2 using System.Collections.Generic;
\r
4 using System.Globalization;
\r
5 using System.Runtime.InteropServices;
\r
6 using System.Drawing;
\r
7 using System.Diagnostics;
\r
9 using System.Runtime.Serialization;
\r
10 using System.Threading;
\r
15 internal class CStageコンフィグ : CStage
\r
17 CActFIFOWhite actFIFO;
\r
18 CActConfigKeyAssign actKeyAssign;
\r
19 CActConfigList actList;
\r
20 CActオプションパネル actオプションパネル;
\r
22 STキー反復用カウンタ ctキー反復用;
\r
23 const int DESC_H = 0x80;
\r
24 const int DESC_W = 220;
\r
25 EItemPanelモード eItemPanelモード;
\r
28 CTexture txMenuカーソル;
\r
33 CPrivateFastFont prvFont;
\r
34 CTexture[,] txMenuItemLeft;
\r
35 STDGBSValue<float> fDisplayLagTimeBaseMs;
\r
43 [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
\r
47 public CCounter Down;
\r
50 public CCounter this[int index]
\r
68 throw new IndexOutOfRangeException();
\r
90 throw new IndexOutOfRangeException();
\r
95 public CStageコンフィグ()
\r
97 eステージID = CStage.Eステージ.コンフィグ;
\r
98 eフェーズID = CStage.Eフェーズ.共通_通常状態;
\r
99 list子Activities.Add(actFIFO = new CActFIFOWhite());
\r
100 list子Activities.Add(actList = new CActConfigList());
\r
101 list子Activities.Add(actKeyAssign = new CActConfigKeyAssign());
\r
102 list子Activities.Add(actオプションパネル =
\r
103 new CActオプションパネル(EOptionPanelDirection.Horizontal));
\r
107 public void tアサイン完了通知()
\r
109 this.eItemPanelモード = EItemPanelモード.パッド一覧;
\r
112 public void tパッド選択通知(EPad pad)
\r
114 this.actKeyAssign.t開始(pad, this.actList.ib現在の選択項目.label);
\r
115 this.eItemPanelモード = EItemPanelモード.キーコード一覧;
\r
118 public void t項目変更通知()
\r
120 this.t説明文パネルに現在選択されている項目の説明を描画する();
\r
124 public override void On活性化()
\r
128 Trace.TraceInformation("コンフィグステージを活性化します。");
\r
132 this.n現在のメニュー番号 = 0;
\r
133 this.ftフォント = new Font("MS PGothic", 26f / 2 * Scale.Y, FontStyle.Bold, GraphicsUnit.Pixel); //
\r
134 for (int i = 0; i < 4; i++)
\r
136 this.ctキー反復用[i] = new CCounter(0, 0, 0, CDTXMania.Instance.Timer);
\r
138 this.bメニューにフォーカス中 = true;
\r
140 this.eItemPanelモード = EItemPanelモード.パッド一覧;
\r
142 fDisplayLagTimeBaseMs = new STDGBSValue<float>();
\r
143 for (EPart i = EPart.Drums; i <= EPart.Bass; ++i)
\r
145 fDisplayLagTimeBaseMs[i] = CDTXMania.Instance.ConfigIni.nJudgeLinePosOffset[i] /
\r
146 (CDTXMania.Instance.ConfigIni.nScrollSpeed[i] + 1);
\r
148 actオプションパネル.Pos = CDTXMania.Instance.Coordinates.OptionPanelSelect;
\r
152 Trace.TraceInformation("コンフィグステージの活性化を完了しました。");
\r
159 public override void On非活性化()
\r
163 Trace.TraceInformation("コンフィグステージを非活性化します。");
\r
167 CDTXMania.Instance.SaveConfig();
\r
168 TextureFactory.t安全にDisposeする(ref this.ftフォント);
\r
169 for (int i = 0; i < 4; i++)
\r
171 this.ctキー反復用[i] = null;
\r
174 CDTXMania.Instance.ConfigIni.nJudgeLinePosOffset.Drums.Value = (int)(fDisplayLagTimeBaseMs.Drums * (CDTXMania.Instance.ConfigIni.nScrollSpeed.Drums + 1));
\r
175 CDTXMania.Instance.ConfigIni.nJudgeLinePosOffset.Guitar.Value = (int)(fDisplayLagTimeBaseMs.Guitar * (CDTXMania.Instance.ConfigIni.nScrollSpeed.Guitar + 1));
\r
176 CDTXMania.Instance.ConfigIni.nJudgeLinePosOffset.Bass.Value = (int)(fDisplayLagTimeBaseMs.Bass * (CDTXMania.Instance.ConfigIni.nScrollSpeed.Bass + 1));
\r
180 catch (UnauthorizedAccessException e)
\r
182 Trace.TraceError(e.Message + "ファイルが読み取り専用になっていないか、管理者権限がないと書き込めなくなっていないか等を確認して下さい");
\r
184 catch (Exception e)
\r
186 Trace.TraceError(e.Message);
\r
190 Trace.TraceInformation("コンフィグステージの非活性化を完了しました。");
\r
196 public override void OnManagedリソースの作成()
\r
200 this.tx背景 = TextureFactory.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\ScreenConfig background.jpg"), false);
\r
201 this.tx上部パネル = TextureFactory.tテクスチャの生成Af(CSkin.Path(@"Graphics\ScreenConfig header panel.png"), true);
\r
202 this.tx下部パネル = TextureFactory.tテクスチャの生成Af(CSkin.Path(@"Graphics\ScreenConfig footer panel.png"), true);
\r
203 this.txMenuカーソル = TextureFactory.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\ScreenConfig menu cursor.png"), false);
\r
205 prvFont = new CPrivateFastFont(CSkin.Path(@"Graphics\fonts\mplus-1p-heavy.ttf"), (int)(18 * Scale.Y));
\r
206 string[] strMenuItem = {
\r
207 "strCfgSysMenuDesc",
\r
208 "strCfgDrMenuDesc",
\r
209 "strCfgGtMenuDesc",
\r
210 "strCfgBsMenuDesc",
\r
211 "strCfgExitMenuDesc"
\r
213 txMenuItemLeft = new CTexture[strMenuItem.Length, 2];
\r
214 for (int i = 0; i < strMenuItem.Length; i++)
\r
217 string s = CDTXMania.Instance.Resources.Label( strMenuItem[ i ] );
\r
218 bmpStr = prvFont.DrawPrivateFont(s, Color.White, Color.Black);
\r
219 txMenuItemLeft[i, 0] = TextureFactory.tテクスチャの生成(bmpStr, false);
\r
221 bmpStr = prvFont.DrawPrivateFont(s, Color.White, Color.Black, Color.Yellow, Color.OrangeRed);
\r
222 txMenuItemLeft[i, 1] = TextureFactory.tテクスチャの生成(bmpStr, false);
\r
225 if (this.bメニューにフォーカス中)
\r
227 this.t説明文パネルに現在選択されているメニューの説明を描画する();
\r
231 this.t説明文パネルに現在選択されている項目の説明を描画する();
\r
233 base.OnManagedリソースの作成();
\r
237 public override void OnManagedリソースの解放()
\r
241 TextureFactory.tテクスチャの解放(ref this.tx背景);
\r
242 TextureFactory.tテクスチャの解放(ref this.tx上部パネル);
\r
243 TextureFactory.tテクスチャの解放(ref this.tx下部パネル);
\r
244 TextureFactory.tテクスチャの解放(ref this.txMenuカーソル);
\r
245 TextureFactory.tテクスチャの解放(ref this.tx説明文パネル);
\r
247 for (int i = 0; i < txMenuItemLeft.GetLength(0); i++)
\r
249 TextureFactory.tテクスチャの解放(ref txMenuItemLeft[i, 0]);
\r
250 TextureFactory.tテクスチャの解放(ref txMenuItemLeft[i, 1]);
\r
252 txMenuItemLeft = null;
\r
253 base.OnManagedリソースの解放();
\r
257 public override int On進行描画()
\r
261 if (base.b初めての進行描画)
\r
263 base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.共通_フェードイン;
\r
264 this.actFIFO.tフェードイン開始();
\r
265 base.b初めての進行描画 = false;
\r
269 if (this.tx背景 != null)
\r
271 this.tx背景.t2D描画(CDTXMania.Instance.Device, 0, 0);
\r
274 #region [ メニューカーソル ]
\r
275 if (this.txMenuカーソル != null)
\r
277 Rectangle rectangle;
\r
278 this.txMenuカーソル.n透明度 = this.bメニューにフォーカス中 ? 0xff : 0x80;
\r
279 int x = (int)(0x37 * Scale.X);
\r
280 int y = (int)((0x61 + (this.n現在のメニュー番号 * 0x19)) * Scale.Y);
\r
281 int num3 = (int)(170 * Scale.X);
\r
282 this.txMenuカーソル.t2D描画(CDTXMania.Instance.Device, x, y, new Rectangle(0, 0, (int)(0x10 * Scale.X), (int)(0x20 * Scale.Y)));
\r
283 this.txMenuカーソル.t2D描画(CDTXMania.Instance.Device, (x + num3) - 0x10 * Scale.X, y, new Rectangle((int)(0x10 * Scale.X), 0, (int)(0x10 * Scale.X), (int)(0x20 * Scale.Y)));
\r
284 x += (int)(0x10 * Scale.X);
\r
285 for (num3 -= (int)(0x20 * Scale.X); num3 > 0; num3 -= rectangle.Width)
\r
287 rectangle = new Rectangle((int)(8 * Scale.X), 0, (int)(0x10 * Scale.X), (int)(0x20 * Scale.Y));
\r
288 if (num3 < (int)(0x10 * Scale.X))
\r
290 rectangle.Width -= (int)(0x10 * Scale.X) - num3;
\r
292 this.txMenuカーソル.t2D描画(CDTXMania.Instance.Device, x, y, rectangle);
\r
293 x += rectangle.Width;
\r
299 int menuY = (int)(100 * Scale.Y) - 20;
\r
300 int stepY = (int)(25 * Scale.Y);
\r
301 for (int i = 0; i < txMenuItemLeft.GetLength(0); i++)
\r
303 //Bitmap bmpStr = (this.n現在のメニュー番号 == i) ?
\r
304 // prvFont.DrawPrivateFont( strMenuItem[ i ], Color.White, Color.Black, Color.Yellow, Color.OrangeRed ) :
\r
305 // prvFont.DrawPrivateFont( strMenuItem[ i ], Color.White, Color.Black );
\r
306 //txMenuItemLeft = TextureFactory.tテクスチャの生成( bmpStr, false );
\r
307 int flag = (this.n現在のメニュー番号 == i) ? 1 : 0;
\r
308 int num4 = txMenuItemLeft[i, flag].sz画像サイズ.Width;
\r
309 txMenuItemLeft[i, flag].t2D描画(CDTXMania.Instance.Device, 0x8a * Scale.X - (num4 / 2), menuY); //55
\r
310 //txMenuItem.Dispose();
\r
316 if (this.tx説明文パネル != null)
\r
318 this.tx説明文パネル.t2D描画(CDTXMania.Instance.Device, 0x1d * Scale.X, 0xf8 * Scale.Y);
\r
323 switch (this.eItemPanelモード)
\r
325 case EItemPanelモード.パッド一覧:
\r
326 this.actList.t進行描画(!this.bメニューにフォーカス中);
\r
329 case EItemPanelモード.キーコード一覧:
\r
330 this.actKeyAssign.On進行描画();
\r
336 if (this.tx上部パネル != null)
\r
338 this.tx上部パネル.t2D描画(CDTXMania.Instance.Device, 0, 0);
\r
343 if (this.tx下部パネル != null)
\r
345 this.tx下部パネル.t2D描画(CDTXMania.Instance.Device, 0, SampleFramework.GameWindowSize.Height - this.tx下部パネル.sz画像サイズ.Height);
\r
349 #region [ オプションパネル ]
\r
350 this.actオプションパネル.On進行描画();
\r
353 #region [ フェードイン・アウト ]
\r
354 switch (base.eフェーズID)
\r
356 case CStage.Eフェーズ.共通_フェードイン:
\r
357 if (this.actFIFO.On進行描画() != 0)
\r
359 CDTXMania.Instance.Skin.bgmコンフィグ画面.t再生する();
\r
360 base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.共通_通常状態;
\r
364 case CStage.Eフェーズ.共通_フェードアウト:
\r
365 if (this.actFIFO.On進行描画() == 0)
\r
375 if ((base.eフェーズID != CStage.Eフェーズ.共通_通常状態)
\r
376 || this.actKeyAssign.bキー入力待ちの最中である
\r
377 || CDTXMania.Instance.act現在入力を占有中のプラグイン != null)
\r
382 // 曲データの一覧取得中は、キー入力を無効化する
\r
383 if (!CDTXMania.Instance.EnumSongs.IsEnumerating || !CDTXMania.Instance.actEnumSongs.bコマンドでの曲データ取得)
\r
385 if (CDTXMania.Instance.Input管理.Keyboard.bキーが押された((int)SlimDX.DirectInput.Key.Escape) || CDTXMania.Instance.Pad.bCancelPadIsPressedDGB())
\r
387 CDTXMania.Instance.Skin.sound取消音.t再生する();
\r
388 if (!this.bメニューにフォーカス中)
\r
390 if (this.eItemPanelモード == EItemPanelモード.キーコード一覧)
\r
392 CDTXMania.Instance.stageコンフィグ.tアサイン完了通知();
\r
395 if (this.actList.b楽器またはシステム用メニューである && !this.actList.bIsFocusingParameter) // #24525 2011.3.15 yyagi, #32059 2013.9.17 yyagi
\r
397 this.bメニューにフォーカス中 = true;
\r
399 this.t説明文パネルに現在選択されているメニューの説明を描画する();
\r
400 this.actList.tEsc押下(); // #24525 2011.3.15 yyagi ESC押下時の右メニュー描画用
\r
404 this.actFIFO.tフェードアウト開始();
\r
405 base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.共通_フェードアウト;
\r
409 else if (CDTXMania.Instance.Input管理.Keyboard.bキーが押された((int)SlimDX.DirectInput.Key.LeftArrow)) // 左カーソルキー
\r
411 if (!this.bメニューにフォーカス中)
\r
413 if (this.eItemPanelモード == EItemPanelモード.キーコード一覧)
\r
415 // キーコンフィグ画面中は、[←]押下に反応させない
\r
418 if (this.actList.bIsFocusingParameter)
\r
420 // パラメータを増減している最中も、[←]押下に反応させない
\r
423 // #24525 2011.3.15 yyagi, #32059 2013.9.17 yyagi
\r
424 if (this.actList.b楽器またはシステム用メニューである && !this.actList.bIsFocusingParameter)
\r
426 this.bメニューにフォーカス中 = true;
\r
428 CDTXMania.Instance.Skin.sound取消音.t再生する();
\r
429 this.t説明文パネルに現在選択されているメニューの説明を描画する();
\r
430 // #24525 2011.3.15 yyagi ESC押下時の右メニュー描画用
\r
431 this.actList.tEsc押下();
\r
436 (CDTXMania.Instance.Pad.bDecidePadIsPressedDGB() ||
\r
437 (CDTXMania.Instance.ConfigIni.bEnterがキー割り当てのどこにも使用されていない &&
\r
438 CDTXMania.Instance.Input管理.Keyboard.bキーが押された((int)SlimDX.DirectInput.Key.Return))))
\r
441 if (this.n現在のメニュー番号 == 4)
\r
443 CDTXMania.Instance.Skin.sound決定音.t再生する();
\r
444 this.actFIFO.tフェードアウト開始();
\r
445 base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.共通_フェードアウト;
\r
448 else if (this.bメニューにフォーカス中)
\r
450 CDTXMania.Instance.Skin.sound決定音.t再生する();
\r
451 this.bメニューにフォーカス中 = false;
\r
452 this.t説明文パネルに現在選択されている項目の説明を描画する();
\r
456 switch (this.eItemPanelモード)
\r
458 case EItemPanelモード.パッド一覧:
\r
459 if (this.actList.tEnter押下())
\r
461 bメニューにフォーカス中 = true;
\r
465 case EItemPanelモード.キーコード一覧:
\r
466 this.actKeyAssign.tEnter押下();
\r
472 else if (CDTXMania.Instance.Input管理.Keyboard.bキーが押された((int)SlimDX.DirectInput.Key.RightArrow)) // 右カーソルキー
\r
475 if (this.n現在のメニュー番号 == 4)
\r
480 else if (this.bメニューにフォーカス中)
\r
482 CDTXMania.Instance.Skin.sound決定音.t再生する();
\r
483 this.bメニューにフォーカス中 = false;
\r
484 this.t説明文パネルに現在選択されている項目の説明を描画する();
\r
488 this.ctキー反復用.Up.tキー反復(CDTXMania.Instance.Input管理.Keyboard.bキーが押されている((int)SlimDX.DirectInput.Key.UpArrow), new CCounter.DGキー処理(this.tカーソルを上へ移動する));
\r
489 this.ctキー反復用.R.tキー反復(CDTXMania.Instance.Pad.b押されている(EPad.GtR) || CDTXMania.Instance.Pad.b押されている(EPad.BsR), new CCounter.DGキー処理(this.tカーソルを上へ移動する));
\r
490 if (CDTXMania.Instance.Pad.b押された(EPad.SD))
\r
492 this.tカーソルを上へ移動する();
\r
494 this.ctキー反復用.Down.tキー反復(CDTXMania.Instance.Input管理.Keyboard.bキーが押されている((int)SlimDX.DirectInput.Key.DownArrow), new CCounter.DGキー処理(this.tカーソルを下へ移動する));
\r
495 this.ctキー反復用.B.tキー反復(CDTXMania.Instance.Pad.b押されている(EPad.GtB) || CDTXMania.Instance.Pad.b押されている(EPad.BsB), new CCounter.DGキー処理(this.tカーソルを下へ移動する));
\r
496 if (CDTXMania.Instance.Pad.b押された(EPad.LT))
\r
498 this.tカーソルを下へ移動する();
\r
507 private void tカーソルを下へ移動する()
\r
509 if (!this.bメニューにフォーカス中)
\r
511 switch (this.eItemPanelモード)
\r
513 case EItemPanelモード.パッド一覧:
\r
514 this.actList.OnNext();
\r
517 case EItemPanelモード.キーコード一覧:
\r
518 this.actKeyAssign.OnNext();
\r
524 CDTXMania.Instance.Skin.soundカーソル移動音.t再生する();
\r
525 this.n現在のメニュー番号 = (this.n現在のメニュー番号 + 1) % 5;
\r
526 switch (this.n現在のメニュー番号)
\r
529 this.actList.t項目リストの設定(CActConfigList.Eメニュー種別.System);
\r
533 this.actList.t項目リストの設定(CActConfigList.Eメニュー種別.Drums);
\r
537 this.actList.t項目リストの設定(CActConfigList.Eメニュー種別.Guitar);
\r
541 this.actList.t項目リストの設定(CActConfigList.Eメニュー種別.Bass);
\r
545 this.actList.t項目リストの設定_Exit();
\r
548 this.t説明文パネルに現在選択されているメニューの説明を描画する();
\r
552 private void tカーソルを上へ移動する()
\r
554 if (!this.bメニューにフォーカス中)
\r
556 switch (this.eItemPanelモード)
\r
558 case EItemPanelモード.パッド一覧:
\r
559 this.actList.OnPrevious();
\r
562 case EItemPanelモード.キーコード一覧:
\r
563 this.actKeyAssign.OnPrevious();
\r
569 CDTXMania.Instance.Skin.soundカーソル移動音.t再生する();
\r
570 this.n現在のメニュー番号 = ((this.n現在のメニュー番号 - 1) + 5) % 5;
\r
571 switch (this.n現在のメニュー番号)
\r
574 this.actList.t項目リストの設定(CActConfigList.Eメニュー種別.System);
\r
578 this.actList.t項目リストの設定(CActConfigList.Eメニュー種別.Drums);
\r
582 this.actList.t項目リストの設定(CActConfigList.Eメニュー種別.Guitar);
\r
586 this.actList.t項目リストの設定(CActConfigList.Eメニュー種別.Bass);
\r
590 this.actList.t項目リストの設定_Exit();
\r
593 this.t説明文パネルに現在選択されているメニューの説明を描画する();
\r
597 private void t説明文パネルに現在選択されているメニューの説明を描画する()
\r
599 using (Bitmap image = new Bitmap((int)(220 * 2 * Scale.X), (int)(192 * 2 * Scale.Y)))
\r
601 // 説明文領域サイズの縦横 2 倍。(描画時に 0.5 倍で表示する。)
\r
602 using (Graphics graphics = Graphics.FromImage(image))
\r
604 graphics.TextRenderingHint = System.Drawing.Text.TextRenderingHint.AntiAlias;
\r
607 "strCfgSysMenuDesc",
\r
608 "strCfgDrMenuDesc",
\r
609 "strCfgGtMenuDesc",
\r
610 "strCfgBsMenuDesc",
\r
611 "strCfgExitMenuDesc"
\r
613 string str = CDTXMania.Instance.Resources.Explanation( desc[ this.n現在のメニュー番号 ] );
\r
615 //int c = (CultureInfo.CurrentCulture.TwoLetterISOLanguageName == "ja") ? 0 : 1;
\r
616 graphics.DrawString(str, this.ftフォント, Brushes.White, new PointF(4f * Scale.X, 0));
\r
618 if (this.tx説明文パネル != null)
\r
620 this.tx説明文パネル.Dispose();
\r
622 this.tx説明文パネル = new CTexture(CDTXMania.Instance.Device, image, CDTXMania.Instance.TextureFormat);
\r
623 // this.tx説明文パネル.vc拡大縮小倍率.X = 0.5f;
\r
624 // this.tx説明文パネル.vc拡大縮小倍率.Y = 0.5f;
\r
628 private void t説明文パネルに現在選択されている項目の説明を描画する()
\r
630 using (Bitmap image = new Bitmap((int)(220 * Scale.X), (int)(192 * Scale.Y)))
\r
632 // 説明文領域サイズの縦横 2 倍。(描画時に 0.5 倍で表示する・・・のは中止。処理速度向上のため。)
\r
633 using (Graphics graphics = Graphics.FromImage(image))
\r
635 graphics.TextRenderingHint = System.Drawing.Text.TextRenderingHint.AntiAlias;
\r
636 COptionBase item = this.actList.ib現在の選択項目;
\r
637 if (!string.IsNullOrEmpty(item.explanation))
\r
639 graphics.DrawString(item.explanation, this.ftフォント, Brushes.White, new RectangleF(4f * Scale.X, (float)0 * Scale.Y, 630, 430));
\r
642 if (this.tx説明文パネル != null)
\r
644 this.tx説明文パネル.Dispose();
\r
646 this.tx説明文パネル = new CTexture(CDTXMania.Instance.Device, image, CDTXMania.Instance.TextureFormat);
\r
647 //this.tx説明文パネル.vc拡大縮小倍率.X = 0.5f;
\r
648 //this.tx説明文パネル.vc拡大縮小倍率.Y = 0.5f;
\r