2 using System.Collections.Generic;
\r
3 using System.Globalization;
\r
5 using System.Windows.Forms;
\r
6 using System.Drawing;
\r
7 using System.Diagnostics;
\r
8 using System.Runtime.InteropServices;
\r
10 using System.Threading;
\r
11 using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
\r
13 using SlimDX.Direct3D9;
\r
15 using SampleFramework;
\r
16 using System.Runtime.Serialization;
\r
22 internal class CDTXMania : Game
\r
25 #region [ properties ]
\r
26 public static readonly string VERSION = "106(160822)";
\r
27 public static readonly string SLIMDXDLL = "c_net20x86_Jun2010";
\r
28 public static readonly string D3DXDLL = "d3dx9_43.dll"; // June 2010
\r
29 //public static readonly string D3DXDLL = "d3dx9_42.dll"; // February 2010
\r
30 //public static readonly string D3DXDLL = "d3dx9_41.dll"; // March 2009
\r
31 private static CDTXMania instance = new CDTXMania();
\r
33 public static CDTXMania Instance
\r
40 public C文字コンソール act文字コンソール { get; private set; }
\r
41 public bool bコンパクトモード { get; private set; }
\r
42 public CConfigXml ConfigIni;
\r
43 public CResources Resources;
\r
53 if ((dtx != null) && (Instance != null))
\r
56 Instance.listトップレベルActivities.Remove(dtx);
\r
59 if ((dtx != null) && (Instance != null))
\r
61 Instance.listトップレベルActivities.Add(dtx);
\r
65 public CFPS FPS { get; private set; }
\r
66 public CInput管理 Input管理 { get; private set; }
\r
68 public int nPerfect範囲ms
\r
72 if (stage選曲.r確定された曲 != null)
\r
74 C曲リストノード c曲リストノード = stage選曲.r確定された曲.r親ノード;
\r
75 if (((c曲リストノード != null) && (c曲リストノード.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BOX)) && (c曲リストノード.nPerfect範囲ms >= 0))
\r
77 return c曲リストノード.nPerfect範囲ms;
\r
80 return ConfigIni.nHitRange.Perfect;
\r
83 public int nGreat範囲ms
\r
87 if (stage選曲.r確定された曲 != null)
\r
89 C曲リストノード c曲リストノード = stage選曲.r確定された曲.r親ノード;
\r
90 if (((c曲リストノード != null) && (c曲リストノード.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BOX)) && (c曲リストノード.nGreat範囲ms >= 0))
\r
92 return c曲リストノード.nGreat範囲ms;
\r
95 return ConfigIni.nHitRange.Great;
\r
98 public int nGood範囲ms
\r
102 if (stage選曲.r確定された曲 != null)
\r
104 C曲リストノード c曲リストノード = stage選曲.r確定された曲.r親ノード;
\r
105 if (((c曲リストノード != null) && (c曲リストノード.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BOX)) && (c曲リストノード.nGood範囲ms >= 0))
\r
107 return c曲リストノード.nGood範囲ms;
\r
110 return ConfigIni.nHitRange.Good;
\r
113 public int nPoor範囲ms
\r
117 if (stage選曲.r確定された曲 != null)
\r
119 C曲リストノード c曲リストノード = stage選曲.r確定された曲.r親ノード;
\r
120 if (((c曲リストノード != null) && (c曲リストノード.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BOX)) && (c曲リストノード.nPoor範囲ms >= 0))
\r
122 return c曲リストノード.nPoor範囲ms;
\r
125 return ConfigIni.nHitRange.Poor;
\r
129 public CPad Pad { get; private set; }
\r
130 public Random Random { get; private set; }
\r
131 public CSkin Skin { get; private set; }
\r
132 public CSongs管理 Songs管理 { get; set; }// 2012.1.26 yyagi private解除 CStage起動でのdesirialize読み込みのため
\r
133 public CEnumSongs EnumSongs { get; private set; }
\r
134 public CActEnumSongs actEnumSongs { get; private set; }
\r
135 public CActFlushGPU actFlushGPU { get; private set; }
\r
137 public CSound管理 Sound管理 { get; private set; }
\r
138 public CStage起動 stage起動 { get; private set; }
\r
139 public CStageタイトル stageタイトル { get; private set; }
\r
140 public CStageコンフィグ stageコンフィグ { get; private set; }
\r
141 public CStage選曲 stage選曲 { get; private set; }
\r
142 public CStage曲読み込み stage曲読み込み { get; private set; }
\r
143 public CStage演奏画面共通 stage演奏画面 { get; private set; }
\r
144 public CStage結果 stage結果 { get; private set; }
\r
145 public CStageChangeSkin stageChangeSkin { get; private set; }
\r
146 public CStage終了 stage終了 { get; private set; }
\r
147 public CStage r現在のステージ = null;
\r
148 public CStage r直前のステージ = null;
\r
149 public string strEXEのあるフォルダ { get; private set; }
\r
150 public string strコンパクトモードファイル { get; private set; }
\r
151 public CTimer Timer { get; private set; }
\r
152 public Format TextureFormat = Format.A8R8G8B8;
\r
153 internal IPluginActivity act現在入力を占有中のプラグイン = null;
\r
154 public bool bApplicationActive { get; private set; }
\r
155 public bool b次のタイミングで垂直帰線同期切り替えを行う { get; set; }
\r
156 public bool b次のタイミングで全画面_ウィンドウ切り替えを行う { get; set; }
\r
157 public Coordinates.CCoordinates Coordinates;
\r
158 public Device Device
\r
162 return base.GraphicsDeviceManager.Direct3D9.Device;
\r
165 public CPluginHost PluginHost { get; private set; }
\r
166 public List<STPlugin> listプラグイン = new List<STPlugin>();
\r
168 private Size currentClientSize { get; set; } // #23510 2010.10.27 add yyagi to keep current window size
\r
169 // public static CTimer ct;
\r
170 public IntPtr WindowHandle // 2012.10.24 yyagi; to add ASIO support
\r
174 return base.Window.Handle;
\r
177 public CDTXVmode DTXVmode { get; set; }// #28821 2014.1.23 yyagi
\r
182 private CDTXMania()
\r
186 public void InitializeInstance()
\r
188 #region [ strEXEのあるフォルダを決定する ]
\r
189 // BEGIN #23629 2010.11.13 from: デバッグ時は Application.ExecutablePath が ($SolutionDir)/bin/x86/Debug/ などになり System/ の読み込みに失敗するので、カレントディレクトリを採用する。(プロジェクトのプロパティ→デバッグ→作業ディレクトリが有効になる)
\r
191 strEXEのあるフォルダ = Environment.CurrentDirectory + @"\";
\r
192 //strEXEのあるフォルダ = Path.GetDirectoryName( Environment.GetCommandLineArgs()[ 0 ] ) + @"\";
\r
194 strEXEのあるフォルダ = Path.GetDirectoryName(Application.ExecutablePath) + @"\"; // #23629 2010.11.9 yyagi: set correct pathname where DTXManiaGR.exe is.
\r
196 // END #23629 2010.11.13 from
\r
199 #region [ 言語リソースの初期化 ]
\r
200 Trace.TraceInformation( "言語リソースの初期化を行います。" );
\r
204 Resources = new CResources();
\r
205 Resources.LoadResources( "" );
\r
206 Trace.TraceInformation( "言語リソースの初期化を完了しました。" );
\r
214 #region [ Config.ini の読込み ]
\r
215 ConfigIni = new CConfigXml();
\r
216 CDTXMania.Instance.LoadConfig();
\r
217 // #28200 2011.5.1 yyagi
\r
218 this.Window.EnableSystemMenu = CDTXMania.Instance.ConfigIni.bIsEnabledSystemMenu;
\r
219 // 2012.8.22 Config.iniが無いときに初期値が適用されるよう、この設定行をifブロック外に移動
\r
224 Coordinates = new Coordinates.CCoordinates();
\r
228 Trace.AutoFlush = true;
\r
229 if (ConfigIni.bLog)
\r
233 Trace.Listeners.Add(new CTraceLogListener(new StreamWriter(System.IO.Path.Combine(strEXEのあるフォルダ, "DTXManiaLog.txt"), false, Encoding.GetEncoding("utf-16"))));
\r
235 catch (System.UnauthorizedAccessException) // #24481 2011.2.20 yyagi
\r
237 int c = (CultureInfo.CurrentCulture.TwoLetterISOLanguageName == "ja") ? 0 : 1;
\r
238 string[] mes_writeErr = {
\r
239 "DTXManiaLog.txtへの書き込みができませんでした。書き込みできるようにしてから、再度起動してください。",
\r
240 "Failed to write DTXManiaLog.txt. Please set it writable and try again."
\r
242 MessageBox.Show(mes_writeErr[c], "DTXMania boot error", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
\r
243 Environment.Exit(1);
\r
246 Trace.WriteLine("");
\r
247 Trace.WriteLine("DTXMania powered by YAMAHA Silent Session Drums");
\r
248 Trace.WriteLine(string.Format("Release: {0}", VERSION));
\r
249 Trace.WriteLine("");
\r
250 Trace.TraceInformation("----------------------");
\r
251 Trace.TraceInformation("■ アプリケーションの初期化");
\r
252 Trace.TraceInformation("OS Version: " + Environment.OSVersion);
\r
253 Trace.TraceInformation("ProcessorCount: " + Environment.ProcessorCount.ToString());
\r
254 Trace.TraceInformation("CLR Version: " + Environment.Version.ToString());
\r
258 Trace.TraceInformation( "言語情報の読み込みを開始します。" );
\r
259 //Debug.WriteLine( "language=" + Resources.Language );
\r
260 //Debug.WriteLine( "settings=" + instance.ConfigIni.strLanguage );
\r
261 Resources.Language = instance.ConfigIni.strLanguage;
\r
262 Trace.TraceInformation( "言語を{0}に設定しました。", Resources.Language );
\r
267 #region [ DTXVmodeクラス の初期化 ]
\r
268 //Trace.TraceInformation( "DTXVモードの初期化を行います。" );
\r
272 DTXVmode = new CDTXVmode();
\r
273 DTXVmode.Enabled = false;
\r
274 //Trace.TraceInformation( "DTXVモードの初期化を完了しました。" );
\r
278 //Trace.Unindent();
\r
281 #region [ コンパクトモードスイッチの有無、もしくは、DTXViewerとしての起動 ]
\r
283 strコンパクトモードファイル = "";
\r
284 string[] commandLineArgs = Environment.GetCommandLineArgs();
\r
285 if ((commandLineArgs != null) && (commandLineArgs.Length > 1))
\r
290 for (int i = 1; i < commandLineArgs.Length; i++)
\r
294 arg += " " + "\"" + commandLineArgs[i] + "\"";
\r
298 arg += commandLineArgs[i];
\r
301 DTXVmode.ParseArguments(arg);
\r
302 if (DTXVmode.Enabled)
\r
304 DTXVmode.Refreshed = false; // 初回起動時は再読み込みに走らせない
\r
305 strコンパクトモードファイル = DTXVmode.filename;
\r
306 switch (DTXVmode.soundDeviceType) // サウンド再生方式の設定
\r
308 case ESoundDeviceType.DirectSound:
\r
309 ConfigIni.nSoundDeviceType.Value = ESoundDeviceTypeForConfig.DSound;
\r
311 case ESoundDeviceType.ExclusiveWASAPI:
\r
312 ConfigIni.nSoundDeviceType.Value = ESoundDeviceTypeForConfig.WASAPI;
\r
314 case ESoundDeviceType.ASIO:
\r
315 ConfigIni.nSoundDeviceType.Value = ESoundDeviceTypeForConfig.ASIO;
\r
316 ConfigIni.strASIODevice.Index = DTXVmode.nASIOdevice;
\r
320 CDTXMania.Instance.ConfigIni.bVSyncWait.Value = DTXVmode.VSyncWait;
\r
321 CDTXMania.Instance.ConfigIni.bTimeStretch.Value = DTXVmode.TimeStretch;
\r
322 if (DTXVmode.GRmode)
\r
324 CDTXMania.Instance.ConfigIni.eActiveInst.Value = EActiveInstrument.GBOnly;
\r
328 CDTXMania.Instance.ConfigIni.eActiveInst.Value = EActiveInstrument.Both;
\r
331 CDTXMania.Instance.ConfigIni.bFullScreen.Value = false;
\r
332 CDTXMania.Instance.ConfigIni.rcWindow_backup = CDTXMania.Instance.ConfigIni.rcWindow; // #36612 2016.9.12 yyagi
\r
333 CDTXMania.Instance.ConfigIni.rcWindow.W = CDTXMania.Instance.ConfigIni.rcViewerWindow.W;
\r
334 CDTXMania.Instance.ConfigIni.rcWindow.H = CDTXMania.Instance.ConfigIni.rcViewerWindow.H;
\r
335 CDTXMania.Instance.ConfigIni.rcWindow.X = CDTXMania.Instance.ConfigIni.rcViewerWindow.X;
\r
336 CDTXMania.Instance.ConfigIni.rcWindow.Y = CDTXMania.Instance.ConfigIni.rcViewerWindow.Y;
\r
338 else // 通常のコンパクトモード
\r
340 strコンパクトモードファイル = commandLineArgs[1];
\r
343 if (!File.Exists(strコンパクトモードファイル)) // #32985 2014.1.23 yyagi
\r
345 Trace.TraceError("コンパクトモードで指定されたファイルが見つかりません。DTXManiaを終了します。[{0}]", strコンパクトモードファイル);
\r
347 Environment.Exit(-1);
\r
349 if (strコンパクトモードファイル == "") // DTXMania未起動状態で、DTXCで再生停止ボタンを押した場合は、何もせず終了
\r
351 Environment.Exit(-1);
\r
355 throw new FileNotFoundException("コンパクトモードで指定されたファイルが見つかりません。DTXManiaを終了します。", strコンパクトモードファイル);
\r
359 if (DTXVmode.Enabled)
\r
361 Trace.TraceInformation("DTXVモードで起動します。[{0}]", strコンパクトモードファイル);
\r
365 Trace.TraceInformation("コンパクトモードで起動します。[{0}]", strコンパクトモードファイル);
\r
370 #region [ Input管理 の初期化 ]
\r
371 Trace.TraceInformation("DirectInput, MIDI入力の初期化を行います。");
\r
375 bool bUseMIDIIn = !DTXVmode.Enabled;
\r
376 Input管理 = new CInput管理(base.Window.Handle, bUseMIDIIn);
\r
377 foreach (IInputDevice device in Input管理.list入力デバイス)
\r
379 if ((device.e入力デバイス種別 == E入力デバイス種別.Joystick) && !ConfigIni.dicJoystick.Value.ContainsValue(device.GUID))
\r
382 while (ConfigIni.dicJoystick.Value.ContainsKey(key))
\r
386 ConfigIni.dicJoystick.Value.Add(key, device.GUID);
\r
389 foreach (IInputDevice device2 in Input管理.list入力デバイス)
\r
391 if (device2.e入力デバイス種別 == E入力デバイス種別.Joystick)
\r
393 foreach (KeyValuePair<int, string> pair in ConfigIni.dicJoystick.Value)
\r
395 if (device2.GUID.Equals(pair.Value))
\r
397 ((CInputJoystick)device2).SetID(pair.Key);
\r
404 Trace.TraceInformation("DirectInput の初期化を完了しました。");
\r
406 catch (Exception exception2)
\r
408 Trace.TraceError(exception2.Message);
\r
409 Trace.TraceError("DirectInput, MIDI入力の初期化に失敗しました。");
\r
411 int c = (CultureInfo.CurrentCulture.TwoLetterISOLanguageName == "ja") ? 0 : 1;
\r
412 string[] mes_writeErr = {
\r
413 "DirectInputまたはMIDI入力の初期化に失敗しました。DTXManiaGRを終了します。",
\r
414 "Failed to initialize DirectInput (or MIDI-IN)."
\r
416 MessageBox.Show(mes_writeErr[c], "DTXMania boot error", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
\r
417 Environment.Exit(1);
\r
425 #region [ ウィンドウ初期化 ]
\r
426 // #30675 2013.02.04 ikanick add
\r
427 base.Window.StartPosition = FormStartPosition.Manual;
\r
428 base.Window.Location = new Point(ConfigIni.rcWindow.X, ConfigIni.rcWindow.Y);
\r
429 // 事前にDTXVmodeの実体を作っておくこと
\r
430 base.Window.Text = this.strWindowTitle;
\r
431 //base.Window.StartPosition = FormStartPosition.Manual;
\r
432 //base.Window.Location = new Point(ConfigIni.rcWindow.X, ConfigIni.rcWindow.Y);
\r
434 // #34510 yyagi 2010.10.31 to change window size got from Config.ini
\r
435 base.Window.ClientSize = new Size(ConfigIni.rcWindow.W, ConfigIni.rcWindow.H);
\r
436 #if !WindowedFullscreen
\r
437 if (!ConfigIni.bウィンドウモード) // #23510 2010.11.02 yyagi: add; to recover window size in case bootup with fullscreen mode
\r
438 { // #30666 2013.02.02 yyagi: currentClientSize should be always made
\r
440 currentClientSize = new Size(ConfigIni.rcWindow.W, ConfigIni.rcWindow.H);
\r
441 #if !WindowedFullscreen
\r
444 // #23510 2010.11.04 yyagi: to support maximizing window
\r
445 base.Window.MaximizeBox = true;
\r
446 // #23510 2010.10.27 yyagi: changed from FixedDialog to Sizable, to support window resize
\r
447 base.Window.FormBorderStyle = FormBorderStyle.Sizable;
\r
448 // #30666 2013.02.02 yyagi: moved the code to t全画面・ウインドウモード切り替え()
\r
449 base.Window.ShowIcon = true;
\r
450 base.Window.Icon = Properties.Resources.dtx;
\r
451 base.Window.KeyDown += new KeyEventHandler(this.Window_KeyDown);
\r
452 base.Window.MouseUp += new MouseEventHandler(this.Window_MouseUp);
\r
453 // #23510 2010.11.13 yyagi: to go fullscreen mode
\r
454 base.Window.MouseDoubleClick += new MouseEventHandler(this.Window_MouseDoubleClick);
\r
455 // #23510 2010.11.20 yyagi: to set resized window size in Config.ini
\r
456 base.Window.ResizeEnd += new EventHandler(this.Window_ResizeEnd);
\r
457 base.Window.ApplicationActivated += new EventHandler(this.Window_ApplicationActivated);
\r
458 base.Window.ApplicationDeactivated += new EventHandler(this.Window_ApplicationDeactivated);
\r
459 base.Window.MouseMove += new MouseEventHandler(this.Window_MouseMove);
\r
462 #region [ Direct3D9Exを使うかどうか判定 ]
\r
465 #region [ Direct3D9 デバイスの生成 ]
\r
466 DeviceSettings settings = new DeviceSettings();
\r
467 #if WindowedFullscreen
\r
468 // #30666 2013.2.2 yyagi: Fullscreenmode is "Maximized window" mode
\r
469 settings.Windowed = true;
\r
471 settings.Windowed = ConfigIni.bウィンドウモード;
\r
473 settings.BackBufferWidth = SampleFramework.GameWindowSize.Width;
\r
474 settings.BackBufferHeight = SampleFramework.GameWindowSize.Height;
\r
475 // settings.BackBufferCount = 3;
\r
476 settings.EnableVSync = ConfigIni.bVSyncWait;
\r
477 // settings.BackBufferFormat = Format.A8R8G8B8;
\r
478 // settings.MultisampleType = MultisampleType.FourSamples;
\r
479 // settings.MultisampleQuality = 4;
\r
480 // settings.MultisampleType = MultisampleType.None;
\r
481 // settings.MultisampleQuality = 0;
\r
482 settings.Multithreaded = true;
\r
486 base.GraphicsDeviceManager.ChangeDevice(settings);
\r
488 catch (DeviceCreationException e)
\r
490 Trace.TraceError(e.ToString());
\r
491 MessageBox.Show(e.Message + e.ToString(), "DTXMania failed to boot: DirectX9 Initialize Error", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
\r
492 Environment.Exit(-1);
\r
494 Trace.TraceInformation("DeviceCaps = " + base.GraphicsDeviceManager.Direct3D9.Device.Capabilities.DeviceCaps.ToString());
\r
495 Trace.TraceInformation("DeviceCaps2 = " + base.GraphicsDeviceManager.Direct3D9.Device.Capabilities.DeviceCaps2.ToString());
\r
496 Trace.TraceInformation("MaxTextureWidth = " + base.GraphicsDeviceManager.Direct3D9.Device.Capabilities.MaxTextureWidth);
\r
497 Trace.TraceInformation("MaxTextureHeight = " + base.GraphicsDeviceManager.Direct3D9.Device.Capabilities.MaxTextureHeight);
\r
498 Trace.TraceInformation("TextureCaps = " + base.GraphicsDeviceManager.Direct3D9.Device.Capabilities.TextureCaps.ToString());
\r
500 base.IsFixedTimeStep = false;
\r
501 // base.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks( 10000000 / 75 );
\r
502 // #23510 2010.10.31 yyagi: to recover window size. width and height are able to get from Config.ini.
\r
503 base.Window.ClientSize = new Size(ConfigIni.rcWindow.W, ConfigIni.rcWindow.H);
\r
504 // #23568 2010.11.3 yyagi: to support valiable sleep value when !IsActive
\r
505 base.InactiveSleepTime = TimeSpan.FromMilliseconds((float)(ConfigIni.nSleepUnfocusMs));
\r
506 // #23568 2010.11.4 ikanick changed ( 1 -> ConfigIni )
\r
507 #if WindowedFullscreen
\r
508 // #30666 2013.2.2 yyagi: finalize settings for "Maximized window mode"
\r
509 this.t全画面_ウィンドウモード切り替え();
\r
511 actFlushGPU = new CActFlushGPU();
\r
516 #region [ Skin の初期化 ]
\r
517 Trace.TraceInformation("スキンの初期化を行います。");
\r
522 CDTXMania.Instance.ConfigIni.strSystemSkinSubfolderPath,
\r
523 CDTXMania.Instance.ConfigIni.bUseBoxDefSkin);
\r
524 // 旧指定のSkinフォルダが消滅していた場合に備える
\r
525 CDTXMania.Instance.ConfigIni.strSystemSkinSubfolderPath.Value = CDTXMania.Instance.Skin.GetCurrentSkinSubfolderFullName(true);
\r
526 Trace.TraceInformation("スキンの初期化を完了しました。");
\r
530 Trace.TraceInformation("スキンの初期化に失敗しました。");
\r
539 #region [ Timer の初期化 ]
\r
540 Trace.TraceInformation("タイマの初期化を行います。");
\r
544 Timer = new CTimer(CTimer.E種別.MultiMedia);
\r
545 Trace.TraceInformation("タイマの初期化を完了しました。");
\r
553 #region [ マウス消去用のタイマーを初期化 ]
\r
554 ccMouseShow = new CCounter();
\r
557 #region [ FPS カウンタの初期化 ]
\r
558 Trace.TraceInformation("FPSカウンタの初期化を行います。");
\r
563 Trace.TraceInformation("FPSカウンタを生成しました。");
\r
571 #region [ act文字コンソールの初期化 ]
\r
572 Trace.TraceInformation("文字コンソールの初期化を行います。");
\r
576 act文字コンソール = new C文字コンソール();
\r
577 Trace.TraceInformation("文字コンソールを生成しました。");
\r
578 act文字コンソール.On活性化();
\r
579 Trace.TraceInformation("文字コンソールを活性化しました。");
\r
580 Trace.TraceInformation("文字コンソールの初期化を完了しました。");
\r
582 catch (Exception exception)
\r
584 Trace.TraceError(exception.Message);
\r
585 Trace.TraceError("文字コンソールの初期化に失敗しました。");
\r
593 #region [ Pad の初期化 ]
\r
594 Trace.TraceInformation("パッドの初期化を行います。");
\r
599 Trace.TraceInformation("パッドの初期化を完了しました。");
\r
601 catch (Exception exception3)
\r
603 Trace.TraceError(exception3.Message);
\r
604 Trace.TraceError("パッドの初期化に失敗しました。");
\r
612 #region [ Sound管理 の初期化 ]
\r
613 Trace.TraceInformation("サウンドデバイスの初期化を行います。");
\r
617 ESoundDeviceType soundDeviceType;
\r
618 switch (CDTXMania.Instance.ConfigIni.nSoundDeviceType.Value)
\r
620 case ESoundDeviceTypeForConfig.DSound:
\r
621 soundDeviceType = ESoundDeviceType.DirectSound;
\r
623 case ESoundDeviceTypeForConfig.ASIO:
\r
624 soundDeviceType = ESoundDeviceType.ASIO;
\r
626 case ESoundDeviceTypeForConfig.WASAPI:
\r
627 soundDeviceType = ESoundDeviceType.ExclusiveWASAPI;
\r
630 soundDeviceType = ESoundDeviceType.Unknown;
\r
633 Sound管理 = new CSound管理(base.Window.Handle,
\r
635 CDTXMania.Instance.ConfigIni.nWASAPIBufferSizeMs,
\r
636 CDTXMania.instance.ConfigIni.bEventDrivenWASAPI,
\r
638 CDTXMania.Instance.ConfigIni.strASIODevice.Index,
\r
639 CDTXMania.Instance.ConfigIni.bUseOSTimer
\r
641 //Sound管理 = FDK.CSound管理.Instance;
\r
642 //Sound管理.t初期化( soundDeviceType, 0, 0, CDTXMania.Instance.ConfigIni.nASIODevice, base.Window.Handle );
\r
644 ShowWindowTitleWithSoundType();
\r
645 FDK.CSound管理.bIsTimeStretch = CDTXMania.Instance.ConfigIni.bTimeStretch;
\r
646 Sound管理.nMasterVolume = CDTXMania.Instance.ConfigIni.nMasterVolume;
\r
647 //FDK.CSound管理.bIsMP3DecodeByWindowsCodec = CDTXMania.Instance.ConfigIni.bNoMP3Streaming;
\r
648 Trace.TraceInformation("サウンドデバイスの初期化を完了しました。");
\r
650 catch (Exception e)
\r
652 Trace.TraceError(e.Message);
\r
661 #region [ Songs管理 の初期化 ]
\r
662 //---------------------
\r
663 Trace.TraceInformation("曲リストの初期化を行います。");
\r
667 Songs管理 = new CSongs管理();
\r
668 // Songs管理_裏読 = new CSongs管理();
\r
669 EnumSongs = new CEnumSongs();
\r
670 actEnumSongs = new CActEnumSongs();
\r
671 Trace.TraceInformation("曲リストの初期化を完了しました。");
\r
673 catch (Exception e)
\r
675 Trace.TraceError(e.Message);
\r
676 Trace.TraceError("曲リストの初期化に失敗しました。");
\r
682 //---------------------
\r
685 #region [ CAvi の初期化 ]
\r
689 #region [ Random の初期化 ]
\r
690 Random = new Random((int)Timer.nシステム時刻);
\r
693 #region [ ステージの初期化 ]
\r
696 stage起動 = new CStage起動();
\r
697 stageタイトル = new CStageタイトル();
\r
698 stageコンフィグ = new CStageコンフィグ();
\r
699 stage選曲 = new CStage選曲();
\r
700 stage曲読み込み = new CStage曲読み込み();
\r
701 stage演奏画面 = new CStage演奏画面共通();
\r
702 stage結果 = new CStage結果();
\r
703 stageChangeSkin = new CStageChangeSkin();
\r
704 stage終了 = new CStage終了();
\r
706 this.listトップレベルActivities = new List<CActivity>();
\r
707 this.listトップレベルActivities.Add(actEnumSongs);
\r
708 this.listトップレベルActivities.Add(act文字コンソール);
\r
709 this.listトップレベルActivities.Add(stage起動);
\r
710 this.listトップレベルActivities.Add(stageタイトル);
\r
711 this.listトップレベルActivities.Add(stageコンフィグ);
\r
712 this.listトップレベルActivities.Add(stage選曲);
\r
713 this.listトップレベルActivities.Add(stage曲読み込み);
\r
714 this.listトップレベルActivities.Add(stage演奏画面);
\r
715 this.listトップレベルActivities.Add(stage結果);
\r
716 this.listトップレベルActivities.Add(stageChangeSkin);
\r
717 this.listトップレベルActivities.Add(stage終了);
\r
718 this.listトップレベルActivities.Add(actFlushGPU);
\r
721 #region [ プラグインの検索と生成 ]
\r
722 PluginHost = new CPluginHost();
\r
724 Trace.TraceInformation("プラグインの検索と生成を行います。");
\r
728 this.tプラグイン検索と生成();
\r
729 Trace.TraceInformation("プラグインの検索と生成を完了しました。");
\r
737 #region [ プラグインの初期化 ]
\r
738 if (this.listプラグイン != null && this.listプラグイン.Count > 0)
\r
740 Trace.TraceInformation("プラグインの初期化を行います。");
\r
744 foreach (STPlugin st in this.listプラグイン)
\r
746 Directory.SetCurrentDirectory(st.strプラグインフォルダ);
\r
747 st.plugin.On初期化(this.PluginHost);
\r
748 st.plugin.OnManagedリソースの作成();
\r
749 st.plugin.OnUnmanagedリソースの作成();
\r
750 Directory.SetCurrentDirectory(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ);
\r
752 Trace.TraceInformation("すべてのプラグインの初期化を完了しました。");
\r
756 Trace.TraceError("プラグインのどれかの初期化に失敗しました。");
\r
767 Trace.TraceInformation("アプリケーションの初期化を完了しました。");
\r
769 #region [ 最初のステージの起動 ]
\r
770 Trace.TraceInformation("----------------------");
\r
771 Trace.TraceInformation("■ 起動");
\r
773 if (CDTXMania.Instance.bコンパクトモード)
\r
775 r現在のステージ = stage曲読み込み;
\r
779 r現在のステージ = stage起動;
\r
785 public void t全画面_ウィンドウモード切り替え()
\r
787 #if WindowedFullscreen
\r
788 if (ConfigIni != null)
\r
790 DeviceSettings settings = base.GraphicsDeviceManager.CurrentSettings.Clone();
\r
791 if ( ( ConfigIni != null ) && ( ConfigIni.bウィンドウモード != settings.Windowed ) )
\r
794 #if !WindowedFullscreen
\r
795 settings.Windowed = ConfigIni.bウィンドウモード;
\r
797 if (ConfigIni.bウィンドウモード == false) // #23510 2010.10.27 yyagi: backup current window size before going fullscreen mode
\r
799 currentClientSize = this.Window.ClientSize;
\r
800 ConfigIni.rcWindow.W = this.Window.ClientSize.Width;
\r
801 ConfigIni.rcWindow.H = this.Window.ClientSize.Height;
\r
802 // FDK.CTaskBar.ShowTaskBar( false );
\r
804 #if !WindowedFullscreen
\r
805 base.GraphicsDeviceManager.ChangeDevice( settings );
\r
807 if (ConfigIni.bウィンドウモード == true) // #23510 2010.10.27 yyagi: to resume window size from backuped value
\r
809 #if WindowedFullscreen
\r
810 // #30666 2013.2.2 yyagi Don't use Fullscreen mode becasue NVIDIA GeForce is
\r
811 // tend to delay drawing on Fullscreen mode. So DTXMania uses Maximized window
\r
812 // in spite of using fullscreen mode.
\r
813 Instance.Window.WindowState = FormWindowState.Normal;
\r
814 Instance.Window.FormBorderStyle = FormBorderStyle.Sizable;
\r
815 Instance.Window.WindowState = FormWindowState.Normal;
\r
817 base.Window.ClientSize =
\r
818 new Size(currentClientSize.Width, currentClientSize.Height);
\r
819 // FDK.CTaskBar.ShowTaskBar( true );
\r
821 #if WindowedFullscreen
\r
824 Instance.Window.WindowState = FormWindowState.Normal;
\r
825 Instance.Window.FormBorderStyle = FormBorderStyle.None;
\r
826 Instance.Window.WindowState = FormWindowState.Maximized;
\r
828 if (ConfigIni.bウィンドウモード)
\r
830 if (!this.bマウスカーソル表示中)
\r
833 this.bマウスカーソル表示中 = true;
\r
836 else if (this.bマウスカーソル表示中)
\r
839 this.bマウスカーソル表示中 = false;
\r
845 #region [ #24609 リザルト画像をpngで保存する ] // #24609 2011.3.14 yyagi; to save result screen in case BestRank or HiSkill.
\r
847 /// リザルト画像のキャプチャと保存。
\r
849 /// <param name="strFilename">保存するファイル名(フルパス)</param>
\r
850 public bool SaveResultScreen(string strFullPath)
\r
852 string strSavePath = Path.GetDirectoryName(strFullPath);
\r
853 if (!Directory.Exists(strSavePath))
\r
857 Directory.CreateDirectory(strSavePath);
\r
865 // http://www.gamedev.net/topic/594369-dx9slimdxati-incorrect-saving-surface-to-file/
\r
866 using (Surface pSurface = CDTXMania.Instance.Device.GetRenderTarget(0))
\r
868 Surface.ToFile(pSurface, strFullPath, ImageFileFormat.Png);
\r
876 protected override void Initialize()
\r
880 //swlist1 = new List<int>( 8192 );
\r
881 //swlist2 = new List<int>( 8192 );
\r
882 //swlist3 = new List<int>( 8192 );
\r
883 //swlist4 = new List<int>( 8192 );
\r
884 //swlist5 = new List<int>( 8192 );
\r
885 if (this.listトップレベルActivities != null)
\r
887 foreach (CActivity activity in this.listトップレベルActivities)
\r
888 activity.OnManagedリソースの作成();
\r
891 foreach (STPlugin st in this.listプラグイン)
\r
893 Directory.SetCurrentDirectory(st.strプラグインフォルダ);
\r
894 st.plugin.OnManagedリソースの作成();
\r
895 Directory.SetCurrentDirectory(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ);
\r
898 #region [ 現在の電源プランをバックアップし、HighPerformanceに変更 ]
\r
899 CPowerPlan.BackupCurrentPowerPlan();
\r
900 if ( CDTXMania.Instance.ConfigIni.bForceHighPowerPlan )
\r
902 CPowerPlan.ChangeHighPerformance();
\r
907 #if GPUFlushAfterPresent
\r
908 FrameEnd += dtxmania_FrameEnd;
\r
911 #if GPUFlushAfterPresent
\r
912 void dtxmania_FrameEnd( object sender, EventArgs e ) // GraphicsDeviceManager.game_FrameEnd()後に実行される
\r
913 { // → Present()直後にGPUをFlushする
\r
914 // → 画面のカクツキが頻発したため、ここでのFlushは行わない
\r
915 actFlushGPU.On進行描画(); // Flush GPU
\r
918 protected override void LoadContent()
\r
920 if (ConfigIni.bウィンドウモード)
\r
922 if (!this.bマウスカーソル表示中)
\r
925 this.bマウスカーソル表示中 = true;
\r
928 else if (this.bマウスカーソル表示中)
\r
931 this.bマウスカーソル表示中 = false;
\r
933 this.Device.SetTransform(TransformState.View, Matrix.LookAtLH(new Vector3(0f, 0f, (float)(-SampleFramework.GameWindowSize.Height / 2 * Math.Sqrt(3.0))), new Vector3(0f, 0f, 0f), new Vector3(0f, 1f, 0f)));
\r
934 this.Device.SetTransform(TransformState.Projection, Matrix.PerspectiveFovLH(C変換.DegreeToRadian((float)60f), ((float)this.Device.Viewport.Width) / ((float)this.Device.Viewport.Height), -100f, 100f));
\r
935 this.Device.SetRenderState(RenderState.Lighting, false);
\r
936 this.Device.SetRenderState(RenderState.ZEnable, false);
\r
937 this.Device.SetRenderState(RenderState.AntialiasedLineEnable, false);
\r
938 this.Device.SetRenderState(RenderState.AlphaTestEnable, true);
\r
939 this.Device.SetRenderState(RenderState.AlphaRef, 10);
\r
941 this.Device.SetRenderState(RenderState.MultisampleAntialias, true);
\r
942 this.Device.SetSamplerState(0, SamplerState.MinFilter, TextureFilter.Linear);
\r
943 this.Device.SetSamplerState(0, SamplerState.MagFilter, TextureFilter.Linear);
\r
945 this.Device.SetRenderState<Compare>(RenderState.AlphaFunc, Compare.Greater);
\r
946 this.Device.SetRenderState(RenderState.AlphaBlendEnable, true);
\r
947 this.Device.SetRenderState<Blend>(RenderState.SourceBlend, Blend.SourceAlpha);
\r
948 this.Device.SetRenderState<Blend>(RenderState.DestinationBlend, Blend.InverseSourceAlpha);
\r
949 this.Device.SetTextureStageState(0, TextureStage.AlphaOperation, TextureOperation.Modulate);
\r
950 this.Device.SetTextureStageState(0, TextureStage.AlphaArg1, 2);
\r
951 this.Device.SetTextureStageState(0, TextureStage.AlphaArg2, 1);
\r
953 if (this.listトップレベルActivities != null)
\r
955 foreach (CActivity activity in this.listトップレベルActivities)
\r
956 activity.OnUnmanagedリソースの作成();
\r
959 foreach (STPlugin st in this.listプラグイン)
\r
961 Directory.SetCurrentDirectory(st.strプラグインフォルダ);
\r
962 st.plugin.OnUnmanagedリソースの作成();
\r
963 Directory.SetCurrentDirectory(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ);
\r
966 protected override void UnloadContent()
\r
968 if (this.listトップレベルActivities != null)
\r
970 foreach (CActivity activity in this.listトップレベルActivities)
\r
971 activity.OnUnmanagedリソースの解放();
\r
974 foreach (STPlugin st in this.listプラグイン)
\r
976 Directory.SetCurrentDirectory(st.strプラグインフォルダ);
\r
977 st.plugin.OnUnmanagedリソースの解放();
\r
978 Directory.SetCurrentDirectory(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ);
\r
981 protected override void OnExiting(EventArgs e)
\r
983 CPowerPlan.RestoreCurrentPowerPlan(); // 電源プランを元のものに戻す
\r
984 CPowerManagement.tEnableMonitorSuspend(); // スリープ抑止状態を解除
\r
988 protected override void Update(GameTime gameTime)
\r
991 protected override void Draw(GameTime gameTime)
\r
993 Sound管理.t再生中の処理をする();
\r
997 if (CSound管理.rc演奏用タイマ != null)
\r
998 CSound管理.rc演奏用タイマ.t更新();
\r
1000 if (Input管理 != null)
\r
1001 Input管理.tポーリング(this.bApplicationActive, CDTXMania.Instance.ConfigIni.bBufferedInput);
\r
1006 //if( Pad != null ) ポーリング時にクリアしたらダメ!曲の開始時に1回だけクリアする。(2010.9.11)
\r
1007 // Pad.st検知したデバイス.Clear();
\r
1009 if (this.Device == null)
\r
1012 if (this.bApplicationActive) // DTXMania本体起動中の本体/モニタの省電力モード移行を抑止
\r
1013 CPowerManagement.tDisableMonitorSuspend();
\r
1015 // #xxxxx 2013.4.8 yyagi; sleepの挿入位置を、EndScnene~Present間から、BeginScene前に移動。描画遅延を小さくするため。
\r
1017 if (ConfigIni.nSleepPerFrameMs >= 0) // #xxxxx 2011.11.27 yyagi
\r
1019 Thread.Sleep(ConfigIni.nSleepPerFrameMs);
\r
1023 #region [ DTXCreatorからの指示 ]
\r
1024 if (this.Window.IsReceivedMessage) // ウインドウメッセージで、
\r
1026 string strMes = this.Window.strMessage;
\r
1027 this.Window.IsReceivedMessage = false;
\r
1029 if (strMes != null)
\r
1031 DTXVmode.ParseArguments(strMes);
\r
1033 if (DTXVmode.Enabled)
\r
1036 strコンパクトモードファイル = DTXVmode.filename;
\r
1037 if (DTXVmode.Command == CDTXVmode.ECommand.Preview)
\r
1039 // preview soundの再生
\r
1040 string strPreviewFilename = DTXVmode.previewFilename;
\r
1041 //Trace.TraceInformation( "Preview Filename=" + DTXVmode.previewFilename );
\r
1044 if (this.previewSound != null)
\r
1046 this.previewSound.tサウンドを停止する();
\r
1047 this.previewSound.Dispose();
\r
1048 this.previewSound = null;
\r
1050 this.previewSound = CDTXMania.Instance.Sound管理.tサウンドを生成する(strPreviewFilename);
\r
1051 this.previewSound.n音量 = DTXVmode.previewVolume;
\r
1052 this.previewSound.n位置 = DTXVmode.previewPan;
\r
1053 this.previewSound.t再生を開始する();
\r
1054 Trace.TraceInformation("DTXCからの指示で、サウンドを生成しました。({0})", strPreviewFilename);
\r
1058 Trace.TraceError("DTXCからの指示での、サウンドの生成に失敗しました。({0})", strPreviewFilename);
\r
1059 if (this.previewSound != null)
\r
1061 this.previewSound.Dispose();
\r
1063 this.previewSound = null;
\r
1071 this.Device.BeginScene();
\r
1072 this.Device.Clear(ClearFlags.ZBuffer | ClearFlags.Target, Color.Black, 1f, 0);
\r
1074 if (r現在のステージ != null)
\r
1076 this.n進行描画の戻り値 = (r現在のステージ != null) ? r現在のステージ.On進行描画() : 0;
\r
1078 #region [ プラグインの進行描画 ]
\r
1079 //---------------------
\r
1080 foreach (STPlugin sp in this.listプラグイン)
\r
1082 Directory.SetCurrentDirectory(sp.strプラグインフォルダ);
\r
1084 if (CDTXMania.Instance.act現在入力を占有中のプラグイン == null || CDTXMania.Instance.act現在入力を占有中のプラグイン == sp.plugin)
\r
1085 sp.plugin.On進行描画(CDTXMania.Instance.Pad, CDTXMania.Instance.Input管理.Keyboard);
\r
1087 sp.plugin.On進行描画(null, null);
\r
1089 Directory.SetCurrentDirectory(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ);
\r
1091 //---------------------
\r
1095 CScoreIni scoreIni = null;
\r
1097 if (Control.IsKeyLocked(Keys.CapsLock)) // #30925 2013.3.11 yyagi; capslock=ON時は、EnumSongsしないようにして、起動負荷とASIOの音切れの関係を確認する
\r
1099 // → songs.db等の書き込み時だと音切れするっぽい
\r
1100 actEnumSongs.On非活性化();
\r
1101 EnumSongs.SongListEnumCompletelyDone();
\r
1102 CDTXMania.Instance.stage選曲.bIsEnumeratingSongs = false;
\r
1104 #region [ 曲検索スレッドの起動/終了 ここに"Enumerating Songs..."表示を集約 ]
\r
1105 if (!CDTXMania.Instance.bコンパクトモード)
\r
1107 actEnumSongs.On進行描画(); // "Enumerating Songs..."アイコンの描画
\r
1109 switch (r現在のステージ.eステージID)
\r
1111 case CStage.Eステージ.タイトル:
\r
1112 case CStage.Eステージ.コンフィグ:
\r
1113 case CStage.Eステージ.選曲:
\r
1114 case CStage.Eステージ.曲読み込み:
\r
1115 if (EnumSongs != null)
\r
1117 #region [ (特定条件時) 曲検索スレッドの起動・開始 ]
\r
1118 if (r現在のステージ.eステージID == CStage.Eステージ.タイトル &&
\r
1119 r直前のステージ.eステージID == CStage.Eステージ.起動 &&
\r
1120 this.n進行描画の戻り値 == (int)CStageタイトル.E戻り値.継続 &&
\r
1121 !EnumSongs.IsSongListEnumStarted)
\r
1123 actEnumSongs.On活性化();
\r
1124 CDTXMania.Instance.stage選曲.bIsEnumeratingSongs = true;
\r
1125 EnumSongs.Init(CDTXMania.Instance.Songs管理.listSongsDB, CDTXMania.Instance.Songs管理.nSongsDBから取得できたスコア数); // songs.db情報と、取得した曲数を、新インスタンスにも与える
\r
1126 EnumSongs.StartEnumFromDisk(); // 曲検索スレッドの起動・開始
\r
1127 if (CDTXMania.Instance.Songs管理.nSongsDBから取得できたスコア数 == 0) // もし初回起動なら、検索スレッドのプライオリティをLowestでなくNormalにする
\r
1129 EnumSongs.ChangeEnumeratePriority(ThreadPriority.Normal);
\r
1134 #region [ 曲検索の中断と再開 ]
\r
1135 if (r現在のステージ.eステージID == CStage.Eステージ.選曲 && !EnumSongs.IsSongListEnumCompletelyDone)
\r
1137 switch (this.n進行描画の戻り値)
\r
1140 //if ( CDTXMania.Instance.stage選曲.bIsEnumeratingSongs )
\r
1141 if (!CDTXMania.Instance.stage選曲.bIsPlayingPremovie)
\r
1143 EnumSongs.Resume(); // #27060 2012.2.6 yyagi 中止していたバックグランド曲検索を再開
\r
1144 EnumSongs.IsSlowdown = false;
\r
1148 // EnumSongs.Suspend(); // #27060 2012.3.2 yyagi #PREMOVIE再生中は曲検索を低速化
\r
1149 EnumSongs.IsSlowdown = true;
\r
1151 actEnumSongs.On活性化();
\r
1155 EnumSongs.Suspend(); // #27060 バックグラウンドの曲検索を一時停止
\r
1156 actEnumSongs.On非活性化();
\r
1162 #region [ 曲探索中断待ち待機 ]
\r
1163 if (r現在のステージ.eステージID == CStage.Eステージ.曲読み込み && !EnumSongs.IsSongListEnumCompletelyDone &&
\r
1164 EnumSongs.thDTXFileEnumerate != null) // #28700 2012.6.12 yyagi; at Compact mode, enumerating thread does not exist.
\r
1166 EnumSongs.WaitUntilSuspended(); // 念のため、曲検索が一時中断されるまで待機
\r
1170 #region [ 曲検索が完了したら、実際の曲リストに反映する ]
\r
1171 // CStage選曲.On活性化() に回した方がいいかな?
\r
1172 if (EnumSongs.IsSongListEnumerated)
\r
1174 actEnumSongs.On非活性化();
\r
1175 CDTXMania.Instance.stage選曲.bIsEnumeratingSongs = false;
\r
1177 bool bRemakeSongTitleBar = (r現在のステージ.eステージID == CStage.Eステージ.選曲) ? true : false;
\r
1178 CDTXMania.Instance.stage選曲.Refresh(EnumSongs.Songs管理, bRemakeSongTitleBar);
\r
1179 EnumSongs.SongListEnumCompletelyDone();
\r
1187 switch (r現在のステージ.eステージID)
\r
1189 case CStage.Eステージ.何もしない:
\r
1192 case CStage.Eステージ.起動:
\r
1194 //-----------------------------
\r
1195 if (this.n進行描画の戻り値 != 0)
\r
1199 r現在のステージ.On非活性化();
\r
1200 Trace.TraceInformation("----------------------");
\r
1201 Trace.TraceInformation("■ タイトル");
\r
1202 stageタイトル.On活性化();
\r
1203 r直前のステージ = r現在のステージ;
\r
1204 r現在のステージ = stageタイトル;
\r
1208 r現在のステージ.On非活性化();
\r
1209 Trace.TraceInformation("----------------------");
\r
1210 Trace.TraceInformation("■ 曲読み込み");
\r
1211 stage曲読み込み.On活性化();
\r
1212 r直前のステージ = r現在のステージ;
\r
1213 r現在のステージ = stage曲読み込み;
\r
1216 foreach (STPlugin pg in this.listプラグイン)
\r
1218 Directory.SetCurrentDirectory(pg.strプラグインフォルダ);
\r
1219 pg.plugin.Onステージ変更();
\r
1220 Directory.SetCurrentDirectory(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ);
\r
1223 this.tガベージコレクションを実行する();
\r
1225 //-----------------------------
\r
1229 case CStage.Eステージ.タイトル:
\r
1231 //-----------------------------
\r
1232 switch (this.n進行描画の戻り値)
\r
1234 case (int)CStageタイトル.E戻り値.GAMESTART:
\r
1236 //-----------------------------
\r
1237 r現在のステージ.On非活性化();
\r
1238 Trace.TraceInformation("----------------------");
\r
1239 Trace.TraceInformation("■ 選曲");
\r
1241 r直前のステージ = r現在のステージ;
\r
1242 r現在のステージ = stage選曲;
\r
1243 //-----------------------------
\r
1247 #region [ OPTION: 廃止済 ]
\r
1248 // case 2: // #24525 OPTIONとCONFIGの統合に伴い、OPTIONは廃止
\r
1249 // #region [ *** ]
\r
1250 // //-----------------------------
\r
1251 // r現在のステージ.On非活性化();
\r
1252 // Trace.TraceInformation( "----------------------" );
\r
1253 // Trace.TraceInformation( "■ オプション" );
\r
1254 // stageオプション.On活性化();
\r
1255 // r直前のステージ = r現在のステージ;
\r
1256 // r現在のステージ = stageオプション;
\r
1257 // //-----------------------------
\r
1262 case (int)CStageタイトル.E戻り値.CONFIG:
\r
1264 //-----------------------------
\r
1265 r現在のステージ.On非活性化();
\r
1266 Trace.TraceInformation("----------------------");
\r
1267 Trace.TraceInformation("■ コンフィグ");
\r
1268 stageコンフィグ.On活性化();
\r
1269 r直前のステージ = r現在のステージ;
\r
1270 r現在のステージ = stageコンフィグ;
\r
1271 //-----------------------------
\r
1275 case (int)CStageタイトル.E戻り値.EXIT:
\r
1277 //-----------------------------
\r
1278 r現在のステージ.On非活性化();
\r
1279 Trace.TraceInformation("----------------------");
\r
1280 Trace.TraceInformation("■ 終了");
\r
1282 r直前のステージ = r現在のステージ;
\r
1283 r現在のステージ = stage終了;
\r
1284 //-----------------------------
\r
1289 foreach (STPlugin pg in this.listプラグイン)
\r
1291 Directory.SetCurrentDirectory(pg.strプラグインフォルダ);
\r
1292 pg.plugin.Onステージ変更();
\r
1293 Directory.SetCurrentDirectory(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ);
\r
1296 //this.tガベージコレクションを実行する(); // #31980 2013.9.3 yyagi タイトル画面でだけ、毎フレームGCを実行して重くなっていた問題の修正
\r
1297 //-----------------------------
\r
1301 case CStage.Eステージ.コンフィグ:
\r
1303 //-----------------------------
\r
1304 if (this.n進行描画の戻り値 != 0)
\r
1306 switch (r直前のステージ.eステージID)
\r
1308 case CStage.Eステージ.タイトル:
\r
1310 //-----------------------------
\r
1311 r現在のステージ.On非活性化();
\r
1312 Trace.TraceInformation("----------------------");
\r
1313 Trace.TraceInformation("■ タイトル");
\r
1314 stageタイトル.On活性化();
\r
1315 r直前のステージ = r現在のステージ;
\r
1316 r現在のステージ = stageタイトル;
\r
1318 foreach (STPlugin pg in this.listプラグイン)
\r
1320 Directory.SetCurrentDirectory(pg.strプラグインフォルダ);
\r
1321 pg.plugin.Onステージ変更();
\r
1322 Directory.SetCurrentDirectory(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ);
\r
1325 this.tガベージコレクションを実行する();
\r
1327 //-----------------------------
\r
1330 case CStage.Eステージ.選曲:
\r
1332 //-----------------------------
\r
1333 r現在のステージ.On非活性化();
\r
1334 Trace.TraceInformation("----------------------");
\r
1335 Trace.TraceInformation("■ 選曲");
\r
1337 r直前のステージ = r現在のステージ;
\r
1338 r現在のステージ = stage選曲;
\r
1340 foreach (STPlugin pg in this.listプラグイン)
\r
1342 Directory.SetCurrentDirectory(pg.strプラグインフォルダ);
\r
1343 pg.plugin.Onステージ変更();
\r
1344 Directory.SetCurrentDirectory(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ);
\r
1347 this.tガベージコレクションを実行する();
\r
1349 //-----------------------------
\r
1353 //-----------------------------
\r
1357 case CStage.Eステージ.選曲:
\r
1359 //-----------------------------
\r
1360 switch (this.n進行描画の戻り値)
\r
1362 case (int)CStage選曲.E戻り値.タイトルに戻る:
\r
1364 //-----------------------------
\r
1365 r現在のステージ.On非活性化();
\r
1366 Trace.TraceInformation("----------------------");
\r
1367 Trace.TraceInformation("■ タイトル");
\r
1368 stageタイトル.On活性化();
\r
1369 r直前のステージ = r現在のステージ;
\r
1370 r現在のステージ = stageタイトル;
\r
1372 foreach (STPlugin pg in this.listプラグイン)
\r
1374 Directory.SetCurrentDirectory(pg.strプラグインフォルダ);
\r
1375 pg.plugin.Onステージ変更();
\r
1376 Directory.SetCurrentDirectory(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ);
\r
1379 this.tガベージコレクションを実行する();
\r
1381 //-----------------------------
\r
1384 case (int)CStage選曲.E戻り値.選曲した:
\r
1386 //-----------------------------
\r
1387 r現在のステージ.On非活性化();
\r
1388 Trace.TraceInformation("----------------------");
\r
1389 Trace.TraceInformation("■ 曲読み込み");
\r
1390 stage曲読み込み.On活性化();
\r
1391 r直前のステージ = r現在のステージ;
\r
1392 r現在のステージ = stage曲読み込み;
\r
1394 foreach (STPlugin pg in this.listプラグイン)
\r
1396 Directory.SetCurrentDirectory(pg.strプラグインフォルダ);
\r
1397 pg.plugin.Onステージ変更();
\r
1398 Directory.SetCurrentDirectory(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ);
\r
1401 this.tガベージコレクションを実行する();
\r
1403 //-----------------------------
\r
1406 case (int)CStage選曲.E戻り値.コンフィグ呼び出し:
\r
1408 //-----------------------------
\r
1409 r現在のステージ.On非活性化();
\r
1410 Trace.TraceInformation("----------------------");
\r
1411 Trace.TraceInformation("■ コンフィグ");
\r
1412 stageコンフィグ.On活性化();
\r
1413 r直前のステージ = r現在のステージ;
\r
1414 r現在のステージ = stageコンフィグ;
\r
1416 foreach (STPlugin pg in this.listプラグイン)
\r
1418 Directory.SetCurrentDirectory(pg.strプラグインフォルダ);
\r
1419 pg.plugin.Onステージ変更();
\r
1420 Directory.SetCurrentDirectory(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ);
\r
1423 this.tガベージコレクションを実行する();
\r
1425 //-----------------------------
\r
1428 case (int)CStage選曲.E戻り値.スキン変更:
\r
1431 //-----------------------------
\r
1432 r現在のステージ.On非活性化();
\r
1433 Trace.TraceInformation("----------------------");
\r
1434 Trace.TraceInformation("■ スキン切り替え");
\r
1435 stageChangeSkin.On活性化();
\r
1436 r直前のステージ = r現在のステージ;
\r
1437 r現在のステージ = stageChangeSkin;
\r
1439 //-----------------------------
\r
1442 //-----------------------------
\r
1446 case CStage.Eステージ.曲読み込み:
\r
1448 //-----------------------------
\r
1449 DTXVmode.Refreshed = false; // 曲のリロード中に発生した再リロードは、無視する。
\r
1450 if (this.n進行描画の戻り値 != 0)
\r
1452 CDTXMania.Instance.Pad.st検知したデバイス.Clear(); // 入力デバイスフラグクリア(2010.9.11)
\r
1453 r現在のステージ.On非活性化();
\r
1454 #region [ ESC押下時は、曲の読み込みを中止して選曲画面に戻る ]
\r
1455 if (this.n進行描画の戻り値 == (int)E曲読込画面の戻り値.読込中止)
\r
1457 //DTX.t全チップの再生停止();
\r
1459 Trace.TraceInformation("曲の読み込みを中止しました。");
\r
1460 this.tガベージコレクションを実行する();
\r
1461 Trace.TraceInformation("----------------------");
\r
1462 Trace.TraceInformation("■ 選曲");
\r
1464 r直前のステージ = r現在のステージ;
\r
1465 r現在のステージ = stage選曲;
\r
1466 foreach (STPlugin pg in this.listプラグイン)
\r
1468 Directory.SetCurrentDirectory(pg.strプラグインフォルダ);
\r
1469 pg.plugin.Onステージ変更();
\r
1470 Directory.SetCurrentDirectory(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ);
\r
1476 Trace.TraceInformation("----------------------");
\r
1477 Trace.TraceInformation("■ 演奏(ドラム画面)");
\r
1478 r直前のステージ = r現在のステージ;
\r
1479 r現在のステージ = stage演奏画面;
\r
1481 foreach (STPlugin pg in this.listプラグイン)
\r
1483 Directory.SetCurrentDirectory(pg.strプラグインフォルダ);
\r
1484 pg.plugin.Onステージ変更();
\r
1485 Directory.SetCurrentDirectory(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ);
\r
1488 this.tガベージコレクションを実行する();
\r
1490 //-----------------------------
\r
1494 case CStage.Eステージ.演奏:
\r
1496 //-----------------------------
\r
1497 //long n1 = FDK.CSound管理.rc演奏用タイマ.nシステム時刻ms;
\r
1498 //long n2 = FDK.CSound管理.SoundDevice.n経過時間ms;
\r
1499 //long n3 = FDK.CSound管理.SoundDevice.tmシステムタイマ.nシステム時刻ms;
\r
1500 //long n4 = FDK.CSound管理.rc演奏用タイマ.n現在時刻;
\r
1501 //long n5 = FDK.CSound管理.SoundDevice.n経過時間を更新したシステム時刻ms;
\r
1503 //swlist1.Add( Convert.ToInt32(n1) );
\r
1504 //swlist2.Add( Convert.ToInt32(n2) );
\r
1505 //swlist3.Add( Convert.ToInt32( n3 ) );
\r
1506 //swlist4.Add( Convert.ToInt32( n4 ) );
\r
1507 //swlist5.Add( Convert.ToInt32( n5 ) );
\r
1509 #region [ DTXVモード中にDTXCreatorから指示を受けた場合の処理 ]
\r
1510 if (DTXVmode.Enabled && DTXVmode.Refreshed)
\r
1512 DTXVmode.Refreshed = false;
\r
1514 if (DTXVmode.Command == CDTXVmode.ECommand.Stop)
\r
1516 CDTXMania.Instance.stage演奏画面.t停止();
\r
1518 if (previewSound != null)
\r
1520 this.previewSound.tサウンドを停止する();
\r
1521 this.previewSound.Dispose();
\r
1522 this.previewSound = null;
\r
1527 // for ( int i = 0; i < swlist1.Count; i++ )
\r
1529 // int d1 = swlist1[ i ];
\r
1530 // int d2 = swlist2[ i ];
\r
1531 // int d3 = swlist3[ i ];
\r
1532 // int d4 = swlist4[ i ];
\r
1533 // int d5 = swlist5[ i ];
\r
1535 // int dif = d1 - lastd;
\r
1537 // if ( 16 <= dif && dif <= 17 )
\r
1544 // Trace.TraceInformation( "frame {0:D4}: {1:D3} ( {2:D3}, {3:D3} - {7:D3}, {4:D3} ) {5}, n現在時刻={6}", f, dif, d1, d2, d3, s, d4, d5 );
\r
1548 // swlist1.Clear();
\r
1549 // swlist2.Clear();
\r
1550 // swlist3.Clear();
\r
1551 // swlist4.Clear();
\r
1552 // swlist5.Clear();
\r
1556 else if (DTXVmode.Command == CDTXVmode.ECommand.Play)
\r
1558 if (DTXVmode.NeedReload)
\r
1560 CDTXMania.Instance.stage演奏画面.t再読込();
\r
1561 if (DTXVmode.GRmode)
\r
1563 CDTXMania.Instance.ConfigIni.eActiveInst.Value = EActiveInstrument.GBOnly;
\r
1567 CDTXMania.Instance.ConfigIni.eActiveInst.Value = EActiveInstrument.Both;
\r
1569 CDTXMania.Instance.ConfigIni.bTimeStretch.Value = DTXVmode.TimeStretch;
\r
1570 CSound管理.bIsTimeStretch = DTXVmode.TimeStretch;
\r
1571 if (CDTXMania.Instance.ConfigIni.bVSyncWait != DTXVmode.VSyncWait)
\r
1573 CDTXMania.Instance.ConfigIni.bVSyncWait.Value = DTXVmode.VSyncWait;
\r
1574 CDTXMania.Instance.b次のタイミングで垂直帰線同期切り替えを行う = true;
\r
1579 CDTXMania.Instance.stage演奏画面.t演奏位置の変更(CDTXMania.Instance.DTXVmode.nStartBar);
\r
1585 switch (this.n進行描画の戻り値)
\r
1587 case (int)E演奏画面の戻り値.再読込_再演奏:
\r
1588 #region [ DTXファイルを再読み込みして、再演奏 ]
\r
1591 r現在のステージ.On非活性化();
\r
1592 stage曲読み込み.On活性化();
\r
1593 r直前のステージ = r現在のステージ;
\r
1594 r現在のステージ = stage曲読み込み;
\r
1595 this.tガベージコレクションを実行する();
\r
1599 //case (int) E演奏画面の戻り値.再演奏:
\r
1600 #region [ 再読み込み無しで、再演奏 ]
\r
1604 case (int)E演奏画面の戻り値.継続:
\r
1607 case (int)E演奏画面の戻り値.演奏中断:
\r
1608 #region [ 演奏キャンセル ]
\r
1609 //-----------------------------
\r
1610 scoreIni = this.tScoreIniへBGMAdjustとHistoryとPlayCountを更新("Play canceled");
\r
1611 if (CDTXMania.Instance.ConfigIni.bIsSwappedGuitarBass) // #35417 2015.8.18 yyagi Gt/Bsを入れ替えていたなら、演奏設定を元に戻す
\r
1613 //CDTXMania.Instance.DTX.SwapGuitarBassInfos(); // 譜面情報も元に戻す (現在は再演奏機能なしのため、元に戻す必要はない)
\r
1618 //for (int i = 0; i < swlist1.Count; i++)
\r
1620 // int d1 = swlist1[ i ];
\r
1621 // int d2 = swlist2[ i ];
\r
1622 // int d3 = swlist3[ i ];
\r
1623 // int d4 = swlist4[ i ];
\r
1625 // int dif = d1 - lastd;
\r
1627 // if ( 16 <= dif && dif <= 17 )
\r
1634 // Trace.TraceInformation( "frame {0:D4}: {1:D3} ( {2:D3}, {3:D3}, {4:D3} ) {5}, n現在時刻={6}", f, dif, d1, d2, d3, s, d4 );
\r
1638 //swlist1.Clear();
\r
1639 //swlist2.Clear();
\r
1640 //swlist3.Clear();
\r
1641 //swlist4.Clear();
\r
1643 #region [ プラグイン On演奏キャンセル() の呼び出し ]
\r
1644 //---------------------
\r
1645 foreach (STPlugin pg in this.listプラグイン)
\r
1647 Directory.SetCurrentDirectory(pg.strプラグインフォルダ);
\r
1648 pg.plugin.On演奏キャンセル(scoreIni);
\r
1649 Directory.SetCurrentDirectory(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ);
\r
1651 //---------------------
\r
1656 r現在のステージ.On非活性化();
\r
1659 base.Window.Close();
\r
1663 Trace.TraceInformation("----------------------");
\r
1664 Trace.TraceInformation("■ 選曲");
\r
1666 r直前のステージ = r現在のステージ;
\r
1667 r現在のステージ = stage選曲;
\r
1669 #region [ プラグイン Onステージ変更() の呼び出し ]
\r
1670 //---------------------
\r
1671 foreach (STPlugin pg in this.listプラグイン)
\r
1673 Directory.SetCurrentDirectory(pg.strプラグインフォルダ);
\r
1674 pg.plugin.Onステージ変更();
\r
1675 Directory.SetCurrentDirectory(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ);
\r
1677 //---------------------
\r
1680 this.tガベージコレクションを実行する();
\r
1683 //-----------------------------
\r
1686 case (int)E演奏画面の戻り値.ステージ失敗:
\r
1687 #region [ 演奏失敗(StageFailed) ]
\r
1688 //-----------------------------
\r
1689 scoreIni = this.tScoreIniへBGMAdjustとHistoryとPlayCountを更新("Stage failed");
\r
1691 #region [ プラグイン On演奏失敗() の呼び出し ]
\r
1692 //---------------------
\r
1693 foreach (STPlugin pg in this.listプラグイン)
\r
1695 Directory.SetCurrentDirectory(pg.strプラグインフォルダ);
\r
1696 pg.plugin.On演奏失敗(scoreIni);
\r
1697 Directory.SetCurrentDirectory(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ);
\r
1699 //---------------------
\r
1704 r現在のステージ.On非活性化();
\r
1707 base.Window.Close();
\r
1711 Trace.TraceInformation("----------------------");
\r
1712 Trace.TraceInformation("■ 選曲");
\r
1714 r直前のステージ = r現在のステージ;
\r
1715 r現在のステージ = stage選曲;
\r
1717 #region [ プラグイン Onステージ変更() の呼び出し ]
\r
1718 //---------------------
\r
1719 foreach (STPlugin pg in this.listプラグイン)
\r
1721 Directory.SetCurrentDirectory(pg.strプラグインフォルダ);
\r
1722 pg.plugin.Onステージ変更();
\r
1723 Directory.SetCurrentDirectory(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ);
\r
1725 //---------------------
\r
1728 this.tガベージコレクションを実行する();
\r
1731 //-----------------------------
\r
1734 case (int)E演奏画面の戻り値.ステージクリア:
\r
1736 //-----------------------------
\r
1737 STDGBSValue<CScoreIni.C演奏記録> record;
\r
1738 record = stage演奏画面.Record;
\r
1740 double playskill = 0.0;
\r
1742 for (EPart inst = EPart.Drums; inst <= EPart.Bass; ++inst)
\r
1744 if (!record[inst].b全AUTOである && record[inst].n全チップ数 > 0)
\r
1746 playskill = record[inst].db演奏型スキル値;
\r
1750 string str = "Cleared";
\r
1751 switch (CScoreIni.t総合ランク値を計算して返す(record))
\r
1753 case CScoreIni.ERANK.SS:
\r
1754 str = string.Format("Cleared (SS: {0:F2})", playskill);
\r
1757 case CScoreIni.ERANK.S:
\r
1758 str = string.Format("Cleared (S: {0:F2})", playskill);
\r
1761 case CScoreIni.ERANK.A:
\r
1762 str = string.Format("Cleared (A: {0:F2})", playskill);
\r
1765 case CScoreIni.ERANK.B:
\r
1766 str = string.Format("Cleared (B: {0:F2})", playskill);
\r
1769 case CScoreIni.ERANK.C:
\r
1770 str = string.Format("Cleared (C: {0:F2})", playskill);
\r
1773 case CScoreIni.ERANK.D:
\r
1774 str = string.Format("Cleared (D: {0:F2})", playskill);
\r
1777 case CScoreIni.ERANK.E:
\r
1778 str = string.Format("Cleared (E: {0:F2})", playskill);
\r
1781 case CScoreIni.ERANK.UNKNOWN: // #23534 2010.10.28 yyagi add: 演奏チップが0個のとき
\r
1782 str = "Cleared (No chips)";
\r
1786 scoreIni = this.tScoreIniへBGMAdjustとHistoryとPlayCountを更新(str);
\r
1788 #region [ プラグイン On演奏クリア() の呼び出し ]
\r
1789 //---------------------
\r
1790 foreach (STPlugin pg in this.listプラグイン)
\r
1792 Directory.SetCurrentDirectory(pg.strプラグインフォルダ);
\r
1793 pg.plugin.On演奏クリア(scoreIni);
\r
1794 Directory.SetCurrentDirectory(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ);
\r
1796 //---------------------
\r
1799 r現在のステージ.On非活性化();
\r
1800 Trace.TraceInformation("----------------------");
\r
1801 Trace.TraceInformation("■ 結果");
\r
1802 stage結果.st演奏記録 = record;
\r
1803 stage結果.r空うちドラムチップ = stage演奏画面.GetNoChipDrums();
\r
1805 r直前のステージ = r現在のステージ;
\r
1806 r現在のステージ = stage結果;
\r
1808 #region [ プラグイン Onステージ変更() の呼び出し ]
\r
1809 //---------------------
\r
1810 foreach (STPlugin pg in this.listプラグイン)
\r
1812 Directory.SetCurrentDirectory(pg.strプラグインフォルダ);
\r
1813 pg.plugin.Onステージ変更();
\r
1814 Directory.SetCurrentDirectory(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ);
\r
1816 //---------------------
\r
1820 //-----------------------------
\r
1823 //-----------------------------
\r
1827 case CStage.Eステージ.結果:
\r
1829 //-----------------------------
\r
1830 if (this.n進行描画の戻り値 != 0)
\r
1832 // #35417 2015.08.30 chnmr0 changed : ステージクリア処理で入れ替えるため元に戻した
\r
1833 // #35417 2015.8.18 yyagi: AUTO系のフラグ入れ替えは削除可能!?。以後AUTOフラグに全くアクセスしておらず、意味がないため。
\r
1834 if (CDTXMania.Instance.ConfigIni.bIsSwappedGuitarBass) // #24415 2011.2.27 yyagi Gt/Bsを入れ替えていたなら、Auto状態をリザルト画面終了後に元に戻す
\r
1836 CDTXMania.Instance.ConfigIni.SwapGuitarBassInfos_AutoFlags(); // Auto入れ替え
\r
1839 DTX.t全チップの再生一時停止();
\r
1841 r現在のステージ.On非活性化();
\r
1844 Trace.TraceInformation("----------------------");
\r
1845 Trace.TraceInformation("■ 選曲");
\r
1847 r直前のステージ = r現在のステージ;
\r
1848 r現在のステージ = stage選曲;
\r
1850 foreach (STPlugin pg in this.listプラグイン)
\r
1852 Directory.SetCurrentDirectory(pg.strプラグインフォルダ);
\r
1853 pg.plugin.Onステージ変更();
\r
1854 Directory.SetCurrentDirectory(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ);
\r
1857 this.tガベージコレクションを実行する();
\r
1861 base.Window.Close();
\r
1864 //-----------------------------
\r
1868 case CStage.Eステージ.ChangeSkin:
\r
1870 //-----------------------------
\r
1871 if (this.n進行描画の戻り値 != 0)
\r
1873 r現在のステージ.On非活性化();
\r
1874 Trace.TraceInformation("----------------------");
\r
1875 Trace.TraceInformation("■ 選曲");
\r
1877 r直前のステージ = r現在のステージ;
\r
1878 r現在のステージ = stage選曲;
\r
1879 this.tガベージコレクションを実行する();
\r
1881 //-----------------------------
\r
1885 case CStage.Eステージ.終了:
\r
1887 //-----------------------------
\r
1888 if (this.n進行描画の戻り値 != 0)
\r
1892 //-----------------------------
\r
1897 this.Device.EndScene();
\r
1898 // Present()は game.csのOnFrameEnd()に登録された、GraphicsDeviceManager.game_FrameEnd() 内で実行されるので不要
\r
1899 // (つまり、Present()は、Draw()完了後に実行される)
\r
1900 #if !GPUFlushAfterPresent
\r
1901 actFlushGPU.On進行描画(); // Flush GPU // EndScene()~Present()間 (つまりVSync前) でFlush実行
\r
1903 if (Sound管理.GetCurrentSoundDeviceType() != "DirectSound")
\r
1905 Sound管理.t再生中の処理をする(); // サウンドバッファの更新; 画面描画と同期させることで、スクロールをスムーズにする
\r
1908 #region [ マウスカーソル消去制御 ]
\r
1909 ccMouseShow.t進行();
\r
1910 if (bマウスカーソル表示中 && ccMouseShow.b終了値に達した)
\r
1913 bマウスカーソル表示中 = false;
\r
1916 #region [ 全画面・ウインドウ切り替え ]
\r
1917 if (this.b次のタイミングで全画面_ウィンドウ切り替えを行う)
\r
1919 // ConfigIni.bFullScreen.Value = !ConfigIni.bFullScreen;
\r
1920 Instance.t全画面_ウィンドウモード切り替え();
\r
1921 this.b次のタイミングで全画面_ウィンドウ切り替えを行う = false;
\r
1924 #region [ 垂直基線同期切り替え ]
\r
1925 if (this.b次のタイミングで垂直帰線同期切り替えを行う)
\r
1927 bool bIsMaximized = this.Window.IsMaximized; // #23510 2010.11.3 yyagi: to backup current window mode before changing VSyncWait
\r
1928 currentClientSize = this.Window.ClientSize; // #23510 2010.11.3 yyagi: to backup current window size before changing VSyncWait
\r
1929 DeviceSettings currentSettings = Instance.GraphicsDeviceManager.CurrentSettings;
\r
1930 currentSettings.EnableVSync = ConfigIni.bVSyncWait;
\r
1931 Instance.GraphicsDeviceManager.ChangeDevice(currentSettings);
\r
1932 this.b次のタイミングで垂直帰線同期切り替えを行う = false;
\r
1933 base.Window.ClientSize = new Size(currentClientSize.Width, currentClientSize.Height); // #23510 2010.11.3 yyagi: to resume window size after changing VSyncWait
\r
1936 this.Window.WindowState = FormWindowState.Maximized; // #23510 2010.11.3 yyagi: to resume window mode after changing VSyncWait
\r
1941 GC.Collect( 0, GCCollectionMode.Optimized, false ); // Rel105で処理が重くなっていることに対する、暫定処置。
\r
1942 // 重くなっている原因に対する適切な処置をして、処理が104程度に軽くなったら、
\r
1947 /// XML ファイルからオブジェクトを生成します。
\r
1949 /// <param name="xmlfile">オブジェクトが記述される XML のパス。これは DataContract によってシリアライズされていなければなりません。</param>
\r
1950 /// <returns>生成したオブジェクト。正しく生成できなかった場合 null 。</returns>
\r
1951 public static object DeserializeXML(string xmlpath, Type t)
\r
1953 object ret = null;
\r
1956 if (File.Exists(xmlpath))
\r
1958 using (XmlReader xr = XmlReader.Create(xmlpath))
\r
1960 DataContractSerializer serializer = new DataContractSerializer(t);
\r
1961 ret = serializer.ReadObject(xr);
\r
1973 /// オブジェクトから XML ファイルを生成します。
\r
1975 /// <param name="xmlfile">XML ファイルのパス。</param>
\r
1976 /// <param name="obj">XML としてシリアライズするオブジェクト。DataContract 属性を持つクラスからインスタンス化されたオブジェクトです。</param>
\r
1977 public static void SerializeXML(string xmlpath, object obj)
\r
1979 XmlWriterSettings settings = new XmlWriterSettings();
\r
1980 settings.IndentChars = " ";
\r
1981 settings.Indent = true;
\r
1982 settings.NewLineChars = Environment.NewLine;
\r
1983 settings.Encoding = new System.Text.UTF8Encoding(false);
\r
1984 using (XmlWriter xw = XmlWriter.Create(xmlpath, settings))
\r
1986 DataContractSerializer serializer = new DataContractSerializer(obj.GetType());
\r
1987 serializer.WriteObject(xw, obj);
\r
1991 public void SaveConfig()
\r
1994 #region [ Skinパスの絶対パス→相対パス変換 ]
\r
1995 string _strSystemSkinSubfolderPath = ConfigIni.strSystemSkinSubfolderPath.Value;
\r
1996 Uri uriRoot = new Uri( System.IO.Path.Combine( this.strEXEのあるフォルダ, "System" + System.IO.Path.DirectorySeparatorChar ) );
\r
1997 if ( ConfigIni.strSystemSkinSubfolderPath.Value != null && ConfigIni.strSystemSkinSubfolderPath.Value.Length == 0 )
\r
1999 // Config.iniが空の状態でDTXManiaをViewerとして起動・終了すると、strSystemSkinSubfolderFullName が空の状態でここに来る。
\r
2000 // → 初期値として Default/ を設定する。
\r
2001 ConfigIni.strSystemSkinSubfolderPath.Value = System.IO.Path.Combine( this.strEXEのあるフォルダ, "System" + System.IO.Path.DirectorySeparatorChar + "Default" + System.IO.Path.DirectorySeparatorChar );
\r
2004 // 起動直後は(Loadの前にSaveを通るため)Skinパスには初期値の相対パスが入っている場合がある。
\r
2005 // そのため、以下の処理を通すために、いったん絶対パスに変換
\r
2006 if ( !System.IO.Path.IsPathRooted( ConfigIni.strSystemSkinSubfolderPath.Value ) )
\r
2008 ConfigIni.strSystemSkinSubfolderPath.Value =
\r
2009 Path.Combine( Path.Combine( this.strEXEのあるフォルダ, "System" ), ConfigIni.strSystemSkinSubfolderPath );
\r
2012 Uri uriPath = new Uri( System.IO.Path.Combine( ConfigIni.strSystemSkinSubfolderPath.Value, "." + System.IO.Path.DirectorySeparatorChar ) );
\r
2013 string relPath = uriRoot.MakeRelativeUri( uriPath ).ToString(); // 相対パスを取得
\r
2014 relPath = System.Web.HttpUtility.UrlDecode( relPath ); // デコードする
\r
2015 relPath = relPath.Replace( '/', System.IO.Path.DirectorySeparatorChar ); // 区切り文字が\ではなく/なので置換する
\r
2016 ConfigIni.strSystemSkinSubfolderPath.Value = relPath;
\r
2018 ConfigIni.strDTXManiaVersion.Value = CDTXMania.VERSION;
\r
2020 CDTXMania.SerializeXML( strEXEのあるフォルダ + "Config.xml", ConfigIni );
\r
2023 ConfigIni.strSystemSkinSubfolderPath.Value = _strSystemSkinSubfolderPath;
\r
2026 public void LoadConfig()
\r
2028 string path = strEXEのあるフォルダ + "Config.xml";
\r
2030 if (!File.Exists(path))
\r
2034 if (File.Exists(path))
\r
2036 ConfigIni = (CConfigXml)CDTXMania.DeserializeXML(path, typeof(CConfigXml));
\r
2037 if (ConfigIni == null)
\r
2039 ConfigIni = new CConfigXml();
\r
2042 // Skinパスの相対パスを、絶対パスに変換
\r
2043 if ( !System.IO.Path.IsPathRooted( ConfigIni.strSystemSkinSubfolderPath.Value ) )
\r
2045 ConfigIni.strSystemSkinSubfolderPath.Value =
\r
2046 Path.Combine( Path.Combine( this.strEXEのあるフォルダ, "System" ), ConfigIni.strSystemSkinSubfolderPath );
\r
2051 public void ShowWindowTitleWithSoundType()
\r
2053 string delay = "";
\r
2054 if (Sound管理.GetCurrentSoundDeviceType() != "DirectSound")
\r
2056 delay = "(" + Sound管理.GetSoundDelay() + "ms)";
\r
2058 base.Window.Text = strWindowTitle + " (" + Sound管理.GetCurrentSoundDeviceType() + delay + ")";
\r
2061 #region [ private ]
\r
2062 //-----------------
\r
2063 private bool bマウスカーソル表示中 = true;
\r
2064 private bool b終了処理完了済み;
\r
2065 private static CDTX dtx;
\r
2066 private List<CActivity> listトップレベルActivities;
\r
2067 private int n進行描画の戻り値;
\r
2068 private MouseButtons mb = System.Windows.Forms.MouseButtons.Left;
\r
2069 private string strWindowTitle
\r
2073 if (DTXVmode.Enabled)
\r
2075 return "DTXViewer release " + VERSION;
\r
2079 return "DTXMania .NET style release " + VERSION;
\r
2083 private CSound previewSound;
\r
2084 private CCounter ccMouseShow;
\r
2086 private void t終了処理()
\r
2088 if (!this.b終了処理完了済み)
\r
2090 Trace.TraceInformation("----------------------");
\r
2091 Trace.TraceInformation("■ アプリケーションの終了");
\r
2092 #region [ 曲検索の終了処理 ]
\r
2093 //---------------------
\r
2094 if (actEnumSongs != null)
\r
2096 Trace.TraceInformation("曲検索actの終了処理を行います。");
\r
2100 actEnumSongs.On非活性化();
\r
2101 actEnumSongs = null;
\r
2102 Trace.TraceInformation("曲検索actの終了処理を完了しました。");
\r
2104 catch (Exception e)
\r
2106 Trace.TraceError(e.Message);
\r
2107 Trace.TraceError("曲検索actの終了処理に失敗しました。");
\r
2114 //---------------------
\r
2116 #region [ 現在のステージの終了処理 ]
\r
2117 //---------------------
\r
2118 if (CDTXMania.Instance.r現在のステージ != null && CDTXMania.Instance.r現在のステージ.b活性化してる) // #25398 2011.06.07 MODIFY FROM
\r
2120 Trace.TraceInformation("現在のステージを終了します。");
\r
2124 r現在のステージ.On非活性化();
\r
2125 Trace.TraceInformation("現在のステージの終了処理を完了しました。");
\r
2132 //---------------------
\r
2134 #region [ プラグインの終了処理 ]
\r
2135 //---------------------
\r
2136 if (this.listプラグイン != null && this.listプラグイン.Count > 0)
\r
2138 Trace.TraceInformation("すべてのプラグインを終了します。");
\r
2142 foreach (STPlugin st in this.listプラグイン)
\r
2144 Directory.SetCurrentDirectory(st.strプラグインフォルダ);
\r
2145 st.plugin.OnUnmanagedリソースの解放();
\r
2146 st.plugin.OnManagedリソースの解放();
\r
2148 Directory.SetCurrentDirectory(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ);
\r
2150 PluginHost = null;
\r
2151 Trace.TraceInformation("すべてのプラグインの終了処理を完了しました。");
\r
2158 //---------------------
\r
2160 #region [ 曲リストの終了処理 ]
\r
2161 //---------------------
\r
2162 if (Songs管理 != null)
\r
2164 Trace.TraceInformation("曲リストの終了処理を行います。");
\r
2169 Trace.TraceInformation("曲リストの終了処理を完了しました。");
\r
2171 catch (Exception exception)
\r
2173 Trace.TraceError(exception.Message);
\r
2174 Trace.TraceError("曲リストの終了処理に失敗しました。");
\r
2182 //---------------------
\r
2184 #region [ スキンの終了処理 ]
\r
2185 //---------------------
\r
2188 Trace.TraceInformation("スキンの終了処理を行います。");
\r
2194 Trace.TraceInformation("スキンの終了処理を完了しました。");
\r
2196 catch (Exception exception2)
\r
2198 Trace.TraceError(exception2.Message);
\r
2199 Trace.TraceError("スキンの終了処理に失敗しました。");
\r
2206 //---------------------
\r
2208 #region [ DirectSoundの終了処理 ]
\r
2209 //---------------------
\r
2210 if (Sound管理 != null)
\r
2212 Trace.TraceInformation("DirectSound の終了処理を行います。");
\r
2216 Sound管理.Dispose();
\r
2218 Trace.TraceInformation("DirectSound の終了処理を完了しました。");
\r
2220 catch (Exception exception3)
\r
2222 Trace.TraceError(exception3.Message);
\r
2223 Trace.TraceError("DirectSound の終了処理に失敗しました。");
\r
2230 //---------------------
\r
2232 #region [ パッドの終了処理 ]
\r
2233 //---------------------
\r
2236 Trace.TraceInformation("パッドの終了処理を行います。");
\r
2241 Trace.TraceInformation("パッドの終了処理を完了しました。");
\r
2243 catch (Exception exception4)
\r
2245 Trace.TraceError(exception4.Message);
\r
2246 Trace.TraceError("パッドの終了処理に失敗しました。");
\r
2253 //---------------------
\r
2255 #region [ DirectInput, MIDI入力の終了処理 ]
\r
2256 //---------------------
\r
2257 if (Input管理 != null)
\r
2259 Trace.TraceInformation("DirectInput, MIDI入力の終了処理を行います。");
\r
2263 Input管理.Dispose();
\r
2265 Trace.TraceInformation("DirectInput, MIDI入力の終了処理を完了しました。");
\r
2267 catch (Exception exception5)
\r
2269 Trace.TraceError(exception5.Message);
\r
2270 Trace.TraceError("DirectInput, MIDI入力の終了処理に失敗しました。");
\r
2277 //---------------------
\r
2279 #region [ 文字コンソールの終了処理 ]
\r
2280 //---------------------
\r
2281 if (act文字コンソール != null)
\r
2283 Trace.TraceInformation("文字コンソールの終了処理を行います。");
\r
2287 act文字コンソール.On非活性化();
\r
2288 act文字コンソール = null;
\r
2289 Trace.TraceInformation("文字コンソールの終了処理を完了しました。");
\r
2291 catch (Exception exception6)
\r
2293 Trace.TraceError(exception6.Message);
\r
2294 Trace.TraceError("文字コンソールの終了処理に失敗しました。");
\r
2301 //---------------------
\r
2303 #region [ FPSカウンタの終了処理 ]
\r
2304 //---------------------
\r
2305 Trace.TraceInformation("FPSカウンタの終了処理を行います。");
\r
2313 Trace.TraceInformation("FPSカウンタの終了処理を完了しました。");
\r
2319 //---------------------
\r
2321 #region [ タイマの終了処理 ]
\r
2322 //---------------------
\r
2323 Trace.TraceInformation("タイマの終了処理を行います。");
\r
2327 if (Timer != null)
\r
2331 Trace.TraceInformation("タイマの終了処理を完了しました。");
\r
2335 Trace.TraceInformation("タイマは使用されていません。");
\r
2342 //---------------------
\r
2344 #region [ Config.iniの出力 ]
\r
2345 //---------------------
\r
2346 Trace.TraceInformation("Config.xml を出力します。");
\r
2347 // if ( ConfigIni.bIsSwappedGuitarBass ) // #24063 2011.1.16 yyagi ギターベースがスワップしているときは元に戻す
\r
2348 if (ConfigIni.bIsSwappedGuitarBass_AutoFlagsAreSwapped) // #24415 2011.2.21 yyagi FLIP中かつ演奏中にalt-f4で終了したときは、AUTOのフラグをswapして戻す
\r
2350 ConfigIni.SwapGuitarBassInfos_AutoFlags();
\r
2353 if (ConfigIni.bIsSwappedGuitarBass_PlaySettingsAreSwapped) // #35417 2015/8/18 yyagi FLIP中かつ演奏中にalt-f4で終了したときは、演奏設定のフラグをswapして戻す
\r
2355 ConfigIni.SwapGuitarBassInfos_PlaySettings();
\r
2358 string str = strEXEのあるフォルダ + "Config.ini";
\r
2362 if (DTXVmode.Enabled)
\r
2364 DTXVmode.tUpdateConfigIni();
\r
2365 Trace.TraceInformation("DTXVモードの設定情報を、Config.xmlに保存しました。");
\r
2369 CDTXMania.Instance.SaveConfig();
\r
2370 Trace.TraceInformation("保存しました。({0})", str);
\r
2373 catch (Exception e)
\r
2375 Trace.TraceError(e.Message);
\r
2376 Trace.TraceError("Config.xml の出力に失敗しました。({0})", str);
\r
2382 //---------------------
\r
2384 #region [ DTXVmodeの終了処理 ]
\r
2385 //---------------------
\r
2386 //Trace.TraceInformation( "DTXVモードの終了処理を行います。" );
\r
2390 if (DTXVmode != null)
\r
2393 //Trace.TraceInformation( "DTXVモードの終了処理を完了しました。" );
\r
2397 //Trace.TraceInformation( "DTXVモードは使用されていません。" );
\r
2402 //Trace.Unindent();
\r
2404 //---------------------
\r
2406 Trace.TraceInformation("アプリケーションの終了処理を完了しました。");
\r
2409 this.b終了処理完了済み = true;
\r
2412 private CScoreIni tScoreIniへBGMAdjustとHistoryとPlayCountを更新(string str新ヒストリ行)
\r
2414 STDGBSValue<bool> isUpdated = new STDGBSValue<bool>();
\r
2415 string strFilename = DTX.strファイル名の絶対パス + ".score.ini";
\r
2416 CScoreIni ini = new CScoreIni(strFilename);
\r
2417 if (!File.Exists(strFilename))
\r
2419 ini.stファイル.Title = DTX.TITLE;
\r
2420 ini.stファイル.Name = DTX.strファイル名;
\r
2421 ini.stファイル.Hash = CScoreIni.tファイルのMD5を求めて返す(DTX.strファイル名の絶対パス);
\r
2422 for (EPart i = EPart.Drums; i <= EPart.Bass; ++i)
\r
2424 ini.stセクション.HiScore[i].nPerfectになる範囲ms = nPerfect範囲ms;
\r
2425 ini.stセクション.HiScore[i].nGreatになる範囲ms = nGreat範囲ms;
\r
2426 ini.stセクション.HiScore[i].nGoodになる範囲ms = nGood範囲ms;
\r
2427 ini.stセクション.HiScore[i].nPoorになる範囲ms = nPoor範囲ms;
\r
2429 ini.stセクション.HiSkill[i].nPerfectになる範囲ms = nPerfect範囲ms;
\r
2430 ini.stセクション.HiSkill[i].nGreatになる範囲ms = nGreat範囲ms;
\r
2431 ini.stセクション.HiSkill[i].nGoodになる範囲ms = nGood範囲ms;
\r
2432 ini.stセクション.HiSkill[i].nPoorになる範囲ms = nPoor範囲ms;
\r
2434 ini.stセクション.LastPlay[i].nPerfectになる範囲ms = nPerfect範囲ms;
\r
2435 ini.stセクション.LastPlay[i].nGreatになる範囲ms = nGreat範囲ms;
\r
2436 ini.stセクション.LastPlay[i].nGoodになる範囲ms = nGood範囲ms;
\r
2437 ini.stセクション.LastPlay[i].nPoorになる範囲ms = nPoor範囲ms;
\r
2440 ini.stファイル.BGMAdjust = DTX.nBGMAdjust;
\r
2441 isUpdated = CScoreIni.t更新条件を取得する();
\r
2442 if (isUpdated.Drums || isUpdated.Guitar || isUpdated.Bass)
\r
2444 if (isUpdated.Drums)
\r
2446 ini.stファイル.PlayCountDrums++;
\r
2448 if (isUpdated.Guitar)
\r
2450 ini.stファイル.PlayCountGuitar++;
\r
2452 if (isUpdated.Bass)
\r
2454 ini.stファイル.PlayCountBass++;
\r
2456 ini.tヒストリを追加する(str新ヒストリ行);
\r
2459 stage選曲.r現在選択中のスコア.譜面情報.演奏回数.Drums = ini.stファイル.PlayCountDrums;
\r
2460 stage選曲.r現在選択中のスコア.譜面情報.演奏回数.Guitar = ini.stファイル.PlayCountGuitar;
\r
2461 stage選曲.r現在選択中のスコア.譜面情報.演奏回数.Bass = ini.stファイル.PlayCountBass;
\r
2462 for (int j = 0; j < ini.stファイル.History.Length; j++)
\r
2464 stage選曲.r現在選択中のスコア.譜面情報.演奏履歴[j] = ini.stファイル.History[j];
\r
2468 if (ConfigIni.bScoreIni)
\r
2470 ini.t書き出し(strFilename);
\r
2475 private void tガベージコレクションを実行する()
\r
2478 GC.WaitForPendingFinalizers();
\r
2480 GC.WaitForPendingFinalizers();
\r
2482 private void tプラグイン検索と生成()
\r
2484 this.listプラグイン = new List<STPlugin>();
\r
2486 string strIPluginActivityの名前 = typeof(IPluginActivity).FullName;
\r
2487 string strプラグインフォルダパス = strEXEのあるフォルダ + "Plugins\\";
\r
2489 this.t指定フォルダ内でのプラグイン検索と生成(strプラグインフォルダパス, strIPluginActivityの名前);
\r
2491 if (this.listプラグイン.Count > 0)
\r
2492 Trace.TraceInformation(this.listプラグイン.Count + " 個のプラグインを読み込みました。");
\r
2495 private System.Reflection.Assembly CurrentDomain_AssemblyResolve(object sender, ResolveEventArgs args)
\r
2497 var domain = (AppDomain)sender;
\r
2499 foreach (var assembly in domain.GetAssemblies())
\r
2501 if (assembly.FullName == args.Name)
\r
2506 private void t指定フォルダ内でのプラグイン検索と生成(string strプラグインフォルダパス, string strプラグイン型名)
\r
2508 // 指定されたパスが存在しないとエラー
\r
2509 if (!Directory.Exists(strプラグインフォルダパス))
\r
2511 Trace.TraceWarning("プラグインフォルダが存在しません。(" + strプラグインフォルダパス + ")");
\r
2515 AppDomain.CurrentDomain.AssemblyResolve += CurrentDomain_AssemblyResolve;
\r
2518 // (1) すべての *.dll について…
\r
2519 string[] strDLLs = System.IO.Directory.GetFiles(strプラグインフォルダパス, "*.dll");
\r
2520 foreach (string dllName in strDLLs)
\r
2522 if (Path.GetExtension(dllName).ToLower() != "dll")
\r
2528 // (1-1) dll をアセンブリとして読み込む。
\r
2529 System.Reflection.Assembly asm = System.Reflection.Assembly.LoadFrom(dllName);
\r
2531 // (1-2) アセンブリ内のすべての型について、プラグインとして有効か調べる
\r
2532 foreach (Type t in asm.GetTypes())
\r
2534 // (1-3) ↓クラスであり↓Publicであり↓抽象クラスでなく↓IPlugin型のインスタンスが作れる 型を持っていれば有効
\r
2535 if (t.IsClass && t.IsPublic && !t.IsAbstract && t.GetInterface(strプラグイン型名) != null)
\r
2537 // (1-4) クラス名からインスタンスを作成する
\r
2538 var st = new STPlugin()
\r
2540 plugin = (IPluginActivity)asm.CreateInstance(t.FullName),
\r
2541 strプラグインフォルダ = Path.GetDirectoryName(dllName),
\r
2542 strアセンブリ簡易名 = asm.GetName().Name,
\r
2543 Version = asm.GetName().Version,
\r
2546 // (1-5) プラグインリストへ登録
\r
2547 this.listプラグイン.Add(st);
\r
2548 Trace.TraceInformation("プラグイン {0} ({1}, {2}, {3}) を読み込みました。", t.FullName, Path.GetFileName(dllName), st.strアセンブリ簡易名, st.Version.ToString());
\r
2552 catch (System.Reflection.ReflectionTypeLoadException e)
\r
2554 Trace.TraceInformation(dllName + " からプラグインを生成することに失敗しました。スキップします。");
\r
2555 Trace.TraceInformation(e.ToString());
\r
2556 Trace.TraceInformation(e.Message);
\r
2558 StringBuilder sb = new StringBuilder();
\r
2559 foreach (Exception exSub in e.LoaderExceptions)
\r
2561 sb.AppendLine(exSub.Message);
\r
2562 FileNotFoundException exFileNotFound = exSub as FileNotFoundException;
\r
2563 if (exFileNotFound != null)
\r
2565 if (!string.IsNullOrEmpty(exFileNotFound.FusionLog))
\r
2567 sb.AppendLine("Fusion Log:");
\r
2568 sb.AppendLine(exFileNotFound.FusionLog);
\r
2573 string errorMessage = sb.ToString();
\r
2574 //Display or log the error based on your application.
\r
2575 Trace.TraceInformation(errorMessage);
\r
2578 catch (Exception e)
\r
2580 Trace.TraceInformation(dllName + " からプラグインを生成することに失敗しました。スキップします。");
\r
2581 Trace.TraceInformation(e.ToString());
\r
2582 Trace.TraceInformation(e.Message);
\r
2586 // (2) サブフォルダがあれば再帰する
\r
2587 string[] strDirs = Directory.GetDirectories(strプラグインフォルダパス, "*");
\r
2588 foreach (string dir in strDirs)
\r
2589 this.t指定フォルダ内でのプラグイン検索と生成(dir + "\\", strプラグイン型名);
\r
2591 //-----------------
\r
2592 #region [ Windowイベント処理 ]
\r
2593 private void Window_ApplicationActivated( object sender, EventArgs e )
\r
2595 this.bApplicationActive = true;
\r
2597 private void Window_ApplicationDeactivated(object sender, EventArgs e)
\r
2599 this.bApplicationActive = false;
\r
2601 private void Window_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
\r
2603 if (e.KeyCode == Keys.Menu)
\r
2606 e.SuppressKeyPress = true;
\r
2608 else if ((e.KeyCode == Keys.Return) && e.Alt)
\r
2610 if (ConfigIni != null)
\r
2612 ConfigIni.bウィンドウモード = !ConfigIni.bウィンドウモード;
\r
2613 this.t全画面_ウィンドウモード切り替え();
\r
2616 e.SuppressKeyPress = true;
\r
2620 for (int i = 0; i < CConfigXml.AssignableCodes; i++)
\r
2622 if (ConfigIni.KeyAssign[EPad.Capture][i].コード > 0 &&
\r
2623 e.KeyCode == DeviceConstantConverter.KeyToKeyCode((SlimDX.DirectInput.Key)ConfigIni.KeyAssign[EPad.Capture][i].コード))
\r
2625 // Debug.WriteLine( "capture: " + string.Format( "{0:2x}", (int) e.KeyCode ) + " " + (int) e.KeyCode );
\r
2626 string strFullPath =
\r
2627 Path.Combine(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ, "Capture_img");
\r
2628 strFullPath = Path.Combine(strFullPath, DateTime.Now.ToString("yyyyMMddHHmmss") + ".png");
\r
2629 SaveResultScreen(strFullPath);
\r
2634 private void Window_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e)
\r
2639 private void Window_MouseDoubleClick(object sender, MouseEventArgs e) // #23510 2010.11.13 yyagi: to go full screen mode
\r
2641 if (mb.Equals(MouseButtons.Left) && ConfigIni.bIsAllowedDoubleClickFullscreen) // #26752 2011.11.27 yyagi
\r
2643 ConfigIni.bウィンドウモード = false;
\r
2644 this.t全画面_ウィンドウモード切り替え();
\r
2647 private void Window_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
\r
2649 if (ConfigIni.bウィンドウモード == true && this.bマウスカーソル表示中 == false) // #36168 2016.3.19 yyagi: do not to show mouse cursor in full screen mode
\r
2652 this.bマウスカーソル表示中 = true;
\r
2654 ccMouseShow.t開始(0, 1, 2000, Timer);
\r
2657 private void Window_ResizeEnd(object sender, EventArgs e) // #23510 2010.11.20 yyagi: to get resized window size
\r
2659 if (ConfigIni.bウィンドウモード)
\r
2661 ConfigIni.rcWindow.X = base.Window.Location.X; // #30675 2013.02.04 ikanick add
\r
2662 ConfigIni.rcWindow.Y = base.Window.Location.Y; //
\r
2665 ConfigIni.rcWindow.W = (ConfigIni.bウィンドウモード) ? base.Window.ClientSize.Width : currentClientSize.Width; // #23510 2010.10.31 yyagi add
\r
2666 ConfigIni.rcWindow.H = (ConfigIni.bウィンドウモード) ? base.Window.ClientSize.Height : currentClientSize.Height;
\r
2670 //Stopwatch sw = new Stopwatch();
\r
2671 //List<int> swlist1, swlist2, swlist3, swlist4, swlist5;
\r