、オートプレイの場合は通常音\n量で発声されます。",
\r
403 "To enhance the bass chip sound\n(except autoplay).");
\r
404 this.list項目リスト.Add( this.iSystemSoundMonitorBass );
\r
405 this.iSystemPreviewSoundWait = new CItemInteger( "PreSoundWait", 0, 0x2710, CDTXMania.ConfigIni.n曲が選択されてからプレビュー音が鳴るまでのウェイトms,
\r
406 "プレビュー音演奏までの時間:\n曲にカーソルが合わされてからプレ\nビュー音が鳴り始めるまでの時間を\n指定します。\n0 ~ 10000 [ms] が指定可能です。",
\r
407 "Delay time(ms) to start playing preview\n sound in SELECT MUSIC screen.\nYou can specify from 0ms to 10000ms.");
\r
408 this.list項目リスト.Add( this.iSystemPreviewSoundWait );
\r
409 this.iSystemPreviewImageWait = new CItemInteger( "PreImageWait", 0, 0x2710, CDTXMania.ConfigIni.n曲が選択されてからプレビュー画像が表示開始されるまでのウェイトms,
\r
410 "プレビュー画像表示までの時間:\n曲にカーソルが合わされてからプレ\nビュー画像が表示されるまでの時間\nを指定します。\n0 ~ 10000 [ms] が指定可能です。",
\r
411 "Delay time(ms) to show preview image\n in SELECT MUSIC screen.\nYou can specify from 0ms to 10000ms.");
\r
412 this.list項目リスト.Add( this.iSystemPreviewImageWait );
\r
413 this.iSystemDebugInfo = new CItemToggle( "Debug Info", CDTXMania.ConfigIni.b演奏情報を表示する,
\r
414 "演奏情報の表示:\n演奏中、BGA領域の下部に演奏情報\n(FPS、BPM、演奏時間など)を表示し\nます。\nまた、小節線の横に小節番号が表示\nされるようになります。",
\r
415 "To show song informations on playing\n BGA area. (FPS, BPM, total time etc)\nYou can ON/OFF the indications\n by pushing [Del] while playing drums,\n guitar or bass.");
\r
416 this.list項目リスト.Add( this.iSystemDebugInfo );
\r
417 this.iSystemBGAlpha = new CItemInteger( "BG Alpha", 0, 0xff, CDTXMania.ConfigIni.n背景の透過度,
\r
418 "背景画像の半透明割合:\n背景画像をDTXManiaのフレーム画像\nと合成する際の、背景画像の透明度\nを指定します。\n0 が完全透明で、255 が完全不透明\nとなります。",
\r
419 "The degree for transparing playing\n screen and wallpaper.\n\n0=completely transparent,\n255=no transparency");
\r
420 this.list項目リスト.Add( this.iSystemBGAlpha );
\r
421 this.iSystemBGMSound = new CItemToggle( "BGM Sound", CDTXMania.ConfigIni.bBGM音を発声する,
\r
422 "BGMの再生:\nこれをOFFにすると、BGM を再生しな\nくなります。",
\r
423 "Turn OFF if you don't want to play\n BGM.");
\r
424 this.list項目リスト.Add( this.iSystemBGMSound );
\r
425 this.iSystemHitSound = new CItemToggle( "HitSound", CDTXMania.ConfigIni.bドラム打音を発声する,
\r
426 "打撃音の再生:\nこれをOFFにすると、パッドを叩いた\nときの音を再生しなくなります(ドラム\nのみ)。\nDTX の音色で演奏したい場合などに\nOFF にします。",
\r
427 "Turn OFF if you don't want to play\n hitting chip sound.\nIt is useful to play with real/electric\n drums kit.");
\r
428 this.list項目リスト.Add( this.iSystemHitSound );
\r
429 this.iSystemAudienceSound = new CItemToggle( "Audience", CDTXMania.ConfigIni.b歓声を発声する,
\r
430 "歓声の再生:\nこれをOFFにすると、歓声を再生しな\nくなります。",
\r
431 "Turn ON if you want to be cheered\n at the end of fill-in zone or not.");
\r
432 this.list項目リスト.Add( this.iSystemAudienceSound );
\r
433 this.iSystemDamageLevel = new CItemList( "DamageLevel", CItemBase.Eパネル種別.通常, (int) CDTXMania.ConfigIni.eダメージレベル,
\r
434 "ゲージ減少割合:\nMiss ヒット時のゲージの減少度合い\nを指定します。\n",
\r
435 "Damage level at missing (and\n recovering level) at playing.",
\r
436 new string[] { "Small", "Normal", "Large" } );
\r
437 this.list項目リスト.Add( this.iSystemDamageLevel );
\r
438 this.iSystemSaveScore = new CItemToggle( "SaveScore", CDTXMania.ConfigIni.bScoreIniを出力する,
\r
439 "演奏記録の保存:\nON で演奏記録を ~.score.ini ファイ\nルに保存します。\n",
\r
440 "To save high-scores/skills, turn it ON.\nTurn OFF in case your song data are\n in read-only media (CD-ROM etc).\nNote that the score files also contain\n 'BGM Adjust' parameter. So if you\n want to keep adjusting parameter,\n you need to set SaveScore=ON.");
\r
441 this.list項目リスト.Add( this.iSystemSaveScore );
\r
442 this.iSystemMinComboDrums = new CItemInteger( "D-MinCombo", 1, 0x1869f, CDTXMania.ConfigIni.n表示可能な最小コンボ数.Drums,
\r
443 "表示可能な最小コンボ数(ドラム):\n画面に表示されるコンボの最小の数\nを指定します。\n1 ~ 99999 の値が指定可能です。",
\r
444 "Initial number to show the combo\n for the drums.\nYou can specify from 1 to 99999.");
\r
445 this.list項目リスト.Add( this.iSystemMinComboDrums );
\r
446 this.iSystemMinComboGuitar = new CItemInteger( "G-MinCombo", 1, 0x1869f, CDTXMania.ConfigIni.n表示可能な最小コンボ数.Guitar,
\r
447 "表示可能な最小コンボ数(ギター):\n画面に表示されるコンボの最小の数\nを指定します。\n1 ~ 99999 の値が指定可能です。",
\r
448 "Initial number to show the combo\n for the guitar.\nYou can specify from 1 to 99999.");
\r
449 this.list項目リスト.Add(this.iSystemMinComboGuitar);
\r
450 this.iSystemMinComboBass = new CItemInteger( "B-MinCombo", 1, 0x1869f, CDTXMania.ConfigIni.n表示可能な最小コンボ数.Bass,
\r
451 "表示可能な最小コンボ数(ベース):\n画面に表示されるコンボの最小の数\nを指定します。\n1 ~ 99999 の値が指定可能です。",
\r
452 "Initial number to show the combo\n for the bass.\nYou can specify from 1 to 99999.");
\r
453 this.list項目リスト.Add(this.iSystemMinComboBass);
\r
454 this.iSystemChipVolume = new CItemInteger( "ChipVolume", 0, 100, CDTXMania.ConfigIni.n手動再生音量,
\r
455 "打音の音量:\n入力に反応して再生されるチップの音\n量を指定します。\n0 ~ 100 % の値が指定可能です。\n",
\r
456 "The volumes for chips you hit.\nYou can specify from 0 to 100%.");
\r
457 this.list項目リスト.Add( this.iSystemChipVolume );
\r
458 this.iSystemAutoChipVolume = new CItemInteger( "AutoVolume", 0, 100, CDTXMania.ConfigIni.n自動再生音量,
\r
459 "自動再生音の音量:\n自動的に再生されるチップの音量を指\n定します。\n0 ~ 100 % の値が指定可能です。\n",
\r
460 "The volumes for AUTO chips.\nYou can specify from 0 to 100%.");
\r
461 this.list項目リスト.Add( this.iSystemAutoChipVolume );
\r
462 this.iSystemStoicMode = new CItemToggle( "StoicMode", CDTXMania.ConfigIni.bストイックモード,
\r
463 "ストイック(禁欲)モード:\n以下をまとめて表示ON/OFFします。\n・プレビュー画像/動画\n・リザルト画像/動画\n・NowLoading画像\n・演奏画面の背景画像\n・BGA 画像 / AVI 動画\n・グラフ画像\n",
\r
464 "Turn ON to disable drawing\n * preview image / movie\n * result image / movie\n * nowloading image\n * wallpaper (in playing screen)\n * BGA / AVI (in playing screen)");
\r
465 this.list項目リスト.Add( this.iSystemStoicMode );
\r
466 this.iSystemCymbalFree = new CItemToggle( "CymbalFree", CDTXMania.ConfigIni.bシンバルフリー,
\r
467 "シンバルフリーモード:\n左シンバル・右シンバルの区別をなく\nします。ライドシンバルまで区別をな\nくすか否かは、CYGroup に従います。\n",
\r
468 "Turn ON to group LC (left cymbal) and\n CY (right cymbal).\nWhether RD (ride cymbal) is also\n grouped or not depends on the\n'CY Group' setting.");
\r
469 this.list項目リスト.Add( this.iSystemCymbalFree );
\r
470 this.iSystemBufferedInput = new CItemToggle( "BufferedInput", CDTXMania.ConfigIni.bバッファ入力を行う,
\r
471 "バッファ入力モード:\nON にすると、FPS を超える入力解像\n度を実現します。\nOFF にすると、入力解像度は FPS に\n等しくなります。",
\r
472 "To select joystick input method.\n\nON=to use buffer input. No lost/lags.\nOFF to use realtime input. It may\n causes lost/lags for input.\n Moreover, input frequency is\n synchronized with FPS.");
\r
473 this.list項目リスト.Add( this.iSystemBufferedInput );
\r
474 this.iLogOutputLog = new CItemToggle( "TraceLog", CDTXMania.ConfigIni.bログ出力,
\r
475 "Traceログ出力:\nDTXManiaLog.txt にログを出力します。\n変更した場合は、DTXMania の再起動\n後に有効となります。",
\r
476 "Turn ON to put debug log to\n DTXManiaLog.txt\nTo take it effective, you need to\n re-open DTXMania.");
\r
477 this.list項目リスト.Add( this.iLogOutputLog );
\r
479 this.eメニュー種別 = Eメニュー種別.System;
\r
481 public void t次に移動()
\r
483 CDTXMania.Skin.soundカーソル移動音.t再生する();
\r
484 if( this.b要素値にフォーカス中 )
\r
486 this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ].t項目値を前へ移動();
\r
490 this.n目標のスクロールカウンタ += 100;
\r
493 public void t前に移動()
\r
495 CDTXMania.Skin.soundカーソル移動音.t再生する();
\r
496 if( this.b要素値にフォーカス中 )
\r
498 this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ].t項目値を次へ移動();
\r
502 this.n目標のスクロールカウンタ -= 100;
\r
509 public override void On活性化()
\r
511 this.list項目リスト = new List<CItemBase>();
\r
512 this.eメニュー種別 = Eメニュー種別.Unknown;
\r
513 this.t項目リストの設定・System();
\r
514 this.b要素値にフォーカス中 = false;
\r
515 this.n目標のスクロールカウンタ = 0;
\r
516 this.n現在のスクロールカウンタ = 0;
\r
517 this.nスクロール用タイマ値 = -1;
\r
518 this.ct三角矢印アニメ = new CCounter();
\r
521 public override void On非活性化()
\r
523 this.tConfigIniへ記録する();
\r
524 this.list項目リスト.Clear();
\r
525 this.ct三角矢印アニメ = null;
\r
528 public override void OnManagedリソースの作成()
\r
530 if( !base.b活性化してない )
\r
532 this.tx通常項目行パネル = CDTXMania.tテクスチャの生成( CSkin.Path( @"Graphics\ScreenConfig itembox.png" ), false );
\r
533 this.txその他項目行パネル = CDTXMania.tテクスチャの生成( CSkin.Path( @"Graphics\ScreenConfig itembox other.png" ), false );
\r
534 this.tx三角矢印 = CDTXMania.tテクスチャの生成( CSkin.Path( @"Graphics\ScreenConfig triangle arrow.png" ), false );
\r
535 base.OnManagedリソースの作成();
\r
538 public override void OnManagedリソースの解放()
\r
540 CDTXMania.tテクスチャの解放( ref this.tx通常項目行パネル );
\r
541 CDTXMania.tテクスチャの解放( ref this.txその他項目行パネル );
\r
542 CDTXMania.tテクスチャの解放( ref this.tx三角矢印 );
\r
543 base.OnManagedリソースの解放();
\r
545 public override int On進行描画()
\r
547 throw new InvalidOperationException( "t進行描画(bool)のほうを使用してください。" );
\r
549 public int t進行描画( bool b項目リスト側にフォーカスがある )
\r
551 if( !base.b活性化してない )
\r
553 if( base.b初めての進行描画 )
\r
555 this.nスクロール用タイマ値 = CDTXMania.Timer.n現在時刻;
\r
556 this.ct三角矢印アニメ.t開始( 0, 9, 50, CDTXMania.Timer );
\r
557 base.b初めての進行描画 = false;
\r
559 this.b項目リスト側にフォーカスがある = b項目リスト側にフォーカスがある;
\r
560 long num = CDTXMania.Timer.n現在時刻;
\r
561 if( num < this.nスクロール用タイマ値 )
\r
563 this.nスクロール用タイマ値 = num;
\r
565 while( ( num - this.nスクロール用タイマ値 ) >= 2 )
\r
567 int num2 = Math.Abs( (int) ( this.n目標のスクロールカウンタ - this.n現在のスクロールカウンタ ) );
\r
573 else if( num2 <= 300 )
\r
577 else if( num2 <= 500 )
\r
585 if( this.n現在のスクロールカウンタ < this.n目標のスクロールカウンタ )
\r
587 this.n現在のスクロールカウンタ += num3;
\r
588 if( this.n現在のスクロールカウンタ > this.n目標のスクロールカウンタ )
\r
590 this.n現在のスクロールカウンタ = this.n目標のスクロールカウンタ;
\r
593 else if( this.n現在のスクロールカウンタ > this.n目標のスクロールカウンタ )
\r
595 this.n現在のスクロールカウンタ -= num3;
\r
596 if( this.n現在のスクロールカウンタ < this.n目標のスクロールカウンタ )
\r
598 this.n現在のスクロールカウンタ = this.n目標のスクロールカウンタ;
\r
601 if( this.n現在のスクロールカウンタ >= 100 )
\r
603 this.n現在の選択項目 = this.t次の項目( this.n現在の選択項目 );
\r
604 this.n現在のスクロールカウンタ -= 100;
\r
605 this.n目標のスクロールカウンタ -= 100;
\r
606 if( this.n目標のスクロールカウンタ == 0 )
\r
608 CDTXMania.stageコンフィグ.t項目変更通知();
\r
611 else if( this.n現在のスクロールカウンタ <= -100 )
\r
613 this.n現在の選択項目 = this.t前の項目( this.n現在の選択項目 );
\r
614 this.n現在のスクロールカウンタ += 100;
\r
615 this.n目標のスクロールカウンタ += 100;
\r
616 if( this.n目標のスクロールカウンタ == 0 )
\r
618 CDTXMania.stageコンフィグ.t項目変更通知();
\r
621 this.nスクロール用タイマ値 += 2;
\r
623 if( this.b項目リスト側にフォーカスがある && ( this.n目標のスクロールカウンタ == 0 ) )
\r
625 this.ct三角矢印アニメ.t進行Loop();
\r
627 this.ptパネルの基本座標[ 4 ].X = this.b項目リスト側にフォーカスがある ? 0x114 : 0x12d;
\r
628 int nItem = this.n現在の選択項目;
\r
629 for( int i = 0; i < 4; i++ )
\r
631 nItem = this.t前の項目( nItem );
\r
633 for( int j = -4; j < 6; j++ )
\r
635 if( ( ( j == -4 ) && ( this.n現在のスクロールカウンタ > 0 ) ) || ( ( j == 5 ) && ( this.n現在のスクロールカウンタ < 0 ) ) )
\r
637 nItem = this.t次の項目( nItem );
\r
641 int num8 = ( this.n現在のスクロールカウンタ <= 0 ) ? ( ( ( j + 4 ) + 1 ) % 10 ) : ( ( ( ( j + 4 ) - 1 ) + 10 ) % 10 );
\r
642 int x = this.ptパネルの基本座標[ index ].X + ( (int) ( ( this.ptパネルの基本座標[ num8 ].X - this.ptパネルの基本座標[ index ].X ) * ( ( (double) Math.Abs( this.n現在のスクロールカウンタ ) ) / 100.0 ) ) );
\r
643 int y = this.ptパネルの基本座標[ index ].Y + ( (int) ( ( this.ptパネルの基本座標[ num8 ].Y - this.ptパネルの基本座標[ index ].Y ) * ( ( (double) Math.Abs( this.n現在のスクロールカウンタ ) ) / 100.0 ) ) );
\r
644 switch( this.list項目リスト[ nItem ].eパネル種別 )
\r
646 case CItemBase.Eパネル種別.通常:
\r
647 if( this.tx通常項目行パネル != null )
\r
649 this.tx通常項目行パネル.t2D描画( CDTXMania.app.Device, x, y );
\r
653 case CItemBase.Eパネル種別.その他:
\r
654 if( this.txその他項目行パネル != null )
\r
656 this.txその他項目行パネル.t2D描画( CDTXMania.app.Device, x, y );
\r
660 CDTXMania.stageコンフィグ.actFont.t文字列描画( x + 0x12, y + 12, this.list項目リスト[ nItem ].str項目名 );
\r
661 switch( this.list項目リスト[ nItem ].e種別 )
\r
663 case CItemBase.E種別.ONorOFFトグル:
\r
664 CDTXMania.stageコンフィグ.actFont.t文字列描画( x + 210, y + 12, ( (CItemToggle) this.list項目リスト[ nItem ] ).bON ? "ON" : "OFF" );
\r
667 case CItemBase.E種別.ONorOFFor不定スリーステート:
\r
668 switch( ( (CItemThreeState) this.list項目リスト[ nItem ] ).e現在の状態 )
\r
670 case CItemThreeState.E状態.ON:
\r
671 CDTXMania.stageコンフィグ.actFont.t文字列描画( x + 210, y + 12, "ON" );
\r
674 case CItemThreeState.E状態.不定:
\r
675 CDTXMania.stageコンフィグ.actFont.t文字列描画( x + 210, y + 12, "- -" );
\r
679 CDTXMania.stageコンフィグ.actFont.t文字列描画( x + 210, y + 12, "OFF" );
\r
684 case CItemBase.E種別.整数:
\r
685 CDTXMania.stageコンフィグ.actFont.t文字列描画( x + 210, y + 12, ( (CItemInteger) this.list項目リスト[ nItem ] ).n現在の値.ToString(), ( j == 0 ) && this.b要素値にフォーカス中 );
\r
688 case CItemBase.E種別.リスト:
\r
690 CItemList list = (CItemList) this.list項目リスト[ nItem ];
\r
691 CDTXMania.stageコンフィグ.actFont.t文字列描画( x + 210, y + 12, list.list項目値[ list.n現在選択されている項目番号 ] );
\r
697 nItem = this.t次の項目( nItem );
\r
699 if( this.b項目リスト側にフォーカスがある && ( this.n目標のスクロールカウンタ == 0 ) )
\r
704 if( !this.b要素値にフォーカス中 )
\r
707 num12 = 0xba - this.ct三角矢印アニメ.n現在の値;
\r
708 num13 = 0xfe + this.ct三角矢印アニメ.n現在の値;
\r
713 num12 = 0xc6 - this.ct三角矢印アニメ.n現在の値;
\r
714 num13 = 0xf2 + this.ct三角矢印アニメ.n現在の値;
\r
716 if( this.tx三角矢印 != null )
\r
718 this.tx三角矢印.t2D描画( CDTXMania.app.Device, num11, num12, new Rectangle( 0, 0, 0x20, 0x10 ) );
\r
719 this.tx三角矢印.t2D描画( CDTXMania.app.Device, num11, num13, new Rectangle( 0, 0x10, 0x20, 0x10 ) );
\r
729 #region [ private ]
\r
730 //-----------------
\r
731 private enum Eメニュー種別
\r
740 private bool b項目リスト側にフォーカスがある;
\r
741 private bool b要素値にフォーカス中;
\r
742 private CCounter ct三角矢印アニメ;
\r
743 private Eメニュー種別 eメニュー種別;
\r
744 private CItemBase iKeyAssignBassB;
\r
745 private CItemBase iKeyAssignBassCancel;
\r
746 private CItemBase iKeyAssignBassDecide;
\r
747 private CItemBase iKeyAssignBassG;
\r
748 private CItemBase iKeyAssignBassPick;
\r
749 private CItemBase iKeyAssignBassR;
\r
750 private CItemBase iKeyAssignBassReturnToMenu;
\r
751 private CItemBase iKeyAssignBassWail;
\r
752 private CItemBase iKeyAssignDrumsBD;
\r
753 private CItemBase iKeyAssignDrumsCY;
\r
754 private CItemBase iKeyAssignDrumsFT;
\r
755 private CItemBase iKeyAssignDrumsHHC;
\r
756 private CItemBase iKeyAssignDrumsHHO;
\r
757 private CItemBase iKeyAssignDrumsHT;
\r
758 private CItemBase iKeyAssignDrumsLC;
\r
759 private CItemBase iKeyAssignDrumsLT;
\r
760 private CItemBase iKeyAssignDrumsRD;
\r
761 private CItemBase iKeyAssignDrumsReturnToMenu;
\r
762 private CItemBase iKeyAssignDrumsSD;
\r
763 private CItemBase iKeyAssignGuitarB;
\r
764 private CItemBase iKeyAssignGuitarCancel;
\r
765 private CItemBase iKeyAssignGuitarDecide;
\r
766 private CItemBase iKeyAssignGuitarG;
\r
767 private CItemBase iKeyAssignGuitarPick;
\r
768 private CItemBase iKeyAssignGuitarR;
\r
769 private CItemBase iKeyAssignGuitarReturnToMenu;
\r
770 private CItemBase iKeyAssignGuitarWail;
\r
771 private CItemToggle iLogOutputLog;
\r
772 private CItemToggle iSystemAdjustWaves;
\r
773 private CItemToggle iSystemAudienceSound;
\r
774 private CItemInteger iSystemAutoChipVolume;
\r
775 private CItemToggle iSystemAVI;
\r
776 private CItemToggle iSystemBGA;
\r
777 private CItemToggle iSystemGraph;
\r
778 private CItemInteger iSystemBGAlpha;
\r
779 private CItemToggle iSystemBGMSound;
\r
780 private CItemInteger iSystemChipVolume;
\r
781 private CItemList iSystemCYGroup;
\r
782 private CItemToggle iSystemCymbalFree;
\r
783 private CItemList iSystemDamageLevel;
\r
784 private CItemToggle iSystemDebugInfo;
\r
785 private CItemToggle iSystemDrums;
\r
786 private CItemToggle iSystemFillIn;
\r
787 private CItemList iSystemFTGroup;
\r
788 private CItemToggle iSystemFullscreen;
\r
789 private CItemToggle iSystemGuitar;
\r
790 private CItemList iSystemHHGroup;
\r
791 private CItemToggle iSystemHitSound;
\r
792 private CItemList iSystemHitSoundPriorityCY;
\r
793 private CItemList iSystemHitSoundPriorityFT;
\r
794 private CItemList iSystemHitSoundPriorityHH;
\r
795 private CItemInteger iSystemMinComboBass;
\r
796 private CItemInteger iSystemMinComboDrums;
\r
797 private CItemInteger iSystemMinComboGuitar;
\r
798 private CItemInteger iSystemPreviewImageWait;
\r
799 private CItemInteger iSystemPreviewSoundWait;
\r
800 private CItemToggle iSystemRandomFromSubBox;
\r
801 private CItemBase iSystemReturnToMenu;
\r
802 private CItemToggle iSystemSaveScore;
\r
803 private CItemToggle iSystemSoundMonitorBass;
\r
804 private CItemToggle iSystemSoundMonitorDrums;
\r
805 private CItemToggle iSystemSoundMonitorGuitar;
\r
806 private CItemToggle iSystemStageFailed;
\r
807 private CItemToggle iSystemStoicMode;
\r
808 private CItemToggle iSystemVSyncWait;
\r
809 private CItemToggle iSystemBufferedInput;
\r
810 private List<CItemBase> list項目リスト;
\r
811 private long nスクロール用タイマ値;
\r
812 private int n現在のスクロールカウンタ;
\r
813 private int n目標のスクロールカウンタ;
\r
814 private Point[] ptパネルの基本座標 = new Point[] { new Point( 0x12d, 3 ), new Point( 0x12d, 0x35 ), new Point( 0x12d, 0x67 ), new Point( 0x12d, 0x99 ), new Point( 0x114, 0xcb ), new Point( 0x12d, 0xfd ), new Point( 0x12d, 0x12f ), new Point( 0x12d, 0x161 ), new Point( 0x12d, 0x193 ), new Point( 0x12d, 0x1c5 ) };
\r
815 private CTexture txその他項目行パネル;
\r
816 private CTexture tx三角矢印;
\r
817 private CTexture tx通常項目行パネル;
\r
819 private int t前の項目( int nItem )
\r
823 nItem = this.list項目リスト.Count - 1;
\r
827 private int t次の項目( int nItem )
\r
829 if( ++nItem >= this.list項目リスト.Count )
\r
835 private void tConfigIniへ記録する()
\r
837 switch( this.eメニュー種別 )
\r
839 case Eメニュー種別.System:
\r
840 this.tConfigIniへ記録する・System();
\r
843 case Eメニュー種別.KeyAssignDrums:
\r
844 this.tConfigIniへ記録する・KeyAssignDrums();
\r
847 case Eメニュー種別.KeyAssignGuitar:
\r
848 this.tConfigIniへ記録する・KeyAssignGuitar();
\r
851 case Eメニュー種別.KeyAssignBass:
\r
852 this.tConfigIniへ記録する・KeyAssignBass();
\r
856 private void tConfigIniへ記録する・KeyAssignBass()
\r
859 private void tConfigIniへ記録する・KeyAssignDrums()
\r
862 private void tConfigIniへ記録する・KeyAssignGuitar()
\r
865 private void tConfigIniへ記録する・System()
\r
867 CDTXMania.ConfigIni.bGuitar有効 = this.iSystemGuitar.bON;
\r
868 CDTXMania.ConfigIni.bDrums有効 = this.iSystemDrums.bON;
\r
869 CDTXMania.ConfigIni.b全画面モード = this.iSystemFullscreen.bON;
\r
870 CDTXMania.ConfigIni.bSTAGEFAILED有効 = this.iSystemStageFailed.bON;
\r
871 CDTXMania.ConfigIni.bランダムセレクトで子BOXを検索対象とする = this.iSystemRandomFromSubBox.bON;
\r
872 CDTXMania.ConfigIni.eHHGroup = (EHHGroup) this.iSystemHHGroup.n現在選択されている項目番号;
\r
873 CDTXMania.ConfigIni.eFTGroup = (EFTGroup) this.iSystemFTGroup.n現在選択されている項目番号;
\r
874 CDTXMania.ConfigIni.eCYGroup = (ECYGroup) this.iSystemCYGroup.n現在選択されている項目番号;
\r
875 CDTXMania.ConfigIni.eHitSoundPriorityHH = (E打ち分け時の再生の優先順位) this.iSystemHitSoundPriorityHH.n現在選択されている項目番号;
\r
876 CDTXMania.ConfigIni.eHitSoundPriorityFT = (E打ち分け時の再生の優先順位) this.iSystemHitSoundPriorityFT.n現在選択されている項目番号;
\r
877 CDTXMania.ConfigIni.eHitSoundPriorityCY = (E打ち分け時の再生の優先順位) this.iSystemHitSoundPriorityCY.n現在選択されている項目番号;
\r
878 CDTXMania.ConfigIni.bWave再生位置自動調整機能有効 = this.iSystemAdjustWaves.bON;
\r
879 CDTXMania.ConfigIni.b垂直帰線待ちを行う = this.iSystemVSyncWait.bON;
\r
880 CDTXMania.ConfigIni.bバッファ入力を行う = this.iSystemBufferedInput.bON;
\r
881 CDTXMania.ConfigIni.bAVI有効 = this.iSystemAVI.bON;
\r
882 CDTXMania.ConfigIni.bBGA有効 = this.iSystemBGA.bON;
\r
883 CDTXMania.ConfigIni.bGraph有効 = this.iSystemGraph.bON;
\r
884 CDTXMania.ConfigIni.bフィルイン有効 = this.iSystemFillIn.bON;
\r
885 CDTXMania.ConfigIni.b演奏音を強調する.Drums = this.iSystemSoundMonitorDrums.bON;
\r
886 CDTXMania.ConfigIni.b演奏音を強調する.Guitar = this.iSystemSoundMonitorGuitar.bON;
\r
887 CDTXMania.ConfigIni.b演奏音を強調する.Bass = this.iSystemSoundMonitorBass.bON;
\r
888 CDTXMania.ConfigIni.n曲が選択されてからプレビュー音が鳴るまでのウェイトms = this.iSystemPreviewSoundWait.n現在の値;
\r
889 CDTXMania.ConfigIni.n曲が選択されてからプレビュー画像が表示開始されるまでのウェイトms = this.iSystemPreviewImageWait.n現在の値;
\r
890 CDTXMania.ConfigIni.b演奏情報を表示する = this.iSystemDebugInfo.bON;
\r
891 CDTXMania.ConfigIni.n背景の透過度 = this.iSystemBGAlpha.n現在の値;
\r
892 CDTXMania.ConfigIni.bBGM音を発声する = this.iSystemBGMSound.bON;
\r
893 CDTXMania.ConfigIni.bドラム打音を発声する = this.iSystemHitSound.bON;
\r
894 CDTXMania.ConfigIni.b歓声を発声する = this.iSystemAudienceSound.bON;
\r
895 CDTXMania.ConfigIni.eダメージレベル = (Eダメージレベル) this.iSystemDamageLevel.n現在選択されている項目番号;
\r
896 CDTXMania.ConfigIni.bScoreIniを出力する = this.iSystemSaveScore.bON;
\r
897 CDTXMania.ConfigIni.n表示可能な最小コンボ数.Drums = this.iSystemMinComboDrums.n現在の値;
\r
898 CDTXMania.ConfigIni.n表示可能な最小コンボ数.Guitar = this.iSystemMinComboGuitar.n現在の値;
\r
899 CDTXMania.ConfigIni.n表示可能な最小コンボ数.Bass = this.iSystemMinComboBass.n現在の値;
\r
900 CDTXMania.ConfigIni.bログ出力 = this.iLogOutputLog.bON;
\r
901 CDTXMania.ConfigIni.n手動再生音量 = this.iSystemChipVolume.n現在の値;
\r
902 CDTXMania.ConfigIni.n自動再生音量 = this.iSystemAutoChipVolume.n現在の値;
\r
903 CDTXMania.ConfigIni.bストイックモード = this.iSystemStoicMode.bON;
\r
904 CDTXMania.ConfigIni.bシンバルフリー = this.iSystemCymbalFree.bON;
\r
906 //-----------------
\r