2 using System.Collections.Generic;
\r
4 using System.Diagnostics;
\r
5 using System.Drawing;
\r
12 internal class CStage曲読み込み : CStage
\r
16 public CStage曲読み込み()
\r
18 base.eステージID = CStage.Eステージ.曲読み込み;
\r
19 base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.共通_通常状態;
\r
20 base.b活性化してない = true;
\r
21 base.list子Activities.Add( this.actFI = new CActFIFOBlack() );
\r
22 base.list子Activities.Add( this.actFO = new CActFIFOBlack() );
\r
28 public override void On活性化()
\r
30 Trace.TraceInformation( "曲読み込みステージを活性化します。" );
\r
36 this.strSTAGEFILE = "";
\r
37 this.b音符を表示する = false;
\r
38 this.n音符の表示位置X = 0x308;
\r
39 this.ftタイトル表示用フォント = new Font( "MS PGothic", 48f, GraphicsUnit.Pixel );
\r
40 this.nBGM再生開始時刻 = -1;
\r
41 this.nBGMの総再生時間ms = 0;
\r
42 if( this.sd読み込み音 != null )
\r
44 CDTXMania.Sound管理.tサウンドを破棄する( this.sd読み込み音 );
\r
45 this.sd読み込み音 = null;
\r
47 if( CDTXMania.bコンパクトモード )
\r
49 str = CDTXMania.strコンパクトモードファイル;
\r
53 str = CDTXMania.stage選曲.r確定されたスコア.ファイル情報.ファイルの絶対パス;
\r
55 CDTX cdtx = new CDTX( str, true );
\r
56 this.str曲タイトル = cdtx.TITLE;
\r
57 if( ( ( cdtx.STAGEFILE != null ) && ( cdtx.STAGEFILE.Length > 0 ) ) && ( File.Exists( cdtx.strフォルダ名 + cdtx.STAGEFILE ) && !CDTXMania.ConfigIni.bストイックモード ) )
\r
59 this.strSTAGEFILE = cdtx.strフォルダ名 + cdtx.STAGEFILE;
\r
60 this.b音符を表示する = false;
\r
64 this.strSTAGEFILE = CSkin.Path( @"Graphics\\ScreenNowLoading background.jpg" );
\r
65 this.b音符を表示する = true;
\r
67 if( ( ( cdtx.SOUND_NOWLOADING != null ) && ( cdtx.SOUND_NOWLOADING.Length > 0 ) ) && File.Exists( cdtx.strフォルダ名 + cdtx.SOUND_NOWLOADING ) )
\r
69 string str2 = cdtx.strフォルダ名 + cdtx.SOUND_NOWLOADING;
\r
72 this.sd読み込み音 = CDTXMania.Sound管理.tサウンドを生成する( str2 );
\r
76 Trace.TraceError( "#SOUND_NOWLOADING に指定されたサウンドファイルの読み込みに失敗しました。({0})", new object[] { str2 } );
\r
84 Trace.TraceInformation( "曲読み込みステージの活性化を完了しました。" );
\r
88 public override void On非活性化()
\r
90 Trace.TraceInformation( "曲読み込みステージを非活性化します。" );
\r
94 if( this.ftタイトル表示用フォント != null )
\r
96 this.ftタイトル表示用フォント.Dispose();
\r
97 this.ftタイトル表示用フォント = null;
\r
103 Trace.TraceInformation( "曲読み込みステージの非活性化を完了しました。" );
\r
107 public override void OnManagedリソースの作成()
\r
109 if( !base.b活性化してない )
\r
111 this.tx音符 = CDTXMania.tテクスチャの生成( CSkin.Path( @"Graphics\\ScreenNowLoading onpu.png" ), false );
\r
112 this.tx背景 = CDTXMania.tテクスチャの生成( this.strSTAGEFILE, false );
\r
113 if( this.b音符を表示する )
\r
117 if( ( this.str曲タイトル != null ) && ( this.str曲タイトル.Length > 0 ) )
\r
119 Bitmap image = new Bitmap( 1, 1 );
\r
120 Graphics graphics = Graphics.FromImage( image );
\r
121 SizeF ef = graphics.MeasureString( this.str曲タイトル, this.ftタイトル表示用フォント );
\r
122 Size size = new Size( (int) Math.Ceiling( (double) ef.Width ), (int) Math.Ceiling( (double) ef.Height ) );
\r
123 graphics.Dispose();
\r
125 image = new Bitmap( size.Width, size.Height );
\r
126 graphics = Graphics.FromImage( image );
\r
127 graphics.DrawString( this.str曲タイトル, this.ftタイトル表示用フォント, Brushes.White, (float) 0f, (float) 0f );
\r
128 graphics.Dispose();
\r
129 this.txタイトル = new CTexture( CDTXMania.app.Device, image, CDTXMania.TextureFormat );
\r
130 this.txタイトル.vc拡大縮小倍率 = new Vector3( 0.5f, 0.5f, 1f );
\r
132 this.n音符の表示位置X = ( ( 640 - ( (int) ( size.Width * this.txタイトル.vc拡大縮小倍率.X ) ) ) - ( ( this.tx音符 != null ) ? this.tx音符.sz画像サイズ.Width : 0 ) ) - 2;
\r
136 this.txタイトル = null;
\r
137 this.n音符の表示位置X = ( 640 - ( ( this.tx音符 != null ) ? this.tx音符.sz画像サイズ.Width : 0 ) ) - 2;
\r
140 catch( CTextureCreateFailedException )
\r
142 Trace.TraceError( "テクスチャの生成に失敗しました。({0})", new object[] { this.strSTAGEFILE } );
\r
143 this.txタイトル = null;
\r
149 this.txタイトル = null;
\r
151 base.OnManagedリソースの作成();
\r
154 public override void OnManagedリソースの解放()
\r
156 if( !base.b活性化してない )
\r
158 CDTXMania.tテクスチャの解放( ref this.tx背景 );
\r
159 CDTXMania.tテクスチャの解放( ref this.tx音符 );
\r
160 CDTXMania.tテクスチャの解放( ref this.txタイトル );
\r
161 base.OnManagedリソースの解放();
\r
164 public override int On進行描画()
\r
168 if( base.b活性化してない )
\r
171 #region [ 初めての進行描画 ]
\r
172 //-----------------------------
\r
173 if( base.b初めての進行描画 )
\r
175 Cスコア cスコア1 = CDTXMania.stage選曲.r確定されたスコア;
\r
176 if( this.sd読み込み音 != null )
\r
178 if( CDTXMania.Skin.sound曲読込開始音.b排他 && ( CSkin.Cシステムサウンド.r最後に再生した排他システムサウンド != null ) )
\r
180 CSkin.Cシステムサウンド.r最後に再生した排他システムサウンド.t停止する();
\r
182 this.sd読み込み音.t再生を開始する();
\r
183 this.nBGM再生開始時刻 = CDTXMania.Timer.n現在時刻;
\r
184 this.nBGMの総再生時間ms = this.sd読み込み音.n総演奏時間ms;
\r
188 CDTXMania.Skin.sound曲読込開始音.t再生する();
\r
189 this.nBGM再生開始時刻 = CDTXMania.Timer.n現在時刻;
\r
190 this.nBGMの総再生時間ms = CDTXMania.Skin.sound曲読込開始音.n長さ・現在のサウンド;
\r
192 this.actFI.tフェードイン開始();
\r
193 base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.共通_フェードイン;
\r
194 base.b初めての進行描画 = false;
\r
196 //-----------------------------
\r
199 #region [ 背景、音符+タイトル表示 ]
\r
200 //-----------------------------
\r
201 if( this.tx背景 != null )
\r
202 this.tx背景.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 0, 0 );
\r
204 if( this.b音符を表示する )
\r
207 if( this.tx音符 != null )
\r
209 this.tx音符.t2D描画( CDTXMania.app.Device, this.n音符の表示位置X, y );
\r
211 if( this.txタイトル != null )
\r
213 this.txタイトル.t2D描画( CDTXMania.app.Device, (int) ( 640f - ( this.txタイトル.sz画像サイズ.Width * this.txタイトル.vc拡大縮小倍率.X ) ), y );
\r
216 //-----------------------------
\r
219 switch( base.eフェーズID )
\r
221 case CStage.Eフェーズ.共通_フェードイン:
\r
222 if( this.actFI.On進行描画() != 0 )
\r
223 base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.NOWLOADING_DTXファイルを読み込む;
\r
226 case CStage.Eフェーズ.NOWLOADING_DTXファイルを読み込む:
\r
229 if( !CDTXMania.bコンパクトモード )
\r
230 str = CDTXMania.stage選曲.r確定されたスコア.ファイル情報.ファイルの絶対パス;
\r
232 str = CDTXMania.strコンパクトモードファイル;
\r
234 CScoreIni ini = new CScoreIni( str + ".score.ini" );
\r
235 ini.t全演奏記録セクションの整合性をチェックし不整合があればリセットする();
\r
237 if( ( CDTXMania.DTX != null ) && CDTXMania.DTX.b活性化してる )
\r
238 CDTXMania.DTX.On非活性化();
\r
240 CDTXMania.DTX = new CDTX( str, false, ( (double) CDTXMania.ConfigIni.n演奏速度 ) / 20.0, ini.stファイル.BGMAdjust );
\r
241 Trace.TraceInformation( "----曲情報-----------------" );
\r
242 Trace.TraceInformation( "TITLE: {0}", new object[] { CDTXMania.DTX.TITLE } );
\r
243 Trace.TraceInformation( "FILE: {0}", new object[] { CDTXMania.DTX.strファイル名の絶対パス } );
\r
244 Trace.TraceInformation( "---------------------------" );
\r
246 if( CDTXMania.bコンパクトモード )
\r
247 CDTXMania.DTX.MIDIレベル = 1;
\r
249 CDTXMania.DTX.MIDIレベル = ( CDTXMania.stage選曲.r確定された曲.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.SCORE_MIDI ) ? CDTXMania.stage選曲.n現在選択中の曲の難易度 : 0;
\r
251 CDTXMania.DTX.tWAVの読み込み();
\r
252 CDTXMania.DTX.tギターとベースのランダム化( E楽器パート.GUITAR, CDTXMania.ConfigIni.eRandom.Guitar );
\r
253 CDTXMania.DTX.tギターとベースのランダム化( E楽器パート.BASS, CDTXMania.ConfigIni.eRandom.Bass );
\r
255 if( CDTXMania.ConfigIni.bギタレボモード )
\r
256 CDTXMania.stage演奏ギター画面.On活性化();
\r
258 CDTXMania.stage演奏ドラム画面.On活性化();
\r
260 if( CDTXMania.ConfigIni.bBGA有効 )
\r
261 CDTXMania.DTX.tBMP_BMPTEXの読み込み();
\r
263 if( CDTXMania.ConfigIni.bAVI有効 )
\r
264 CDTXMania.DTX.tAVIの読み込み();
\r
266 CDTXMania.Timer.t更新();
\r
267 base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.NOWLOADING_システムサウンドBGMの完了を待つ;
\r
271 case CStage.Eフェーズ.NOWLOADING_システムサウンドBGMの完了を待つ:
\r
273 long num2 = CDTXMania.Timer.n現在時刻;
\r
275 if( num2 < this.nBGM再生開始時刻 )
\r
276 this.nBGM再生開始時刻 = num2;
\r
278 if( ( num2 - this.nBGM再生開始時刻 ) > ( this.nBGMの総再生時間ms - 0x3e8 ) )
\r
280 this.actFO.tフェードアウト開始();
\r
281 base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.共通_フェードアウト;
\r
286 case CStage.Eフェーズ.共通_フェードアウト:
\r
287 if( this.actFO.On進行描画() == 0 )
\r
297 #region [ private ]
\r
298 //-----------------
\r
299 private CActFIFOBlack actFI;
\r
300 private CActFIFOBlack actFO;
\r
301 private bool b音符を表示する;
\r
302 private Font ftタイトル表示用フォント;
\r
303 private long nBGMの総再生時間ms;
\r
304 private long nBGM再生開始時刻;
\r
305 private int n音符の表示位置X;
\r
306 private CSound sd読み込み音;
\r
307 private string strSTAGEFILE;
\r
308 private string str曲タイトル;
\r
309 private CTexture txタイトル;
\r
310 private CTexture tx音符;
\r
311 private CTexture tx背景;
\r
312 //-----------------
\r