2 using System.Collections.Generic;
\r
3 using System.Globalization;
\r
5 using System.Windows.Forms;
\r
6 using System.Drawing;
\r
7 using System.Diagnostics;
\r
8 using System.Runtime.InteropServices;
\r
10 using System.Threading;
\r
11 using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
\r
13 using SlimDX.Direct3D9;
\r
15 using SampleFramework;
\r
16 using System.Runtime.Serialization;
\r
21 internal class CDTXMania : Game
\r
24 #region [ properties ]
\r
25 public static readonly string VERSION = "105(160214)";
\r
26 public static readonly string SLIMDXDLL = "c_net20x86_Jun2010";
\r
27 public static readonly string D3DXDLL = "d3dx9_43.dll"; // June 2010
\r
28 //public static readonly string D3DXDLL = "d3dx9_42.dll"; // February 2010
\r
29 //public static readonly string D3DXDLL = "d3dx9_41.dll"; // March 2009
\r
30 private static CDTXMania instance = new CDTXMania();
\r
32 public static CDTXMania Instance
\r
39 public C文字コンソール act文字コンソール { get; private set; }
\r
40 public bool bコンパクトモード { get; private set; }
\r
41 public CConfigXml ConfigIni;
\r
51 if ((dtx != null) && (Instance != null))
\r
54 Instance.listトップレベルActivities.Remove(dtx);
\r
57 if ((dtx != null) && (Instance != null))
\r
59 Instance.listトップレベルActivities.Add(dtx);
\r
63 public CFPS FPS { get; private set; }
\r
64 public CInput管理 Input管理 { get; private set; }
\r
66 public int nPerfect範囲ms
\r
70 if (stage選曲.r確定された曲 != null)
\r
72 C曲リストノード c曲リストノード = stage選曲.r確定された曲.r親ノード;
\r
73 if (((c曲リストノード != null) && (c曲リストノード.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BOX)) && (c曲リストノード.nPerfect範囲ms >= 0))
\r
75 return c曲リストノード.nPerfect範囲ms;
\r
78 return ConfigIni.nHitRange.Perfect;
\r
81 public int nGreat範囲ms
\r
85 if (stage選曲.r確定された曲 != null)
\r
87 C曲リストノード c曲リストノード = stage選曲.r確定された曲.r親ノード;
\r
88 if (((c曲リストノード != null) && (c曲リストノード.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BOX)) && (c曲リストノード.nGreat範囲ms >= 0))
\r
90 return c曲リストノード.nGreat範囲ms;
\r
93 return ConfigIni.nHitRange.Great;
\r
96 public int nGood範囲ms
\r
100 if (stage選曲.r確定された曲 != null)
\r
102 C曲リストノード c曲リストノード = stage選曲.r確定された曲.r親ノード;
\r
103 if (((c曲リストノード != null) && (c曲リストノード.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BOX)) && (c曲リストノード.nGood範囲ms >= 0))
\r
105 return c曲リストノード.nGood範囲ms;
\r
108 return ConfigIni.nHitRange.Good;
\r
111 public int nPoor範囲ms
\r
115 if (stage選曲.r確定された曲 != null)
\r
117 C曲リストノード c曲リストノード = stage選曲.r確定された曲.r親ノード;
\r
118 if (((c曲リストノード != null) && (c曲リストノード.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BOX)) && (c曲リストノード.nPoor範囲ms >= 0))
\r
120 return c曲リストノード.nPoor範囲ms;
\r
123 return ConfigIni.nHitRange.Poor;
\r
127 public CPad Pad { get; private set; }
\r
128 public Random Random { get; private set; }
\r
129 public CSkin Skin { get; private set; }
\r
130 public CSongs管理 Songs管理 { get; set; }// 2012.1.26 yyagi private解除 CStage起動でのdesirialize読み込みのため
\r
131 public CEnumSongs EnumSongs { get; private set; }
\r
132 public CActEnumSongs actEnumSongs { get; private set; }
\r
133 public CActFlushGPU actFlushGPU { get; private set; }
\r
135 public CSound管理 Sound管理 { get; private set; }
\r
136 public CStage起動 stage起動 { get; private set; }
\r
137 public CStageタイトル stageタイトル { get; private set; }
\r
138 public CStageコンフィグ stageコンフィグ { get; private set; }
\r
139 public CStage選曲 stage選曲 { get; private set; }
\r
140 public CStage曲読み込み stage曲読み込み { get; private set; }
\r
141 public CStage演奏画面共通 stage演奏画面 { get; private set; }
\r
142 public CStage結果 stage結果 { get; private set; }
\r
143 public CStageChangeSkin stageChangeSkin { get; private set; }
\r
144 public CStage終了 stage終了 { get; private set; }
\r
145 public CStage r現在のステージ = null;
\r
146 public CStage r直前のステージ = null;
\r
147 public string strEXEのあるフォルダ { get; private set; }
\r
148 public string strコンパクトモードファイル { get; private set; }
\r
149 public CTimer Timer { get; private set; }
\r
150 public Format TextureFormat = Format.A8R8G8B8;
\r
151 internal IPluginActivity act現在入力を占有中のプラグイン = null;
\r
152 public bool bApplicationActive { get; private set; }
\r
153 public bool b次のタイミングで垂直帰線同期切り替えを行う { get; set; }
\r
154 public bool b次のタイミングで全画面_ウィンドウ切り替えを行う { get; set; }
\r
155 public Coordinates.CCoordinates Coordinates;
\r
156 public Device Device
\r
160 return base.GraphicsDeviceManager.Direct3D9.Device;
\r
163 public CPluginHost PluginHost { get; private set; }
\r
164 public List<STPlugin> listプラグイン = new List<STPlugin>();
\r
166 private Size currentClientSize { get; set; } // #23510 2010.10.27 add yyagi to keep current window size
\r
167 // public static CTimer ct;
\r
168 public IntPtr WindowHandle // 2012.10.24 yyagi; to add ASIO support
\r
172 return base.Window.Handle;
\r
175 public CDTXVmode DTXVmode { get; set; }// #28821 2014.1.23 yyagi
\r
180 private CDTXMania()
\r
184 public void InitializeInstance()
\r
186 #region [ strEXEのあるフォルダを決定する ]
\r
187 // BEGIN #23629 2010.11.13 from: デバッグ時は Application.ExecutablePath が ($SolutionDir)/bin/x86/Debug/ などになり System/ の読み込みに失敗するので、カレントディレクトリを採用する。(プロジェクトのプロパティ→デバッグ→作業ディレクトリが有効になる)
\r
189 strEXEのあるフォルダ = Environment.CurrentDirectory + @"\";
\r
190 //strEXEのあるフォルダ = Path.GetDirectoryName( Environment.GetCommandLineArgs()[ 0 ] ) + @"\";
\r
192 strEXEのあるフォルダ = Path.GetDirectoryName(Application.ExecutablePath) + @"\"; // #23629 2010.11.9 yyagi: set correct pathname where DTXManiaGR.exe is.
\r
194 // END #23629 2010.11.13 from
\r
198 #region [ Config.ini の読込み ]
\r
199 ConfigIni = new CConfigXml();
\r
200 CDTXMania.Instance.LoadConfig();
\r
201 // #28200 2011.5.1 yyagi
\r
202 this.Window.EnableSystemMenu = CDTXMania.Instance.ConfigIni.bIsEnabledSystemMenu;
\r
203 // 2012.8.22 Config.iniが無いときに初期値が適用されるよう、この設定行をifブロック外に移動
\r
207 Coordinates = new Coordinates.CCoordinates();
\r
211 Trace.AutoFlush = true;
\r
212 if (ConfigIni.bLog)
\r
216 Trace.Listeners.Add(new CTraceLogListener(new StreamWriter(System.IO.Path.Combine(strEXEのあるフォルダ, "DTXManiaLog.txt"), false, Encoding.GetEncoding("utf-16"))));
\r
218 catch (System.UnauthorizedAccessException) // #24481 2011.2.20 yyagi
\r
220 int c = (CultureInfo.CurrentCulture.TwoLetterISOLanguageName == "ja") ? 0 : 1;
\r
221 string[] mes_writeErr = {
\r
222 "DTXManiaLog.txtへの書き込みができませんでした。書き込みできるようにしてから、再度起動してください。",
\r
223 "Failed to write DTXManiaLog.txt. Please set it writable and try again."
\r
225 MessageBox.Show(mes_writeErr[c], "DTXMania boot error", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
\r
226 Environment.Exit(1);
\r
229 Trace.WriteLine("");
\r
230 Trace.WriteLine("DTXMania powered by YAMAHA Silent Session Drums");
\r
231 Trace.WriteLine(string.Format("Release: {0}", VERSION));
\r
232 Trace.WriteLine("");
\r
233 Trace.TraceInformation("----------------------");
\r
234 Trace.TraceInformation("■ アプリケーションの初期化");
\r
235 Trace.TraceInformation("OS Version: " + Environment.OSVersion);
\r
236 Trace.TraceInformation("ProcessorCount: " + Environment.ProcessorCount.ToString());
\r
237 Trace.TraceInformation("CLR Version: " + Environment.Version.ToString());
\r
239 #region [ DTXVmodeクラス の初期化 ]
\r
240 //Trace.TraceInformation( "DTXVモードの初期化を行います。" );
\r
244 DTXVmode = new CDTXVmode();
\r
245 DTXVmode.Enabled = false;
\r
246 //Trace.TraceInformation( "DTXVモードの初期化を完了しました。" );
\r
250 //Trace.Unindent();
\r
253 #region [ コンパクトモードスイッチの有無、もしくは、DTXViewerとしての起動 ]
\r
255 strコンパクトモードファイル = "";
\r
256 string[] commandLineArgs = Environment.GetCommandLineArgs();
\r
257 if ((commandLineArgs != null) && (commandLineArgs.Length > 1))
\r
262 for (int i = 1; i < commandLineArgs.Length; i++)
\r
266 arg += " " + "\"" + commandLineArgs[i] + "\"";
\r
270 arg += commandLineArgs[i];
\r
273 DTXVmode.ParseArguments(arg);
\r
274 if (DTXVmode.Enabled)
\r
276 DTXVmode.Refreshed = false; // 初回起動時は再読み込みに走らせない
\r
277 strコンパクトモードファイル = DTXVmode.filename;
\r
278 switch (DTXVmode.soundDeviceType) // サウンド再生方式の設定
\r
280 case ESoundDeviceType.DirectSound:
\r
281 ConfigIni.nSoundDeviceType.Value = ESoundDeviceTypeForConfig.DSound;
\r
283 case ESoundDeviceType.ExclusiveWASAPI:
\r
284 ConfigIni.nSoundDeviceType.Value = ESoundDeviceTypeForConfig.WASAPI;
\r
286 case ESoundDeviceType.ASIO:
\r
287 ConfigIni.nSoundDeviceType.Value = ESoundDeviceTypeForConfig.ASIO;
\r
288 ConfigIni.strASIODevice.Index = DTXVmode.nASIOdevice;
\r
292 CDTXMania.Instance.ConfigIni.bVSyncWait.Value = DTXVmode.VSyncWait;
\r
293 CDTXMania.Instance.ConfigIni.bTimeStretch.Value = DTXVmode.TimeStretch;
\r
294 if (DTXVmode.GRmode)
\r
296 CDTXMania.Instance.ConfigIni.eActiveInst.Value = EActiveInstrument.GBOnly;
\r
300 CDTXMania.Instance.ConfigIni.eActiveInst.Value = EActiveInstrument.Both;
\r
303 CDTXMania.Instance.ConfigIni.bFullScreen.Value = false;
\r
304 CDTXMania.Instance.ConfigIni.rcWindow.W = CDTXMania.Instance.ConfigIni.rcViewerWindow.W;
\r
305 CDTXMania.Instance.ConfigIni.rcWindow.H = CDTXMania.Instance.ConfigIni.rcViewerWindow.H;
\r
306 CDTXMania.Instance.ConfigIni.rcWindow.X = CDTXMania.Instance.ConfigIni.rcViewerWindow.X;
\r
307 CDTXMania.Instance.ConfigIni.rcWindow.Y = CDTXMania.Instance.ConfigIni.rcViewerWindow.Y;
\r
309 else // 通常のコンパクトモード
\r
311 strコンパクトモードファイル = commandLineArgs[1];
\r
314 if (!File.Exists(strコンパクトモードファイル)) // #32985 2014.1.23 yyagi
\r
316 Trace.TraceError("コンパクトモードで指定されたファイルが見つかりません。DTXManiaを終了します。[{0}]", strコンパクトモードファイル);
\r
318 Environment.Exit(-1);
\r
320 if (strコンパクトモードファイル == "") // DTXMania未起動状態で、DTXCで再生停止ボタンを押した場合は、何もせず終了
\r
322 Environment.Exit(-1);
\r
326 throw new FileNotFoundException("コンパクトモードで指定されたファイルが見つかりません。DTXManiaを終了します。", strコンパクトモードファイル);
\r
330 if (DTXVmode.Enabled)
\r
332 Trace.TraceInformation("DTXVモードで起動します。[{0}]", strコンパクトモードファイル);
\r
336 Trace.TraceInformation("コンパクトモードで起動します。[{0}]", strコンパクトモードファイル);
\r
341 #region [ Input管理 の初期化 ]
\r
342 Trace.TraceInformation("DirectInput, MIDI入力の初期化を行います。");
\r
346 bool bUseMIDIIn = !DTXVmode.Enabled;
\r
347 Input管理 = new CInput管理(base.Window.Handle, bUseMIDIIn);
\r
348 foreach (IInputDevice device in Input管理.list入力デバイス)
\r
350 if ((device.e入力デバイス種別 == E入力デバイス種別.Joystick) && !ConfigIni.dicJoystick.Value.ContainsValue(device.GUID))
\r
353 while (ConfigIni.dicJoystick.Value.ContainsKey(key))
\r
357 ConfigIni.dicJoystick.Value.Add(key, device.GUID);
\r
360 foreach (IInputDevice device2 in Input管理.list入力デバイス)
\r
362 if (device2.e入力デバイス種別 == E入力デバイス種別.Joystick)
\r
364 foreach (KeyValuePair<int, string> pair in ConfigIni.dicJoystick.Value)
\r
366 if (device2.GUID.Equals(pair.Value))
\r
368 ((CInputJoystick)device2).SetID(pair.Key);
\r
375 Trace.TraceInformation("DirectInput の初期化を完了しました。");
\r
377 catch (Exception exception2)
\r
379 Trace.TraceError(exception2.Message);
\r
380 Trace.TraceError("DirectInput, MIDI入力の初期化に失敗しました。");
\r
382 int c = (CultureInfo.CurrentCulture.TwoLetterISOLanguageName == "ja") ? 0 : 1;
\r
383 string[] mes_writeErr = {
\r
384 "DirectInputまたはMIDI入力の初期化に失敗しました。DTXManiaGRを終了します。",
\r
385 "Failed to initialize DirectInput (or MIDI-IN)."
\r
387 MessageBox.Show(mes_writeErr[c], "DTXMania boot error", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
\r
388 Environment.Exit(1);
\r
396 #region [ ウィンドウ初期化 ]
\r
397 // #30675 2013.02.04 ikanick add
\r
398 base.Window.StartPosition = FormStartPosition.Manual;
\r
399 base.Window.Location = new Point(ConfigIni.rcWindow.X, ConfigIni.rcWindow.Y);
\r
400 // 事前にDTXVmodeの実体を作っておくこと
\r
401 base.Window.Text = this.strWindowTitle;
\r
402 base.Window.StartPosition = FormStartPosition.Manual;
\r
403 base.Window.Location = new Point(ConfigIni.rcWindow.X, ConfigIni.rcWindow.Y);
\r
405 // #34510 yyagi 2010.10.31 to change window size got from Config.ini
\r
406 base.Window.ClientSize = new Size(ConfigIni.rcWindow.W, ConfigIni.rcWindow.H);
\r
407 #if !WindowedFullscreen
\r
408 if (!ConfigIni.bウィンドウモード) // #23510 2010.11.02 yyagi: add; to recover window size in case bootup with fullscreen mode
\r
409 { // #30666 2013.02.02 yyagi: currentClientSize should be always made
\r
411 currentClientSize = new Size(ConfigIni.rcWindow.W, ConfigIni.rcWindow.H);
\r
412 #if !WindowedFullscreen
\r
415 // #23510 2010.11.04 yyagi: to support maximizing window
\r
416 base.Window.MaximizeBox = true;
\r
417 // #23510 2010.10.27 yyagi: changed from FixedDialog to Sizable, to support window resize
\r
418 base.Window.FormBorderStyle = FormBorderStyle.Sizable;
\r
419 // #30666 2013.02.02 yyagi: moved the code to t全画面・ウインドウモード切り替え()
\r
420 base.Window.ShowIcon = true;
\r
421 base.Window.Icon = Properties.Resources.dtx;
\r
422 base.Window.KeyDown += new KeyEventHandler(this.Window_KeyDown);
\r
423 base.Window.MouseUp += new MouseEventHandler(this.Window_MouseUp);
\r
424 // #23510 2010.11.13 yyagi: to go fullscreen mode
\r
425 base.Window.MouseDoubleClick += new MouseEventHandler(this.Window_MouseDoubleClick);
\r
426 // #23510 2010.11.20 yyagi: to set resized window size in Config.ini
\r
427 base.Window.ResizeEnd += new EventHandler(this.Window_ResizeEnd);
\r
428 base.Window.ApplicationActivated += new EventHandler(this.Window_ApplicationActivated);
\r
429 base.Window.ApplicationDeactivated += new EventHandler(this.Window_ApplicationDeactivated);
\r
430 base.Window.MouseMove += new MouseEventHandler(this.Window_MouseMove);
\r
433 #region [ Direct3D9Exを使うかどうか判定 ]
\r
436 #region [ Direct3D9 デバイスの生成 ]
\r
437 DeviceSettings settings = new DeviceSettings();
\r
438 #if WindowedFullscreen
\r
439 // #30666 2013.2.2 yyagi: Fullscreenmode is "Maximized window" mode
\r
440 settings.Windowed = true;
\r
442 settings.Windowed = ConfigIni.bウィンドウモード;
\r
444 settings.BackBufferWidth = SampleFramework.GameWindowSize.Width;
\r
445 settings.BackBufferHeight = SampleFramework.GameWindowSize.Height;
\r
446 // settings.BackBufferCount = 3;
\r
447 settings.EnableVSync = ConfigIni.bVSyncWait;
\r
448 // settings.BackBufferFormat = Format.A8R8G8B8;
\r
449 // settings.MultisampleType = MultisampleType.FourSamples;
\r
450 // settings.MultisampleQuality = 4;
\r
451 // settings.MultisampleType = MultisampleType.None;
\r
452 // settings.MultisampleQuality = 0;
\r
453 settings.Multithreaded = true;
\r
457 base.GraphicsDeviceManager.ChangeDevice(settings);
\r
459 catch (DeviceCreationException e)
\r
461 Trace.TraceError(e.ToString());
\r
462 MessageBox.Show(e.Message + e.ToString(), "DTXMania failed to boot: DirectX9 Initialize Error", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
\r
463 Environment.Exit(-1);
\r
465 Trace.TraceInformation("DeviceCaps = " + base.GraphicsDeviceManager.Direct3D9.Device.Capabilities.DeviceCaps.ToString());
\r
466 Trace.TraceInformation("DeviceCaps2 = " + base.GraphicsDeviceManager.Direct3D9.Device.Capabilities.DeviceCaps2.ToString());
\r
467 Trace.TraceInformation("MaxTextureWidth = " + base.GraphicsDeviceManager.Direct3D9.Device.Capabilities.MaxTextureWidth);
\r
468 Trace.TraceInformation("MaxTextureHeight = " + base.GraphicsDeviceManager.Direct3D9.Device.Capabilities.MaxTextureHeight);
\r
469 Trace.TraceInformation("TextureCaps = " + base.GraphicsDeviceManager.Direct3D9.Device.Capabilities.TextureCaps.ToString());
\r
471 base.IsFixedTimeStep = false;
\r
472 // base.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks( 10000000 / 75 );
\r
473 // #23510 2010.10.31 yyagi: to recover window size. width and height are able to get from Config.ini.
\r
474 base.Window.ClientSize = new Size(ConfigIni.rcWindow.W, ConfigIni.rcWindow.H);
\r
475 // #23568 2010.11.3 yyagi: to support valiable sleep value when !IsActive
\r
476 base.InactiveSleepTime = TimeSpan.FromMilliseconds((float)(ConfigIni.nSleepUnfocusMs));
\r
477 // #23568 2010.11.4 ikanick changed ( 1 -> ConfigIni )
\r
478 #if WindowedFullscreen
\r
479 // #30666 2013.2.2 yyagi: finalize settings for "Maximized window mode"
\r
480 this.t全画面_ウィンドウモード切り替え();
\r
482 actFlushGPU = new CActFlushGPU();
\r
487 #region [ Skin の初期化 ]
\r
488 Trace.TraceInformation("スキンの初期化を行います。");
\r
493 CDTXMania.Instance.ConfigIni.strSystemSkinSubfolderPath,
\r
494 CDTXMania.Instance.ConfigIni.bUseBoxDefSkin);
\r
495 // 旧指定のSkinフォルダが消滅していた場合に備える
\r
496 CDTXMania.Instance.ConfigIni.strSystemSkinSubfolderPath.Value = CDTXMania.Instance.Skin.GetCurrentSkinSubfolderFullName(true);
\r
497 Trace.TraceInformation("スキンの初期化を完了しました。");
\r
501 Trace.TraceInformation("スキンの初期化に失敗しました。");
\r
510 #region [ Timer の初期化 ]
\r
511 Trace.TraceInformation("タイマの初期化を行います。");
\r
515 Timer = new CTimer(CTimer.E種別.MultiMedia);
\r
516 Trace.TraceInformation("タイマの初期化を完了しました。");
\r
524 #region [ マウス消去用のタイマーを初期化 ]
\r
525 ccMouseShow = new CCounter();
\r
528 #region [ FPS カウンタの初期化 ]
\r
529 Trace.TraceInformation("FPSカウンタの初期化を行います。");
\r
534 Trace.TraceInformation("FPSカウンタを生成しました。");
\r
542 #region [ act文字コンソールの初期化 ]
\r
543 Trace.TraceInformation("文字コンソールの初期化を行います。");
\r
547 act文字コンソール = new C文字コンソール();
\r
548 Trace.TraceInformation("文字コンソールを生成しました。");
\r
549 act文字コンソール.On活性化();
\r
550 Trace.TraceInformation("文字コンソールを活性化しました。");
\r
551 Trace.TraceInformation("文字コンソールの初期化を完了しました。");
\r
553 catch (Exception exception)
\r
555 Trace.TraceError(exception.Message);
\r
556 Trace.TraceError("文字コンソールの初期化に失敗しました。");
\r
564 #region [ Pad の初期化 ]
\r
565 Trace.TraceInformation("パッドの初期化を行います。");
\r
570 Trace.TraceInformation("パッドの初期化を完了しました。");
\r
572 catch (Exception exception3)
\r
574 Trace.TraceError(exception3.Message);
\r
575 Trace.TraceError("パッドの初期化に失敗しました。");
\r
583 #region [ Sound管理 の初期化 ]
\r
584 Trace.TraceInformation("サウンドデバイスの初期化を行います。");
\r
588 ESoundDeviceType soundDeviceType;
\r
589 switch (CDTXMania.Instance.ConfigIni.nSoundDeviceType.Value)
\r
591 case ESoundDeviceTypeForConfig.DSound:
\r
592 soundDeviceType = ESoundDeviceType.DirectSound;
\r
594 case ESoundDeviceTypeForConfig.ASIO:
\r
595 soundDeviceType = ESoundDeviceType.ASIO;
\r
597 case ESoundDeviceTypeForConfig.WASAPI:
\r
598 soundDeviceType = ESoundDeviceType.ExclusiveWASAPI;
\r
601 soundDeviceType = ESoundDeviceType.Unknown;
\r
604 Sound管理 = new CSound管理(base.Window.Handle,
\r
606 CDTXMania.Instance.ConfigIni.nWASAPIBufferSizeMs,
\r
607 CDTXMania.instance.ConfigIni.bEventDrivenWASAPI,
\r
609 CDTXMania.Instance.ConfigIni.strASIODevice.Index,
\r
610 CDTXMania.Instance.ConfigIni.bUseOSTimer
\r
612 //Sound管理 = FDK.CSound管理.Instance;
\r
613 //Sound管理.t初期化( soundDeviceType, 0, 0, CDTXMania.Instance.ConfigIni.nASIODevice, base.Window.Handle );
\r
615 ShowWindowTitleWithSoundType();
\r
616 FDK.CSound管理.bIsTimeStretch = CDTXMania.Instance.ConfigIni.bTimeStretch;
\r
617 Sound管理.nMasterVolume = CDTXMania.Instance.ConfigIni.nMasterVolume;
\r
618 //FDK.CSound管理.bIsMP3DecodeByWindowsCodec = CDTXMania.Instance.ConfigIni.bNoMP3Streaming;
\r
619 Trace.TraceInformation("サウンドデバイスの初期化を完了しました。");
\r
621 catch (Exception e)
\r
623 Trace.TraceError(e.Message);
\r
632 #region [ Songs管理 の初期化 ]
\r
633 //---------------------
\r
634 Trace.TraceInformation("曲リストの初期化を行います。");
\r
638 Songs管理 = new CSongs管理();
\r
639 // Songs管理_裏読 = new CSongs管理();
\r
640 EnumSongs = new CEnumSongs();
\r
641 actEnumSongs = new CActEnumSongs();
\r
642 Trace.TraceInformation("曲リストの初期化を完了しました。");
\r
644 catch (Exception e)
\r
646 Trace.TraceError(e.Message);
\r
647 Trace.TraceError("曲リストの初期化に失敗しました。");
\r
653 //---------------------
\r
656 #region [ CAvi の初期化 ]
\r
660 #region [ Random の初期化 ]
\r
661 Random = new Random((int)Timer.nシステム時刻);
\r
664 #region [ ステージの初期化 ]
\r
667 stage起動 = new CStage起動();
\r
668 stageタイトル = new CStageタイトル();
\r
669 stageコンフィグ = new CStageコンフィグ();
\r
670 stage選曲 = new CStage選曲();
\r
671 stage曲読み込み = new CStage曲読み込み();
\r
672 stage演奏画面 = new CStage演奏画面共通();
\r
673 stage結果 = new CStage結果();
\r
674 stageChangeSkin = new CStageChangeSkin();
\r
675 stage終了 = new CStage終了();
\r
677 this.listトップレベルActivities = new List<CActivity>();
\r
678 this.listトップレベルActivities.Add(actEnumSongs);
\r
679 this.listトップレベルActivities.Add(act文字コンソール);
\r
680 this.listトップレベルActivities.Add(stage起動);
\r
681 this.listトップレベルActivities.Add(stageタイトル);
\r
682 this.listトップレベルActivities.Add(stageコンフィグ);
\r
683 this.listトップレベルActivities.Add(stage選曲);
\r
684 this.listトップレベルActivities.Add(stage曲読み込み);
\r
685 this.listトップレベルActivities.Add(stage演奏画面);
\r
686 this.listトップレベルActivities.Add(stage結果);
\r
687 this.listトップレベルActivities.Add(stageChangeSkin);
\r
688 this.listトップレベルActivities.Add(stage終了);
\r
689 this.listトップレベルActivities.Add(actFlushGPU);
\r
692 #region [ プラグインの検索と生成 ]
\r
693 PluginHost = new CPluginHost();
\r
695 Trace.TraceInformation("プラグインの検索と生成を行います。");
\r
699 this.tプラグイン検索と生成();
\r
700 Trace.TraceInformation("プラグインの検索と生成を完了しました。");
\r
708 #region [ プラグインの初期化 ]
\r
709 if (this.listプラグイン != null && this.listプラグイン.Count > 0)
\r
711 Trace.TraceInformation("プラグインの初期化を行います。");
\r
715 foreach (STPlugin st in this.listプラグイン)
\r
717 Directory.SetCurrentDirectory(st.strプラグインフォルダ);
\r
718 st.plugin.On初期化(this.PluginHost);
\r
719 st.plugin.OnManagedリソースの作成();
\r
720 st.plugin.OnUnmanagedリソースの作成();
\r
721 Directory.SetCurrentDirectory(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ);
\r
723 Trace.TraceInformation("すべてのプラグインの初期化を完了しました。");
\r
727 Trace.TraceError("プラグインのどれかの初期化に失敗しました。");
\r
737 Trace.TraceInformation("アプリケーションの初期化を完了しました。");
\r
739 #region [ 最初のステージの起動 ]
\r
740 Trace.TraceInformation("----------------------");
\r
741 Trace.TraceInformation("■ 起動");
\r
743 if (CDTXMania.Instance.bコンパクトモード)
\r
745 r現在のステージ = stage曲読み込み;
\r
749 r現在のステージ = stage起動;
\r
755 public void t全画面_ウィンドウモード切り替え()
\r
757 #if WindowedFullscreen
\r
758 if (ConfigIni != null)
\r
760 DeviceSettings settings = base.GraphicsDeviceManager.CurrentSettings.Clone();
\r
761 if ( ( ConfigIni != null ) && ( ConfigIni.bウィンドウモード != settings.Windowed ) )
\r
764 #if !WindowedFullscreen
\r
765 settings.Windowed = ConfigIni.bウィンドウモード;
\r
767 if (ConfigIni.bウィンドウモード == false) // #23510 2010.10.27 yyagi: backup current window size before going fullscreen mode
\r
769 currentClientSize = this.Window.ClientSize;
\r
770 ConfigIni.rcWindow.W = this.Window.ClientSize.Width;
\r
771 ConfigIni.rcWindow.H = this.Window.ClientSize.Height;
\r
772 // FDK.CTaskBar.ShowTaskBar( false );
\r
774 #if !WindowedFullscreen
\r
775 base.GraphicsDeviceManager.ChangeDevice( settings );
\r
777 if (ConfigIni.bウィンドウモード == true) // #23510 2010.10.27 yyagi: to resume window size from backuped value
\r
779 #if WindowedFullscreen
\r
780 // #30666 2013.2.2 yyagi Don't use Fullscreen mode becasue NVIDIA GeForce is
\r
781 // tend to delay drawing on Fullscreen mode. So DTXMania uses Maximized window
\r
782 // in spite of using fullscreen mode.
\r
783 Instance.Window.WindowState = FormWindowState.Normal;
\r
784 Instance.Window.FormBorderStyle = FormBorderStyle.Sizable;
\r
785 Instance.Window.WindowState = FormWindowState.Normal;
\r
787 base.Window.ClientSize =
\r
788 new Size(currentClientSize.Width, currentClientSize.Height);
\r
789 // FDK.CTaskBar.ShowTaskBar( true );
\r
791 #if WindowedFullscreen
\r
794 Instance.Window.WindowState = FormWindowState.Normal;
\r
795 Instance.Window.FormBorderStyle = FormBorderStyle.None;
\r
796 Instance.Window.WindowState = FormWindowState.Maximized;
\r
798 if (ConfigIni.bウィンドウモード)
\r
800 if (!this.bマウスカーソル表示中)
\r
803 this.bマウスカーソル表示中 = true;
\r
806 else if (this.bマウスカーソル表示中)
\r
809 this.bマウスカーソル表示中 = false;
\r
815 #region [ #24609 リザルト画像をpngで保存する ] // #24609 2011.3.14 yyagi; to save result screen in case BestRank or HiSkill.
\r
817 /// リザルト画像のキャプチャと保存。
\r
819 /// <param name="strFilename">保存するファイル名(フルパス)</param>
\r
820 public bool SaveResultScreen(string strFullPath)
\r
822 string strSavePath = Path.GetDirectoryName(strFullPath);
\r
823 if (!Directory.Exists(strSavePath))
\r
827 Directory.CreateDirectory(strSavePath);
\r
835 // http://www.gamedev.net/topic/594369-dx9slimdxati-incorrect-saving-surface-to-file/
\r
836 using (Surface pSurface = CDTXMania.Instance.Device.GetRenderTarget(0))
\r
838 Surface.ToFile(pSurface, strFullPath, ImageFileFormat.Png);
\r
846 protected override void Initialize()
\r
850 //swlist1 = new List<int>( 8192 );
\r
851 //swlist2 = new List<int>( 8192 );
\r
852 //swlist3 = new List<int>( 8192 );
\r
853 //swlist4 = new List<int>( 8192 );
\r
854 //swlist5 = new List<int>( 8192 );
\r
855 if (this.listトップレベルActivities != null)
\r
857 foreach (CActivity activity in this.listトップレベルActivities)
\r
858 activity.OnManagedリソースの作成();
\r
861 foreach (STPlugin st in this.listプラグイン)
\r
863 Directory.SetCurrentDirectory(st.strプラグインフォルダ);
\r
864 st.plugin.OnManagedリソースの作成();
\r
865 Directory.SetCurrentDirectory(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ);
\r
868 #region [ 現在の電源プランをバックアップし、HighPerformanceに変更 ]
\r
869 CPowerPlan.BackupCurrentPowerPlan();
\r
870 if ( CDTXMania.Instance.ConfigIni.bForceHighPowerPlan )
\r
872 CPowerPlan.ChangeHighPerformance();
\r
877 #if GPUFlushAfterPresent
\r
878 FrameEnd += dtxmania_FrameEnd;
\r
881 #if GPUFlushAfterPresent
\r
882 void dtxmania_FrameEnd( object sender, EventArgs e ) // GraphicsDeviceManager.game_FrameEnd()後に実行される
\r
883 { // → Present()直後にGPUをFlushする
\r
884 // → 画面のカクツキが頻発したため、ここでのFlushは行わない
\r
885 actFlushGPU.On進行描画(); // Flush GPU
\r
888 protected override void LoadContent()
\r
890 if (ConfigIni.bウィンドウモード)
\r
892 if (!this.bマウスカーソル表示中)
\r
895 this.bマウスカーソル表示中 = true;
\r
898 else if (this.bマウスカーソル表示中)
\r
901 this.bマウスカーソル表示中 = false;
\r
903 this.Device.SetTransform(TransformState.View, Matrix.LookAtLH(new Vector3(0f, 0f, (float)(-SampleFramework.GameWindowSize.Height / 2 * Math.Sqrt(3.0))), new Vector3(0f, 0f, 0f), new Vector3(0f, 1f, 0f)));
\r
904 this.Device.SetTransform(TransformState.Projection, Matrix.PerspectiveFovLH(C変換.DegreeToRadian((float)60f), ((float)this.Device.Viewport.Width) / ((float)this.Device.Viewport.Height), -100f, 100f));
\r
905 this.Device.SetRenderState(RenderState.Lighting, false);
\r
906 this.Device.SetRenderState(RenderState.ZEnable, false);
\r
907 this.Device.SetRenderState(RenderState.AntialiasedLineEnable, false);
\r
908 this.Device.SetRenderState(RenderState.AlphaTestEnable, true);
\r
909 this.Device.SetRenderState(RenderState.AlphaRef, 10);
\r
911 this.Device.SetRenderState(RenderState.MultisampleAntialias, true);
\r
912 this.Device.SetSamplerState(0, SamplerState.MinFilter, TextureFilter.Linear);
\r
913 this.Device.SetSamplerState(0, SamplerState.MagFilter, TextureFilter.Linear);
\r
915 this.Device.SetRenderState<Compare>(RenderState.AlphaFunc, Compare.Greater);
\r
916 this.Device.SetRenderState(RenderState.AlphaBlendEnable, true);
\r
917 this.Device.SetRenderState<Blend>(RenderState.SourceBlend, Blend.SourceAlpha);
\r
918 this.Device.SetRenderState<Blend>(RenderState.DestinationBlend, Blend.InverseSourceAlpha);
\r
919 this.Device.SetTextureStageState(0, TextureStage.AlphaOperation, TextureOperation.Modulate);
\r
920 this.Device.SetTextureStageState(0, TextureStage.AlphaArg1, 2);
\r
921 this.Device.SetTextureStageState(0, TextureStage.AlphaArg2, 1);
\r
923 if (this.listトップレベルActivities != null)
\r
925 foreach (CActivity activity in this.listトップレベルActivities)
\r
926 activity.OnUnmanagedリソースの作成();
\r
929 foreach (STPlugin st in this.listプラグイン)
\r
931 Directory.SetCurrentDirectory(st.strプラグインフォルダ);
\r
932 st.plugin.OnUnmanagedリソースの作成();
\r
933 Directory.SetCurrentDirectory(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ);
\r
936 protected override void UnloadContent()
\r
938 if (this.listトップレベルActivities != null)
\r
940 foreach (CActivity activity in this.listトップレベルActivities)
\r
941 activity.OnUnmanagedリソースの解放();
\r
944 foreach (STPlugin st in this.listプラグイン)
\r
946 Directory.SetCurrentDirectory(st.strプラグインフォルダ);
\r
947 st.plugin.OnUnmanagedリソースの解放();
\r
948 Directory.SetCurrentDirectory(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ);
\r
951 protected override void OnExiting(EventArgs e)
\r
953 CPowerPlan.RestoreCurrentPowerPlan(); // 電源プランを元のものに戻す
\r
954 CPowerManagement.tEnableMonitorSuspend(); // スリープ抑止状態を解除
\r
958 protected override void Update(GameTime gameTime)
\r
961 protected override void Draw(GameTime gameTime)
\r
963 Sound管理.t再生中の処理をする();
\r
967 if (CSound管理.rc演奏用タイマ != null)
\r
968 CSound管理.rc演奏用タイマ.t更新();
\r
970 if (Input管理 != null)
\r
971 Input管理.tポーリング(this.bApplicationActive, CDTXMania.Instance.ConfigIni.bBufferedInput);
\r
976 //if( Pad != null ) ポーリング時にクリアしたらダメ!曲の開始時に1回だけクリアする。(2010.9.11)
\r
977 // Pad.st検知したデバイス.Clear();
\r
979 if (this.Device == null)
\r
982 if (this.bApplicationActive) // DTXMania本体起動中の本体/モニタの省電力モード移行を抑止
\r
983 CPowerManagement.tDisableMonitorSuspend();
\r
985 // #xxxxx 2013.4.8 yyagi; sleepの挿入位置を、EndScnene~Present間から、BeginScene前に移動。描画遅延を小さくするため。
\r
987 if (ConfigIni.nSleepPerFrameMs >= 0) // #xxxxx 2011.11.27 yyagi
\r
989 Thread.Sleep(ConfigIni.nSleepPerFrameMs);
\r
993 #region [ DTXCreatorからの指示 ]
\r
994 if (this.Window.IsReceivedMessage) // ウインドウメッセージで、
\r
996 string strMes = this.Window.strMessage;
\r
997 this.Window.IsReceivedMessage = false;
\r
999 if (strMes != null)
\r
1001 DTXVmode.ParseArguments(strMes);
\r
1003 if (DTXVmode.Enabled)
\r
1006 strコンパクトモードファイル = DTXVmode.filename;
\r
1007 if (DTXVmode.Command == CDTXVmode.ECommand.Preview)
\r
1009 // preview soundの再生
\r
1010 string strPreviewFilename = DTXVmode.previewFilename;
\r
1011 //Trace.TraceInformation( "Preview Filename=" + DTXVmode.previewFilename );
\r
1014 if (this.previewSound != null)
\r
1016 this.previewSound.tサウンドを停止する();
\r
1017 this.previewSound.Dispose();
\r
1018 this.previewSound = null;
\r
1020 this.previewSound = CDTXMania.Instance.Sound管理.tサウンドを生成する(strPreviewFilename);
\r
1021 this.previewSound.n音量 = DTXVmode.previewVolume;
\r
1022 this.previewSound.n位置 = DTXVmode.previewPan;
\r
1023 this.previewSound.t再生を開始する();
\r
1024 Trace.TraceInformation("DTXCからの指示で、サウンドを生成しました。({0})", strPreviewFilename);
\r
1028 Trace.TraceError("DTXCからの指示での、サウンドの生成に失敗しました。({0})", strPreviewFilename);
\r
1029 if (this.previewSound != null)
\r
1031 this.previewSound.Dispose();
\r
1033 this.previewSound = null;
\r
1041 this.Device.BeginScene();
\r
1042 this.Device.Clear(ClearFlags.ZBuffer | ClearFlags.Target, Color.Black, 1f, 0);
\r
1044 if (r現在のステージ != null)
\r
1046 this.n進行描画の戻り値 = (r現在のステージ != null) ? r現在のステージ.On進行描画() : 0;
\r
1048 #region [ プラグインの進行描画 ]
\r
1049 //---------------------
\r
1050 foreach (STPlugin sp in this.listプラグイン)
\r
1052 Directory.SetCurrentDirectory(sp.strプラグインフォルダ);
\r
1054 if (CDTXMania.Instance.act現在入力を占有中のプラグイン == null || CDTXMania.Instance.act現在入力を占有中のプラグイン == sp.plugin)
\r
1055 sp.plugin.On進行描画(CDTXMania.Instance.Pad, CDTXMania.Instance.Input管理.Keyboard);
\r
1057 sp.plugin.On進行描画(null, null);
\r
1059 Directory.SetCurrentDirectory(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ);
\r
1061 //---------------------
\r
1065 CScoreIni scoreIni = null;
\r
1067 if (Control.IsKeyLocked(Keys.CapsLock)) // #30925 2013.3.11 yyagi; capslock=ON時は、EnumSongsしないようにして、起動負荷とASIOの音切れの関係を確認する
\r
1069 // → songs.db等の書き込み時だと音切れするっぽい
\r
1070 actEnumSongs.On非活性化();
\r
1071 EnumSongs.SongListEnumCompletelyDone();
\r
1072 CDTXMania.Instance.stage選曲.bIsEnumeratingSongs = false;
\r
1074 #region [ 曲検索スレッドの起動/終了 ここに"Enumerating Songs..."表示を集約 ]
\r
1075 if (!CDTXMania.Instance.bコンパクトモード)
\r
1077 actEnumSongs.On進行描画(); // "Enumerating Songs..."アイコンの描画
\r
1079 switch (r現在のステージ.eステージID)
\r
1081 case CStage.Eステージ.タイトル:
\r
1082 case CStage.Eステージ.コンフィグ:
\r
1083 case CStage.Eステージ.選曲:
\r
1084 case CStage.Eステージ.曲読み込み:
\r
1085 if (EnumSongs != null)
\r
1087 #region [ (特定条件時) 曲検索スレッドの起動・開始 ]
\r
1088 if (r現在のステージ.eステージID == CStage.Eステージ.タイトル &&
\r
1089 r直前のステージ.eステージID == CStage.Eステージ.起動 &&
\r
1090 this.n進行描画の戻り値 == (int)CStageタイトル.E戻り値.継続 &&
\r
1091 !EnumSongs.IsSongListEnumStarted)
\r
1093 actEnumSongs.On活性化();
\r
1094 CDTXMania.Instance.stage選曲.bIsEnumeratingSongs = true;
\r
1095 EnumSongs.Init(CDTXMania.Instance.Songs管理.listSongsDB, CDTXMania.Instance.Songs管理.nSongsDBから取得できたスコア数); // songs.db情報と、取得した曲数を、新インスタンスにも与える
\r
1096 EnumSongs.StartEnumFromDisk(); // 曲検索スレッドの起動・開始
\r
1097 if (CDTXMania.Instance.Songs管理.nSongsDBから取得できたスコア数 == 0) // もし初回起動なら、検索スレッドのプライオリティをLowestでなくNormalにする
\r
1099 EnumSongs.ChangeEnumeratePriority(ThreadPriority.Normal);
\r
1104 #region [ 曲検索の中断と再開 ]
\r
1105 if (r現在のステージ.eステージID == CStage.Eステージ.選曲 && !EnumSongs.IsSongListEnumCompletelyDone)
\r
1107 switch (this.n進行描画の戻り値)
\r
1110 //if ( CDTXMania.Instance.stage選曲.bIsEnumeratingSongs )
\r
1111 if (!CDTXMania.Instance.stage選曲.bIsPlayingPremovie)
\r
1113 EnumSongs.Resume(); // #27060 2012.2.6 yyagi 中止していたバックグランド曲検索を再開
\r
1114 EnumSongs.IsSlowdown = false;
\r
1118 // EnumSongs.Suspend(); // #27060 2012.3.2 yyagi #PREMOVIE再生中は曲検索を低速化
\r
1119 EnumSongs.IsSlowdown = true;
\r
1121 actEnumSongs.On活性化();
\r
1125 EnumSongs.Suspend(); // #27060 バックグラウンドの曲検索を一時停止
\r
1126 actEnumSongs.On非活性化();
\r
1132 #region [ 曲探索中断待ち待機 ]
\r
1133 if (r現在のステージ.eステージID == CStage.Eステージ.曲読み込み && !EnumSongs.IsSongListEnumCompletelyDone &&
\r
1134 EnumSongs.thDTXFileEnumerate != null) // #28700 2012.6.12 yyagi; at Compact mode, enumerating thread does not exist.
\r
1136 EnumSongs.WaitUntilSuspended(); // 念のため、曲検索が一時中断されるまで待機
\r
1140 #region [ 曲検索が完了したら、実際の曲リストに反映する ]
\r
1141 // CStage選曲.On活性化() に回した方がいいかな?
\r
1142 if (EnumSongs.IsSongListEnumerated)
\r
1144 actEnumSongs.On非活性化();
\r
1145 CDTXMania.Instance.stage選曲.bIsEnumeratingSongs = false;
\r
1147 bool bRemakeSongTitleBar = (r現在のステージ.eステージID == CStage.Eステージ.選曲) ? true : false;
\r
1148 CDTXMania.Instance.stage選曲.Refresh(EnumSongs.Songs管理, bRemakeSongTitleBar);
\r
1149 EnumSongs.SongListEnumCompletelyDone();
\r
1157 switch (r現在のステージ.eステージID)
\r
1159 case CStage.Eステージ.何もしない:
\r
1162 case CStage.Eステージ.起動:
\r
1164 //-----------------------------
\r
1165 if (this.n進行描画の戻り値 != 0)
\r
1169 r現在のステージ.On非活性化();
\r
1170 Trace.TraceInformation("----------------------");
\r
1171 Trace.TraceInformation("■ タイトル");
\r
1172 stageタイトル.On活性化();
\r
1173 r直前のステージ = r現在のステージ;
\r
1174 r現在のステージ = stageタイトル;
\r
1178 r現在のステージ.On非活性化();
\r
1179 Trace.TraceInformation("----------------------");
\r
1180 Trace.TraceInformation("■ 曲読み込み");
\r
1181 stage曲読み込み.On活性化();
\r
1182 r直前のステージ = r現在のステージ;
\r
1183 r現在のステージ = stage曲読み込み;
\r
1186 foreach (STPlugin pg in this.listプラグイン)
\r
1188 Directory.SetCurrentDirectory(pg.strプラグインフォルダ);
\r
1189 pg.plugin.Onステージ変更();
\r
1190 Directory.SetCurrentDirectory(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ);
\r
1193 this.tガベージコレクションを実行する();
\r
1195 //-----------------------------
\r
1199 case CStage.Eステージ.タイトル:
\r
1201 //-----------------------------
\r
1202 switch (this.n進行描画の戻り値)
\r
1204 case (int)CStageタイトル.E戻り値.GAMESTART:
\r
1206 //-----------------------------
\r
1207 r現在のステージ.On非活性化();
\r
1208 Trace.TraceInformation("----------------------");
\r
1209 Trace.TraceInformation("■ 選曲");
\r
1211 r直前のステージ = r現在のステージ;
\r
1212 r現在のステージ = stage選曲;
\r
1213 //-----------------------------
\r
1217 #region [ OPTION: 廃止済 ]
\r
1218 // case 2: // #24525 OPTIONとCONFIGの統合に伴い、OPTIONは廃止
\r
1219 // #region [ *** ]
\r
1220 // //-----------------------------
\r
1221 // r現在のステージ.On非活性化();
\r
1222 // Trace.TraceInformation( "----------------------" );
\r
1223 // Trace.TraceInformation( "■ オプション" );
\r
1224 // stageオプション.On活性化();
\r
1225 // r直前のステージ = r現在のステージ;
\r
1226 // r現在のステージ = stageオプション;
\r
1227 // //-----------------------------
\r
1232 case (int)CStageタイトル.E戻り値.CONFIG:
\r
1234 //-----------------------------
\r
1235 r現在のステージ.On非活性化();
\r
1236 Trace.TraceInformation("----------------------");
\r
1237 Trace.TraceInformation("■ コンフィグ");
\r
1238 stageコンフィグ.On活性化();
\r
1239 r直前のステージ = r現在のステージ;
\r
1240 r現在のステージ = stageコンフィグ;
\r
1241 //-----------------------------
\r
1245 case (int)CStageタイトル.E戻り値.EXIT:
\r
1247 //-----------------------------
\r
1248 r現在のステージ.On非活性化();
\r
1249 Trace.TraceInformation("----------------------");
\r
1250 Trace.TraceInformation("■ 終了");
\r
1252 r直前のステージ = r現在のステージ;
\r
1253 r現在のステージ = stage終了;
\r
1254 //-----------------------------
\r
1259 foreach (STPlugin pg in this.listプラグイン)
\r
1261 Directory.SetCurrentDirectory(pg.strプラグインフォルダ);
\r
1262 pg.plugin.Onステージ変更();
\r
1263 Directory.SetCurrentDirectory(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ);
\r
1266 //this.tガベージコレクションを実行する(); // #31980 2013.9.3 yyagi タイトル画面でだけ、毎フレームGCを実行して重くなっていた問題の修正
\r
1267 //-----------------------------
\r
1271 case CStage.Eステージ.コンフィグ:
\r
1273 //-----------------------------
\r
1274 if (this.n進行描画の戻り値 != 0)
\r
1276 switch (r直前のステージ.eステージID)
\r
1278 case CStage.Eステージ.タイトル:
\r
1280 //-----------------------------
\r
1281 r現在のステージ.On非活性化();
\r
1282 Trace.TraceInformation("----------------------");
\r
1283 Trace.TraceInformation("■ タイトル");
\r
1284 stageタイトル.On活性化();
\r
1285 r直前のステージ = r現在のステージ;
\r
1286 r現在のステージ = stageタイトル;
\r
1288 foreach (STPlugin pg in this.listプラグイン)
\r
1290 Directory.SetCurrentDirectory(pg.strプラグインフォルダ);
\r
1291 pg.plugin.Onステージ変更();
\r
1292 Directory.SetCurrentDirectory(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ);
\r
1295 this.tガベージコレクションを実行する();
\r
1297 //-----------------------------
\r
1300 case CStage.Eステージ.選曲:
\r
1302 //-----------------------------
\r
1303 r現在のステージ.On非活性化();
\r
1304 Trace.TraceInformation("----------------------");
\r
1305 Trace.TraceInformation("■ 選曲");
\r
1307 r直前のステージ = r現在のステージ;
\r
1308 r現在のステージ = stage選曲;
\r
1310 foreach (STPlugin pg in this.listプラグイン)
\r
1312 Directory.SetCurrentDirectory(pg.strプラグインフォルダ);
\r
1313 pg.plugin.Onステージ変更();
\r
1314 Directory.SetCurrentDirectory(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ);
\r
1317 this.tガベージコレクションを実行する();
\r
1319 //-----------------------------
\r
1323 //-----------------------------
\r
1327 case CStage.Eステージ.選曲:
\r
1329 //-----------------------------
\r
1330 switch (this.n進行描画の戻り値)
\r
1332 case (int)CStage選曲.E戻り値.タイトルに戻る:
\r
1334 //-----------------------------
\r
1335 r現在のステージ.On非活性化();
\r
1336 Trace.TraceInformation("----------------------");
\r
1337 Trace.TraceInformation("■ タイトル");
\r
1338 stageタイトル.On活性化();
\r
1339 r直前のステージ = r現在のステージ;
\r
1340 r現在のステージ = stageタイトル;
\r
1342 foreach (STPlugin pg in this.listプラグイン)
\r
1344 Directory.SetCurrentDirectory(pg.strプラグインフォルダ);
\r
1345 pg.plugin.Onステージ変更();
\r
1346 Directory.SetCurrentDirectory(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ);
\r
1349 this.tガベージコレクションを実行する();
\r
1351 //-----------------------------
\r
1354 case (int)CStage選曲.E戻り値.選曲した:
\r
1356 //-----------------------------
\r
1357 r現在のステージ.On非活性化();
\r
1358 Trace.TraceInformation("----------------------");
\r
1359 Trace.TraceInformation("■ 曲読み込み");
\r
1360 stage曲読み込み.On活性化();
\r
1361 r直前のステージ = r現在のステージ;
\r
1362 r現在のステージ = stage曲読み込み;
\r
1364 foreach (STPlugin pg in this.listプラグイン)
\r
1366 Directory.SetCurrentDirectory(pg.strプラグインフォルダ);
\r
1367 pg.plugin.Onステージ変更();
\r
1368 Directory.SetCurrentDirectory(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ);
\r
1371 this.tガベージコレクションを実行する();
\r
1373 //-----------------------------
\r
1376 case (int)CStage選曲.E戻り値.コンフィグ呼び出し:
\r
1378 //-----------------------------
\r
1379 r現在のステージ.On非活性化();
\r
1380 Trace.TraceInformation("----------------------");
\r
1381 Trace.TraceInformation("■ コンフィグ");
\r
1382 stageコンフィグ.On活性化();
\r
1383 r直前のステージ = r現在のステージ;
\r
1384 r現在のステージ = stageコンフィグ;
\r
1386 foreach (STPlugin pg in this.listプラグイン)
\r
1388 Directory.SetCurrentDirectory(pg.strプラグインフォルダ);
\r
1389 pg.plugin.Onステージ変更();
\r
1390 Directory.SetCurrentDirectory(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ);
\r
1393 this.tガベージコレクションを実行する();
\r
1395 //-----------------------------
\r
1398 case (int)CStage選曲.E戻り値.スキン変更:
\r
1401 //-----------------------------
\r
1402 r現在のステージ.On非活性化();
\r
1403 Trace.TraceInformation("----------------------");
\r
1404 Trace.TraceInformation("■ スキン切り替え");
\r
1405 stageChangeSkin.On活性化();
\r
1406 r直前のステージ = r現在のステージ;
\r
1407 r現在のステージ = stageChangeSkin;
\r
1409 //-----------------------------
\r
1412 //-----------------------------
\r
1416 case CStage.Eステージ.曲読み込み:
\r
1418 //-----------------------------
\r
1419 DTXVmode.Refreshed = false; // 曲のリロード中に発生した再リロードは、無視する。
\r
1420 if (this.n進行描画の戻り値 != 0)
\r
1422 CDTXMania.Instance.Pad.st検知したデバイス.Clear(); // 入力デバイスフラグクリア(2010.9.11)
\r
1423 r現在のステージ.On非活性化();
\r
1424 #region [ ESC押下時は、曲の読み込みを中止して選曲画面に戻る ]
\r
1425 if (this.n進行描画の戻り値 == (int)E曲読込画面の戻り値.読込中止)
\r
1427 //DTX.t全チップの再生停止();
\r
1429 Trace.TraceInformation("曲の読み込みを中止しました。");
\r
1430 this.tガベージコレクションを実行する();
\r
1431 Trace.TraceInformation("----------------------");
\r
1432 Trace.TraceInformation("■ 選曲");
\r
1434 r直前のステージ = r現在のステージ;
\r
1435 r現在のステージ = stage選曲;
\r
1436 foreach (STPlugin pg in this.listプラグイン)
\r
1438 Directory.SetCurrentDirectory(pg.strプラグインフォルダ);
\r
1439 pg.plugin.Onステージ変更();
\r
1440 Directory.SetCurrentDirectory(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ);
\r
1446 Trace.TraceInformation("----------------------");
\r
1447 Trace.TraceInformation("■ 演奏(ドラム画面)");
\r
1448 r直前のステージ = r現在のステージ;
\r
1449 r現在のステージ = stage演奏画面;
\r
1451 foreach (STPlugin pg in this.listプラグイン)
\r
1453 Directory.SetCurrentDirectory(pg.strプラグインフォルダ);
\r
1454 pg.plugin.Onステージ変更();
\r
1455 Directory.SetCurrentDirectory(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ);
\r
1458 this.tガベージコレクションを実行する();
\r
1460 //-----------------------------
\r
1464 case CStage.Eステージ.演奏:
\r
1466 //-----------------------------
\r
1467 //long n1 = FDK.CSound管理.rc演奏用タイマ.nシステム時刻ms;
\r
1468 //long n2 = FDK.CSound管理.SoundDevice.n経過時間ms;
\r
1469 //long n3 = FDK.CSound管理.SoundDevice.tmシステムタイマ.nシステム時刻ms;
\r
1470 //long n4 = FDK.CSound管理.rc演奏用タイマ.n現在時刻;
\r
1471 //long n5 = FDK.CSound管理.SoundDevice.n経過時間を更新したシステム時刻ms;
\r
1473 //swlist1.Add( Convert.ToInt32(n1) );
\r
1474 //swlist2.Add( Convert.ToInt32(n2) );
\r
1475 //swlist3.Add( Convert.ToInt32( n3 ) );
\r
1476 //swlist4.Add( Convert.ToInt32( n4 ) );
\r
1477 //swlist5.Add( Convert.ToInt32( n5 ) );
\r
1479 #region [ DTXVモード中にDTXCreatorから指示を受けた場合の処理 ]
\r
1480 if (DTXVmode.Enabled && DTXVmode.Refreshed)
\r
1482 DTXVmode.Refreshed = false;
\r
1484 if (DTXVmode.Command == CDTXVmode.ECommand.Stop)
\r
1486 CDTXMania.Instance.stage演奏画面.t停止();
\r
1488 if (previewSound != null)
\r
1490 this.previewSound.tサウンドを停止する();
\r
1491 this.previewSound.Dispose();
\r
1492 this.previewSound = null;
\r
1497 // for ( int i = 0; i < swlist1.Count; i++ )
\r
1499 // int d1 = swlist1[ i ];
\r
1500 // int d2 = swlist2[ i ];
\r
1501 // int d3 = swlist3[ i ];
\r
1502 // int d4 = swlist4[ i ];
\r
1503 // int d5 = swlist5[ i ];
\r
1505 // int dif = d1 - lastd;
\r
1507 // if ( 16 <= dif && dif <= 17 )
\r
1514 // Trace.TraceInformation( "frame {0:D4}: {1:D3} ( {2:D3}, {3:D3} - {7:D3}, {4:D3} ) {5}, n現在時刻={6}", f, dif, d1, d2, d3, s, d4, d5 );
\r
1518 // swlist1.Clear();
\r
1519 // swlist2.Clear();
\r
1520 // swlist3.Clear();
\r
1521 // swlist4.Clear();
\r
1522 // swlist5.Clear();
\r
1526 else if (DTXVmode.Command == CDTXVmode.ECommand.Play)
\r
1528 if (DTXVmode.NeedReload)
\r
1530 CDTXMania.Instance.stage演奏画面.t再読込();
\r
1531 if (DTXVmode.GRmode)
\r
1533 CDTXMania.Instance.ConfigIni.eActiveInst.Value = EActiveInstrument.GBOnly;
\r
1537 CDTXMania.Instance.ConfigIni.eActiveInst.Value = EActiveInstrument.Both;
\r
1539 CDTXMania.Instance.ConfigIni.bTimeStretch.Value = DTXVmode.TimeStretch;
\r
1540 CSound管理.bIsTimeStretch = DTXVmode.TimeStretch;
\r
1541 if (CDTXMania.Instance.ConfigIni.bVSyncWait != DTXVmode.VSyncWait)
\r
1543 CDTXMania.Instance.ConfigIni.bVSyncWait.Value = DTXVmode.VSyncWait;
\r
1544 CDTXMania.Instance.b次のタイミングで垂直帰線同期切り替えを行う = true;
\r
1549 CDTXMania.Instance.stage演奏画面.t演奏位置の変更(CDTXMania.Instance.DTXVmode.nStartBar);
\r
1555 switch (this.n進行描画の戻り値)
\r
1557 case (int)E演奏画面の戻り値.再読込_再演奏:
\r
1558 #region [ DTXファイルを再読み込みして、再演奏 ]
\r
1561 r現在のステージ.On非活性化();
\r
1562 stage曲読み込み.On活性化();
\r
1563 r直前のステージ = r現在のステージ;
\r
1564 r現在のステージ = stage曲読み込み;
\r
1565 this.tガベージコレクションを実行する();
\r
1569 //case (int) E演奏画面の戻り値.再演奏:
\r
1570 #region [ 再読み込み無しで、再演奏 ]
\r
1574 case (int)E演奏画面の戻り値.継続:
\r
1577 case (int)E演奏画面の戻り値.演奏中断:
\r
1578 #region [ 演奏キャンセル ]
\r
1579 //-----------------------------
\r
1580 scoreIni = this.tScoreIniへBGMAdjustとHistoryとPlayCountを更新("Play canceled");
\r
1581 if (CDTXMania.Instance.ConfigIni.bIsSwappedGuitarBass) // #35417 2015.8.18 yyagi Gt/Bsを入れ替えていたなら、演奏設定を元に戻す
\r
1583 //CDTXMania.Instance.DTX.SwapGuitarBassInfos(); // 譜面情報も元に戻す (現在は再演奏機能なしのため、元に戻す必要はない)
\r
1588 //for (int i = 0; i < swlist1.Count; i++)
\r
1590 // int d1 = swlist1[ i ];
\r
1591 // int d2 = swlist2[ i ];
\r
1592 // int d3 = swlist3[ i ];
\r
1593 // int d4 = swlist4[ i ];
\r
1595 // int dif = d1 - lastd;
\r
1597 // if ( 16 <= dif && dif <= 17 )
\r
1604 // Trace.TraceInformation( "frame {0:D4}: {1:D3} ( {2:D3}, {3:D3}, {4:D3} ) {5}, n現在時刻={6}", f, dif, d1, d2, d3, s, d4 );
\r
1608 //swlist1.Clear();
\r
1609 //swlist2.Clear();
\r
1610 //swlist3.Clear();
\r
1611 //swlist4.Clear();
\r
1613 #region [ プラグイン On演奏キャンセル() の呼び出し ]
\r
1614 //---------------------
\r
1615 foreach (STPlugin pg in this.listプラグイン)
\r
1617 Directory.SetCurrentDirectory(pg.strプラグインフォルダ);
\r
1618 pg.plugin.On演奏キャンセル(scoreIni);
\r
1619 Directory.SetCurrentDirectory(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ);
\r
1621 //---------------------
\r
1626 r現在のステージ.On非活性化();
\r
1629 base.Window.Close();
\r
1633 Trace.TraceInformation("----------------------");
\r
1634 Trace.TraceInformation("■ 選曲");
\r
1636 r直前のステージ = r現在のステージ;
\r
1637 r現在のステージ = stage選曲;
\r
1639 #region [ プラグイン Onステージ変更() の呼び出し ]
\r
1640 //---------------------
\r
1641 foreach (STPlugin pg in this.listプラグイン)
\r
1643 Directory.SetCurrentDirectory(pg.strプラグインフォルダ);
\r
1644 pg.plugin.Onステージ変更();
\r
1645 Directory.SetCurrentDirectory(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ);
\r
1647 //---------------------
\r
1650 this.tガベージコレクションを実行する();
\r
1653 //-----------------------------
\r
1656 case (int)E演奏画面の戻り値.ステージ失敗:
\r
1657 #region [ 演奏失敗(StageFailed) ]
\r
1658 //-----------------------------
\r
1659 scoreIni = this.tScoreIniへBGMAdjustとHistoryとPlayCountを更新("Stage failed");
\r
1661 #region [ プラグイン On演奏失敗() の呼び出し ]
\r
1662 //---------------------
\r
1663 foreach (STPlugin pg in this.listプラグイン)
\r
1665 Directory.SetCurrentDirectory(pg.strプラグインフォルダ);
\r
1666 pg.plugin.On演奏失敗(scoreIni);
\r
1667 Directory.SetCurrentDirectory(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ);
\r
1669 //---------------------
\r
1674 r現在のステージ.On非活性化();
\r
1677 base.Window.Close();
\r
1681 Trace.TraceInformation("----------------------");
\r
1682 Trace.TraceInformation("■ 選曲");
\r
1684 r直前のステージ = r現在のステージ;
\r
1685 r現在のステージ = stage選曲;
\r
1687 #region [ プラグイン Onステージ変更() の呼び出し ]
\r
1688 //---------------------
\r
1689 foreach (STPlugin pg in this.listプラグイン)
\r
1691 Directory.SetCurrentDirectory(pg.strプラグインフォルダ);
\r
1692 pg.plugin.Onステージ変更();
\r
1693 Directory.SetCurrentDirectory(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ);
\r
1695 //---------------------
\r
1698 this.tガベージコレクションを実行する();
\r
1701 //-----------------------------
\r
1704 case (int)E演奏画面の戻り値.ステージクリア:
\r
1706 //-----------------------------
\r
1707 STDGBSValue<CScoreIni.C演奏記録> record;
\r
1708 record = stage演奏画面.Record;
\r
1710 double playskill = 0.0;
\r
1712 for (EPart inst = EPart.Drums; inst <= EPart.Bass; ++inst)
\r
1714 if (!record[inst].b全AUTOである && record[inst].n全チップ数 > 0)
\r
1716 playskill = record[inst].db演奏型スキル値;
\r
1720 string str = "Cleared";
\r
1721 switch (CScoreIni.t総合ランク値を計算して返す(record))
\r
1723 case CScoreIni.ERANK.SS:
\r
1724 str = string.Format("Cleared (SS: {0:F2})", playskill);
\r
1727 case CScoreIni.ERANK.S:
\r
1728 str = string.Format("Cleared (S: {0:F2})", playskill);
\r
1731 case CScoreIni.ERANK.A:
\r
1732 str = string.Format("Cleared (A: {0:F2})", playskill);
\r
1735 case CScoreIni.ERANK.B:
\r
1736 str = string.Format("Cleared (B: {0:F2})", playskill);
\r
1739 case CScoreIni.ERANK.C:
\r
1740 str = string.Format("Cleared (C: {0:F2})", playskill);
\r
1743 case CScoreIni.ERANK.D:
\r
1744 str = string.Format("Cleared (D: {0:F2})", playskill);
\r
1747 case CScoreIni.ERANK.E:
\r
1748 str = string.Format("Cleared (E: {0:F2})", playskill);
\r
1751 case CScoreIni.ERANK.UNKNOWN: // #23534 2010.10.28 yyagi add: 演奏チップが0個のとき
\r
1752 str = "Cleared (No chips)";
\r
1756 scoreIni = this.tScoreIniへBGMAdjustとHistoryとPlayCountを更新(str);
\r
1758 #region [ プラグイン On演奏クリア() の呼び出し ]
\r
1759 //---------------------
\r
1760 foreach (STPlugin pg in this.listプラグイン)
\r
1762 Directory.SetCurrentDirectory(pg.strプラグインフォルダ);
\r
1763 pg.plugin.On演奏クリア(scoreIni);
\r
1764 Directory.SetCurrentDirectory(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ);
\r
1766 //---------------------
\r
1769 r現在のステージ.On非活性化();
\r
1770 Trace.TraceInformation("----------------------");
\r
1771 Trace.TraceInformation("■ 結果");
\r
1772 stage結果.st演奏記録 = record;
\r
1773 stage結果.r空うちドラムチップ = stage演奏画面.GetNoChipDrums();
\r
1775 r直前のステージ = r現在のステージ;
\r
1776 r現在のステージ = stage結果;
\r
1778 #region [ プラグイン Onステージ変更() の呼び出し ]
\r
1779 //---------------------
\r
1780 foreach (STPlugin pg in this.listプラグイン)
\r
1782 Directory.SetCurrentDirectory(pg.strプラグインフォルダ);
\r
1783 pg.plugin.Onステージ変更();
\r
1784 Directory.SetCurrentDirectory(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ);
\r
1786 //---------------------
\r
1790 //-----------------------------
\r
1793 //-----------------------------
\r
1797 case CStage.Eステージ.結果:
\r
1799 //-----------------------------
\r
1800 if (this.n進行描画の戻り値 != 0)
\r
1802 // #35417 2015.08.30 chnmr0 changed : ステージクリア処理で入れ替えるため元に戻した
\r
1803 // #35417 2015.8.18 yyagi: AUTO系のフラグ入れ替えは削除可能!?。以後AUTOフラグに全くアクセスしておらず、意味がないため。
\r
1804 if (CDTXMania.Instance.ConfigIni.bIsSwappedGuitarBass) // #24415 2011.2.27 yyagi Gt/Bsを入れ替えていたなら、Auto状態をリザルト画面終了後に元に戻す
\r
1806 CDTXMania.Instance.ConfigIni.SwapGuitarBassInfos_AutoFlags(); // Auto入れ替え
\r
1809 DTX.t全チップの再生一時停止();
\r
1811 r現在のステージ.On非活性化();
\r
1814 Trace.TraceInformation("----------------------");
\r
1815 Trace.TraceInformation("■ 選曲");
\r
1817 r直前のステージ = r現在のステージ;
\r
1818 r現在のステージ = stage選曲;
\r
1820 foreach (STPlugin pg in this.listプラグイン)
\r
1822 Directory.SetCurrentDirectory(pg.strプラグインフォルダ);
\r
1823 pg.plugin.Onステージ変更();
\r
1824 Directory.SetCurrentDirectory(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ);
\r
1827 this.tガベージコレクションを実行する();
\r
1831 base.Window.Close();
\r
1834 //-----------------------------
\r
1838 case CStage.Eステージ.ChangeSkin:
\r
1840 //-----------------------------
\r
1841 if (this.n進行描画の戻り値 != 0)
\r
1843 r現在のステージ.On非活性化();
\r
1844 Trace.TraceInformation("----------------------");
\r
1845 Trace.TraceInformation("■ 選曲");
\r
1847 r直前のステージ = r現在のステージ;
\r
1848 r現在のステージ = stage選曲;
\r
1849 this.tガベージコレクションを実行する();
\r
1851 //-----------------------------
\r
1855 case CStage.Eステージ.終了:
\r
1857 //-----------------------------
\r
1858 if (this.n進行描画の戻り値 != 0)
\r
1862 //-----------------------------
\r
1867 this.Device.EndScene();
\r
1868 // Present()は game.csのOnFrameEnd()に登録された、GraphicsDeviceManager.game_FrameEnd() 内で実行されるので不要
\r
1869 // (つまり、Present()は、Draw()完了後に実行される)
\r
1870 #if !GPUFlushAfterPresent
\r
1871 actFlushGPU.On進行描画(); // Flush GPU // EndScene()~Present()間 (つまりVSync前) でFlush実行
\r
1873 if (Sound管理.GetCurrentSoundDeviceType() != "DirectSound")
\r
1875 Sound管理.t再生中の処理をする(); // サウンドバッファの更新; 画面描画と同期させることで、スクロールをスムーズにする
\r
1878 #region [ マウスカーソル消去制御 ]
\r
1879 ccMouseShow.t進行();
\r
1880 if (bマウスカーソル表示中 && ccMouseShow.b終了値に達した)
\r
1883 bマウスカーソル表示中 = false;
\r
1886 #region [ 全画面・ウインドウ切り替え ]
\r
1887 if (this.b次のタイミングで全画面_ウィンドウ切り替えを行う)
\r
1889 // ConfigIni.bFullScreen.Value = !ConfigIni.bFullScreen;
\r
1890 Instance.t全画面_ウィンドウモード切り替え();
\r
1891 this.b次のタイミングで全画面_ウィンドウ切り替えを行う = false;
\r
1894 #region [ 垂直基線同期切り替え ]
\r
1895 if (this.b次のタイミングで垂直帰線同期切り替えを行う)
\r
1897 bool bIsMaximized = this.Window.IsMaximized; // #23510 2010.11.3 yyagi: to backup current window mode before changing VSyncWait
\r
1898 currentClientSize = this.Window.ClientSize; // #23510 2010.11.3 yyagi: to backup current window size before changing VSyncWait
\r
1899 DeviceSettings currentSettings = Instance.GraphicsDeviceManager.CurrentSettings;
\r
1900 currentSettings.EnableVSync = ConfigIni.bVSyncWait;
\r
1901 Instance.GraphicsDeviceManager.ChangeDevice(currentSettings);
\r
1902 this.b次のタイミングで垂直帰線同期切り替えを行う = false;
\r
1903 base.Window.ClientSize = new Size(currentClientSize.Width, currentClientSize.Height); // #23510 2010.11.3 yyagi: to resume window size after changing VSyncWait
\r
1906 this.Window.WindowState = FormWindowState.Maximized; // #23510 2010.11.3 yyagi: to resume window mode after changing VSyncWait
\r
1913 /// XML ファイルからオブジェクトを生成します。
\r
1915 /// <param name="xmlfile">オブジェクトが記述される XML のパス。これは DataContract によってシリアライズされていなければなりません。</param>
\r
1916 /// <returns>生成したオブジェクト。正しく生成できなかった場合 null 。</returns>
\r
1917 public static object DeserializeXML(string xmlpath, Type t)
\r
1919 object ret = null;
\r
1922 if (File.Exists(xmlpath))
\r
1924 using (XmlReader xr = XmlReader.Create(xmlpath))
\r
1926 DataContractSerializer serializer = new DataContractSerializer(t);
\r
1927 ret = serializer.ReadObject(xr);
\r
1939 /// オブジェクトから XML ファイルを生成します。
\r
1941 /// <param name="xmlfile">XML ファイルのパス。</param>
\r
1942 /// <param name="obj">XML としてシリアライズするオブジェクト。DataContract 属性を持つクラスからインスタンス化されたオブジェクトです。</param>
\r
1943 public static void SerializeXML(string xmlpath, object obj)
\r
1945 XmlWriterSettings settings = new XmlWriterSettings();
\r
1946 settings.IndentChars = " ";
\r
1947 settings.Indent = true;
\r
1948 settings.NewLineChars = Environment.NewLine;
\r
1949 settings.Encoding = new System.Text.UTF8Encoding(false);
\r
1950 using (XmlWriter xw = XmlWriter.Create(xmlpath, settings))
\r
1952 DataContractSerializer serializer = new DataContractSerializer(obj.GetType());
\r
1953 serializer.WriteObject(xw, obj);
\r
1957 public void SaveConfig()
\r
1959 CDTXMania.SerializeXML(strEXEのあるフォルダ + "Config.xml", ConfigIni);
\r
1962 public void LoadConfig()
\r
1964 string path = strEXEのあるフォルダ + "Config.xml";
\r
1966 if (!File.Exists(path))
\r
1970 if (File.Exists(path))
\r
1972 ConfigIni = (CConfigXml)CDTXMania.DeserializeXML(path, typeof(CConfigXml));
\r
1973 if (ConfigIni == null)
\r
1975 ConfigIni = new CConfigXml();
\r
1981 public void ShowWindowTitleWithSoundType()
\r
1983 string delay = "";
\r
1984 if (Sound管理.GetCurrentSoundDeviceType() != "DirectSound")
\r
1986 delay = "(" + Sound管理.GetSoundDelay() + "ms)";
\r
1988 base.Window.Text = strWindowTitle + " (" + Sound管理.GetCurrentSoundDeviceType() + delay + ")";
\r
1991 #region [ private ]
\r
1992 //-----------------
\r
1993 private bool bマウスカーソル表示中 = true;
\r
1994 private bool b終了処理完了済み;
\r
1995 private static CDTX dtx;
\r
1996 private List<CActivity> listトップレベルActivities;
\r
1997 private int n進行描画の戻り値;
\r
1998 private MouseButtons mb = System.Windows.Forms.MouseButtons.Left;
\r
1999 private string strWindowTitle
\r
2003 if (DTXVmode.Enabled)
\r
2005 return "DTXViewer release " + VERSION;
\r
2009 return "DTXMania .NET style release " + VERSION;
\r
2013 private CSound previewSound;
\r
2014 private CCounter ccMouseShow;
\r
2016 private void t終了処理()
\r
2018 if (!this.b終了処理完了済み)
\r
2020 Trace.TraceInformation("----------------------");
\r
2021 Trace.TraceInformation("■ アプリケーションの終了");
\r
2022 #region [ 曲検索の終了処理 ]
\r
2023 //---------------------
\r
2024 if (actEnumSongs != null)
\r
2026 Trace.TraceInformation("曲検索actの終了処理を行います。");
\r
2030 actEnumSongs.On非活性化();
\r
2031 actEnumSongs = null;
\r
2032 Trace.TraceInformation("曲検索actの終了処理を完了しました。");
\r
2034 catch (Exception e)
\r
2036 Trace.TraceError(e.Message);
\r
2037 Trace.TraceError("曲検索actの終了処理に失敗しました。");
\r
2044 //---------------------
\r
2046 #region [ 現在のステージの終了処理 ]
\r
2047 //---------------------
\r
2048 if (CDTXMania.Instance.r現在のステージ != null && CDTXMania.Instance.r現在のステージ.b活性化してる) // #25398 2011.06.07 MODIFY FROM
\r
2050 Trace.TraceInformation("現在のステージを終了します。");
\r
2054 r現在のステージ.On非活性化();
\r
2055 Trace.TraceInformation("現在のステージの終了処理を完了しました。");
\r
2062 //---------------------
\r
2064 #region [ プラグインの終了処理 ]
\r
2065 //---------------------
\r
2066 if (this.listプラグイン != null && this.listプラグイン.Count > 0)
\r
2068 Trace.TraceInformation("すべてのプラグインを終了します。");
\r
2072 foreach (STPlugin st in this.listプラグイン)
\r
2074 Directory.SetCurrentDirectory(st.strプラグインフォルダ);
\r
2075 st.plugin.OnUnmanagedリソースの解放();
\r
2076 st.plugin.OnManagedリソースの解放();
\r
2078 Directory.SetCurrentDirectory(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ);
\r
2080 PluginHost = null;
\r
2081 Trace.TraceInformation("すべてのプラグインの終了処理を完了しました。");
\r
2088 //---------------------
\r
2090 #region [ 曲リストの終了処理 ]
\r
2091 //---------------------
\r
2092 if (Songs管理 != null)
\r
2094 Trace.TraceInformation("曲リストの終了処理を行います。");
\r
2099 Trace.TraceInformation("曲リストの終了処理を完了しました。");
\r
2101 catch (Exception exception)
\r
2103 Trace.TraceError(exception.Message);
\r
2104 Trace.TraceError("曲リストの終了処理に失敗しました。");
\r
2112 //---------------------
\r
2114 #region [ スキンの終了処理 ]
\r
2115 //---------------------
\r
2118 Trace.TraceInformation("スキンの終了処理を行います。");
\r
2124 Trace.TraceInformation("スキンの終了処理を完了しました。");
\r
2126 catch (Exception exception2)
\r
2128 Trace.TraceError(exception2.Message);
\r
2129 Trace.TraceError("スキンの終了処理に失敗しました。");
\r
2136 //---------------------
\r
2138 #region [ DirectSoundの終了処理 ]
\r
2139 //---------------------
\r
2140 if (Sound管理 != null)
\r
2142 Trace.TraceInformation("DirectSound の終了処理を行います。");
\r
2146 Sound管理.Dispose();
\r
2148 Trace.TraceInformation("DirectSound の終了処理を完了しました。");
\r
2150 catch (Exception exception3)
\r
2152 Trace.TraceError(exception3.Message);
\r
2153 Trace.TraceError("DirectSound の終了処理に失敗しました。");
\r
2160 //---------------------
\r
2162 #region [ パッドの終了処理 ]
\r
2163 //---------------------
\r
2166 Trace.TraceInformation("パッドの終了処理を行います。");
\r
2171 Trace.TraceInformation("パッドの終了処理を完了しました。");
\r
2173 catch (Exception exception4)
\r
2175 Trace.TraceError(exception4.Message);
\r
2176 Trace.TraceError("パッドの終了処理に失敗しました。");
\r
2183 //---------------------
\r
2185 #region [ DirectInput, MIDI入力の終了処理 ]
\r
2186 //---------------------
\r
2187 if (Input管理 != null)
\r
2189 Trace.TraceInformation("DirectInput, MIDI入力の終了処理を行います。");
\r
2193 Input管理.Dispose();
\r
2195 Trace.TraceInformation("DirectInput, MIDI入力の終了処理を完了しました。");
\r
2197 catch (Exception exception5)
\r
2199 Trace.TraceError(exception5.Message);
\r
2200 Trace.TraceError("DirectInput, MIDI入力の終了処理に失敗しました。");
\r
2207 //---------------------
\r
2209 #region [ 文字コンソールの終了処理 ]
\r
2210 //---------------------
\r
2211 if (act文字コンソール != null)
\r
2213 Trace.TraceInformation("文字コンソールの終了処理を行います。");
\r
2217 act文字コンソール.On非活性化();
\r
2218 act文字コンソール = null;
\r
2219 Trace.TraceInformation("文字コンソールの終了処理を完了しました。");
\r
2221 catch (Exception exception6)
\r
2223 Trace.TraceError(exception6.Message);
\r
2224 Trace.TraceError("文字コンソールの終了処理に失敗しました。");
\r
2231 //---------------------
\r
2233 #region [ FPSカウンタの終了処理 ]
\r
2234 //---------------------
\r
2235 Trace.TraceInformation("FPSカウンタの終了処理を行います。");
\r
2243 Trace.TraceInformation("FPSカウンタの終了処理を完了しました。");
\r
2249 //---------------------
\r
2251 #region [ タイマの終了処理 ]
\r
2252 //---------------------
\r
2253 Trace.TraceInformation("タイマの終了処理を行います。");
\r
2257 if (Timer != null)
\r
2261 Trace.TraceInformation("タイマの終了処理を完了しました。");
\r
2265 Trace.TraceInformation("タイマは使用されていません。");
\r
2272 //---------------------
\r
2274 #region [ Config.iniの出力 ]
\r
2275 //---------------------
\r
2276 Trace.TraceInformation("Config.ini を出力します。");
\r
2277 // if ( ConfigIni.bIsSwappedGuitarBass ) // #24063 2011.1.16 yyagi ギターベースがスワップしているときは元に戻す
\r
2278 if (ConfigIni.bIsSwappedGuitarBass_AutoFlagsAreSwapped) // #24415 2011.2.21 yyagi FLIP中かつ演奏中にalt-f4で終了したときは、AUTOのフラグをswapして戻す
\r
2280 ConfigIni.SwapGuitarBassInfos_AutoFlags();
\r
2283 if (ConfigIni.bIsSwappedGuitarBass_PlaySettingsAreSwapped) // #35417 2015/8/18 yyagi FLIP中かつ演奏中にalt-f4で終了したときは、演奏設定のフラグをswapして戻す
\r
2285 ConfigIni.SwapGuitarBassInfos_PlaySettings();
\r
2288 string str = strEXEのあるフォルダ + "Config.ini";
\r
2292 if (DTXVmode.Enabled)
\r
2294 DTXVmode.tUpdateConfigIni();
\r
2295 Trace.TraceInformation("DTXVモードの設定情報を、Config.iniに保存しました。");
\r
2299 CDTXMania.Instance.SaveConfig();
\r
2300 Trace.TraceInformation("保存しました。({0})", str);
\r
2303 catch (Exception e)
\r
2305 Trace.TraceError(e.Message);
\r
2306 Trace.TraceError("Config.ini の出力に失敗しました。({0})", str);
\r
2312 //---------------------
\r
2314 #region [ DTXVmodeの終了処理 ]
\r
2315 //---------------------
\r
2316 //Trace.TraceInformation( "DTXVモードの終了処理を行います。" );
\r
2320 if (DTXVmode != null)
\r
2323 //Trace.TraceInformation( "DTXVモードの終了処理を完了しました。" );
\r
2327 //Trace.TraceInformation( "DTXVモードは使用されていません。" );
\r
2332 //Trace.Unindent();
\r
2334 //---------------------
\r
2336 Trace.TraceInformation("アプリケーションの終了処理を完了しました。");
\r
2339 this.b終了処理完了済み = true;
\r
2342 private CScoreIni tScoreIniへBGMAdjustとHistoryとPlayCountを更新(string str新ヒストリ行)
\r
2344 STDGBSValue<bool> isUpdated = new STDGBSValue<bool>();
\r
2345 string strFilename = DTX.strファイル名の絶対パス + ".score.ini";
\r
2346 CScoreIni ini = new CScoreIni(strFilename);
\r
2347 if (!File.Exists(strFilename))
\r
2349 ini.stファイル.Title = DTX.TITLE;
\r
2350 ini.stファイル.Name = DTX.strファイル名;
\r
2351 ini.stファイル.Hash = CScoreIni.tファイルのMD5を求めて返す(DTX.strファイル名の絶対パス);
\r
2352 for (EPart i = EPart.Drums; i <= EPart.Bass; ++i)
\r
2354 ini.stセクション.HiScore[i].nPerfectになる範囲ms = nPerfect範囲ms;
\r
2355 ini.stセクション.HiScore[i].nGreatになる範囲ms = nGreat範囲ms;
\r
2356 ini.stセクション.HiScore[i].nGoodになる範囲ms = nGood範囲ms;
\r
2357 ini.stセクション.HiScore[i].nPoorになる範囲ms = nPoor範囲ms;
\r
2359 ini.stセクション.HiSkill[i].nPerfectになる範囲ms = nPerfect範囲ms;
\r
2360 ini.stセクション.HiSkill[i].nGreatになる範囲ms = nGreat範囲ms;
\r
2361 ini.stセクション.HiSkill[i].nGoodになる範囲ms = nGood範囲ms;
\r
2362 ini.stセクション.HiSkill[i].nPoorになる範囲ms = nPoor範囲ms;
\r
2364 ini.stセクション.LastPlay[i].nPerfectになる範囲ms = nPerfect範囲ms;
\r
2365 ini.stセクション.LastPlay[i].nGreatになる範囲ms = nGreat範囲ms;
\r
2366 ini.stセクション.LastPlay[i].nGoodになる範囲ms = nGood範囲ms;
\r
2367 ini.stセクション.LastPlay[i].nPoorになる範囲ms = nPoor範囲ms;
\r
2370 ini.stファイル.BGMAdjust = DTX.nBGMAdjust;
\r
2371 isUpdated = CScoreIni.t更新条件を取得する();
\r
2372 if (isUpdated.Drums || isUpdated.Guitar || isUpdated.Bass)
\r
2374 if (isUpdated.Drums)
\r
2376 ini.stファイル.PlayCountDrums++;
\r
2378 if (isUpdated.Guitar)
\r
2380 ini.stファイル.PlayCountGuitar++;
\r
2382 if (isUpdated.Bass)
\r
2384 ini.stファイル.PlayCountBass++;
\r
2386 ini.tヒストリを追加する(str新ヒストリ行);
\r
2389 stage選曲.r現在選択中のスコア.譜面情報.演奏回数.Drums = ini.stファイル.PlayCountDrums;
\r
2390 stage選曲.r現在選択中のスコア.譜面情報.演奏回数.Guitar = ini.stファイル.PlayCountGuitar;
\r
2391 stage選曲.r現在選択中のスコア.譜面情報.演奏回数.Bass = ini.stファイル.PlayCountBass;
\r
2392 for (int j = 0; j < ini.stファイル.History.Length; j++)
\r
2394 stage選曲.r現在選択中のスコア.譜面情報.演奏履歴[j] = ini.stファイル.History[j];
\r
2398 if (ConfigIni.bScoreIni)
\r
2400 ini.t書き出し(strFilename);
\r
2405 private void tガベージコレクションを実行する()
\r
2408 GC.WaitForPendingFinalizers();
\r
2410 GC.WaitForPendingFinalizers();
\r
2412 private void tプラグイン検索と生成()
\r
2414 this.listプラグイン = new List<STPlugin>();
\r
2416 string strIPluginActivityの名前 = typeof(IPluginActivity).FullName;
\r
2417 string strプラグインフォルダパス = strEXEのあるフォルダ + "Plugins\\";
\r
2419 this.t指定フォルダ内でのプラグイン検索と生成(strプラグインフォルダパス, strIPluginActivityの名前);
\r
2421 if (this.listプラグイン.Count > 0)
\r
2422 Trace.TraceInformation(this.listプラグイン.Count + " 個のプラグインを読み込みました。");
\r
2424 #region [ Windowイベント処理 ]
\r
2426 private System.Reflection.Assembly CurrentDomain_AssemblyResolve(object sender, ResolveEventArgs args)
\r
2428 var domain = (AppDomain)sender;
\r
2430 foreach (var assembly in domain.GetAssemblies())
\r
2432 if (assembly.FullName == args.Name)
\r
2437 private void t指定フォルダ内でのプラグイン検索と生成(string strプラグインフォルダパス, string strプラグイン型名)
\r
2439 // 指定されたパスが存在しないとエラー
\r
2440 if (!Directory.Exists(strプラグインフォルダパス))
\r
2442 Trace.TraceWarning("プラグインフォルダが存在しません。(" + strプラグインフォルダパス + ")");
\r
2446 AppDomain.CurrentDomain.AssemblyResolve += CurrentDomain_AssemblyResolve;
\r
2449 // (1) すべての *.dll について…
\r
2450 string[] strDLLs = System.IO.Directory.GetFiles(strプラグインフォルダパス, "*.dll");
\r
2451 foreach (string dllName in strDLLs)
\r
2453 if (Path.GetExtension(dllName).ToLower() != "dll")
\r
2459 // (1-1) dll をアセンブリとして読み込む。
\r
2460 System.Reflection.Assembly asm = System.Reflection.Assembly.LoadFrom(dllName);
\r
2462 // (1-2) アセンブリ内のすべての型について、プラグインとして有効か調べる
\r
2463 foreach (Type t in asm.GetTypes())
\r
2465 // (1-3) ↓クラスであり↓Publicであり↓抽象クラスでなく↓IPlugin型のインスタンスが作れる 型を持っていれば有効
\r
2466 if (t.IsClass && t.IsPublic && !t.IsAbstract && t.GetInterface(strプラグイン型名) != null)
\r
2468 // (1-4) クラス名からインスタンスを作成する
\r
2469 var st = new STPlugin()
\r
2471 plugin = (IPluginActivity)asm.CreateInstance(t.FullName),
\r
2472 strプラグインフォルダ = Path.GetDirectoryName(dllName),
\r
2473 strアセンブリ簡易名 = asm.GetName().Name,
\r
2474 Version = asm.GetName().Version,
\r
2477 // (1-5) プラグインリストへ登録
\r
2478 this.listプラグイン.Add(st);
\r
2479 Trace.TraceInformation("プラグイン {0} ({1}, {2}, {3}) を読み込みました。", t.FullName, Path.GetFileName(dllName), st.strアセンブリ簡易名, st.Version.ToString());
\r
2483 catch (System.Reflection.ReflectionTypeLoadException e)
\r
2485 Trace.TraceInformation(dllName + " からプラグインを生成することに失敗しました。スキップします。");
\r
2486 Trace.TraceInformation(e.ToString());
\r
2487 Trace.TraceInformation(e.Message);
\r
2489 StringBuilder sb = new StringBuilder();
\r
2490 foreach (Exception exSub in e.LoaderExceptions)
\r
2492 sb.AppendLine(exSub.Message);
\r
2493 FileNotFoundException exFileNotFound = exSub as FileNotFoundException;
\r
2494 if (exFileNotFound != null)
\r
2496 if (!string.IsNullOrEmpty(exFileNotFound.FusionLog))
\r
2498 sb.AppendLine("Fusion Log:");
\r
2499 sb.AppendLine(exFileNotFound.FusionLog);
\r
2504 string errorMessage = sb.ToString();
\r
2505 //Display or log the error based on your application.
\r
2506 Trace.TraceInformation(errorMessage);
\r
2509 catch (Exception e)
\r
2511 Trace.TraceInformation(dllName + " からプラグインを生成することに失敗しました。スキップします。");
\r
2512 Trace.TraceInformation(e.ToString());
\r
2513 Trace.TraceInformation(e.Message);
\r
2517 // (2) サブフォルダがあれば再帰する
\r
2518 string[] strDirs = Directory.GetDirectories(strプラグインフォルダパス, "*");
\r
2519 foreach (string dir in strDirs)
\r
2520 this.t指定フォルダ内でのプラグイン検索と生成(dir + "\\", strプラグイン型名);
\r
2522 //-----------------
\r
2523 private void Window_ApplicationActivated(object sender, EventArgs e)
\r
2525 this.bApplicationActive = true;
\r
2527 private void Window_ApplicationDeactivated(object sender, EventArgs e)
\r
2529 this.bApplicationActive = false;
\r
2531 private void Window_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
\r
2533 if (e.KeyCode == Keys.Menu)
\r
2536 e.SuppressKeyPress = true;
\r
2538 else if ((e.KeyCode == Keys.Return) && e.Alt)
\r
2540 if (ConfigIni != null)
\r
2542 ConfigIni.bウィンドウモード = !ConfigIni.bウィンドウモード;
\r
2543 this.t全画面_ウィンドウモード切り替え();
\r
2546 e.SuppressKeyPress = true;
\r
2550 for (int i = 0; i < CConfigXml.AssignableCodes; i++)
\r
2552 if (ConfigIni.KeyAssign[EPad.Capture][i].コード > 0 &&
\r
2553 e.KeyCode == DeviceConstantConverter.KeyToKeyCode((SlimDX.DirectInput.Key)ConfigIni.KeyAssign[EPad.Capture][i].コード))
\r
2555 // Debug.WriteLine( "capture: " + string.Format( "{0:2x}", (int) e.KeyCode ) + " " + (int) e.KeyCode );
\r
2556 string strFullPath =
\r
2557 Path.Combine(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ, "Capture_img");
\r
2558 strFullPath = Path.Combine(strFullPath, DateTime.Now.ToString("yyyyMMddHHmmss") + ".png");
\r
2559 SaveResultScreen(strFullPath);
\r
2564 private void Window_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e)
\r
2569 private void Window_MouseDoubleClick(object sender, MouseEventArgs e) // #23510 2010.11.13 yyagi: to go full screen mode
\r
2571 if (mb.Equals(MouseButtons.Left) && ConfigIni.bIsAllowedDoubleClickFullscreen) // #26752 2011.11.27 yyagi
\r
2573 ConfigIni.bウィンドウモード = false;
\r
2574 this.t全画面_ウィンドウモード切り替え();
\r
2577 private void Window_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
\r
2579 if (ConfigIni.bウィンドウモード == true && this.bマウスカーソル表示中 == false) // #36168 2016.3.19 yyagi: do not to show mouse cursor in full screen mode
\r
2582 this.bマウスカーソル表示中 = true;
\r
2584 ccMouseShow.t開始(0, 1, 2000, Timer);
\r
2587 private void Window_ResizeEnd(object sender, EventArgs e) // #23510 2010.11.20 yyagi: to get resized window size
\r
2589 if (ConfigIni.bウィンドウモード)
\r
2591 ConfigIni.rcWindow.X = base.Window.Location.X; // #30675 2013.02.04 ikanick add
\r
2592 ConfigIni.rcWindow.Y = base.Window.Location.Y; //
\r
2595 ConfigIni.rcWindow.W = (ConfigIni.bウィンドウモード) ? base.Window.ClientSize.Width : currentClientSize.Width; // #23510 2010.10.31 yyagi add
\r
2596 ConfigIni.rcWindow.H = (ConfigIni.bウィンドウモード) ? base.Window.ClientSize.Height : currentClientSize.Height;
\r
2600 //Stopwatch sw = new Stopwatch();
\r
2601 //List<int> swlist1, swlist2, swlist3, swlist4, swlist5;
\r