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[dtxmania/dtxmania.git] / DTXManiaプロジェクト / コード / ステージ / 06.曲読み込み / CStage曲読み込み.cs
1 using System;\r
2 using System.Collections.Generic;\r
3 using System.Text;\r
4 using System.Diagnostics;\r
5 using System.Drawing;\r
6 using System.IO;\r
7 using SlimDX;\r
8 using FDK;\r
9 \r
10 namespace DTXMania\r
11 {\r
12         internal class CStage曲読み込み : CStage\r
13         {\r
14                 // コンストラクタ\r
15 \r
16                 public CStage曲読み込み()\r
17                 {\r
18                         base.eステージID = CStage.Eステージ.曲読み込み;\r
19                         base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.共通_通常状態;\r
20                         base.b活性化してない = true;\r
21                         base.list子Activities.Add( this.actFI = new CActFIFOBlack() );\r
22                         base.list子Activities.Add( this.actFO = new CActFIFOBlack() );\r
23                 }\r
24 \r
25 \r
26                 // CStage 実装\r
27 \r
28                 public override void On活性化()\r
29                 {\r
30                         Trace.TraceInformation( "曲読み込みステージを活性化します。" );\r
31                         Trace.Indent();\r
32                         try\r
33                         {\r
34                                 string str;\r
35                                 this.str曲タイトル = "";\r
36                                 this.strSTAGEFILE = "";\r
37                                 this.b音符を表示する = false;\r
38                                 this.n音符の表示位置X = 0x308;\r
39                                 this.ftタイトル表示用フォント = new Font( "MS PGothic", 48f, GraphicsUnit.Pixel );\r
40                                 this.nBGM再生開始時刻 = -1;\r
41                                 this.nBGMの総再生時間ms = 0;\r
42                                 if( this.sd読み込み音 != null )\r
43                                 {\r
44                                         CDTXMania.Sound管理.tサウンドを破棄する( this.sd読み込み音 );\r
45                                         this.sd読み込み音 = null;\r
46                                 }\r
47                                 if( CDTXMania.bコンパクトモード )\r
48                                 {\r
49                                         str = CDTXMania.strコンパクトモードファイル;\r
50                                 }\r
51                                 else\r
52                                 {\r
53                                         str = CDTXMania.stage選曲.r確定されたスコア.ファイル情報.ファイルの絶対パス;\r
54                                 }\r
55                                 CDTX cdtx = new CDTX( str, true );\r
56                                 this.str曲タイトル = cdtx.TITLE;\r
57                                 if( ( ( cdtx.STAGEFILE != null ) && ( cdtx.STAGEFILE.Length > 0 ) ) && ( File.Exists( cdtx.strフォルダ名 + cdtx.STAGEFILE ) && !CDTXMania.ConfigIni.bストイックモード ) )\r
58                                 {\r
59                                         this.strSTAGEFILE = cdtx.strフォルダ名 + cdtx.STAGEFILE;\r
60                                         this.b音符を表示する = false;\r
61                                 }\r
62                                 else\r
63                                 {\r
64                                         this.strSTAGEFILE = CSkin.Path( @"Graphics\\ScreenNowLoading background.jpg" );\r
65                                         this.b音符を表示する = true;\r
66                                 }\r
67                                 if( ( ( cdtx.SOUND_NOWLOADING != null ) && ( cdtx.SOUND_NOWLOADING.Length > 0 ) ) && File.Exists( cdtx.strフォルダ名 + cdtx.SOUND_NOWLOADING ) )\r
68                                 {\r
69                                         string str2 = cdtx.strフォルダ名 + cdtx.SOUND_NOWLOADING;\r
70                                         try\r
71                                         {\r
72                                                 this.sd読み込み音 = CDTXMania.Sound管理.tサウンドを生成する( str2 );\r
73                                         }\r
74                                         catch\r
75                                         {\r
76                                                 Trace.TraceError( "#SOUND_NOWLOADING に指定されたサウンドファイルの読み込みに失敗しました。({0})", new object[] { str2 } );\r
77                                         }\r
78                                 }\r
79                                 cdtx.On非活性化();\r
80                                 base.On活性化();\r
81                         }\r
82                         finally\r
83                         {\r
84                                 Trace.TraceInformation( "曲読み込みステージの活性化を完了しました。" );\r
85                                 Trace.Unindent();\r
86                         }\r
87                 }\r
88                 public override void On非活性化()\r
89                 {\r
90                         Trace.TraceInformation( "曲読み込みステージを非活性化します。" );\r
91                         Trace.Indent();\r
92                         try\r
93                         {\r
94                                 if( this.ftタイトル表示用フォント != null )\r
95                                 {\r
96                                         this.ftタイトル表示用フォント.Dispose();\r
97                                         this.ftタイトル表示用フォント = null;\r
98                                 }\r
99                                 base.On非活性化();\r
100                         }\r
101                         finally\r
102                         {\r
103                                 Trace.TraceInformation( "曲読み込みステージの非活性化を完了しました。" );\r
104                                 Trace.Unindent();\r
105                         }\r
106                 }\r
107                 public override void OnManagedリソースの作成()\r
108                 {\r
109                         if( !base.b活性化してない )\r
110                         {\r
111                                 this.tx音符 = CDTXMania.tテクスチャの生成( CSkin.Path( @"Graphics\\ScreenNowLoading onpu.png" ), false );\r
112                                 this.tx背景 = CDTXMania.tテクスチャの生成( this.strSTAGEFILE, false );\r
113                                 if( this.b音符を表示する )\r
114                                 {\r
115                                         try\r
116                                         {\r
117                                                 if( ( this.str曲タイトル != null ) && ( this.str曲タイトル.Length > 0 ) )\r
118                                                 {\r
119                                                         Bitmap image = new Bitmap( 1, 1 );\r
120                                                         Graphics graphics = Graphics.FromImage( image );\r
121                                                         SizeF ef = graphics.MeasureString( this.str曲タイトル, this.ftタイトル表示用フォント );\r
122                                                         Size size = new Size( (int) Math.Ceiling( (double) ef.Width ), (int) Math.Ceiling( (double) ef.Height ) );\r
123                                                         graphics.Dispose();\r
124                                                         image.Dispose();\r
125                                                         image = new Bitmap( size.Width, size.Height );\r
126                                                         graphics = Graphics.FromImage( image );\r
127                                                         graphics.DrawString( this.str曲タイトル, this.ftタイトル表示用フォント, Brushes.White, (float) 0f, (float) 0f );\r
128                                                         graphics.Dispose();\r
129                                                         this.txタイトル = new CTexture( CDTXMania.app.Device, image, CDTXMania.TextureFormat );\r
130                                                         this.txタイトル.vc拡大縮小倍率 = new Vector3( 0.5f, 0.5f, 1f );\r
131                                                         image.Dispose();\r
132                                                         this.n音符の表示位置X = ( ( 640 - ( (int) ( size.Width * this.txタイトル.vc拡大縮小倍率.X ) ) ) - ( ( this.tx音符 != null ) ? this.tx音符.sz画像サイズ.Width : 0 ) ) - 2;\r
133                                                 }\r
134                                                 else\r
135                                                 {\r
136                                                         this.txタイトル = null;\r
137                                                         this.n音符の表示位置X = ( 640 - ( ( this.tx音符 != null ) ? this.tx音符.sz画像サイズ.Width : 0 ) ) - 2;\r
138                                                 }\r
139                                         }\r
140                                         catch( CTextureCreateFailedException )\r
141                                         {\r
142                                                 Trace.TraceError( "テクスチャの生成に失敗しました。({0})", new object[] { this.strSTAGEFILE } );\r
143                                                 this.txタイトル = null;\r
144                                                 this.tx背景 = null;\r
145                                         }\r
146                                 }\r
147                                 else\r
148                                 {\r
149                                         this.txタイトル = null;\r
150                                 }\r
151                                 base.OnManagedリソースの作成();\r
152                         }\r
153                 }\r
154                 public override void OnManagedリソースの解放()\r
155                 {\r
156                         if( !base.b活性化してない )\r
157                         {\r
158                                 CDTXMania.tテクスチャの解放( ref this.tx背景 );\r
159                                 CDTXMania.tテクスチャの解放( ref this.tx音符 );\r
160                                 CDTXMania.tテクスチャの解放( ref this.txタイトル );\r
161                                 base.OnManagedリソースの解放();\r
162                         }\r
163                 }\r
164                 public override int On進行描画()\r
165                 {\r
166                         string str;\r
167 \r
168                         if( base.b活性化してない )\r
169                                 return 0;\r
170 \r
171                         #region [ 初めての進行描画 ]\r
172                         //-----------------------------\r
173                         if( base.b初めての進行描画 )\r
174                         {\r
175                                 Cスコア cスコア1 = CDTXMania.stage選曲.r確定されたスコア;\r
176                                 if( this.sd読み込み音 != null )\r
177                                 {\r
178                                         if( CDTXMania.Skin.sound曲読込開始音.b排他 && ( CSkin.Cシステムサウンド.r最後に再生した排他システムサウンド != null ) )\r
179                                         {\r
180                                                 CSkin.Cシステムサウンド.r最後に再生した排他システムサウンド.t停止する();\r
181                                         }\r
182                                         this.sd読み込み音.t再生を開始する();\r
183                                         this.nBGM再生開始時刻 = CDTXMania.Timer.n現在時刻;\r
184                                         this.nBGMの総再生時間ms = this.sd読み込み音.n総演奏時間ms;\r
185                                 }\r
186                                 else\r
187                                 {\r
188                                         CDTXMania.Skin.sound曲読込開始音.t再生する();\r
189                                         this.nBGM再生開始時刻 = CDTXMania.Timer.n現在時刻;\r
190                                         this.nBGMの総再生時間ms = CDTXMania.Skin.sound曲読込開始音.n長さ・現在のサウンド;\r
191                                 }\r
192                                 this.actFI.tフェードイン開始();\r
193                                 base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.共通_フェードイン;\r
194                                 base.b初めての進行描画 = false;\r
195                         }\r
196                         //-----------------------------\r
197                         #endregion\r
198 \r
199                         #region [ 背景、音符+タイトル表示 ]\r
200                         //-----------------------------\r
201                         if( this.tx背景 != null )\r
202                                 this.tx背景.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 0, 0 );\r
203 \r
204                         if( this.b音符を表示する )\r
205                         {\r
206                                 int y = 0x1b3;\r
207                                 if( this.tx音符 != null )\r
208                                 {\r
209                                         this.tx音符.t2D描画( CDTXMania.app.Device, this.n音符の表示位置X, y );\r
210                                 }\r
211                                 if( this.txタイトル != null )\r
212                                 {\r
213                                         this.txタイトル.t2D描画( CDTXMania.app.Device, (int) ( 640f - ( this.txタイトル.sz画像サイズ.Width * this.txタイトル.vc拡大縮小倍率.X ) ), y );\r
214                                 }\r
215                         }\r
216                         //-----------------------------\r
217                         #endregion\r
218 \r
219                         switch( base.eフェーズID )\r
220                         {\r
221                                 case CStage.Eフェーズ.共通_フェードイン:\r
222                                         if( this.actFI.On進行描画() != 0 )\r
223                                                 base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.NOWLOADING_DTXファイルを読み込む;\r
224                                         return 0;\r
225 \r
226                                 case CStage.Eフェーズ.NOWLOADING_DTXファイルを読み込む:\r
227                                         {\r
228                                                 str = null;\r
229                                                 if( !CDTXMania.bコンパクトモード )\r
230                                                         str = CDTXMania.stage選曲.r確定されたスコア.ファイル情報.ファイルの絶対パス;\r
231                                                 else\r
232                                                         str = CDTXMania.strコンパクトモードファイル;\r
233 \r
234                                                 CScoreIni ini = new CScoreIni( str + ".score.ini" );\r
235                                                 ini.t全演奏記録セクションの整合性をチェックし不整合があればリセットする();\r
236 \r
237                                                 if( ( CDTXMania.DTX != null ) && CDTXMania.DTX.b活性化してる )\r
238                                                         CDTXMania.DTX.On非活性化();\r
239 \r
240                                                 CDTXMania.DTX = new CDTX( str, false, ( (double) CDTXMania.ConfigIni.n演奏速度 ) / 20.0, ini.stファイル.BGMAdjust );\r
241                                                 Trace.TraceInformation( "----曲情報-----------------" );\r
242                                                 Trace.TraceInformation( "TITLE: {0}", new object[] { CDTXMania.DTX.TITLE } );\r
243                                                 Trace.TraceInformation( "FILE: {0}", new object[] { CDTXMania.DTX.strファイル名の絶対パス } );\r
244                                                 Trace.TraceInformation( "---------------------------" );\r
245 \r
246                                                 if( CDTXMania.bコンパクトモード )\r
247                                                         CDTXMania.DTX.MIDIレベル = 1;\r
248                                                 else\r
249                                                         CDTXMania.DTX.MIDIレベル = ( CDTXMania.stage選曲.r確定された曲.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.SCORE_MIDI ) ? CDTXMania.stage選曲.n現在選択中の曲の難易度 : 0;\r
250 \r
251                                                 CDTXMania.DTX.tWAVの読み込み();\r
252                                                 CDTXMania.DTX.tギターとベースのランダム化( E楽器パート.GUITAR, CDTXMania.ConfigIni.eRandom.Guitar );\r
253                                                 CDTXMania.DTX.tギターとベースのランダム化( E楽器パート.BASS, CDTXMania.ConfigIni.eRandom.Bass );\r
254 \r
255                                                 if( CDTXMania.ConfigIni.bギタレボモード )\r
256                                                         CDTXMania.stage演奏ギター画面.On活性化();\r
257                                                 else\r
258                                                         CDTXMania.stage演奏ドラム画面.On活性化();\r
259 \r
260                                                 if( CDTXMania.ConfigIni.bBGA有効 )\r
261                                                         CDTXMania.DTX.tBMP_BMPTEXの読み込み();\r
262 \r
263                                                 if( CDTXMania.ConfigIni.bAVI有効 )\r
264                                                         CDTXMania.DTX.tAVIの読み込み();\r
265 \r
266                                                 CDTXMania.Timer.t更新();\r
267                                                 base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.NOWLOADING_システムサウンドBGMの完了を待つ;\r
268                                                 return 0;\r
269                                         }\r
270 \r
271                                 case CStage.Eフェーズ.NOWLOADING_システムサウンドBGMの完了を待つ:\r
272                                         {\r
273                                                 long num2 = CDTXMania.Timer.n現在時刻;\r
274 \r
275                                                 if( num2 < this.nBGM再生開始時刻 )\r
276                                                         this.nBGM再生開始時刻 = num2;\r
277 \r
278                                                 if( ( num2 - this.nBGM再生開始時刻 ) > ( this.nBGMの総再生時間ms - 0x3e8 ) )\r
279                                                 {\r
280                                                         this.actFO.tフェードアウト開始();\r
281                                                         base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.共通_フェードアウト;\r
282                                                 }\r
283                                                 return 0;\r
284                                         }\r
285 \r
286                                 case CStage.Eフェーズ.共通_フェードアウト:\r
287                                         if( this.actFO.On進行描画() == 0 )\r
288                                                 return 0;\r
289                                         return 1;\r
290                         }\r
291                         return 0;\r
292                 }\r
293 \r
294                 \r
295                 // その他\r
296 \r
297                 #region [ private ]\r
298                 //-----------------\r
299                 private CActFIFOBlack actFI;\r
300                 private CActFIFOBlack actFO;\r
301                 private bool b音符を表示する;\r
302                 private Font ftタイトル表示用フォント;\r
303                 private long nBGMの総再生時間ms;\r
304                 private long nBGM再生開始時刻;\r
305                 private int n音符の表示位置X;\r
306                 private CSound sd読み込み音;\r
307                 private string strSTAGEFILE;\r
308                 private string str曲タイトル;\r
309                 private CTexture txタイトル;\r
310                 private CTexture tx音符;\r
311                 private CTexture tx背景;\r
312                 //-----------------\r
313                 #endregion\r
314         }\r
315 }\r