2 using System.Collections.Generic;
5 using System.Runtime.InteropServices;
7 using System.Drawing.Imaging;
9 using System.Diagnostics;
10 using System.Threading;
11 using System.Threading.Tasks;
14 using SharpDX.Direct3D9;
17 using SlimDXKey = SlimDX.DirectInput.Key;
22 /// 演奏画面の共通クラス (ドラム演奏画面, ギター演奏画面の継承元)
24 internal partial class CStage演奏画面共通 : CStage
26 #region [Member_Activities]
29 CAct演奏チップファイアGB actChipFireGB;
30 CAct演奏Combo共通 actCombo;
31 CAct演奏Danger共通 actDANGER;
34 CActFIFOWhite actFOClear;
36 CAct演奏判定文字列共通 actJudgeString;
37 CAct演奏DrumsレーンフラッシュD actLaneFlushD;
38 CAct演奏レーンフラッシュGB共通 actLaneFlushGB;
39 CActオプションパネル actOptionPanel;
40 CAct演奏パネル文字列 actPanel;
41 CAct演奏演奏情報 actPlayInfo;
44 CAct演奏ステージ失敗 actStageFailed;
45 CAct演奏WailingBonus共通 actWailingBonus;
46 CAct演奏スクロール速度 act譜面スクロール速度;
47 CAct演奏DrumsチップファイアD actChipFireD;
48 // #24074 2011.01.23 add ikanick
50 CAct演奏Drumsパッド actPad;
55 STDGBSValue<bool> b演奏にMIDI入力を使った;
56 STDGBSValue<bool> b演奏にキーボードを使った;
57 STDGBSValue<bool> b演奏にジョイパッドを使った;
58 STDGBSValue<bool> b演奏にマウスを使った;
60 CCounter ctWailingチップ模様アニメ;
61 STDGBSValue<CCounter> ctチップ模様アニメ;
63 E演奏画面の戻り値 eフェードアウト完了時の戻り値;
65 STDGBSValue<CHitCountOfRank> nヒット数_Auto含まない;
66 STDGBSValue<CHitCountOfRank> nヒット数_Auto含む;
67 // #35411 2015.08.21 chnmr0 add
68 STDGBSValue<CHitCountOfRank> nヒット数_TargetGhost;
69 STDGBSValue<int> nコンボ数_TargetGhost;
70 STDGBSValue<int> n最大コンボ数_TargetGhost;
72 int[] n最後に再生したBGMの実WAV番号 = new int[50];
73 EChannel e最後に再生したHHのチャンネル番号;
74 // #23921 2011.1.4 yyagi: change "int" to "List<int>", for recording multiple wav No.
75 List<int> L最後に再生したHHの実WAV番号;
76 // #26388 2011.11.8 yyagi: change "n最後に再生した実WAV番号.GUITAR" and "n最後に再生した実WAV番号.BASS"
77 STPadValue<int> n最後に再生した実WAV番号;
78 // #24820 2013.1.21 yyagi まずは単純にAdd/Removeを1個のキューでまとめて管理するやり方で設計する
79 volatile Queue<STMixer> queueMixerSound;
80 DateTime dtLastQueueOperation;
84 bool bフィルイン中; // drums only
86 STDGBSValue<Queue<CChip>> queWailing;
87 STDGBSValue<CChip> r現在の歓声Chip;
88 STPadValue<CChip> r空打ちドラムチップ = new STPadValue<CChip>();
102 CInvisibleChip cInvisibleChip;
103 CWailingChip共通[] cWailingChip;
105 STDGBSValue<CScoreIni.C演奏記録> record;
107 long nLastSendMessageTime;
109 #if TEST_MEASUREFRAMEDRAWTIME
110 Stopwatch sw = new Stopwatch();
111 List<long> swlist = new List<long>(100000);
112 List<long> tmlist = new List<long>(100000);
115 public CStage演奏画面共通()
117 base.eステージID = CStage.Eステージ.演奏;
118 base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.共通_通常状態;
119 base.b活性化してない = true;
120 base.list子Activities.Add(this.actPad = new CAct演奏Drumsパッド());
121 base.list子Activities.Add(this.actChipFireD = new CAct演奏DrumsチップファイアD());
122 base.list子Activities.Add(this.actChipFireGB = new CAct演奏チップファイアGB());
123 base.list子Activities.Add(this.actStageFailed = new CAct演奏ステージ失敗());
124 base.list子Activities.Add(this.actDANGER = new CAct演奏Danger共通());
125 base.list子Activities.Add(this.actAVI = new CAct演奏AVI());
126 base.list子Activities.Add(this.actBGA = new CAct演奏BGA());
127 base.list子Activities.Add(this.actPanel = new CAct演奏パネル文字列());
128 base.list子Activities.Add(this.act譜面スクロール速度 = new CAct演奏スクロール速度());
129 base.list子Activities.Add(this.actWailingBonus = new CAct演奏WailingBonus共通());
130 base.list子Activities.Add(this.actScore = new CAct演奏スコア共通());
131 base.list子Activities.Add(this.actRGB = new CAct演奏RGB共通());
132 base.list子Activities.Add(this.actLaneFlushD = new CAct演奏DrumsレーンフラッシュD());
133 base.list子Activities.Add(this.actLaneFlushGB = new CAct演奏レーンフラッシュGB共通());
134 base.list子Activities.Add(this.actJudgeString = new CAct演奏判定文字列共通());
135 base.list子Activities.Add(this.actGauge = new CAct演奏ゲージ共通());
136 base.list子Activities.Add(this.actGraph = new CAct演奏グラフ());
137 base.list子Activities.Add(this.actCombo = new CAct演奏Combo共通());
138 base.list子Activities.Add(this.actPlayInfo = new CAct演奏演奏情報());
139 base.list子Activities.Add(this.actFI = new CActFIFOBlack());
140 base.list子Activities.Add(this.actFO = new CActFIFOBlack());
141 base.list子Activities.Add(this.actFOClear = new CActFIFOWhite());
142 base.list子Activities.Add(this.actLane = new CAct演奏Lane());
143 list子Activities.Add(actOptionPanel = new CActオプションパネル(EOptionPanelDirection.Vertical));
146 #region [ PlayRecordSave ]
147 private void t演奏結果を格納する_ドラム()
149 record.Drums = new CScoreIni.C演奏記録();
150 CScoreIni.C演奏記録 Drums = Record.Drums;
151 bool allauto = CDTXMania.Instance.ConfigIni.bIsAutoPlay(EPart.Drums);
152 if (CDTXMania.Instance.DTX.bチップがある.Drums && CDTXMania.Instance.ConfigIni.bDrums有効)
154 Drums.nスコア = (long)this.actScore.Get(EPart.Drums);
155 Drums.dbゲーム型スキル値 = CScoreIni.tゲーム型スキルを計算して返す(CDTXMania.Instance.DTX.LEVEL.Drums, CDTXMania.Instance.DTX.n可視チップ数.Drums, this.nヒット数_Auto含まない.Drums.Perfect,
156 this.actCombo.dgbコンボ数.Drums.n最高値,
158 Drums.db演奏型スキル値 = CScoreIni.t演奏型スキルを計算して返す(CDTXMania.Instance.DTX.n可視チップ数.Drums, this.nヒット数_Auto含まない.Drums.Perfect, this.nヒット数_Auto含まない.Drums.Great, this.nヒット数_Auto含まない.Drums.Good, this.nヒット数_Auto含まない.Drums.Poor, this.nヒット数_Auto含まない.Drums.Miss, EPart.Drums, true);
159 Drums.nPerfect数 = allauto ? this.nヒット数_Auto含む.Drums.Perfect : this.nヒット数_Auto含まない.Drums.Perfect;
160 Drums.nGreat数 = allauto ? this.nヒット数_Auto含む.Drums.Great : this.nヒット数_Auto含まない.Drums.Great;
161 Drums.nGood数 = allauto ? this.nヒット数_Auto含む.Drums.Good : this.nヒット数_Auto含まない.Drums.Good;
162 Drums.nPoor数 = allauto ? this.nヒット数_Auto含む.Drums.Poor : this.nヒット数_Auto含まない.Drums.Poor;
163 Drums.nMiss数 = allauto ? this.nヒット数_Auto含む.Drums.Miss : this.nヒット数_Auto含まない.Drums.Miss;
164 Drums.nPerfect数_Auto含まない = this.nヒット数_Auto含まない.Drums.Perfect;
165 Drums.nGreat数_Auto含まない = this.nヒット数_Auto含まない.Drums.Great;
166 Drums.nGood数_Auto含まない = this.nヒット数_Auto含まない.Drums.Good;
167 Drums.nPoor数_Auto含まない = this.nヒット数_Auto含まない.Drums.Poor;
168 Drums.nMiss数_Auto含まない = this.nヒット数_Auto含まない.Drums.Miss;
169 Drums.n最大コンボ数 = this.actCombo.dgbコンボ数.Drums.n最高値;
170 Drums.n全チップ数 = CDTXMania.Instance.DTX.n可視チップ数.Drums;
171 for ( EPad i = EPad.Min; i < EPad.BassPadMax; i++ )
173 Drums.bAutoPlay[i] = CDTXMania.Instance.ConfigIni.bAutoPlay[i];
175 Drums.bTight = CDTXMania.Instance.ConfigIni.bTight;
176 for (EPart i = EPart.Drums; i <= EPart.Bass; i++)
178 Drums.eSudHidInv[i] = CDTXMania.Instance.ConfigIni.eSudHidInv[i];
179 Drums.bReverse[i] = CDTXMania.Instance.ConfigIni.bReverse[i];
180 Drums.eRandom[i] = CDTXMania.Instance.ConfigIni.eRandom[i];
181 Drums.bLight[i] = CDTXMania.Instance.ConfigIni.bLight[i];
182 Drums.f譜面スクロール速度[i] = ((float)(CDTXMania.Instance.ConfigIni.nScrollSpeed[i] + 1)) * 0.5f;
184 Drums.eDark = CDTXMania.Instance.ConfigIni.eDark;
185 Drums.n演奏速度分子 = CDTXMania.Instance.ConfigIni.nPlaySpeed;
187 Drums.e譜面レーンタイプ.Drums = CDTXMania.Instance.DTX.n使用レーン数.Drums;
188 Drums.e譜面レーンタイプ.Guitar= CDTXMania.Instance.DTX.n使用レーン数.Guitar;
189 Drums.e譜面レーンタイプ.Bass = CDTXMania.Instance.DTX.n使用レーン数.Bass;
190 Drums.eHHGroup = CDTXMania.Instance.ConfigIni.eHHGroup.Value;
191 Drums.eFTGroup = CDTXMania.Instance.ConfigIni.eFTGroup.Value;
192 Drums.eCYGroup = CDTXMania.Instance.ConfigIni.eCYGroup.Value;
193 Drums.eHitSoundPriorityHH = CDTXMania.Instance.ConfigIni.eHitSoundPriorityHH.Value;
194 Drums.eHitSoundPriorityFT = CDTXMania.Instance.ConfigIni.eHitSoundPriorityFT.Value;
195 Drums.eHitSoundPriorityCY = CDTXMania.Instance.ConfigIni.eHitSoundPriorityCY.Value;
196 Drums.bGuitar有効 = CDTXMania.Instance.ConfigIni.bGuitar有効;
197 Drums.bDrums有効 = CDTXMania.Instance.ConfigIni.bDrums有効;
198 Drums.bSTAGEFAILED有効 = CDTXMania.Instance.ConfigIni.bStageFailed;
199 Drums.eダメージレベル = CDTXMania.Instance.ConfigIni.eDamageLevel;
200 Drums.eMetronome = CDTXMania.Instance.ConfigIni.eClickType;
201 Drums.b演奏にキーボードを使用した = this.b演奏にキーボードを使った.Drums;
202 Drums.b演奏にMIDI入力を使用した = this.b演奏にMIDI入力を使った.Drums;
203 Drums.b演奏にジョイパッドを使用した = this.b演奏にジョイパッドを使った.Drums;
204 Drums.b演奏にマウスを使用した = this.b演奏にマウスを使った.Drums;
205 Drums.nPerfectになる範囲ms = CDTXMania.Instance.nPerfect範囲ms;
206 Drums.nGreatになる範囲ms = CDTXMania.Instance.nGreat範囲ms;
207 Drums.nGoodになる範囲ms = CDTXMania.Instance.nGood範囲ms;
208 Drums.nPoorになる範囲ms = CDTXMania.Instance.nPoor範囲ms;
209 Drums.strDTXManiaのバージョン = CDTXMania.VERSION;
210 Drums.最終更新日時 = DateTime.Now.ToString();
212 Drums.nRisky = CDTXMania.Instance.ConfigIni.nRisky;
214 Drums.bギターとベースを入れ替えた = CDTXMania.Instance.ConfigIni.bIsSwappedGuitarBass;
217 private void t演奏結果を格納する_ギター()
219 record.Guitar = new CScoreIni.C演奏記録();
220 CScoreIni.C演奏記録 Guitar = Record.Guitar;
221 bool allauto = CDTXMania.Instance.ConfigIni.bIsAutoPlay(EPart.Guitar);
222 if (CDTXMania.Instance.DTX.bチップがある.Guitar)
224 Guitar.nスコア = (long)this.actScore.Get(EPart.Guitar);
225 Guitar.dbゲーム型スキル値 = CScoreIni.tゲーム型スキルを計算して返す(CDTXMania.Instance.DTX.LEVEL.Guitar, CDTXMania.Instance.DTX.n可視チップ数.Guitar, this.nヒット数_Auto含まない.Guitar.Perfect, this.actCombo.dgbコンボ数.Guitar.n最高値, EPart.Guitar);
226 Guitar.db演奏型スキル値 = CScoreIni.t演奏型スキルを計算して返す(CDTXMania.Instance.DTX.n可視チップ数.Guitar, this.nヒット数_Auto含まない.Guitar.Perfect, this.nヒット数_Auto含まない.Guitar.Great, this.nヒット数_Auto含まない.Guitar.Good, this.nヒット数_Auto含まない.Guitar.Poor, this.nヒット数_Auto含まない.Guitar.Miss, EPart.Guitar, true);
227 Guitar.nPerfect数 = allauto ? this.nヒット数_Auto含む.Guitar.Perfect : this.nヒット数_Auto含まない.Guitar.Perfect;
228 Guitar.nGreat数 = allauto ? this.nヒット数_Auto含む.Guitar.Great : this.nヒット数_Auto含まない.Guitar.Great;
229 Guitar.nGood数 = allauto ? this.nヒット数_Auto含む.Guitar.Good : this.nヒット数_Auto含まない.Guitar.Good;
230 Guitar.nPoor数 = allauto ? this.nヒット数_Auto含む.Guitar.Poor : this.nヒット数_Auto含まない.Guitar.Poor;
231 Guitar.nMiss数 = allauto ? this.nヒット数_Auto含む.Guitar.Miss : this.nヒット数_Auto含まない.Guitar.Miss;
232 Guitar.nPerfect数_Auto含まない = this.nヒット数_Auto含まない.Guitar.Perfect;
233 Guitar.nGreat数_Auto含まない = this.nヒット数_Auto含まない.Guitar.Great;
234 Guitar.nGood数_Auto含まない = this.nヒット数_Auto含まない.Guitar.Good;
235 Guitar.nPoor数_Auto含まない = this.nヒット数_Auto含まない.Guitar.Poor;
236 Guitar.nMiss数_Auto含まない = this.nヒット数_Auto含まない.Guitar.Miss;
237 Guitar.n最大コンボ数 = this.actCombo.dgbコンボ数.Guitar.n最高値;
238 Guitar.n全チップ数 = CDTXMania.Instance.DTX.n可視チップ数.Guitar;
239 for (EPad i = EPad.Min; i < EPad.BassPadMax; i++)
241 Guitar.bAutoPlay[i] = CDTXMania.Instance.ConfigIni.bAutoPlay[i];
243 Guitar.bTight = CDTXMania.Instance.ConfigIni.bTight;
244 for (EPart i = EPart.Drums; i <= EPart.Bass; i++)
246 Guitar.eSudHidInv[i] = CDTXMania.Instance.ConfigIni.eSudHidInv[i];
247 Guitar.bReverse[i] = CDTXMania.Instance.ConfigIni.bReverse[i];
248 Guitar.eRandom[i] = CDTXMania.Instance.ConfigIni.eRandom[i];
249 Guitar.bLight[i] = CDTXMania.Instance.ConfigIni.bLight[i];
250 Guitar.f譜面スクロール速度[i] = ((float)(CDTXMania.Instance.ConfigIni.nScrollSpeed[i] + 1)) * 0.5f;
252 Guitar.eDark = CDTXMania.Instance.ConfigIni.eDark;
253 Guitar.n演奏速度分子 = CDTXMania.Instance.ConfigIni.nPlaySpeed;
255 Guitar.eHHGroup = CDTXMania.Instance.ConfigIni.eHHGroup;
256 Guitar.eFTGroup = CDTXMania.Instance.ConfigIni.eFTGroup;
257 Guitar.eCYGroup = CDTXMania.Instance.ConfigIni.eCYGroup;
258 Guitar.e譜面レーンタイプ.Drums = CDTXMania.Instance.DTX.n使用レーン数.Drums;
259 Guitar.e譜面レーンタイプ.Guitar = CDTXMania.Instance.DTX.n使用レーン数.Guitar;
260 Guitar.e譜面レーンタイプ.Bass = CDTXMania.Instance.DTX.n使用レーン数.Bass;
261 Guitar.eHitSoundPriorityHH = CDTXMania.Instance.ConfigIni.eHitSoundPriorityHH;
262 Guitar.eHitSoundPriorityFT = CDTXMania.Instance.ConfigIni.eHitSoundPriorityFT;
263 Guitar.eHitSoundPriorityCY = CDTXMania.Instance.ConfigIni.eHitSoundPriorityCY;
264 Guitar.bGuitar有効 = CDTXMania.Instance.ConfigIni.bGuitar有効;
265 Guitar.bDrums有効 = CDTXMania.Instance.ConfigIni.bDrums有効;
266 Guitar.bSTAGEFAILED有効 = CDTXMania.Instance.ConfigIni.bStageFailed;
267 Guitar.eダメージレベル = CDTXMania.Instance.ConfigIni.eDamageLevel;
268 Guitar.eMetronome = CDTXMania.Instance.ConfigIni.eClickType;
269 Guitar.b演奏にキーボードを使用した = this.b演奏にキーボードを使った.Guitar;
270 Guitar.b演奏にMIDI入力を使用した = this.b演奏にMIDI入力を使った.Guitar;
271 Guitar.b演奏にジョイパッドを使用した = this.b演奏にジョイパッドを使った.Guitar;
272 Guitar.b演奏にマウスを使用した = this.b演奏にマウスを使った.Guitar;
273 Guitar.nPerfectになる範囲ms = CDTXMania.Instance.nPerfect範囲ms;
274 Guitar.nGreatになる範囲ms = CDTXMania.Instance.nGreat範囲ms;
275 Guitar.nGoodになる範囲ms = CDTXMania.Instance.nGood範囲ms;
276 Guitar.nPoorになる範囲ms = CDTXMania.Instance.nPoor範囲ms;
277 Guitar.strDTXManiaのバージョン = CDTXMania.VERSION;
278 Guitar.最終更新日時 = DateTime.Now.ToString();
280 Guitar.bギターとベースを入れ替えた = CDTXMania.Instance.ConfigIni.bIsSwappedGuitarBass;
283 private void t演奏結果を格納する_ベース()
285 record.Bass = new CScoreIni.C演奏記録();
286 CScoreIni.C演奏記録 Bass = Record.Bass;
287 bool allauto = CDTXMania.Instance.ConfigIni.bIsAutoPlay(EPart.Bass);
288 if (CDTXMania.Instance.DTX.bチップがある.Bass)
290 Bass.nスコア = (long)this.actScore.Get(EPart.Bass);
291 Bass.dbゲーム型スキル値 = CScoreIni.tゲーム型スキルを計算して返す(CDTXMania.Instance.DTX.LEVEL.Bass, CDTXMania.Instance.DTX.n可視チップ数.Bass, this.nヒット数_Auto含まない.Bass.Perfect, this.actCombo.dgbコンボ数.Bass.n最高値, EPart.Bass);
292 Bass.db演奏型スキル値 = CScoreIni.t演奏型スキルを計算して返す(CDTXMania.Instance.DTX.n可視チップ数.Bass, this.nヒット数_Auto含まない.Bass.Perfect, this.nヒット数_Auto含まない.Bass.Great, this.nヒット数_Auto含まない.Bass.Good, this.nヒット数_Auto含まない.Bass.Poor, this.nヒット数_Auto含まない.Bass.Miss, EPart.Bass, true);
293 Bass.nPerfect数 = allauto ? this.nヒット数_Auto含む.Bass.Perfect : this.nヒット数_Auto含まない.Bass.Perfect;
294 Bass.nGreat数 = allauto ? this.nヒット数_Auto含む.Bass.Great : this.nヒット数_Auto含まない.Bass.Great;
295 Bass.nGood数 = allauto ? this.nヒット数_Auto含む.Bass.Good : this.nヒット数_Auto含まない.Bass.Good;
296 Bass.nPoor数 = allauto ? this.nヒット数_Auto含む.Bass.Poor : this.nヒット数_Auto含まない.Bass.Poor;
297 Bass.nMiss数 = allauto ? this.nヒット数_Auto含む.Bass.Miss : this.nヒット数_Auto含まない.Bass.Miss;
298 Bass.nPerfect数_Auto含まない = this.nヒット数_Auto含まない.Bass.Perfect;
299 Bass.nGreat数_Auto含まない = this.nヒット数_Auto含まない.Bass.Great;
300 Bass.nGood数_Auto含まない = this.nヒット数_Auto含まない.Bass.Good;
301 Bass.nPoor数_Auto含まない = this.nヒット数_Auto含まない.Bass.Poor;
302 Bass.nMiss数_Auto含まない = this.nヒット数_Auto含まない.Bass.Miss;
303 Bass.n最大コンボ数 = this.actCombo.dgbコンボ数.Bass.n最高値;
304 Bass.n全チップ数 = CDTXMania.Instance.DTX.n可視チップ数.Bass;
305 for (EPad i = EPad.Min; i < EPad.BassPadMax; i++)
307 Bass.bAutoPlay[i] = CDTXMania.Instance.ConfigIni.bAutoPlay[i];
309 Bass.bTight = CDTXMania.Instance.ConfigIni.bTight;
310 for (EPart i = EPart.Drums; i <= EPart.Bass; i++)
312 Bass.eSudHidInv[i] = CDTXMania.Instance.ConfigIni.eSudHidInv[i];
313 Bass.bReverse[i] = CDTXMania.Instance.ConfigIni.bReverse[i];
314 Bass.eRandom[i] = CDTXMania.Instance.ConfigIni.eRandom[i];
315 Bass.bLight[i] = CDTXMania.Instance.ConfigIni.bLight[i];
316 Bass.f譜面スクロール速度[i] = ((float)(CDTXMania.Instance.ConfigIni.nScrollSpeed[i] + 1)) * 0.5f;
318 Bass.eDark = CDTXMania.Instance.ConfigIni.eDark;
319 Bass.n演奏速度分子 = CDTXMania.Instance.ConfigIni.nPlaySpeed;
321 Bass.eHHGroup = CDTXMania.Instance.ConfigIni.eHHGroup;
322 Bass.eFTGroup = CDTXMania.Instance.ConfigIni.eFTGroup;
323 Bass.eCYGroup = CDTXMania.Instance.ConfigIni.eCYGroup;
324 Bass.e譜面レーンタイプ.Drums = CDTXMania.Instance.DTX.n使用レーン数.Drums;
325 Bass.e譜面レーンタイプ.Guitar = CDTXMania.Instance.DTX.n使用レーン数.Guitar;
326 Bass.e譜面レーンタイプ.Bass = CDTXMania.Instance.DTX.n使用レーン数.Bass;
327 Bass.eHitSoundPriorityHH = CDTXMania.Instance.ConfigIni.eHitSoundPriorityHH;
328 Bass.eHitSoundPriorityFT = CDTXMania.Instance.ConfigIni.eHitSoundPriorityFT;
329 Bass.eHitSoundPriorityCY = CDTXMania.Instance.ConfigIni.eHitSoundPriorityCY;
330 Bass.bGuitar有効 = CDTXMania.Instance.ConfigIni.bGuitar有効;
331 Bass.bDrums有効 = CDTXMania.Instance.ConfigIni.bDrums有効;
332 Bass.bSTAGEFAILED有効 = CDTXMania.Instance.ConfigIni.bStageFailed;
333 Bass.eダメージレベル = CDTXMania.Instance.ConfigIni.eDamageLevel;
334 // #24280 2011.1.29 yyagi
335 Bass.eMetronome = CDTXMania.Instance.ConfigIni.eClickType;
336 Bass.b演奏にキーボードを使用した = this.b演奏にキーボードを使った.Bass;
337 Bass.b演奏にMIDI入力を使用した = this.b演奏にMIDI入力を使った.Bass;
338 Bass.b演奏にジョイパッドを使用した = this.b演奏にジョイパッドを使った.Bass;
339 Bass.b演奏にマウスを使用した = this.b演奏にマウスを使った.Bass;
340 Bass.nPerfectになる範囲ms = CDTXMania.Instance.nPerfect範囲ms;
341 Bass.nGreatになる範囲ms = CDTXMania.Instance.nGreat範囲ms;
342 Bass.nGoodになる範囲ms = CDTXMania.Instance.nGood範囲ms;
343 Bass.nPoorになる範囲ms = CDTXMania.Instance.nPoor範囲ms;
344 Bass.strDTXManiaのバージョン = CDTXMania.VERSION;
345 Bass.最終更新日時 = DateTime.Now.ToString();
347 Bass.bギターとベースを入れ替えた = CDTXMania.Instance.ConfigIni.bIsSwappedGuitarBass;
353 public override void On活性化()
357 this.bフィルイン中 = false;
358 this.dtLastQueueOperation = DateTime.MinValue;
359 this.eフェードアウト完了時の戻り値 = E演奏画面の戻り値.継続;
360 this.n現在のトップChip = (CDTXMania.Instance.DTX.listChip.Count > 0) ? 0 : -1;
361 n最後に再生した実WAV番号 = new STPadValue<int>();
362 this.L最後に再生したHHの実WAV番号 = new List<int>(16);
363 this.e最後に再生したHHのチャンネル番号 = 0;
364 this.n最後に再生した実WAV番号.GtPick = -1;
365 this.n最後に再生した実WAV番号.BsPick = -1;
366 for (int i = 0; i < 50; i++)
368 this.n最後に再生したBGMの実WAV番号[i] = -1;
370 this.r次にくるギターChip = null;
371 this.r次にくるベースChip = null;
372 for (int j = 0; j < 10; j++)
374 this.r現在の空うちドラムChip[j] = null;
376 this.r現在の空うちギターChip = null;
377 this.r現在の空うちベースChip = null;
378 cInvisibleChip = new CInvisibleChip(CDTXMania.Instance.ConfigIni.nChipDisplayTimeMs, CDTXMania.Instance.ConfigIni.nChipFadeoutTimeMs);
379 this.n最大コンボ数_TargetGhost = new STDGBSValue<int>();
381 for (EPart k = EPart.Drums; k <= EPart.Bass; k++)
383 this.nヒット数_Auto含まない[k] = new CHitCountOfRank();
384 this.nヒット数_Auto含む[k] = new CHitCountOfRank();
385 this.nヒット数_TargetGhost[k] = new CHitCountOfRank();
386 this.queWailing[k] = new Queue<CChip>();
387 this.r現在の歓声Chip[k] = null;
388 if (CDTXMania.Instance.DTXVmode.Enabled)
390 CDTXMania.Instance.ConfigIni.nScrollSpeed[k] = CDTXMania.Instance.ConfigIni.nViewerScrollSpeed[k];
393 this.b演奏にキーボードを使った[k] = false;
394 this.b演奏にジョイパッドを使った[k] = false;
395 this.b演奏にMIDI入力を使った[k] = false;
396 this.b演奏にマウスを使った[k] = false;
399 cInvisibleChip.Reset();
400 actGauge.Init(CDTXMania.Instance.ConfigIni.nRisky);
401 // 効果音のストリームをミキサーから解除しておく
402 CDTXMania.Instance.Skin.tRemoveMixerAll();
403 queueMixerSound = new Queue<STMixer>(64);
404 bIsDirectSound = (CDTXMania.Instance.Sound管理.CurrentSoundDeviceType == ESoundDeviceType.DirectSound);
407 if (CDTXMania.Instance.DTXVmode.Enabled)
409 db再生速度 = CDTXMania.Instance.DTX.dbDTXVPlaySpeed;
410 CDTXMania.Instance.ConfigIni.nPlaySpeed.Value = (int)(CDTXMania.Instance.DTX.dbDTXVPlaySpeed * 20 + 0.5);
414 db再生速度 = ((double)CDTXMania.Instance.ConfigIni.nPlaySpeed) / 20.0;
417 bValidScore = (CDTXMania.Instance.DTXVmode.Enabled || CDTXMania.Instance.DTX2WAVmode.Enabled) ? false : true;
419 cWailingChip = new CWailingChip共通[3];
420 // 0:未使用, 1:Gutiar, 2:Bass
421 cWailingChip[1] = new CWailingChip共通();
422 cWailingChip[2] = new CWailingChip共通();
424 #region [ 演奏開始前にmixer登録しておくべきサウンド(開幕してすぐに鳴らすことになるチップ音)を登録しておく ]
425 foreach (CChip pChip in CDTXMania.Instance.DTX.listChip)
427 // Debug.WriteLine( "CH=" + pChip.nチャンネル番号.ToString( "x2" ) + ", 整数値=" + pChip.n整数値 + ", time=" + pChip.n発声時刻ms );
428 if (pChip.n発声時刻ms <= 0)
430 if (pChip.eチャンネル番号 == EChannel.MixerAdd)
433 // Trace.TraceInformation( "first [DA] BAR=" + pChip.n発声位置 / 384 + " ch=" + pChip.nチャンネル番号.ToString( "x2" ) + ", wav=" + pChip.n整数値 + ", time=" + pChip.n発声時刻ms );
434 if (CDTXMania.Instance.DTX.listWAV.ContainsKey(pChip.n整数値_内部番号))
436 CDTX.CWAV wc = CDTXMania.Instance.DTX.listWAV[pChip.n整数値_内部番号];
437 for (int i = 0; i < Math.Max(CDTXMania.Instance.ConfigIni.nPolyphonicSounds, CDTXMania.Instance.ConfigIni.nPolyphonicSoundsGB); i++)
439 if (wc.rSound[i] != null)
441 CDTXMania.Instance.Sound管理.AddMixer(wc.rSound[i], db再生速度, pChip.b演奏終了後も再生が続くチップである);
442 //AddMixer( wc.rSound[ i ] ); // 最初はqueueを介さず直接ミキサー登録する
456 if (CDTXMania.Instance.ConfigIni.bIsSwappedGuitarBass) // #24063 2011.1.24 yyagi Gt/Bsの譜面情報入れ替え
458 CDTXMania.Instance.DTX.SwapGuitarBassInfos();
462 for (EPart inst = EPart.Drums; inst <= EPart.Bass; ++inst)
464 // MODIFY_BEGIN #25398 2011.06.07 FROM
465 if (CDTXMania.Instance.bコンパクトモード)
467 var score = new Cスコア();
468 CDTXMania.Instance.Songs管理.tScoreIniを読み込んで譜面情報を設定する(CDTXMania.Instance.strコンパクトモードファイル + ".score.ini", ref score);
469 this.actGraph.dbTarget[inst] = score.譜面情報.最大スキル[inst];
473 if (CDTXMania.Instance.ConfigIni.b楽器有効(inst))
475 this.actGraph.dbTarget[inst] = CDTXMania.Instance.stage選曲.r確定されたスコア.譜面情報.最大スキル[inst]; // #24074 2011.01.23 add ikanick
478 if (CDTXMania.Instance.ConfigIni.eTargetGhost[inst] != ETargetGhostData.None)
480 if (CDTXMania.Instance.DTX.listTargetGhsotLag[inst] != null)
482 this.actGraph.dbTarget[inst] = 0;
490 for (EPart part = EPart.Drums; part <= EPart.Bass; ++part)
492 if (CDTXMania.Instance.ConfigIni.b楽器有効(part))
494 actOptionPanel.Pos[part] = new Coordinates.CXY(CDTXMania.Instance.ConfigIni.cdInstX[part][CDTXMania.Instance.ConfigIni.eActiveInst]
495 - CDTXMania.Instance.Coordinates.ImgOptionPanel.W, 0);
501 // PANELの設定は、base.On活性化()の後に(actPanelの活性化の後)行うこと。
502 // さもないと、actPanelが活性化されていないため、パネル文字列の設定が機能しなくなる。
503 string strLabel = (CDTXMania.Instance.stage選曲.r確定された曲 == null)?
504 null : CDTXMania.Instance.stage選曲.r確定された曲.ar難易度ラベル[ CDTXMania.Instance.stage選曲.n確定された曲の難易度 ];
505 string strPanel = CDTXMania.Instance.DTX.TITLE;
506 //string strSETDEFlabel = CDTXMania.Instance.stage選曲.r確定された曲.strタイトル;
507 if ( !string.IsNullOrWhiteSpace( strLabel ) && !strPanel.ToLower().Contains(strLabel.ToLower() )
508 // && (strPanel == strSETDEFlabel)
511 strPanel += " (" + strLabel + ")";
513 this.actPanel.SetPanelString( strPanel );
515 nLastSendMessageTime = 0;
517 #if TEST_MEASUREFRAMEDRAWTIME
519 swlist.Capacity = 100000;
523 tmlist.Capacity = 100000;
527 public override void On非活性化()
531 // #23921 2011.1.4 yyagi
532 L最後に再生したHHの実WAV番号.Clear();
533 L最後に再生したHHの実WAV番号 = null;
534 for (EPart i = 0; i <= EPart.Bass; i++)
536 queWailing[i].Clear();
537 queWailing[i] = null;
539 ctWailingチップ模様アニメ = null;
540 ctチップ模様アニメ.Drums = null;
541 ctチップ模様アニメ.Guitar = null;
542 ctチップ模様アニメ.Bass = null;
543 queueMixerSound.Clear();
544 queueMixerSound = null;
545 cInvisibleChip.Dispose();
546 cInvisibleChip = null;
549 #if TEST_MEASUREFRAMEDRAWTIME
551 Trace.TraceInformation("Freq={0:F10}", Stopwatch.Frequency);
552 Trace.TraceInformation("IsHighResolution=" + Stopwatch.IsHighResolution);
553 Trace.TraceInformation("Count=" + swlist.Count );
557 foreach (long l in swlist)
559 double d = (double)l / Stopwatch.Frequency;
560 double d2 = d - last_d;
561 long t = tmlist[p++];
562 long t2 = t - last_t;
563 Trace.TraceInformation("{0:F10}, {1:F10}, {2:d6}, {3:d3}", d, d2, t, t2);
571 public override void OnManagedリソースの作成()
575 txチップ = TextureFactory.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\ScreenPlayDrums chips.png"));
576 txチップGB = TextureFactory.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\ScreenPlayGuitar chips.png"));
577 txヒットバー = TextureFactory.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\ScreenPlayDrums hit-bar.png"));
578 txヒットバーGB = TextureFactory.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\ScreenPlayDrums hit-bar guitar.png"));
579 txWailing枠 = TextureFactory.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\ScreenPlay wailing cursor.png"));
581 base.OnManagedリソースの作成();
585 public override void OnManagedリソースの解放()
589 TextureFactory.tテクスチャの解放(ref this.tx背景);
590 TextureFactory.tテクスチャの解放(ref this.txWailing枠);
591 TextureFactory.tテクスチャの解放(ref this.txヒットバーGB);
592 TextureFactory.tテクスチャの解放(ref this.txヒットバー);
593 TextureFactory.tテクスチャの解放(ref this.txチップGB);
594 TextureFactory.tテクスチャの解放(ref this.txチップ);
595 base.OnManagedリソースの解放();
598 public override int On進行描画()
602 bool bIsFinishedPlaying = false;
603 bool bIsFinishedFadeout = false;
609 CSound管理.rc演奏用タイマ.tリセット();
610 CDTXMania.Instance.Timer.tリセット();
611 if (CDTXMania.Instance.ConfigIni.bDrums有効)
613 ctチップ模様アニメ.Drums = new CCounter(0, 48, 10, CDTXMania.Instance.Timer);
615 if (CDTXMania.Instance.ConfigIni.bGuitar有効)
617 ctチップ模様アニメ.Guitar = new CCounter(0, 48, 20, CDTXMania.Instance.Timer);
618 ctチップ模様アニメ.Bass = new CCounter(0, 48, 20, CDTXMania.Instance.Timer);
619 ctWailingチップ模様アニメ = new CCounter(0, 4, 50, CDTXMania.Instance.Timer);
622 // this.actChipFireD.Start( Eレーン.HH ); // #31554 2013.6.12 yyagi
623 // 初チップヒット時のもたつき回避。最初にactChipFireD.Start()するときにJITが掛かって?
624 // ものすごく待たされる(2回目以降と比べると2,3桁tick違う)。そこで最初の画面フェードインの間に
625 // 一発Start()を掛けてJITの結果を生成させておく。
627 base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.共通_フェードイン;
630 if (CDTXMania.Instance.DTXVmode.Enabled)
632 #region [ DTXV用の再生設定にする(全AUTOなど) ]
635 t演奏位置の変更(CDTXMania.Instance.DTXVmode.nStartBar);
638 CDTXMania.Instance.Sound管理.tDisableUpdateBufferAutomatically();
642 #region [ stage failed ]
643 if (CDTXMania.Instance.ConfigIni.bStageFailed && (base.eフェーズID == CStage.Eフェーズ.共通_通常状態))
645 if (actGauge.IsFailed)
647 actStageFailed.Start();
648 CDTXMania.Instance.DTX.t全チップの再生停止();
649 base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.演奏_STAGE_FAILED;
655 if (CDTXMania.Instance.ConfigIni.eDark == EDark.Off)
659 tx背景.t2D描画(CDTXMania.Instance.Device, 0, 0);
663 if (base.eフェーズID != CStage.Eフェーズ.演奏_STAGE_FAILED &&
664 base.eフェーズID != CStage.Eフェーズ.演奏_STAGE_FAILED_フェードアウト)
668 // CDTXMania.Instance.ConfigIni.cdAVIX[CDTXMania.Instance.ConfigIni.eActiveInst],
669 // CDTXMania.Instance.ConfigIni.cdAVIY[CDTXMania.Instance.ConfigIni.eActiveInst],
670 // CDTXMania.Instance.Coordinates.Movie.W,
671 // CDTXMania.Instance.Coordinates.Movie.H);
674 #region [MIDIBGM 処理?]
675 if (base.eフェーズID != CStage.Eフェーズ.演奏_STAGE_FAILED)
677 CStage.Eフェーズ eフェーズid1 = base.eフェーズID;
680 if (!CDTXMania.Instance.DTX2WAVmode.Enabled)
683 actLaneFlushGB.On進行描画();
686 actOptionPanel.On進行描画();
689 actLaneFlushD.On進行描画();
690 if (CDTXMania.Instance.ConfigIni.bStageFailed) // #38693 2018.10.30 yyagi red-flashing only when StageFailed=ON
692 actDANGER.t進行描画(actGauge.IsDanger);
695 act譜面スクロール速度.On進行描画();
697 actWailingBonus.On進行描画();
699 // RGB, Judge, Combo (Priority Under Chip)
700 if (CDTXMania.Instance.ConfigIni.eJudgePriority == EJudgeDisplayPriority.Under)
702 actJudgeString.On進行描画();
706 bIsFinishedPlaying = t進行描画_チップ();
709 // RGB, Judge, Combo (Priority Over Chip)
710 if (CDTXMania.Instance.ConfigIni.eJudgePriority == EJudgeDisplayPriority.Over)
712 actJudgeString.On進行描画();
716 if (!CDTXMania.Instance.DTX2WAVmode.Enabled)
718 actChipFireD.On進行描画();
719 actChipFireGB.On進行描画();
720 actPlayInfo.On進行描画();
724 if ((CDTXMania.Instance.ConfigIni.eDark != EDark.Full) &&
725 CDTXMania.Instance.ConfigIni.bGuitar有効)
727 int GtWailingFrameX = CDTXMania.Instance.ConfigIni.GetLaneX(ELane.GtW) +
728 (CDTXMania.Instance.ConfigIni.GetLaneW(ELane.GtW) - CDTXMania.Instance.Coordinates.ImgGtWailingFrame.W) / 2;
729 int BsWailingFrameX = CDTXMania.Instance.ConfigIni.GetLaneX(ELane.BsW) +
730 (CDTXMania.Instance.ConfigIni.GetLaneW(ELane.BsW) - CDTXMania.Instance.Coordinates.ImgGtWailingFrame.W) / 2;
731 int GtWailingFrameY = C演奏判定ライン座標共通.n判定ラインY座標(EPart.Guitar, true, true);
732 int BsWailingFrameY = C演奏判定ライン座標共通.n判定ラインY座標(EPart.Bass, true, true);
734 if (txWailing枠 != null)
736 if (CDTXMania.Instance.DTX.bチップがある.Guitar)
738 txWailing枠.t2D描画(CDTXMania.Instance.Device, GtWailingFrameX, GtWailingFrameY);
740 if (CDTXMania.Instance.DTX.bチップがある.Bass)
742 txWailing枠.t2D描画(CDTXMania.Instance.Device, BsWailingFrameX, BsWailingFrameY);
749 if (((base.eフェーズID == CStage.Eフェーズ.演奏_STAGE_FAILED) ||
750 (base.eフェーズID == CStage.Eフェーズ.演奏_STAGE_FAILED_フェードアウト)) &&
751 ((actStageFailed.On進行描画() != 0) &&
752 (base.eフェーズID != CStage.Eフェーズ.演奏_STAGE_FAILED_フェードアウト)))
754 eフェードアウト完了時の戻り値 = E演奏画面の戻り値.ステージ失敗;
755 base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.演奏_STAGE_FAILED_フェードアウト;
759 bIsFinishedFadeout = this.t進行描画_フェードイン_アウト();
760 if (bIsFinishedPlaying && (base.eフェーズID == CStage.Eフェーズ.共通_通常状態))
762 if (CDTXMania.Instance.DTXVmode.Enabled)
764 if (CDTXMania.Instance.Timer.b停止していない)
767 CDTXMania.Instance.Timer.t一時停止();
770 // DTXCからの次のメッセージを待ち続ける
772 else if (CDTXMania.Instance.DTX2WAVmode.Enabled)
774 // すべての再生が終わるのを待って、録音を終了し、アプリを終了する
775 bool bPlaying = true;
778 bPlaying = CDTXMania.Instance.DTX.tWavのいずれかが再生中();
785 FDK.CSound管理.t録音終了();
787 this.eフェードアウト完了時の戻り値 = E演奏画面の戻り値.演奏中断;
788 base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.共通_終了状態;
789 return (int)this.eフェードアウト完了時の戻り値;
793 this.eフェードアウト完了時の戻り値 = E演奏画面の戻り値.ステージクリア;
794 base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.演奏_STAGE_CLEAR_フェードアウト;
795 this.actFOClear.tフェードアウト開始();
800 if (CDTXMania.Instance.ConfigIni.bDrums有効)
802 for (EPad pad = EPad.DrumsPadMin; pad < EPad.DrumsPadMax; pad++)
804 r空打ちドラムチップ[pad] = r空うちChip(EPart.Drums, pad);
805 if (r空打ちドラムチップ[pad] == null)
807 r空打ちドラムチップ[pad] = this.r指定時刻に一番近いChip_ヒット未済問わず不可視考慮(
808 CSound管理.rc演奏用タイマ.n現在時刻,
809 EnumConverter.ChannelFromPad(pad),
810 CDTXMania.Instance.ConfigIni.nInputAdjustTimeMs.Drums);
815 if (CDTXMania.Instance.ConfigIni.bIsSwappedGuitarBass) // #24063 2011.1.24 yyagi Gt/Bsを入れ替えていたなら、演奏結果も入れ替える
819 record.Guitar = record.Bass;
823 // #35417 2015.08.30 changed フラグにアクセスしている箇所が見つかったため有効化
824 // #35417 2015.8.18 yyagi: AUTO系のフラグ入れ替えは削除可能!?。以後AUTOフラグに全くアクセスしておらず、意味がないため。
825 // (直下でb全AUTOである にアクセスしているが、既に計算済みのクラスへのアクセスであり、ここでの交換対象ではない)
826 CDTXMania.Instance.DTX.SwapGuitarBassInfos();
827 // #24415 2011.2.27 yyagi
828 // リザルト集計時のみ、Auto系のフラグも元に戻す。
830 // "case CStage.Eステージ.結果:"のところ。
831 CDTXMania.Instance.ConfigIni.SwapGuitarBassInfos_AutoFlags();
835 if (this.eフェードアウト完了時の戻り値 == E演奏画面の戻り値.再読込_再演奏)
837 bIsFinishedFadeout = true;
839 if (bIsFinishedFadeout)
841 return (int)this.eフェードアウト完了時の戻り値;
844 // DTX2WAVに進捗状況を送信。1秒ごとに1回ずつ送信する。
845 if (CDTXMania.Instance.DTX2WAVmode.Enabled)
847 if (nLastSendMessageTime + 1000 < CDTXMania.Instance.Timer.n現在時刻)
849 int nEstimateTimeMs = (CDTXMania.Instance.DTX.listChip.Count > 0) ? CDTXMania.Instance.DTX.listChip[CDTXMania.Instance.DTX.listChip.Count - 1].n発声時刻ms : 0;
850 CDTXMania.Instance.DTX2WAVmode.SendMessage2DTX2WAV("TIME," + CDTXMania.Instance.Timer.n現在時刻.ToString() + "," + nEstimateTimeMs.ToString());
851 nLastSendMessageTime = CDTXMania.Instance.Timer.n現在時刻;
859 if (CDTXMania.Instance.act現在入力を占有中のプラグイン == null)
864 #if TEST_MEASUREFRAMEDRAWTIME
865 swlist.Add(sw.ElapsedTicks);
866 tmlist.Add(CSound管理.rc演奏用タイマ.n現在時刻ms);
873 public STPadValue<CChip> GetNoChipDrums()
877 public STDGBSValue<CScoreIni.C演奏記録> Record
884 public void AddMixer(CSound cs, bool _b演奏終了後も再生が続くチップである)
886 STMixer stm = new STMixer()
890 b演奏終了後も再生が続くチップである = _b演奏終了後も再生が続くチップである
892 queueMixerSound.Enqueue(stm);
893 // Debug.WriteLine( "★Queue: add " + Path.GetFileName( stm.csound.strファイル名 ));
895 public void RemoveMixer(CSound cs)
897 STMixer stm = new STMixer()
901 b演奏終了後も再生が続くチップである = false
903 queueMixerSound.Enqueue(stm);
904 // Debug.WriteLine( "★Queue: remove " + Path.GetFileName( stm.csound.strファイル名 ));
906 public void ManageMixerQueue()
908 // もしサウンドの登録/削除が必要なら、実行する
909 if (queueMixerSound.Count > 0)
911 //Debug.WriteLine( "☆queueLength=" + queueMixerSound.Count );
912 DateTime dtnow = DateTime.Now;
913 TimeSpan ts = dtnow - dtLastQueueOperation;
914 int nInterval = ( CDTXMania.Instance.ConfigIni.bVSyncWait ) ? 7 : 1;
915 int nMaxDequeueCount = ( CDTXMania.Instance.ConfigIni.bVSyncWait ) ? 2 : 1;
916 if (ts.Milliseconds > nInterval)
918 for (int i = 0; i < nMaxDequeueCount && queueMixerSound.Count > 0; i++)
920 dtLastQueueOperation = dtnow;
921 STMixer stm = queueMixerSound.Dequeue();
924 // var task = Task.Run(() =>
926 CDTXMania.Instance.Sound管理.AddMixer(stm.csound, db再生速度, stm.b演奏終了後も再生が続くチップである);
931 // var task = Task.Run(() =>
933 CDTXMania.Instance.Sound管理.RemoveMixer(stm.csound);
942 /// 演奏開始前に適切なサイズのAVIテクスチャを作成しておくことで、AVI再生開始時のもたつきをなくす
944 protected void PrepareAVITexture()
946 if (CDTXMania.Instance.ConfigIni.bAVI)
948 foreach (CChip pChip in CDTXMania.Instance.DTX.listChip)
950 if (pChip.eチャンネル番号 == EChannel.Movie || pChip.eチャンネル番号 == EChannel.MovieFull)
952 // 最初に再生するAVIチップに合わせて、テクスチャを準備しておく
953 if (pChip.rAVI != null)
955 this.actAVI.PrepareProperSizeTexture((int)pChip.rAVI.avi.nフレーム幅, (int)pChip.rAVI.avi.nフレーム高さ);
963 protected EJudge e指定時刻からChipのJUDGEを返す(long nTime, CChip pChip, int nInputAdjustTime, bool saveLag = true)
967 // #35411 2015.08.22 chnmr0 modified add check save lag flag for ghost
968 int lag = (int)(nTime + nInputAdjustTime - pChip.n発声時刻ms);
972 //Trace.TraceInformation($"lag={lag}, chip={pChip.n整数値.ToString("x2")}");
973 // #23580 2011.1.3 yyagi: add "nInputAdjustTime" to add input timing adjust feature
974 if (pChip.e楽器パート != EPart.Unknown)
976 pChip.extendInfoForGhost = this.actCombo.dgbコンボ数[pChip.e楽器パート].n現在値 > 0 ? true : false;
981 int nDeltaTime = Math.Abs(lag);
982 //Debug.WriteLine("nAbsTime=" + (nTime - pChip.n発声時刻ms) + ", nDeltaTime=" + (nTime + nInputAdjustTime - pChip.n発声時刻ms));
983 if (nDeltaTime <= CDTXMania.Instance.nPerfect範囲ms)
985 return EJudge.Perfect;
987 if (nDeltaTime <= CDTXMania.Instance.nGreat範囲ms)
991 if (nDeltaTime <= CDTXMania.Instance.nGood範囲ms)
995 if (nDeltaTime <= CDTXMania.Instance.nPoor範囲ms)
1003 protected CChip r空うちChip(EPart part, EPad pad)
1011 if (this.r現在の空うちドラムChip.HH != null)
1013 return this.r現在の空うちドラムChip.HH;
1015 if (CDTXMania.Instance.ConfigIni.eHHGroup != EHHGroup.HO_HC)
1017 if (CDTXMania.Instance.ConfigIni.eHHGroup == EHHGroup.LC_HH)
1019 return this.r現在の空うちドラムChip.HHO;
1021 if (this.r現在の空うちドラムChip.HHO != null)
1023 return this.r現在の空うちドラムChip.HHO;
1026 return this.r現在の空うちドラムChip.LC;
1029 return this.r現在の空うちドラムChip.SD;
1032 return this.r現在の空うちドラムChip.BD;
1035 return this.r現在の空うちドラムChip.HT;
1038 if (this.r現在の空うちドラムChip.LT != null)
1040 return this.r現在の空うちドラムChip.LT;
1042 if (CDTXMania.Instance.ConfigIni.eFTGroup == EFTGroup.Group)
1044 return this.r現在の空うちドラムChip.FT;
1049 if (this.r現在の空うちドラムChip.FT != null)
1051 return this.r現在の空うちドラムChip.FT;
1053 if (CDTXMania.Instance.ConfigIni.eFTGroup == EFTGroup.Group)
1055 return this.r現在の空うちドラムChip.LT;
1060 if (this.r現在の空うちドラムChip.CY != null)
1062 return this.r現在の空うちドラムChip.CY;
1064 if (CDTXMania.Instance.ConfigIni.eCYGroup == ECYGroup.Group)
1066 return this.r現在の空うちドラムChip.RD;
1071 if (this.r現在の空うちドラムChip.HHO != null)
1073 return this.r現在の空うちドラムChip.HHO;
1075 if (CDTXMania.Instance.ConfigIni.eHHGroup != EHHGroup.HO_HC)
1077 if (CDTXMania.Instance.ConfigIni.eHHGroup == EHHGroup.LC_HH)
1079 return this.r現在の空うちドラムChip.HH;
1081 if (this.r現在の空うちドラムChip.HH != null)
1083 return this.r現在の空うちドラムChip.HH;
1086 return this.r現在の空うちドラムChip.LC;
1089 if (this.r現在の空うちドラムChip.RD != null)
1091 return this.r現在の空うちドラムChip.RD;
1093 if (CDTXMania.Instance.ConfigIni.eCYGroup == ECYGroup.Group)
1095 return this.r現在の空うちドラムChip.CY;
1100 if (this.r現在の空うちドラムChip.LC != null)
1102 return this.r現在の空うちドラムChip.LC;
1104 if ((CDTXMania.Instance.ConfigIni.eHHGroup != EHHGroup.HO_HC) && (CDTXMania.Instance.ConfigIni.eHHGroup != EHHGroup.Group))
1108 if (this.r現在の空うちドラムChip.HH != null)
1110 return this.r現在の空うちドラムChip.HH;
1112 return this.r現在の空うちドラムChip.HHO;
1117 return this.r現在の空うちギターChip;
1120 return this.r現在の空うちベースChip;
1125 protected CChip r指定時刻に一番近いChip_ヒット未済問わず不可視考慮(long nTime, EChannel eChannel, int nInputAdjustTime)
1127 return r指定時刻に一番近い未ヒットChip(nTime, eChannel, nInputAdjustTime, 0, HitState.DontCare);
1130 protected void tサウンド再生(CChip rChip, long n再生開始システム時刻ms, EPart part)
1132 this.tサウンド再生(rChip, n再生開始システム時刻ms, part, CDTXMania.Instance.ConfigIni.nChipVolume);
1135 protected void tサウンド再生(CChip pChip, long n再生開始システム時刻ms, EPart part, int n音量, bool bモニタ = false, bool b音程をずらして再生 = false)
1137 // mute sound (auto)
1148 bool overwrite = false;
1155 if (pChip.bDrums可視チップ_LP_LBD含まない)
1157 index = pChip.nDrumsIndex;
1159 else if (pChip.bDrums不可視チップ_LP_LBD含まない)
1161 index = pChip.nDrumsIndexHidden;
1163 // mute sound (auto)
1164 // 4A: 84: HH (HO/HC)
1170 else if (EChannel.SE24 == pChip.eチャンネル番号) // 仮に今だけ追加 HHは消音処理があるので overwriteフラグ系の処理は改めて不要
1174 else if ((EChannel.SE25 <= pChip.eチャンネル番号) && (pChip.eチャンネル番号 <= EChannel.SE27)) // 仮に今だけ追加
1176 pChip.ConvertSE25_26_27toCY_RCY_LCY();
1177 index = pChip.nDrumsIndex;
1184 EChannel actChannel = EChannel.HiHatClose + index;
1185 ELane nLane = EnumConverter.LaneFromChannel(actChannel);
1186 if ((nLane == ELane.HH) && // 今回演奏するのがHC or HO
1187 (index == 0 || (index == 7 &&
1188 this.e最後に再生したHHのチャンネル番号 != EChannel.HiHatOpen &&
1189 this.e最後に再生したHHのチャンネル番号 != EChannel.HiHatOpen_Hidden))
1190 // HCを演奏するか、またはHO演奏&以前HO演奏でない&以前不可視HO演奏でない
1192 // #24772 2011.4.4 yyagi
1193 // == HH mute condition ==
1194 // current HH So, the mute logics are:
1195 // HC HO 1) All played HC/HOs should be queueing
1196 // last HH HC Yes Yes 2) If you aren't in "both current/last HH are HO", queued HH should be muted.
1199 // #23921 2011.1.4 yyagi: 2種類以上のオープンハイハットが発音済みだと、最後のHHOしか消せない問題に対応。
1200 for (int i = 0; i < this.L最後に再生したHHの実WAV番号.Count; i++) // #23921 2011.1.4 yyagi
1202 CDTXMania.Instance.DTX.tWavの再生停止(this.L最後に再生したHHの実WAV番号[i]); // #23921 yyagi ストック分全て消音する
1204 this.L最後に再生したHHの実WAV番号.Clear();
1205 this.e最後に再生したHHのチャンネル番号 = pChip.eチャンネル番号;
1207 if (index == 0 || index == 7)
1209 // #23921 HOまたは不可視HO演奏時はそのチップ番号をストックしておく
1210 // #24772 HC, 不可視HCも消音キューに追加
1211 if (this.L最後に再生したHHの実WAV番号.Count >= 16)
1213 // #23921 ただしストック数が16以上になるようなら、頭の1個を削って常に16未満に抑える
1214 // (ストックが増えてList<>のrealloc()が発生するのを予防する)
1215 this.L最後に再生したHHの実WAV番号.RemoveAt(0);
1217 if (!this.L最後に再生したHHの実WAV番号.Contains(pChip.n整数値_内部番号))
1219 // チップ音がまだストックされてなければストックする
1220 this.L最後に再生したHHの実WAV番号.Add(pChip.n整数値_内部番号);
1226 CDTXMania.Instance.DTX.tWavの再生停止(this.n最後に再生した実WAV番号[EnumConverter.PadFromChannel(actChannel)]);
1228 CDTXMania.Instance.DTX.tチップの再生(pChip, n再生開始システム時刻ms, n音量, bモニタ);
1229 this.n最後に再生した実WAV番号[EnumConverter.PadFromLane(nLane)] = pChip.n整数値_内部番号;
1230 // nLaneでなくindexにすると、LC(1A-11=09)とギター(enumで09)がかぶってLC音が消されるので注意
1236 CDTXMania.Instance.DTX.tWavの再生停止(this.n最後に再生した実WAV番号.GtPick);
1237 CDTXMania.Instance.DTX.tチップの再生(pChip, n再生開始システム時刻ms, n音量, bモニタ, b音程をずらして再生);
1238 this.n最後に再生した実WAV番号.GtPick = pChip.n整数値_内部番号;
1243 CDTXMania.Instance.DTX.tWavの再生停止(this.n最後に再生した実WAV番号.BsPick);
1244 CDTXMania.Instance.DTX.tチップの再生(pChip, n再生開始システム時刻ms, n音量, bモニタ, b音程をずらして再生);
1245 this.n最後に再生した実WAV番号.BsPick = pChip.n整数値_内部番号;
1255 protected EJudge tチップのヒット処理(long nHitTime, CChip pChip, bool bCorrectLane = true)
1258 if (pChip.e楽器パート != EPart.Unknown)
1260 cInvisibleChip.StartSemiInvisible(pChip.e楽器パート);
1262 bool bPChipIsAutoPlay = pChip.bAssignAutoPlayState();// 2011.6.10 yyagi
1263 EJudge eJudgeResult = EJudge.Auto;
1265 // ゴースト処理 #35411 2015.08.20 chnmr0
1266 bool bIsPerfectGhost = CDTXMania.Instance.ConfigIni.eAutoGhost[pChip.e楽器パート] == EAutoGhostData.Perfect ||
1267 CDTXMania.Instance.DTX.listAutoGhostLag[pChip.e楽器パート] == null;
1268 int nInputAdjustTime = bPChipIsAutoPlay && bIsPerfectGhost ? 0 : CDTXMania.Instance.ConfigIni.nInputAdjustTimeMs[pChip.e楽器パート];
1269 eJudgeResult = (bCorrectLane) ? this.e指定時刻からChipのJUDGEを返す(nHitTime, pChip, nInputAdjustTime) : EJudge.Miss;
1271 if (pChip.e楽器パート != EPart.Unknown)
1273 ELane nLane = ELane.Max;
1274 switch (pChip.e楽器パート)
1277 nLane = EnumConverter.LaneFromChannel(pChip.eチャンネル番号);
1286 this.actJudgeString.Start(nLane, bPChipIsAutoPlay && bIsPerfectGhost ? EJudge.Auto : eJudgeResult, pChip.nLag);
1290 if (!bPChipIsAutoPlay && (pChip.e楽器パート != EPart.Unknown))
1292 actGauge.Damage(pChip.e楽器パート, eJudgeResult);
1296 if (eJudgeResult == EJudge.Poor || eJudgeResult == EJudge.Miss || eJudgeResult == EJudge.Bad)
1298 cInvisibleChip.ShowChipTemporally(pChip.e楽器パート);
1302 if (pChip.e楽器パート != EPart.Unknown)
1304 switch (eJudgeResult)
1308 this.nヒット数_Auto含む[pChip.e楽器パート].Miss++;
1309 if (!bPChipIsAutoPlay)
1311 this.nヒット数_Auto含まない[pChip.e楽器パート].Miss++;
1315 // #24068 2011.1.10 ikanick changed (for Gt./Bs.)
1316 // #24167 2011.1.16 yyagi changed (for Gt./Bs.)
1317 this.nヒット数_Auto含む[pChip.e楽器パート][(int)eJudgeResult]++;
1318 if (!bPChipIsAutoPlay)
1320 this.nヒット数_Auto含まない[pChip.e楽器パート][(int)eJudgeResult]++;
1325 bool incrementCombo = false;
1327 if (pChip.e楽器パート == EPart.Drums)
1329 if (CDTXMania.Instance.ConfigIni.bIsAutoPlay(EPart.Drums) || !bPChipIsAutoPlay)
1331 // Dr. : 演奏したレーンだけコンボを増やす
1332 incrementCombo = true;
1335 else if (pChip.e楽器パート == EPart.Guitar || pChip.e楽器パート == EPart.Bass)
1337 incrementCombo = true;
1340 if( incrementCombo == true )
1342 switch (eJudgeResult)
1344 case EJudge.Perfect:
1347 this.actCombo.dgbコンボ数[pChip.e楽器パート].IncrementCombo();
1351 this.actCombo.dgbコンボ数[pChip.e楽器パート].ResetCombo();
1358 if ((!bPChipIsAutoPlay && (pChip.e楽器パート != EPart.Unknown)) && (eJudgeResult != EJudge.Miss) && (eJudgeResult != EJudge.Bad))
1360 int nCombos = this.actCombo.dgbコンボ数[pChip.e楽器パート].n現在値;
1361 long nScoreDelta = 0;
1362 long[] nComboScoreDelta = new long[] { 350L, 200L, 50L, 0L };
1363 if ((nCombos <= 500) || (eJudgeResult == EJudge.Good))
1365 nScoreDelta = nComboScoreDelta[(int)eJudgeResult] * nCombos;
1367 else if ((eJudgeResult == EJudge.Perfect) || (eJudgeResult == EJudge.Great))
1369 nScoreDelta = nComboScoreDelta[(int)eJudgeResult] * 500L;
1371 this.actScore.Add(pChip.e楽器パート, nScoreDelta);
1375 if (pChip.e楽器パート != EPart.Unknown)
1377 EPart inst = pChip.e楽器パート;
1378 // #24074 2011.01.23 add ikanick
1379 this.actGraph.dbCurrent[inst] =
1380 CScoreIni.t演奏型スキルを計算して返す(
1381 CDTXMania.Instance.DTX.n可視チップ数[inst],
1382 this.nヒット数_Auto含まない[inst].Perfect,
1383 this.nヒット数_Auto含まない[inst].Great,
1384 this.nヒット数_Auto含まない[inst].Good,
1385 this.nヒット数_Auto含まない[inst].Poor,
1386 this.nヒット数_Auto含まない[inst].Miss,
1389 // #35411 2015.09.07 add chnmr0
1391 CDTXMania.Instance.DTX.listTargetGhsotLag[inst] != null &&
1392 CDTXMania.Instance.ConfigIni.eTargetGhost[inst] == ETargetGhostData.Online &&
1393 CDTXMania.Instance.DTX.n可視チップ数[inst] > 0)
1395 // Online Stats の計算式
1396 this.actGraph.dbTarget[inst] = 100 *
1397 (this.nヒット数_Auto含まない[inst].Perfect * 17 +
1398 this.nヒット数_Auto含まない[inst].Great * 7 +
1399 this.actCombo.dgbコンボ数[inst].n最高値 * 3) /
1400 (20.0 * CDTXMania.Instance.DTX.n可視チップ数[inst]);
1403 return eJudgeResult;
1406 private void tチップのヒット処理_BadならびにTight時のMiss(EPart part, ELane nLane = ELane.LC)
1408 cInvisibleChip.StartSemiInvisible(part);
1409 cInvisibleChip.ShowChipTemporally(part);
1410 actGauge.Damage(part, EJudge.Miss);
1414 this.actJudgeString.Start(nLane, CDTXMania.Instance.ConfigIni.bAutoPlay[EnumConverter.PadFromLane(nLane)] ?
1415 EJudge.Auto : EJudge.Miss, 999);
1416 this.actCombo.dgbコンボ数.Drums.ResetCombo();
1420 this.actJudgeString.Start(ELane.GtR, EJudge.Bad, 999);
1421 this.actCombo.dgbコンボ数.Guitar.ResetCombo();
1425 this.actJudgeString.Start(ELane.BsR, EJudge.Bad, 999);
1426 this.actCombo.dgbコンボ数.Bass.ResetCombo();
1435 /// 指定時刻に一番近いまだヒットしていないチップを返す。
1437 /// <param name="nTime">指定時刻</param>
1438 /// <param name="search">検索するチャネル。Gt.WailingSound/Bs.WailingSoundを渡した場合、Open~RGBが検索対象になる。</param>
1439 /// <param name="nInputAdjustTime"></param>
1440 /// <param name="n検索範囲時間ms">指定時刻から検索する範囲ms</param>
1441 /// <returns></returns>
1442 protected CChip r指定時刻に一番近い未ヒットChip(long nTime, EChannel search, int nInputAdjustTime, int n検索範囲時間ms = 0, HitState hs = HitState.NotHit)
1446 nTime += nInputAdjustTime;
1447 if (this.n現在のトップChip >= 0 && this.n現在のトップChip <= CDTXMania.Instance.DTX.listChip.Count)
1451 int idxPastStart = CDTXMania.Instance.DTX.listChip.Count - 1;
1452 Func<CChip, Func<CChip, bool>, bool> Found = (chip, futureOrPast) =>
1454 return futureOrPast(chip) &&
1455 ((hs == HitState.NotHit && !chip.bHit) || (hs == HitState.Hit && chip.bHit) || (hs == HitState.DontCare)) &&
1458 ((search == chip.eチャンネル番号 || search + 0x20 == chip.eチャンネル番号) && chip.bDrums可視チップ_LP_LBD含まない) ||
1459 (search == chip.eチャンネル番号 && chip.bGuitar可視チップ_Wailing含む) ||
1460 (search == chip.eチャンネル番号 && chip.bBass可視チップ_Wailing含む) ||
1461 (search == EChannel.Guitar_WailingSound && chip.bGuitar可視チップ) ||
1462 (search == EChannel.Bass_WailingSound && chip.bBass可視チップ)
1465 Func<CChip, bool> Future = (chip) => { return chip.n発声時刻ms > nTime; };
1466 Func<CChip, bool> Past = (chip) => { return chip.n発声時刻ms <= nTime; };
1467 Func<CChip, bool> OutOfRange = (chip) => { return n検索範囲時間ms > 0 && Math.Abs(nTime - chip.n発声時刻ms) > n検索範囲時間ms; };
1470 for (int i = this.n現在のトップChip; i < CDTXMania.Instance.DTX.listChip.Count; ++i)
1472 CChip chip = CDTXMania.Instance.DTX.listChip[i];
1473 if (Future(chip) && OutOfRange(chip))
1477 if (Found(chip, Future))
1486 for (int i = idxPastStart; i >= 0; i--)
1488 CChip chip = CDTXMania.Instance.DTX.listChip[i];
1489 if (Past(chip) && OutOfRange(chip))
1493 if (Found(chip, Past))
1500 if (idxFuture < 0 && idxPast < 0)
1502 // 検索対象が過去未来どちらにも見つからなかった
1504 else if (idxPast >= 0 && idxFuture < 0)
1507 ret = CDTXMania.Instance.DTX.listChip[idxPast];
1509 else if (idxFuture >= 0 && idxPast < 0)
1512 ret = CDTXMania.Instance.DTX.listChip[idxFuture];
1517 long nTimeDiff_Future = Math.Abs(nTime - CDTXMania.Instance.DTX.listChip[idxFuture].n発声時刻ms);
1518 long nTimeDiff_Past = Math.Abs(nTime - CDTXMania.Instance.DTX.listChip[idxPast].n発声時刻ms);
1519 if (nTimeDiff_Future < nTimeDiff_Past)
1521 ret = CDTXMania.Instance.DTX.listChip[idxFuture];
1522 // ここは、必要に応じて、過去チップを優先させる条件を追加した方がbetter??
1526 ret = CDTXMania.Instance.DTX.listChip[idxPast];
1532 if (OutOfRange(ret))
1534 // チップは見つかったが、検索範囲時間外だった場合
1542 protected CChip r次に来る指定楽器Chipを更新して返す(EPart inst)
1545 int nInputAdjustTime;
1546 if (inst == EPart.Guitar)
1548 nInputAdjustTime = CDTXMania.Instance.ConfigIni.bAutoPlay.GtPick ?
1549 0 : CDTXMania.Instance.ConfigIni.nInputAdjustTimeMs.Guitar;
1550 ret = this.r指定時刻に一番近い未ヒットChip(CSound管理.rc演奏用タイマ.n現在時刻, EChannel.Guitar_WailingSound, nInputAdjustTime, 500);
1551 this.r次にくるギターChip = ret;
1553 else if (inst == EPart.Bass)
1555 nInputAdjustTime = CDTXMania.Instance.ConfigIni.bAutoPlay.BsPick ?
1556 0 : CDTXMania.Instance.ConfigIni.nInputAdjustTimeMs.Bass;
1557 ret = this.r指定時刻に一番近い未ヒットChip(CSound管理.rc演奏用タイマ.n現在時刻, EChannel.Bass_WailingSound, nInputAdjustTime, 500);
1558 this.r次にくるベースChip = ret;
1563 protected void ChangeInputAdjustTimeInPlaying(IInputDevice keyboard, int plusminus) // #23580 2011.1.16 yyagi UI for InputAdjustTime in playing screen.
1566 int offset = plusminus;
1567 if (keyboard.bキーが押されている((int)SlimDXKey.LeftShift) || keyboard.bキーが押されている((int)SlimDXKey.RightShift)) // Guitar InputAdjustTime
1569 part = EPart.Guitar;
1571 else if (keyboard.bキーが押されている((int)SlimDXKey.LeftAlt) || keyboard.bキーが押されている((int)SlimDXKey.RightAlt)) // Bass InputAdjustTime
1577 // Drums InputAdjustTime
1580 if (!keyboard.bキーが押されている((int)SlimDXKey.LeftControl) && !keyboard.bキーが押されている((int)SlimDXKey.RightControl))
1585 CDTXMania.Instance.ConfigIni.nInputAdjustTimeMs[part].Value = CDTXMania.Instance.ConfigIni.nInputAdjustTimeMs[part] + offset;
1588 private void t入力処理_ドラム()
1590 for (EPad ePad = EPad.DrumsPadMin; ePad < EPad.DrumsPadMax; ePad++) // #27029 2012.1.4 from: <10 to <=10; Eパッドの要素が1つ(HP)増えたため。
1591 // 2012.1.5 yyagi: (int)Eパッド.MAX に変更。Eパッドの要素数への依存を無くすため。
1593 List<STInputEvent> listInputEvent = CDTXMania.Instance.Pad.GetEvents(ePad);
1595 if ((listInputEvent == null) || (listInputEvent.Count == 0))
1600 this.t入力メソッド記憶(EPart.Drums);
1602 #region [ 打ち分けグループ調整 ]
1603 //-----------------------------
1604 EHHGroup eHHGroup = CDTXMania.Instance.ConfigIni.eHHGroup;
1605 EFTGroup eFTGroup = CDTXMania.Instance.ConfigIni.eFTGroup;
1606 ECYGroup eCYGroup = CDTXMania.Instance.ConfigIni.eCYGroup;
1608 if (!CDTXMania.Instance.DTX.bチップがある.Ride && (eCYGroup == ECYGroup.Off))
1610 eCYGroup = ECYGroup.Group;
1612 if (!CDTXMania.Instance.DTX.bチップがある.HHOpen && (eHHGroup == EHHGroup.Off))
1614 eHHGroup = EHHGroup.LC_HH;
1616 if (!CDTXMania.Instance.DTX.bチップがある.HHOpen && (eHHGroup == EHHGroup.HO_HC))
1618 eHHGroup = EHHGroup.Group;
1620 if (!CDTXMania.Instance.DTX.bチップがある.LeftCymbal && (eHHGroup == EHHGroup.Off))
1622 eHHGroup = EHHGroup.HO_HC;
1624 if (!CDTXMania.Instance.DTX.bチップがある.LeftCymbal && (eHHGroup == EHHGroup.LC_HH))
1626 eHHGroup = EHHGroup.Group;
1628 //-----------------------------
1631 foreach (STInputEvent inputEvent in listInputEvent)
1633 if (!inputEvent.b押された)
1636 long nTime = inputEvent.nTimeStamp - CSound管理.rc演奏用タイマ.n前回リセットした時のシステム時刻;
1637 EPad nPad09 = (ePad == EPad.HP) ? EPad.BD : ePad; // #27029 2012.1.5 yyagi
1638 int nInputAdjustTime = CDTXMania.Instance.ConfigIni.bAutoPlay[nPad09] ? 0 : CDTXMania.Instance.ConfigIni.nInputAdjustTimeMs.Drums;
1639 bool bHitted = false;
1641 #region [ (A) ヒットしていればヒット処理して次の inputEvent へ ]
1642 //-----------------------------
1646 #region [ HHとLC(groupingしている場合) のヒット処理 ]
1647 //-----------------------------
1649 if (inputEvent.nVelocity <= CDTXMania.Instance.ConfigIni.nVelocityMin.HH)
1650 continue; // 電子ドラムによる意図的なクロストークを無効にする
1652 CChip chipHC = this.r指定時刻に一番近い未ヒットChip(nTime, EChannel.HiHatClose, nInputAdjustTime, CDTXMania.Instance.nPoor範囲ms + 1); // HiHat Close
1653 CChip chipHO = this.r指定時刻に一番近い未ヒットChip(nTime, EChannel.HiHatOpen, nInputAdjustTime, CDTXMania.Instance.nPoor範囲ms + 1); // HiHat Open
1654 CChip chipLC = this.r指定時刻に一番近い未ヒットChip(nTime, EChannel.LeftCymbal, nInputAdjustTime, CDTXMania.Instance.nPoor範囲ms + 1); // LC
1655 EJudge e判定HC = (chipHC != null) ? this.e指定時刻からChipのJUDGEを返す(nTime, chipHC, nInputAdjustTime) : EJudge.Miss;
1656 EJudge e判定HO = (chipHO != null) ? this.e指定時刻からChipのJUDGEを返す(nTime, chipHO, nInputAdjustTime) : EJudge.Miss;
1657 EJudge e判定LC = (chipLC != null) ? this.e指定時刻からChipのJUDGEを返す(nTime, chipLC, nInputAdjustTime) : EJudge.Miss;
1660 case EHHGroup.HO_HC:
1661 #region [ HCとLCのヒット処理 ]
1662 //-----------------------------
1663 if ((e判定HC != EJudge.Miss) && (e判定LC != EJudge.Miss))
1665 if (chipHC.n発声位置 < chipLC.n発声位置)
1667 this.tドラムヒット処理(nTime, EPad.HH, chipHC, inputEvent.nVelocity);
1669 else if (chipHC.n発声位置 > chipLC.n発声位置)
1671 this.tドラムヒット処理(nTime, EPad.HH, chipLC, inputEvent.nVelocity);
1675 this.tドラムヒット処理(nTime, EPad.HH, chipHC, inputEvent.nVelocity);
1676 this.tドラムヒット処理(nTime, EPad.HH, chipLC, inputEvent.nVelocity);
1680 else if (e判定HC != EJudge.Miss)
1682 this.tドラムヒット処理(nTime, EPad.HH, chipHC, inputEvent.nVelocity);
1685 else if (e判定LC != EJudge.Miss)
1687 this.tドラムヒット処理(nTime, EPad.HH, chipLC, inputEvent.nVelocity);
1693 //-----------------------------
1696 case EHHGroup.LC_HH:
1697 #region [ HCとHOのヒット処理 ]
1698 //-----------------------------
1699 if ((e判定HC != EJudge.Miss) && (e判定HO != EJudge.Miss))
1701 if (chipHC.n発声位置 < chipHO.n発声位置)
1703 this.tドラムヒット処理(nTime, EPad.HH, chipHC, inputEvent.nVelocity);
1705 else if (chipHC.n発声位置 > chipHO.n発声位置)
1707 this.tドラムヒット処理(nTime, EPad.HH, chipHO, inputEvent.nVelocity);
1711 this.tドラムヒット処理(nTime, EPad.HH, chipHC, inputEvent.nVelocity);
1712 this.tドラムヒット処理(nTime, EPad.HH, chipHO, inputEvent.nVelocity);
1716 else if (e判定HC != EJudge.Miss)
1718 this.tドラムヒット処理(nTime, EPad.HH, chipHC, inputEvent.nVelocity);
1721 else if (e判定HO != EJudge.Miss)
1723 this.tドラムヒット処理(nTime, EPad.HH, chipHO, inputEvent.nVelocity);
1729 //-----------------------------
1732 case EHHGroup.Group:
1733 #region [ HC,HO,LCのヒット処理 ]
1734 //-----------------------------
1735 if (((e判定HC != EJudge.Miss) && (e判定HO != EJudge.Miss)) && (e判定LC != EJudge.Miss))
1738 CChip[] chipArray = new CChip[] { chipHC, chipHO, chipLC };
1739 // ここから、chipArrayをn発生位置の小さい順に並び替える
1740 if (chipArray[1].n発声位置 > chipArray[2].n発声位置)
1742 chip = chipArray[1];
1743 chipArray[1] = chipArray[2];
1744 chipArray[2] = chip;
1746 if (chipArray[0].n発声位置 > chipArray[1].n発声位置)
1748 chip = chipArray[0];
1749 chipArray[0] = chipArray[1];
1750 chipArray[1] = chip;
1752 if (chipArray[1].n発声位置 > chipArray[2].n発声位置)
1754 chip = chipArray[1];
1755 chipArray[1] = chipArray[2];
1756 chipArray[2] = chip;
1758 this.tドラムヒット処理(nTime, EPad.HH, chipArray[0], inputEvent.nVelocity);
1759 if (chipArray[0].n発声位置 == chipArray[1].n発声位置)
1761 this.tドラムヒット処理(nTime, EPad.HH, chipArray[1], inputEvent.nVelocity);
1763 if (chipArray[0].n発声位置 == chipArray[2].n発声位置)
1765 this.tドラムヒット処理(nTime, EPad.HH, chipArray[2], inputEvent.nVelocity);
1769 else if ((e判定HC != EJudge.Miss) && (e判定HO != EJudge.Miss))
1771 if (chipHC.n発声位置 < chipHO.n発声位置)
1773 this.tドラムヒット処理(nTime, EPad.HH, chipHC, inputEvent.nVelocity);
1775 else if (chipHC.n発声位置 > chipHO.n発声位置)
1777 this.tドラムヒット処理(nTime, EPad.HH, chipHO, inputEvent.nVelocity);
1781 this.tドラムヒット処理(nTime, EPad.HH, chipHC, inputEvent.nVelocity);
1782 this.tドラムヒット処理(nTime, EPad.HH, chipHO, inputEvent.nVelocity);
1786 else if ((e判定HC != EJudge.Miss) && (e判定LC != EJudge.Miss))
1788 if (chipHC.n発声位置 < chipLC.n発声位置)
1790 this.tドラムヒット処理(nTime, EPad.HH, chipHC, inputEvent.nVelocity);
1792 else if (chipHC.n発声位置 > chipLC.n発声位置)
1794 this.tドラムヒット処理(nTime, EPad.HH, chipLC, inputEvent.nVelocity);
1798 this.tドラムヒット処理(nTime, EPad.HH, chipHC, inputEvent.nVelocity);
1799 this.tドラムヒット処理(nTime, EPad.HH, chipLC, inputEvent.nVelocity);
1803 else if ((e判定HO != EJudge.Miss) && (e判定LC != EJudge.Miss))
1805 if (chipHO.n発声位置 < chipLC.n発声位置)
1807 this.tドラムヒット処理(nTime, EPad.HH, chipHO, inputEvent.nVelocity);
1809 else if (chipHO.n発声位置 > chipLC.n発声位置)
1811 this.tドラムヒット処理(nTime, EPad.HH, chipLC, inputEvent.nVelocity);
1815 this.tドラムヒット処理(nTime, EPad.HH, chipHO, inputEvent.nVelocity);
1816 this.tドラムヒット処理(nTime, EPad.HH, chipLC, inputEvent.nVelocity);
1820 else if (e判定HC != EJudge.Miss)
1822 this.tドラムヒット処理(nTime, EPad.HH, chipHC, inputEvent.nVelocity);
1825 else if (e判定HO != EJudge.Miss)
1827 this.tドラムヒット処理(nTime, EPad.HH, chipHO, inputEvent.nVelocity);
1830 else if (e判定LC != EJudge.Miss)
1832 this.tドラムヒット処理(nTime, EPad.HH, chipLC, inputEvent.nVelocity);
1838 //-----------------------------
1842 #region [ 全部打ち分け時のヒット処理 ]
1843 //-----------------------------
1844 if (e判定HC != EJudge.Miss)
1846 this.tドラムヒット処理(nTime, EPad.HH, chipHC, inputEvent.nVelocity);
1852 //-----------------------------
1859 //-----------------------------
1863 #region [ SDのヒット処理 ]
1864 //-----------------------------
1865 if (inputEvent.nVelocity <= CDTXMania.Instance.ConfigIni.nVelocityMin.SD) // #23857 2010.12.12 yyagi: to support VelocityMin
1866 continue; // 電子ドラムによる意図的なクロストークを無効にする
1867 if (!this.tドラムヒット処理(nTime, EPad.SD, this.r指定時刻に一番近い未ヒットChip(nTime, EChannel.Snare, nInputAdjustTime, CDTXMania.Instance.nPoor範囲ms + 1), inputEvent.nVelocity))
1870 //-----------------------------
1874 #region [ BDのヒット処理 ]
1875 //-----------------------------
1876 if (inputEvent.nVelocity <= CDTXMania.Instance.ConfigIni.nVelocityMin.BD) // #23857 2010.12.12 yyagi: to support VelocityMin
1877 continue; // 電子ドラムによる意図的なクロストークを無効にする
1878 if (!this.tドラムヒット処理(nTime, EPad.BD, this.r指定時刻に一番近い未ヒットChip(nTime, EChannel.BassDrum, nInputAdjustTime, CDTXMania.Instance.nPoor範囲ms + 1), inputEvent.nVelocity))
1881 //-----------------------------
1885 #region [ HTのヒット処理 ]
1886 //-----------------------------
1887 if (inputEvent.nVelocity <= CDTXMania.Instance.ConfigIni.nVelocityMin.HT) // #23857 2010.12.12 yyagi: to support VelocityMin
1888 continue; // 電子ドラムによる意図的なクロストークを無効にする
1889 if (this.tドラムヒット処理(nTime, EPad.HT, this.r指定時刻に一番近い未ヒットChip(nTime, EChannel.HighTom, nInputAdjustTime, CDTXMania.Instance.nPoor範囲ms + 1), inputEvent.nVelocity))
1892 //-----------------------------
1896 #region [ LTとFT(groupingしている場合)のヒット処理 ]
1897 //-----------------------------
1899 if (inputEvent.nVelocity <= CDTXMania.Instance.ConfigIni.nVelocityMin.LT) // #23857 2010.12.12 yyagi: to support VelocityMin
1900 continue; // 電子ドラムによる意図的なクロストークを無効にする
1901 CChip chipLT = this.r指定時刻に一番近い未ヒットChip(nTime, EChannel.LowTom, nInputAdjustTime, CDTXMania.Instance.nPoor範囲ms + 1);
1902 CChip chipFT = this.r指定時刻に一番近い未ヒットChip(nTime, EChannel.FloorTom, nInputAdjustTime, CDTXMania.Instance.nPoor範囲ms + 1);
1903 EJudge e判定LT = (chipLT != null) ? this.e指定時刻からChipのJUDGEを返す(nTime, chipLT, nInputAdjustTime) : EJudge.Miss;
1904 EJudge e判定FT = (chipFT != null) ? this.e指定時刻からChipのJUDGEを返す(nTime, chipFT, nInputAdjustTime) : EJudge.Miss;
1908 #region [ LTのヒット処理 ]
1909 //-----------------------------
1910 if (e判定LT != EJudge.Miss)
1912 this.tドラムヒット処理(nTime, EPad.LT, chipLT, inputEvent.nVelocity);
1916 //-----------------------------
1919 case EFTGroup.Group:
1920 #region [ LTとFTのヒット処理 ]
1921 //-----------------------------
1922 if ((e判定LT != EJudge.Miss) && (e判定FT != EJudge.Miss))
1924 if (chipLT.n発声位置 < chipFT.n発声位置)
1926 this.tドラムヒット処理(nTime, EPad.LT, chipLT, inputEvent.nVelocity);
1928 else if (chipLT.n発声位置 > chipFT.n発声位置)
1930 this.tドラムヒット処理(nTime, EPad.LT, chipFT, inputEvent.nVelocity);
1934 this.tドラムヒット処理(nTime, EPad.LT, chipLT, inputEvent.nVelocity);
1935 this.tドラムヒット処理(nTime, EPad.LT, chipFT, inputEvent.nVelocity);
1939 else if (e判定LT != EJudge.Miss)
1941 this.tドラムヒット処理(nTime, EPad.LT, chipLT, inputEvent.nVelocity);
1944 else if (e判定FT != EJudge.Miss)
1946 this.tドラムヒット処理(nTime, EPad.LT, chipFT, inputEvent.nVelocity);
1950 //-----------------------------
1957 //-----------------------------
1961 #region [ FTとLT(groupingしている場合)のヒット処理 ]
1962 //-----------------------------
1964 if (inputEvent.nVelocity <= CDTXMania.Instance.ConfigIni.nVelocityMin.FT) // #23857 2010.12.12 yyagi: to support VelocityMin
1965 continue; // 電子ドラムによる意図的なクロストークを無効にする
1966 CChip chipLT = this.r指定時刻に一番近い未ヒットChip(nTime, EChannel.LowTom, nInputAdjustTime, CDTXMania.Instance.nPoor範囲ms + 1);
1967 CChip chipFT = this.r指定時刻に一番近い未ヒットChip(nTime, EChannel.FloorTom, nInputAdjustTime, CDTXMania.Instance.nPoor範囲ms + 1);
1968 EJudge e判定LT = (chipLT != null) ? this.e指定時刻からChipのJUDGEを返す(nTime, chipLT, nInputAdjustTime) : EJudge.Miss;
1969 EJudge e判定FT = (chipFT != null) ? this.e指定時刻からChipのJUDGEを返す(nTime, chipFT, nInputAdjustTime) : EJudge.Miss;
1973 #region [ FTのヒット処理 ]
1974 //-----------------------------
1975 if (e判定FT != EJudge.Miss)
1977 this.tドラムヒット処理(nTime, EPad.FT, chipFT, inputEvent.nVelocity);
1980 //-----------------------------
1984 case EFTGroup.Group:
1985 #region [ FTとLTのヒット処理 ]
1986 //-----------------------------
1987 if ((e判定LT != EJudge.Miss) && (e判定FT != EJudge.Miss))
1989 if (chipLT.n発声位置 < chipFT.n発声位置)
1991 this.tドラムヒット処理(nTime, EPad.FT, chipLT, inputEvent.nVelocity);
1993 else if (chipLT.n発声位置 > chipFT.n発声位置)
1995 this.tドラムヒット処理(nTime, EPad.FT, chipFT, inputEvent.nVelocity);
1999 this.tドラムヒット処理(nTime, EPad.FT, chipLT, inputEvent.nVelocity);
2000 this.tドラムヒット処理(nTime, EPad.FT, chipFT, inputEvent.nVelocity);
2004 else if (e判定LT != EJudge.Miss)
2006 this.tドラムヒット処理(nTime, EPad.FT, chipLT, inputEvent.nVelocity);
2009 else if (e判定FT != EJudge.Miss)
2011 this.tドラムヒット処理(nTime, EPad.FT, chipFT, inputEvent.nVelocity);
2014 //-----------------------------
2022 //-----------------------------
2026 #region [ CY(とLCとRD:groupingしている場合)のヒット処理 ]
2027 //-----------------------------
2029 if (inputEvent.nVelocity <= CDTXMania.Instance.ConfigIni.nVelocityMin.CY) // #23857 2010.12.12 yyagi: to support VelocityMin
2030 continue; // 電子ドラムによる意図的なクロストークを無効にする
2031 CChip chipCY = this.r指定時刻に一番近い未ヒットChip(nTime, EChannel.Cymbal, nInputAdjustTime, CDTXMania.Instance.nPoor範囲ms + 1);
2032 CChip chipRD = this.r指定時刻に一番近い未ヒットChip(nTime, EChannel.RideCymbal, nInputAdjustTime, CDTXMania.Instance.nPoor範囲ms + 1);
2033 CChip chipLC = CDTXMania.Instance.ConfigIni.bCymbalFree ? this.r指定時刻に一番近い未ヒットChip(nTime, EChannel.LeftCymbal, nInputAdjustTime, CDTXMania.Instance.nPoor範囲ms + 1) : null;
2034 EJudge e判定CY = (chipCY != null) ? this.e指定時刻からChipのJUDGEを返す(nTime, chipCY, nInputAdjustTime) : EJudge.Miss;
2035 EJudge e判定RD = (chipRD != null) ? this.e指定時刻からChipのJUDGEを返す(nTime, chipRD, nInputAdjustTime) : EJudge.Miss;
2036 EJudge e判定LC = (chipLC != null) ? this.e指定時刻からChipのJUDGEを返す(nTime, chipLC, nInputAdjustTime) : EJudge.Miss;
2037 CChip[] chipArray = new CChip[] { chipCY, chipRD, chipLC };
2038 EJudge[] e判定Array = new EJudge[] { e判定CY, e判定RD, e判定LC };
2039 const int NumOfChips = 3; // chipArray.GetLength(0)
2041 // CY/RD/LC群を, n発生位置の小さい順に並べる + nullを大きい方に退かす
2042 SortChipsByNTime(chipArray, e判定Array, NumOfChips);
2046 if (!CDTXMania.Instance.ConfigIni.bCymbalFree)
2048 if (e判定CY != EJudge.Miss)
2050 this.tドラムヒット処理(nTime, EPad.CY, chipCY, inputEvent.nVelocity);
2057 for (int i = 0; i < NumOfChips; i++)
2059 if ((e判定Array[i] != EJudge.Miss) && ((chipArray[i] == chipCY) || (chipArray[i] == chipLC)))
2061 this.tドラムヒット処理(nTime, EPad.CY, chipArray[i], inputEvent.nVelocity);
2067 if (e判定CY != EJudge.Miss)
2069 this.tドラムヒット処理(nTime, EPad.CY, chipCY, inputEvent.nVelocity);
2076 case ECYGroup.Group:
2077 if (!CDTXMania.Instance.ConfigIni.bCymbalFree)
2079 for (int i = 0; i < NumOfChips; i++)
2081 if ((e判定Array[i] != EJudge.Miss) && ((chipArray[i] == chipCY) || (chipArray[i] == chipRD)))
2083 this.tドラムヒット処理(nTime, EPad.CY, chipArray[i], inputEvent.nVelocity);
2092 for (int i = 0; i < NumOfChips; i++)
2094 if (e判定Array[i] != EJudge.Miss)
2096 this.tドラムヒット処理(nTime, EPad.CY, chipArray[i], inputEvent.nVelocity);
2109 //-----------------------------
2113 #region [ HO(とHCとLC:groupingしている場合)のヒット処理 ]
2114 //-----------------------------
2116 if (inputEvent.nVelocity <= CDTXMania.Instance.ConfigIni.nVelocityMin.HH)
2117 continue; // 電子ドラムによる意図的なクロストークを無効にする
2119 CChip chipHC = this.r指定時刻に一番近い未ヒットChip(nTime, EChannel.HiHatClose, nInputAdjustTime, CDTXMania.Instance.nPoor範囲ms + 1);
2120 CChip chipHO = this.r指定時刻に一番近い未ヒットChip(nTime, EChannel.HiHatOpen, nInputAdjustTime, CDTXMania.Instance.nPoor範囲ms + 1);
2121 CChip chipLC = this.r指定時刻に一番近い未ヒットChip(nTime, EChannel.LeftCymbal, nInputAdjustTime, CDTXMania.Instance.nPoor範囲ms + 1);
2122 EJudge e判定HC = (chipHC != null) ? this.e指定時刻からChipのJUDGEを返す(nTime, chipHC, nInputAdjustTime) : EJudge.Miss;
2123 EJudge e判定HO = (chipHO != null) ? this.e指定時刻からChipのJUDGEを返す(nTime, chipHO, nInputAdjustTime) : EJudge.Miss;
2124 EJudge e判定LC = (chipLC != null) ? this.e指定時刻からChipのJUDGEを返す(nTime, chipLC, nInputAdjustTime) : EJudge.Miss;
2128 if (e判定HO != EJudge.Miss)
2130 this.tドラムヒット処理(nTime, EPad.HHO, chipHO, inputEvent.nVelocity);
2137 case EHHGroup.HO_HC:
2138 if ((e判定HO != EJudge.Miss) && (e判定LC != EJudge.Miss))
2140 if (chipHO.n発声位置 < chipLC.n発声位置)
2142 this.tドラムヒット処理(nTime, EPad.HHO, chipHO, inputEvent.nVelocity);
2144 else if (chipHO.n発声位置 > chipLC.n発声位置)
2146 this.tドラムヒット処理(nTime, EPad.HHO, chipLC, inputEvent.nVelocity);
2150 this.tドラムヒット処理(nTime, EPad.HHO, chipHO, inputEvent.nVelocity);
2151 this.tドラムヒット処理(nTime, EPad.HHO, chipLC, inputEvent.nVelocity);
2155 else if (e判定HO != EJudge.Miss)
2157 this.tドラムヒット処理(nTime, EPad.HHO, chipHO, inputEvent.nVelocity);
2160 else if (e判定LC != EJudge.Miss)
2162 this.tドラムヒット処理(nTime, EPad.HHO, chipLC, inputEvent.nVelocity);
2169 case EHHGroup.LC_HH:
2170 if ((e判定HC != EJudge.Miss) && (e判定HO != EJudge.Miss))
2172 if (chipHC.n発声位置 < chipHO.n発声位置)
2174 this.tドラムヒット処理(nTime, EPad.HHO, chipHC, inputEvent.nVelocity);
2176 else if (chipHC.n発声位置 > chipHO.n発声位置)
2178 this.tドラムヒット処理(nTime, EPad.HHO, chipHO, inputEvent.nVelocity);
2182 this.tドラムヒット処理(nTime, EPad.HHO, chipHC, inputEvent.nVelocity);
2183 this.tドラムヒット処理(nTime, EPad.HHO, chipHO, inputEvent.nVelocity);
2187 else if (e判定HC != EJudge.Miss)
2189 this.tドラムヒット処理(nTime, EPad.HHO, chipHC, inputEvent.nVelocity);
2192 else if (e判定HO != EJudge.Miss)
2194 this.tドラムヒット処理(nTime, EPad.HHO, chipHO, inputEvent.nVelocity);
2201 case EHHGroup.Group:
2202 if (((e判定HC != EJudge.Miss) && (e判定HO != EJudge.Miss)) && (e判定LC != EJudge.Miss))
2205 CChip[] chipArray = new CChip[] { chipHC, chipHO, chipLC };
2206 // ここから、chipArrayをn発生位置の小さい順に並び替える
2207 if (chipArray[1].n発声位置 > chipArray[2].n発声位置)
2209 chip = chipArray[1];
2210 chipArray[1] = chipArray[2];
2211 chipArray[2] = chip;
2213 if (chipArray[0].n発声位置 > chipArray[1].n発声位置)
2215 chip = chipArray[0];
2216 chipArray[0] = chipArray[1];
2217 chipArray[1] = chip;
2219 if (chipArray[1].n発声位置 > chipArray[2].n発声位置)
2221 chip = chipArray[1];
2222 chipArray[1] = chipArray[2];
2223 chipArray[2] = chip;
2225 this.tドラムヒット処理(nTime, EPad.HHO, chipArray[0], inputEvent.nVelocity);
2226 if (chipArray[0].n発声位置 == chipArray[1].n発声位置)
2228 this.tドラムヒット処理(nTime, EPad.HHO, chipArray[1], inputEvent.nVelocity);
2230 if (chipArray[0].n発声位置 == chipArray[2].n発声位置)
2232 this.tドラムヒット処理(nTime, EPad.HHO, chipArray[2], inputEvent.nVelocity);
2236 else if ((e判定HC != EJudge.Miss) && (e判定HO != EJudge.Miss))
2238 if (chipHC.n発声位置 < chipHO.n発声位置)
2240 this.tドラムヒット処理(nTime, EPad.HHO, chipHC, inputEvent.nVelocity);
2242 else if (chipHC.n発声位置 > chipHO.n発声位置)
2244 this.tドラムヒット処理(nTime, EPad.HHO, chipHO, inputEvent.nVelocity);
2248 this.tドラムヒット処理(nTime, EPad.HHO, chipHC, inputEvent.nVelocity);
2249 this.tドラムヒット処理(nTime, EPad.HHO, chipHO, inputEvent.nVelocity);
2253 else if ((e判定HC != EJudge.Miss) && (e判定LC != EJudge.Miss))
2255 if (chipHC.n発声位置 < chipLC.n発声位置)
2257 this.tドラムヒット処理(nTime, EPad.HHO, chipHC, inputEvent.nVelocity);
2259 else if (chipHC.n発声位置 > chipLC.n発声位置)
2261 this.tドラムヒット処理(nTime, EPad.HHO, chipLC, inputEvent.nVelocity);
2265 this.tドラムヒット処理(nTime, EPad.HHO, chipHC, inputEvent.nVelocity);
2266 this.tドラムヒット処理(nTime, EPad.HHO, chipLC, inputEvent.nVelocity);
2270 else if ((e判定HO != EJudge.Miss) && (e判定LC != EJudge.Miss))
2272 if (chipHO.n発声位置 < chipLC.n発声位置)
2274 this.tドラムヒット処理(nTime, EPad.HHO, chipHO, inputEvent.nVelocity);
2276 else if (chipHO.n発声位置 > chipLC.n発声位置)
2278 this.tドラムヒット処理(nTime, EPad.HHO, chipLC, inputEvent.nVelocity);
2282 this.tドラムヒット処理(nTime, EPad.HHO, chipHO, inputEvent.nVelocity);
2283 this.tドラムヒット処理(nTime, EPad.HHO, chipLC, inputEvent.nVelocity);
2287 else if (e判定HC != EJudge.Miss)
2289 this.tドラムヒット処理(nTime, EPad.HHO, chipHC, inputEvent.nVelocity);
2292 else if (e判定HO != EJudge.Miss)
2294 this.tドラムヒット処理(nTime, EPad.HHO, chipHO, inputEvent.nVelocity);
2297 else if (e判定LC != EJudge.Miss)
2299 this.tドラムヒット処理(nTime, EPad.HHO, chipLC, inputEvent.nVelocity);
2310 //-----------------------------
2314 #region [ RD(とCYとLC:groupingしている場合)のヒット処理 ]
2315 //-----------------------------
2317 if (inputEvent.nVelocity <= CDTXMania.Instance.ConfigIni.nVelocityMin.RD) // #23857 2010.12.12 yyagi: to support VelocityMin
2318 continue; // 電子ドラムによる意図的なクロストークを無効にする
2319 CChip chipCY = this.r指定時刻に一番近い未ヒットChip(nTime, EChannel.Cymbal, nInputAdjustTime, CDTXMania.Instance.nPoor範囲ms + 1);
2320 CChip chipRD = this.r指定時刻に一番近い未ヒットChip(nTime, EChannel.RideCymbal, nInputAdjustTime, CDTXMania.Instance.nPoor範囲ms + 1);
2321 CChip chipLC = CDTXMania.Instance.ConfigIni.bCymbalFree ? this.r指定時刻に一番近い未ヒットChip(nTime, EChannel.LeftCymbal, nInputAdjustTime, CDTXMania.Instance.nPoor範囲ms + 1) : null;
2322 EJudge e判定CY = (chipCY != null) ? this.e指定時刻からChipのJUDGEを返す(nTime, chipCY, nInputAdjustTime) : EJudge.Miss;
2323 EJudge e判定RD = (chipRD != null) ? this.e指定時刻からChipのJUDGEを返す(nTime, chipRD, nInputAdjustTime) : EJudge.Miss;
2324 EJudge e判定LC = (chipLC != null) ? this.e指定時刻からChipのJUDGEを返す(nTime, chipLC, nInputAdjustTime) : EJudge.Miss;
2325 CChip[] chipArray = new CChip[] { chipCY, chipRD, chipLC };
2326 EJudge[] e判定Array = new EJudge[] { e判定CY, e判定RD, e判定LC };
2327 const int NumOfChips = 3; // chipArray.GetLength(0)
2329 // HH/CY群を, n発生位置の小さい順に並べる + nullを大きい方に退かす
2330 SortChipsByNTime(chipArray, e判定Array, NumOfChips);
2334 if (e判定RD != EJudge.Miss)
2336 this.tドラムヒット処理(nTime, EPad.RD, chipRD, inputEvent.nVelocity);
2341 case ECYGroup.Group:
2342 if (!CDTXMania.Instance.ConfigIni.bCymbalFree)
2344 for (int i = 0; i < NumOfChips; i++)
2346 if ((e判定Array[i] != EJudge.Miss) && ((chipArray[i] == chipCY) || (chipArray[i] == chipRD)))
2348 this.tドラムヒット処理(nTime, EPad.CY, chipArray[i], inputEvent.nVelocity);
2355 for (int i = 0; i < NumOfChips; i++)
2357 if (e判定Array[i] != EJudge.Miss)
2359 this.tドラムヒット処理(nTime, EPad.CY, chipArray[i], inputEvent.nVelocity);
2372 //-----------------------------
2376 #region [ LC(とHC/HOとCYと:groupingしている場合)のヒット処理 ]
2377 //-----------------------------
2379 if (inputEvent.nVelocity <= CDTXMania.Instance.ConfigIni.nVelocityMin.LC) // #23857 2010.12.12 yyagi: to support VelocityMin
2380 continue; // 電子ドラムによる意図的なクロストークを無効にする
2381 CChip chipHC = this.r指定時刻に一番近い未ヒットChip(nTime, EChannel.HiHatClose, nInputAdjustTime, CDTXMania.Instance.nPoor範囲ms + 1); // HC
2382 CChip chipHO = this.r指定時刻に一番近い未ヒットChip(nTime, EChannel.HiHatOpen, nInputAdjustTime, CDTXMania.Instance.nPoor範囲ms + 1); // HO
2383 CChip chipLC = this.r指定時刻に一番近い未ヒットChip(nTime, EChannel.LeftCymbal, nInputAdjustTime, CDTXMania.Instance.nPoor範囲ms + 1); // LC
2384 CChip chipCY = CDTXMania.Instance.ConfigIni.bCymbalFree ? this.r指定時刻に一番近い未ヒットChip(nTime, EChannel.Cymbal, nInputAdjustTime, CDTXMania.Instance.nPoor範囲ms + 1) : null;
2385 CChip chipRD = CDTXMania.Instance.ConfigIni.bCymbalFree ? this.r指定時刻に一番近い未ヒットChip(nTime, EChannel.RideCymbal, nInputAdjustTime, CDTXMania.Instance.nPoor範囲ms + 1) : null;
2386 EJudge e判定HC = (chipHC != null) ? this.e指定時刻からChipのJUDGEを返す(nTime, chipHC, nInputAdjustTime) : EJudge.Miss;
2387 EJudge e判定HO = (chipHO != null) ? this.e指定時刻からChipのJUDGEを返す(nTime, chipHO, nInputAdjustTime) : EJudge.Miss;
2388 EJudge e判定LC = (chipLC != null) ? this.e指定時刻からChipのJUDGEを返す(nTime, chipLC, nInputAdjustTime) : EJudge.Miss;
2389 EJudge e判定CY = (chipCY != null) ? this.e指定時刻からChipのJUDGEを返す(nTime, chipCY, nInputAdjustTime) : EJudge.Miss;
2390 EJudge e判定RD = (chipRD != null) ? this.e指定時刻からChipのJUDGEを返す(nTime, chipRD, nInputAdjustTime) : EJudge.Miss;
2391 CChip[] chipArray = new CChip[] { chipHC, chipHO, chipLC, chipCY, chipRD };
2392 EJudge[] e判定Array = new EJudge[] { e判定HC, e判定HO, e判定LC, e判定CY, e判定RD };
2393 const int NumOfChips = 5; // chipArray.GetLength(0)
2395 // HH/CY群を, n発生位置の小さい順に並べる + nullを大きい方に退かす
2396 SortChipsByNTime(chipArray, e判定Array, NumOfChips);
2400 case EHHGroup.LC_HH:
2401 if (!CDTXMania.Instance.ConfigIni.bCymbalFree)
2403 if (e判定LC != EJudge.Miss)
2405 this.tドラムヒット処理(nTime, EPad.LC, chipLC, inputEvent.nVelocity);
2412 for (int i = 0; i < NumOfChips; i++)
2414 if ((e判定Array[i] != EJudge.Miss) && (((chipArray[i] == chipLC) || (chipArray[i] == chipCY)) || ((chipArray[i] == chipRD) && (CDTXMania.Instance.ConfigIni.eCYGroup == ECYGroup.Group))))
2416 this.tドラムヒット処理(nTime, EPad.LC, chipArray[i], inputEvent.nVelocity);
2425 case EHHGroup.HO_HC:
2426 case EHHGroup.Group:
2427 if (!CDTXMania.Instance.ConfigIni.bCymbalFree)
2429 for (int i = 0; i < NumOfChips; i++)
2431 if ((e判定Array[i] != EJudge.Miss) && (((chipArray[i] == chipLC) || (chipArray[i] == chipHC)) || (chipArray[i] == chipHO)))
2433 this.tドラムヒット処理(nTime, EPad.LC, chipArray[i], inputEvent.nVelocity);
2442 for (int i = 0; i < NumOfChips; i++)
2444 if ((e判定Array[i] != EJudge.Miss) && ((chipArray[i] != chipRD) || (CDTXMania.Instance.ConfigIni.eCYGroup == ECYGroup.Group)))
2446 this.tドラムヒット処理(nTime, EPad.LC, chipArray[i], inputEvent.nVelocity);
2460 //-----------------------------
2463 case EPad.HP: // #27029 2012.1.4 from
2464 #region [ HPのヒット処理 ]
2466 if (CDTXMania.Instance.ConfigIni.eBDGroup == EBDGroup.Group)
2468 #region [ BDとみなしてヒット処理 ]
2470 if (!this.tドラムヒット処理(nTime, EPad.BD, this.r指定時刻に一番近い未ヒットChip(nTime, EChannel.BassDrum, nInputAdjustTime, CDTXMania.Instance.nPoor範囲ms + 1), inputEvent.nVelocity))
2478 #region [ HPのヒット処理 ]
2480 continue; // 何もしない。この入力を完全に無視するので、break しないこと。
2487 //-----------------------------
2489 #region [ (B) ヒットしてなかった場合は、レーンフラッシュ、パッドアニメ、空打ち音再生を実行 ]
2490 //-----------------------------
2491 EPad pad = ePad; // 以下、nPad の代わりに pad を用いる。(成りすまし用)
2493 if (ePad == EPad.HP)
2495 // #27029 2012.1.4 from: HP&BD 時の HiHatPedal の場合は BD に成りすます。
2497 //( HP|BD 時のHP入力はここまでこないので無視。)
2501 this.actLaneFlushD.Start(EnumConverter.LaneFromPad(pad), ((float)inputEvent.nVelocity) / 127f);
2506 this.actPad.Hit(pad);
2509 if (CDTXMania.Instance.ConfigIni.bDrumsHitSound)
2511 CChip rChip = this.r空うちChip(EPart.Drums, pad);
2514 // (B1) 空打ち音が譜面で指定されているのでそれを再生する。
2515 this.tサウンド再生(rChip, CSound管理.rc演奏用タイマ.nシステム時刻, EPart.Drums, CDTXMania.Instance.ConfigIni.nChipVolume, CDTXMania.Instance.ConfigIni.bEmphasizePlaySound.Drums);
2519 #region [ (B2) 空打ち音が指定されていないので一番近いチップを探して再生する。]
2524 CChip chipHC = this.r指定時刻に一番近いChip_ヒット未済問わず不可視考慮(nTime, EChannel.HiHatClose, nInputAdjustTime);
2525 CChip chipHO = this.r指定時刻に一番近いChip_ヒット未済問わず不可視考慮(nTime, EChannel.HiHatOpen, nInputAdjustTime);
2526 CChip chipLC = this.r指定時刻に一番近いChip_ヒット未済問わず不可視考慮(nTime, EChannel.LeftCymbal, nInputAdjustTime);
2527 switch (CDTXMania.Instance.ConfigIni.eHHGroup.Value)
2529 case EHHGroup.HO_HC:
2530 rChip = (chipHC != null) ? chipHC : chipLC;
2533 case EHHGroup.LC_HH:
2534 rChip = (chipHC != null) ? chipHC : chipHO;
2537 case EHHGroup.Group:
2542 else if (chipHO == null)
2546 else if (chipLC == null)
2550 else if (chipHO.n発声位置 < chipLC.n発声位置)
2569 CChip chipLT = this.r指定時刻に一番近いChip_ヒット未済問わず不可視考慮(nTime, EChannel.LowTom, nInputAdjustTime);
2570 CChip chipFT = this.r指定時刻に一番近いChip_ヒット未済問わず不可視考慮(nTime, EChannel.FloorTom, nInputAdjustTime);
2571 if (CDTXMania.Instance.ConfigIni.eFTGroup != EFTGroup.Off)
2572 rChip = (chipLT != null) ? chipLT : chipFT;
2580 CChip chipLT = this.r指定時刻に一番近いChip_ヒット未済問わず不可視考慮(nTime, EChannel.LowTom, nInputAdjustTime);
2581 CChip chipFT = this.r指定時刻に一番近いChip_ヒット未済問わず不可視考慮(nTime, EChannel.FloorTom, nInputAdjustTime);
2582 if (CDTXMania.Instance.ConfigIni.eFTGroup != EFTGroup.Off)
2583 rChip = (chipFT != null) ? chipFT : chipLT;
2591 CChip chipCY = this.r指定時刻に一番近いChip_ヒット未済問わず不可視考慮(nTime, EChannel.Cymbal, nInputAdjustTime);
2592 CChip chipRD = this.r指定時刻に一番近いChip_ヒット未済問わず不可視考慮(nTime, EChannel.RideCymbal, nInputAdjustTime);
2593 if (CDTXMania.Instance.ConfigIni.eCYGroup != ECYGroup.Off)
2594 rChip = (chipCY != null) ? chipCY : chipRD;
2602 CChip chipHC = this.r指定時刻に一番近いChip_ヒット未済問わず不可視考慮(nTime, EChannel.HiHatClose, nInputAdjustTime);
2603 CChip chipHO = this.r指定時刻に一番近いChip_ヒット未済問わず不可視考慮(nTime, EChannel.HiHatOpen, nInputAdjustTime);
2604 CChip chipLC = this.r指定時刻に一番近いChip_ヒット未済問わず不可視考慮(nTime, EChannel.LeftCymbal, nInputAdjustTime);
2605 switch (CDTXMania.Instance.ConfigIni.eHHGroup.Value)
2611 case EHHGroup.HO_HC:
2612 rChip = (chipHO != null) ? chipHO : chipLC;
2615 case EHHGroup.LC_HH:
2616 rChip = (chipHO != null) ? chipHO : chipHC;
2619 case EHHGroup.Group:
2624 else if (chipHC == null)
2628 else if (chipLC == null)
2632 else if (chipHC.n発声位置 < chipLC.n発声位置)
2647 CChip chipCY = this.r指定時刻に一番近いChip_ヒット未済問わず不可視考慮(nTime, EChannel.Cymbal, nInputAdjustTime);
2648 CChip chipRD = this.r指定時刻に一番近いChip_ヒット未済問わず不可視考慮(nTime, EChannel.RideCymbal, nInputAdjustTime);
2649 if (CDTXMania.Instance.ConfigIni.eCYGroup != ECYGroup.Off)
2650 rChip = (chipRD != null) ? chipRD : chipCY;
2658 CChip chipHC = this.r指定時刻に一番近いChip_ヒット未済問わず不可視考慮(nTime, EChannel.HiHatClose, nInputAdjustTime);
2659 CChip chipHO = this.r指定時刻に一番近いChip_ヒット未済問わず不可視考慮(nTime, EChannel.HiHatOpen, nInputAdjustTime);
2660 CChip chipLC = this.r指定時刻に一番近いChip_ヒット未済問わず不可視考慮(nTime, EChannel.LeftCymbal, nInputAdjustTime);
2661 switch (CDTXMania.Instance.ConfigIni.eHHGroup.Value)
2664 case EHHGroup.LC_HH:
2668 case EHHGroup.HO_HC:
2669 case EHHGroup.Group:
2674 else if (chipHC == null)
2678 else if (chipHO == null)
2682 else if (chipHC.n発声位置 < chipHO.n発声位置)
2696 rChip = this.r指定時刻に一番近いChip_ヒット未済問わず不可視考慮(nTime, EnumConverter.ChannelFromPad(pad), nInputAdjustTime);
2701 // 空打ち音が見つかったので再生する。
2702 this.tサウンド再生(rChip, CSound管理.rc演奏用タイマ.nシステム時刻, EPart.Drums, CDTXMania.Instance.ConfigIni.nChipVolume, CDTXMania.Instance.ConfigIni.bEmphasizePlaySound.Drums);
2709 // BAD or TIGHT 時の処理。
2710 if (CDTXMania.Instance.ConfigIni.bTight)
2711 this.tチップのヒット処理_BadならびにTight時のMiss(EPart.Drums, EnumConverter.LaneFromPad(pad));//nパッド0Atoレーン07[(int)pad]
2712 //-----------------------------
2718 private void ドラムスクロール速度アップ()
2720 int scrollSpeed = CDTXMania.Instance.ConfigIni.nScrollSpeed.Drums;
2721 CDTXMania.Instance.ConfigIni.nScrollSpeed.Drums.Value = scrollSpeed + 1;
2722 float f = (float)CDTXMania.Instance.ConfigIni.nJudgeLinePosOffset.Drums / (scrollSpeed + 1);
2723 if (scrollSpeed < CDTXMania.Instance.ConfigIni.nScrollSpeed.Drums)
2725 CDTXMania.Instance.ConfigIni.nJudgeLinePosOffset.Drums.Value = ((int)(f * (CDTXMania.Instance.ConfigIni.nScrollSpeed.Drums + 1) + 0.5));
2729 private void ドラムスクロール速度ダウン()
2731 int scrollSpeed = CDTXMania.Instance.ConfigIni.nScrollSpeed.Drums;
2732 CDTXMania.Instance.ConfigIni.nScrollSpeed.Drums.Value = (scrollSpeed - 1);
2733 float f = (float)CDTXMania.Instance.ConfigIni.nJudgeLinePosOffset.Drums / (scrollSpeed + 1);
2734 if (scrollSpeed > CDTXMania.Instance.ConfigIni.nScrollSpeed.Drums)
2736 CDTXMania.Instance.ConfigIni.nJudgeLinePosOffset.Drums.Value = ((int)(f * (CDTXMania.Instance.ConfigIni.nScrollSpeed.Drums + 1) + 0.5));
2740 private int nStartTime_ = 0;
2741 private DateTime dtCurrentDateTime = DateTime.MinValue;
2743 protected void tキー入力()
2745 IInputDevice keyboard = CDTXMania.Instance.Input管理.Keyboard;
2746 if (keyboard.bキーが押された((int)SlimDXKey.F1) &&
2747 (keyboard.bキーが押されている((int)SlimDXKey.RightShift) || keyboard.bキーが押されている((int)SlimDXKey.LeftShift)))
2748 { // shift+f1 (pause)
2749 this.bPAUSE = !this.bPAUSE;
2752 nStartTime_ = (int)CSound管理.rc演奏用タイマ.n現在時刻;
2753 CSound管理.rc演奏用タイマ.t一時停止();
2754 CDTXMania.Instance.Timer.t一時停止();
2755 CDTXMania.Instance.DTX.t全チップの再生一時停止();
2756 CDTXMania.Instance.DTX.t全AVIの一時停止();
2760 CDTXMania.Instance.DTX.t全AVIの再生再開();
2761 // CDTXMania.Instance.DTX.t全チップの再生再開();
2762 #region [ PAUSE連打でのBGMずれ対策 (AVIはずれたままになるが無視・・・) ]
2764 List<CSound> pausedCSound = new List<CSound>();
2765 for (int i = this.n現在のトップChip; i >= 0; i--)
2767 CChip pChip = CDTXMania.Instance.DTX.listChip[i];
2768 int nDuration = pChip.GetDuration();
2770 if ((pChip.n発声時刻ms + nDuration > 0) && (pChip.n発声時刻ms <= nStartTime_) && (nStartTime_ <= pChip.n発声時刻ms + nDuration))
2772 if (pChip.bWAVを使うチャンネルである && !pChip.b空打ちチップである) // wav系チャンネル、且つ、空打ちチップではない
2775 bool b = CDTXMania.Instance.DTX.listWAV.TryGetValue(pChip.n整数値_内部番号, out wc);
2778 if ((wc.bIsBGMSound && CDTXMania.Instance.ConfigIni.bBGMPlay) || (!wc.bIsBGMSound))
2780 CDTXMania.Instance.DTX.tチップの再生(pChip, CSound管理.rc演奏用タイマ.n前回リセットした時のシステム時刻 + pChip.n発声時刻ms, CDTXMania.Instance.DTX.nモニタを考慮した音量(EPart.Unknown));
2782 int j = wc.n現在再生中のサウンド番号;
2783 if (wc.rSound[j] != null)
2785 wc.rSound[j].t再生を一時停止する();
2786 wc.rSound[j].t再生位置を変更する(nStartTime_ - pChip.n発声時刻ms);
2787 pausedCSound.Add(wc.rSound[j]);
2794 foreach (CSound cs in pausedCSound)
2800 CDTXMania.Instance.Timer.t再開();
2801 CSound管理.rc演奏用タイマ.t再開();
2804 if ((!this.bPAUSE && (base.eフェーズID != CStage.Eフェーズ.演奏_STAGE_FAILED)) && (base.eフェーズID != CStage.Eフェーズ.演奏_STAGE_FAILED_フェードアウト))
2806 if (CDTXMania.Instance.ConfigIni.bDrums有効)
2810 if (CDTXMania.Instance.ConfigIni.bGuitar有効)
2812 this.t入力処理_ギターベース(EPart.Guitar);
2813 this.t入力処理_ギターベース(EPart.Bass);
2816 if (keyboard.bキーが押された((int)SlimDXKey.UpArrow) && (keyboard.bキーが押されている((int)SlimDXKey.RightShift) || keyboard.bキーが押されている((int)SlimDXKey.LeftShift)))
2817 { // shift (+ctrl) + UpArrow (BGMAdjust)
2818 CDTXMania.Instance.DTX.t各自動再生音チップの再生時刻を変更する((keyboard.bキーが押されている((int)SlimDXKey.LeftControl) || keyboard.bキーが押されている((int)SlimDXKey.RightControl)) ? 1 : 10);
2819 CDTXMania.Instance.DTX.tWave再生位置自動補正();
2821 else if (keyboard.bキーが押された((int)SlimDXKey.DownArrow) && (keyboard.bキーが押されている((int)SlimDXKey.RightShift) || keyboard.bキーが押されている((int)SlimDXKey.LeftShift)))
2822 { // shift + DownArrow (BGMAdjust)
2823 CDTXMania.Instance.DTX.t各自動再生音チップの再生時刻を変更する((keyboard.bキーが押されている((int)SlimDXKey.LeftControl) || keyboard.bキーが押されている((int)SlimDXKey.RightControl)) ? -1 : -10);
2824 CDTXMania.Instance.DTX.tWave再生位置自動補正();
2826 else if (keyboard.bキーが押された((int)SlimDXKey.UpArrow))
2827 { // UpArrow(scrollspeed up)
2830 else if (keyboard.bキーが押された((int)SlimDXKey.DownArrow))
2831 { // DownArrow (scrollspeed down)
2834 else if (keyboard.bキーが押された((int)SlimDXKey.Delete))
2835 { // del (debug info)
2836 CDTXMania.Instance.ConfigIni.bDebugInfo.Value = !CDTXMania.Instance.ConfigIni.bDebugInfo;
2838 else if (keyboard.bキーが押された((int)SlimDXKey.LeftArrow)) // #24243 2011.1.16 yyagi UI for InputAdjustTime in playing screen.
2840 ChangeInputAdjustTimeInPlaying(keyboard, -1);
2842 else if (keyboard.bキーが押された((int)SlimDXKey.RightArrow)) // #24243 2011.1.16 yyagi UI for InputAdjustTime in playing screen.
2844 ChangeInputAdjustTimeInPlaying(keyboard, +1);
2846 else if (keyboard.bキーが押された((int)SlimDXKey.F5))
2848 int nVal = CDTXMania.Instance.ConfigIni.nJudgeLinePosOffset.Drums - 1;
2849 CDTXMania.Instance.ConfigIni.nJudgeLinePosOffset.Drums.Value =
2850 CDTXMania.Instance.ConfigIni.nJudgeLinePosOffset.Guitar.Value =
2851 CDTXMania.Instance.ConfigIni.nJudgeLinePosOffset.Bass.Value = nVal;
2853 else if (keyboard.bキーが押された((int)SlimDXKey.F6))
2855 int nVal = CDTXMania.Instance.ConfigIni.nJudgeLinePosOffset.Drums + 1;
2856 CDTXMania.Instance.ConfigIni.nJudgeLinePosOffset.Drums.Value =
2857 CDTXMania.Instance.ConfigIni.nJudgeLinePosOffset.Guitar.Value =
2858 CDTXMania.Instance.ConfigIni.nJudgeLinePosOffset.Bass.Value = nVal;
2860 else if (base.eフェーズID == CStage.Eフェーズ.共通_通常状態)
2862 if (CDTXMania.Instance.Pad.bCancelPadIsPressingGB())
2864 if (dtCurrentDateTime == DateTime.MinValue)
2866 dtCurrentDateTime = DateTime.Now;
2868 else if ( DateTime.Now - dtCurrentDateTime > TimeSpan.FromMilliseconds(1000)) // #40847 keep pushing Cancel 1sec to exit
2871 this.actFO.tフェードアウト開始();
2872 base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.共通_フェードアウト;
2873 this.eフェードアウト完了時の戻り値 = E演奏画面の戻り値.演奏中断;
2878 dtCurrentDateTime = DateTime.MinValue;
2881 if (keyboard.bキーが押された((int)SlimDXKey.Escape))
2884 this.actFO.tフェードアウト開始();
2885 base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.共通_フェードアウト;
2886 this.eフェードアウト完了時の戻り値 = E演奏画面の戻り値.演奏中断;
2892 protected void t入力メソッド記憶(EPart part)
2894 if (CDTXMania.Instance.Pad.st検知したデバイス.Keyboard)
2896 this.b演奏にキーボードを使った[part] = true;
2898 if (CDTXMania.Instance.Pad.st検知したデバイス.Joypad)
2900 this.b演奏にジョイパッドを使った[part] = true;
2902 if (CDTXMania.Instance.Pad.st検知したデバイス.MIDIIN)
2904 this.b演奏にMIDI入力を使った[part] = true;
2906 if (CDTXMania.Instance.Pad.st検知したデバイス.Mouse)
2908 this.b演奏にマウスを使った[part] = true;
2915 /// <returns>演奏が終了したかどうかを示す値</returns>
2916 protected bool t進行描画_チップ()
2918 if ((base.eフェーズID == CStage.Eフェーズ.演奏_STAGE_FAILED) || (base.eフェーズID == CStage.Eフェーズ.演奏_STAGE_FAILED_フェードアウト))
2922 if ((this.n現在のトップChip == -1) || (this.n現在のトップChip >= CDTXMania.Instance.DTX.listChip.Count))
2926 if (this.n現在のトップChip == -1)
2931 //CDTX dTX = CDTXMania.Instance.DTX;
2932 //CConfigIni configIni = CDTXMania.Instance.ConfigIni;
2933 for (int nCurrentTopChip = this.n現在のトップChip; nCurrentTopChip < CDTXMania.Instance.DTX.listChip.Count; nCurrentTopChip++)
2935 CChip pChip = CDTXMania.Instance.DTX.listChip[nCurrentTopChip];
2936 //Debug.WriteLine( "nCurrentTopChip=" + nCurrentTopChip + ", ch=" + pChip.nチャンネル番号.ToString("x2") + ", 発音位置=" + pChip.n発声位置 + ", 発声時刻ms=" + pChip.n発声時刻ms );
2937 pChip.CalcDistanceFromBar(CSound管理.rc演奏用タイマ.n現在時刻, this.act譜面スクロール速度.db現在の譜面スクロール速度);
2938 if (Math.Min(Math.Min(pChip.nバーからの距離dot.Drums, pChip.nバーからの距離dot.Guitar), pChip.nバーからの距離dot.Bass) > 450 * Scale.Y)
2942 // #28026 2012.4.5 yyagi; 信心ワールドエンドの曲終了後リザルトになかなか行かない問題の修正
2943 if ((CDTXMania.Instance.DTX.listChip[this.n現在のトップChip].nバーからの距離dot.Drums < -65 * Scale.Y) && // 小節線の消失処理などに影響するため、
2944 (CDTXMania.Instance.DTX.listChip[this.n現在のトップChip].nバーからの距離dot.Guitar < -65 * Scale.Y) && // Drumsのスクロールスピードだけには依存させない。
2945 (CDTXMania.Instance.DTX.listChip[this.n現在のトップChip].nバーからの距離dot.Bass < -65 * Scale.Y) &&
2946 CDTXMania.Instance.DTX.listChip[this.n現在のトップChip].bHit)
2951 bool bPChipIsAutoPlay = pChip.bAssignAutoPlayState();
2953 int nInputAdjustTime = (bPChipIsAutoPlay || (pChip.e楽器パート == EPart.Unknown)) ? 0 : CDTXMania.Instance.ConfigIni.nInputAdjustTimeMs[pChip.e楽器パート];
2955 EPart inst = pChip.e楽器パート;
2956 if (((pChip.e楽器パート != EPart.Unknown) && !pChip.bHit) &&
2957 ((pChip.nバーからの距離dot[inst] < -40 * Scale.Y) &&
2958 (this.e指定時刻からChipのJUDGEを返す(CSound管理.rc演奏用タイマ.n現在時刻, pChip, nInputAdjustTime) == EJudge.Miss)))
2960 this.tチップのヒット処理(CSound管理.rc演奏用タイマ.n現在時刻, pChip); //チップ消失(Hitせずスルーした場合)
2962 if (((pChip.e楽器パート != EPart.Unknown) && !pChip.bHit) &&
2963 ((pChip.nバーからの距離dot[inst] + CDTXMania.Instance.ConfigIni.nJudgeLinePosOffset[inst] < 0)))
2965 //Debug.WriteLine( "透明度=" + pChip.n透明度 );
2966 pChip.n透明度 -= 12; // チップが判定バーを越えたら、徐々に透明にする。VSyncWaitの有無で加減が変わるが・・
2973 // #35411 chnmr0 add (ターゲットゴースト)
2974 if (CDTXMania.Instance.ConfigIni.eTargetGhost[inst] != ETargetGhostData.None &&
2975 CDTXMania.Instance.DTX.listTargetGhsotLag[inst] != null &&
2976 pChip.e楽器パート != EPart.Unknown &&
2977 pChip.nバーからの距離dot[inst] < 0)
2979 if (!pChip.bTargetGhost判定済み)
2981 pChip.bTargetGhost判定済み = true;
2984 if (0 <= pChip.n楽器パートでの出現順 && pChip.n楽器パートでの出現順 < CDTXMania.Instance.DTX.listTargetGhsotLag[inst].Count)
2986 ghostLag = CDTXMania.Instance.DTX.listTargetGhsotLag[inst][pChip.n楽器パートでの出現順];
2987 // 上位8ビットが1ならコンボが途切れている(ギターBAD空打ちでコンボ数を再現するための措置)
2990 this.nコンボ数_TargetGhost[inst] = 0;
2992 ghostLag = (ghostLag & 255) - 128;
2994 else if (CDTXMania.Instance.ConfigIni.eTargetGhost[inst] == ETargetGhostData.Perfect)
2999 if (ghostLag <= 127)
3001 EJudge eJudge = this.e指定時刻からChipのJUDGEを返す(pChip.n発声時刻ms + ghostLag, pChip, 0, false);
3002 this.nヒット数_TargetGhost[inst][(int)eJudge]++;
3003 if (eJudge == EJudge.Miss || eJudge == EJudge.Poor)
3005 this.n最大コンボ数_TargetGhost[inst] = Math.Max(this.n最大コンボ数_TargetGhost[inst], this.nコンボ数_TargetGhost[inst]);
3006 this.nコンボ数_TargetGhost[inst] = 0;
3010 this.nコンボ数_TargetGhost[inst]++;
3016 if (pChip[EChannel.BGM] && !pChip.bHit && (pChip.nバーからの距離dot.Drums < 0))
3019 if (CDTXMania.Instance.ConfigIni.bBGMPlay)
3021 //long t = CSound管理.rc演奏用タイマ.n前回リセットした時のシステム時刻 + pChip.n発声時刻ms;
3022 //Trace.TraceInformation( "BGM再生開始: 演奏タイマのn前回リセットしたときのシステム時刻=" + CSound管理.rc演奏用タイマ.n前回リセットした時のシステム時刻 + ", pChip.n発生時刻ms=" + pChip.n発声時刻ms + ", 合計=" + t );
3023 CDTXMania.Instance.DTX.tチップの再生(pChip, CSound管理.rc演奏用タイマ.n前回リセットした時のシステム時刻 + pChip.n発声時刻ms, CDTXMania.Instance.DTX.nモニタを考慮した音量(EPart.Unknown));
3026 else if (pChip[EChannel.BPM] && !pChip.bHit && (pChip.nバーからの距離dot.Drums < 0))
3029 this.actPlayInfo.dbBPM = (pChip.n整数値 * (((double)CDTXMania.Instance.ConfigIni.nPlaySpeed) / 20.0)) + CDTXMania.Instance.DTX.BASEBPM;
3031 else if (pChip.bBGALayer && !pChip.bHit && (pChip.nバーからの距離dot.Drums < 0))
3034 if (CDTXMania.Instance.ConfigIni.bBGA)
3036 switch (pChip.eBGA種別)
3038 case EBGAType.BMPTEX:
3039 if (pChip.rBMPTEX != null)
3041 this.actBGA.Start(pChip, null, pChip.rBMPTEX, pChip.rBMPTEX.tx画像.sz画像サイズ.Width, pChip.rBMPTEX.tx画像.sz画像サイズ.Height, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
3046 if ((pChip.rBGA != null) && ((pChip.rBMP != null) || (pChip.rBMPTEX != null)))
3048 this.actBGA.Start(pChip, pChip.rBMP, pChip.rBMPTEX, pChip.rBGA.pt画像側右下座標.X - pChip.rBGA.pt画像側左上座標.X, pChip.rBGA.pt画像側右下座標.Y - pChip.rBGA.pt画像側左上座標.Y, 0, 0, pChip.rBGA.pt画像側左上座標.X, pChip.rBGA.pt画像側左上座標.Y, 0, 0, pChip.rBGA.pt表示座標.X, pChip.rBGA.pt表示座標.Y, 0, 0, 0);
3052 case EBGAType.BGAPAN:
3053 if ((pChip.rBGAPan != null) && ((pChip.rBMP != null) || (pChip.rBMPTEX != null)))
3055 this.actBGA.Start(pChip, pChip.rBMP, pChip.rBMPTEX, pChip.rBGAPan.sz開始サイズ.Width, pChip.rBGAPan.sz開始サイズ.Height, pChip.rBGAPan.sz終了サイズ.Width, pChip.rBGAPan.sz終了サイズ.Height, pChip.rBGAPan.pt画像側開始位置.X, pChip.rBGAPan.pt画像側開始位置.Y, pChip.rBGAPan.pt画像側終了位置.X, pChip.rBGAPan.pt画像側終了位置.Y, pChip.rBGAPan.pt表示側開始位置.X, pChip.rBGAPan.pt表示側開始位置.Y, pChip.rBGAPan.pt表示側終了位置.X, pChip.rBGAPan.pt表示側終了位置.Y, pChip.n総移動時間);
3060 if (pChip.rBMP != null)
3062 this.actBGA.Start(pChip, pChip.rBMP, null, pChip.rBMP.n幅, pChip.rBMP.n高さ, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
3068 else if (pChip[EChannel.BPMEx] && !pChip.bHit && (pChip.nバーからの距離dot.Drums < 0))
3071 if (CDTXMania.Instance.DTX.listBPM.ContainsKey(pChip.n整数値_内部番号))
3073 this.actPlayInfo.dbBPM = (CDTXMania.Instance.DTX.listBPM[pChip.n整数値_内部番号].dbBPM値 *
3074 (((double)CDTXMania.Instance.ConfigIni.nPlaySpeed) / 20.0)) +
3075 CDTXMania.Instance.DTX.BASEBPM;
3078 else if (pChip.bDrums可視チップ && pChip.b空打ちチップである)
3080 if (!pChip.bHit && (pChip.nバーからの距離dot.Drums < 0))
3083 if (CDTXMania.Instance.ConfigIni.bDrums有効)
3085 this.r現在の空うちドラムChip[(int)(EnumConverter.PadFromChannel(pChip.eチャンネル番号) - EPad.DrumsPadMin)] = pChip;
3089 else if (pChip.bDrums可視チップ_LP_LBD含まない)
3091 this.t進行描画_チップ_ドラムス(ref pChip);
3093 else if (pChip[EChannel.DrumsFillin] && !pChip.bHit && (pChip.nバーからの距離dot.Drums < 0))
3096 this.r現在の歓声Chip.Drums = pChip;
3098 else if (pChip.bGuitar可視チップ)
3100 this.t進行描画_チップ_ギターベース(ref pChip, EPart.Guitar);
3102 else if (pChip[EChannel.Guitar_Wailing])
3104 this.t進行描画_チップ_ウェイリング(ref pChip);
3106 else if (pChip[EChannel.Guitar_WailingSound] && !pChip.bHit && (pChip.nバーからの距離dot.Guitar < 0))
3109 this.r現在の歓声Chip.Guitar = pChip;
3111 else if (pChip.bDrums不可視チップ && !pChip.bHit && (pChip.nバーからの距離dot.Drums < 0))
3115 else if (pChip[EChannel.BarLine] || pChip[EChannel.BeatLine])// 小節線
3117 this.t進行描画_チップ_小節線_拍線(ref pChip);
3119 else if (pChip[EChannel.MIDIChorus] && !pChip.bHit && (pChip.nバーからの距離dot.Drums < 0))
3123 else if (pChip[EChannel.FillIn])
3125 this.t進行描画_チップ_フィルイン(ref pChip);
3127 else if (pChip.bMovie && !pChip.bHit && (pChip.nバーからの距離dot.Drums < 0)) // 動画全般
3130 if (CDTXMania.Instance.ConfigIni.bAVI)
3132 if (CDTXMania.Instance.DTX.bチップがある.BGA)
3134 this.actAVI.bHasBGA = true;
3136 //this.actAVI.bFullScreenMovieCentering = (pChip.eチャンネル番号 == EChannel.MovieFull) ? true : CDTXMania.Instance.ConfigIni.bForceFullMovieCentering.Both;
3137 //this.actAVI.bFullScreenMovieCentering = true;
3138 //if (CDTXMania.Instance.ConfigIni.bForceScalingAVI)
3140 // //if (!this.actAVI.bFullScreenMovieCentering)
3142 // this.actAVI.nFullScreenMovieX = CDTXMania.Instance.ConfigIni.cdForceScaledMovieX.Both;
3143 // this.actAVI.nFullScreenMovieY = CDTXMania.Instance.ConfigIni.cdForceScaledMovieY.Both;
3146 //if (pChip.eチャンネル番号 == EChannel.MovieFull || CDTXMania.Instance.ConfigIni.bForceScalingAVI)
3147 if (pChip.eチャンネル番号 == EChannel.MovieFull)
3149 this.actAVI.bFullScreenMovie = true;
3153 this.actAVI.bFullScreenMovie = false;
3156 this.actAVI.SetXYWH();
3158 int startWidth = !this.actAVI.bFullScreenMovie ? 278 : SampleFramework.GameWindowSize.Width;
3159 int startHeight = !this.actAVI.bFullScreenMovie ? 355 : SampleFramework.GameWindowSize.Height;
3161 switch (pChip.eAVI種別)
3166 this.actAVI.Start(pChip.eチャンネル番号, pChip.rAVI, startWidth, startHeight, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, pChip.n発声時刻ms, true);
3170 case EAVIType.AVIPAN:
3171 if (pChip.rAVIPan != null)
3173 this.actAVI.Start(pChip.eチャンネル番号, pChip.rAVI, pChip.rAVIPan.sz開始サイズ.Width, pChip.rAVIPan.sz開始サイズ.Height, pChip.rAVIPan.sz終了サイズ.Width, pChip.rAVIPan.sz終了サイズ.Height, pChip.rAVIPan.pt動画側開始位置.X, pChip.rAVIPan.pt動画側開始位置.Y, pChip.rAVIPan.pt動画側終了位置.X, pChip.rAVIPan.pt動画側終了位置.Y, pChip.rAVIPan.pt表示側開始位置.X, pChip.rAVIPan.pt表示側開始位置.Y, pChip.rAVIPan.pt表示側終了位置.X, pChip.rAVIPan.pt表示側終了位置.Y, pChip.n総移動時間, pChip.n発声時刻ms, true);
3179 else if (pChip.bSE && !pChip.bOverrideSE && !pChip.bHit && (pChip.nバーからの距離dot.Drums < 0))
3182 if (CDTXMania.Instance.ConfigIni.bBGMPlay)
3184 CDTXMania.Instance.DTX.tWavの再生停止(this.n最後に再生したBGMの実WAV番号[pChip.eチャンネル番号 - EChannel.SE01]);
3185 CDTXMania.Instance.DTX.tチップの再生(pChip, CSound管理.rc演奏用タイマ.n前回リセットした時のシステム時刻 + pChip.n発声時刻ms, CDTXMania.Instance.DTX.nモニタを考慮した音量(EPart.Unknown));
3186 this.n最後に再生したBGMの実WAV番号[pChip.eチャンネル番号 - EChannel.SE01] = pChip.n整数値_内部番号;
3189 else if (pChip.bOverrideSE && !pChip.bHit && (pChip.nバーからの距離dot.Drums < 0))
3192 // mute sound (auto)
3193 // 4A: 84: HH (HO/HC)
3200 // CDTXMania.Instance.DTX.tWavの再生停止( this.n最後に再生した実WAV番号.Guitar );
3201 // CDTXMania.Instance.DTX.tチップの再生( pChip, n再生開始システム時刻ms, 8, n音量, bモニタ, b音程をずらして再生 );
3202 // this.n最後に再生した実WAV番号.Guitar = pChip.n整数値_内部番号;
3204 // protected void tサウンド再生( CDTX.CChip pChip, long n再生開始システム時刻ms, E楽器パート part, int n音量, bool bモニタ, bool b音程をずらして再生 )
3206 EPart[] p = { EPart.Drums, EPart.Drums, EPart.Drums, EPart.Drums, EPart.Guitar, EPart.Bass };
3208 EPart pp = p[pChip.eチャンネル番号 - EChannel.SE24];
3210 // if ( pp == E楽器パート.DRUMS ) { // pChip.nチャンネル番号= ..... HHとか、ドラムの場合は変える。
3212 // int[] ch = { 0x11, 0x16, 0x19, 0x1A };
3213 // pChip.nチャンネル番号 = ch[ pChip.nチャンネル番号 - 0x84 ];
3215 this.tサウンド再生(pChip, CSound管理.rc演奏用タイマ.n前回リセットした時のシステム時刻 + pChip.n発声時刻ms, pp, CDTXMania.Instance.DTX.nモニタを考慮した音量(pp));
3218 else if (pChip.bBass可視チップ)
3220 this.t進行描画_チップ_ギターベース(ref pChip, EPart.Bass);
3222 else if (pChip[EChannel.Bass_Wailing])
3224 this.t進行描画_チップ_ウェイリング(ref pChip);
3226 else if (pChip[EChannel.Bass_WailingSound] && !pChip.bHit && (pChip.nバーからの距離dot.Bass < 0))
3229 this.r現在の歓声Chip.Bass = pChip;
3231 else if (pChip[EChannel.Guitar_NoChip] && !pChip.bHit && (pChip.nバーからの距離dot.Guitar < 0))
3234 this.r現在の空うちギターChip = pChip;
3235 pChip.ConvertGBNoChip();
3237 else if (pChip[EChannel.Bass_NoChip] && !pChip.bHit && (pChip.nバーからの距離dot.Bass < 0))
3240 this.r現在の空うちベースChip = pChip;
3241 pChip.ConvertGBNoChip();
3243 else if (pChip.bBGALayerSwap && !pChip.bHit && (pChip.nバーからの距離dot.Drums < 0))
3246 if ((CDTXMania.Instance.ConfigIni.bBGA && (pChip.eBGA種別 == EBGAType.BMP)) || (pChip.eBGA種別 == EBGAType.BMPTEX))
3248 this.actBGA.ChangeScope(pChip);
3251 else if (pChip[EChannel.MixerAdd] && !pChip.bHit && (pChip.nバーからの距離dot.Drums < 0))
3253 //Debug.WriteLine( "[DA(AddMixer)] BAR=" + pChip.n発声位置 / 384 + " ch=" + pChip.nチャンネル番号.ToString( "x2" ) + ", wav=" + pChip.n整数値.ToString( "x2" ) + ", time=" + pChip.n発声時刻ms );
3255 if (CDTXMania.Instance.DTX.listWAV.ContainsKey(pChip.n整数値_内部番号)) // 参照が遠いので後日最適化する
3257 CDTX.CWAV wc = CDTXMania.Instance.DTX.listWAV[pChip.n整数値_内部番号];
3258 //Debug.Write( "[AddMixer] BAR=" + pChip.n発声位置 / 384 + ", wav=" + Path.GetFileName( wc.strファイル名 ) + ", time=" + pChip.n発声時刻ms );
3260 for (int i = 0; i < Math.Max(CDTXMania.Instance.ConfigIni.nPolyphonicSounds, CDTXMania.Instance.ConfigIni.nPolyphonicSoundsGB); i++)
3262 if (wc.rSound[i] != null)
3264 //CDTXMania.Instance.Sound管理.AddMixer( wc.rSound[ i ] );
3265 AddMixer(wc.rSound[i], pChip.b演奏終了後も再生が続くチップである);
3269 // Debug.WriteLine( ", nPoly=" + i + ", Mix=" + CDTXMania.Instance.Sound管理.GetMixingStreams() );
3272 //if ( i == nPolyphonicSounds - 1 )
3274 // Debug.WriteLine( ", nPoly=" + nPolyphonicSounds + ", Mix=" + CDTXMania.Instance.Sound管理.GetMixingStreams() );
3279 else if (pChip[EChannel.MixerRemove] && !pChip.bHit && (pChip.nバーからの距離dot.Drums < 0))
3281 //Debug.WriteLine( "[DB(RemoveMixer)] BAR=" + pChip.n発声位置 / 384 + " ch=" + pChip.nチャンネル番号.ToString( "x2" ) + ", wav=" + pChip.n整数値.ToString( "x2" ) + ", time=" + pChip.n発声時刻ms );
3283 if (CDTXMania.Instance.DTX.listWAV.ContainsKey(pChip.n整数値_内部番号)) // 参照が遠いので後日最適化する
3285 CDTX.CWAV wc = CDTXMania.Instance.DTX.listWAV[pChip.n整数値_内部番号];
3286 //Debug.Write( "[DelMixer] BAR=" + pChip.n発声位置 / 384 + ", wav=" + Path.GetFileName( wc.strファイル名 ) + ", time=" + pChip.n発声時刻ms );
3287 for (int i = 0; i < Math.Max(CDTXMania.Instance.ConfigIni.nPolyphonicSounds, CDTXMania.Instance.ConfigIni.nPolyphonicSoundsGB); i++)
3289 if (wc.rSound[i] != null)
3291 //CDTXMania.Instance.Sound管理.RemoveMixer( wc.rSound[ i ] );
3292 if (!wc.rSound[i].b演奏終了後も再生が続くチップである) // #32248 2013.10.16 yyagi
3293 { // DTX終了後も再生が続くチップの0xDB登録をなくすことはできず。
3294 RemoveMixer(wc.rSound[i]); // (ミキサー解除のタイミングが遅延する場合の対応が面倒なので。)
3295 } // そこで、代わりにフラグをチェックしてミキサー削除ロジックへの遷移をカットする。
3299 // Debug.WriteLine( ", nPoly=" + i + ", Mix=" + CDTXMania.Instance.Sound管理.GetMixingStreams() );
3302 //if ( i == nPolyphonicSounds - 1 )
3304 // Debug.WriteLine( ", nPoly=" + nPolyphonicSounds + ", Mix=" + CDTXMania.Instance.Sound管理.GetMixingStreams() );
3309 else if ( pChip[ EChannel.Click ] && !pChip.bHit && ( pChip.nバーからの距離dot.Drums < 0 ) )
3312 if ( CDTXMania.Instance.ConfigIni.eClickType != EClickType.Off )
3316 case (int)EClickSoundType.High:
3317 CDTXMania.Instance.Skin.soundClickHigh.t再生する();
3319 case (int)EClickSoundType.Low:
3320 CDTXMania.Instance.Skin.soundClickLow.t再生する();
3322 case (int)EClickSoundType.Bottom:
3323 CDTXMania.Instance.Skin.soundClickBottom.t再生する();
3328 else if (pChip[EChannel.FirstSoundChip] && !pChip.bHit && (pChip.nバーからの距離dot.Drums < 0))
3331 if (CDTXMania.Instance.DTX2WAVmode.Enabled)
3333 FDK.CSound管理.t録音開始();
3334 Trace.TraceInformation("録音を開始しました。");
3337 else if ( !pChip.bHit && ( pChip.nバーからの距離dot.Drums < 0 ) )
3349 CDTXMania.Instance.DTX.t全チップの再生停止とミキサーからの削除();
3350 this.eフェードアウト完了時の戻り値 = E演奏画面の戻り値.再読込_再演奏;
3351 base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.演奏_再読込;
3352 this.bPAUSE = false;
3354 // #34048 2014.7.16 yyagi
3355 #region [ 読み込み画面に遷移する前に、設定変更した可能性があるパラメータをConfigIniクラスに書き戻す ]
3356 for (EPart i = EPart.Drums; i <= EPart.Bass; i++)
3358 CDTXMania.Instance.ConfigIni.nViewerScrollSpeed[i] = CDTXMania.Instance.ConfigIni.nScrollSpeed[i];
3360 CDTXMania.Instance.ConfigIni.bDebugInfo = CDTXMania.Instance.ConfigIni.bViewerShowDebugStatus;
3366 CDTXMania.Instance.DTX.t全チップの再生停止とミキサーからの削除();
3369 this.actPanel.Stop(); // PANEL表示停止
3370 CDTXMania.Instance.Timer.t一時停止(); // 再生時刻カウンタ停止
3372 this.n現在のトップChip = CDTXMania.Instance.DTX.listChip.Count - 1; // 終端にシーク
3374 // 自分自身のOn活性化()相当の処理もすべき。
3380 /// <param name="nStartBar">演奏開始小節番号</param>
3381 /// <param name="bResetHitStatus">演奏済み情報(bHit)をクリアするかどうか</param>
3382 public void t演奏位置の変更(int nStartBar)
3385 CDTXMania.Instance.DTX.t全チップの再生停止();
3389 #region [ 再生開始小節の変更 ]
3393 #region [ 演奏済みフラグのついたChipをリセットする ]
3394 for (int i = 0; i < CDTXMania.Instance.DTX.listChip.Count; i++)
3396 CChip pChip = CDTXMania.Instance.DTX.listChip[i];
3399 CChip p = (CChip)pChip.Clone();
3401 CDTXMania.Instance.DTX.listChip[i] = p;
3406 #region [ 処理を開始するチップの特定 ]
3407 //for ( int i = this.n現在のトップChip; i < CDTXMania.Instance.DTX.listChip.Count; i++ )
3408 bool bSuccessSeek = false;
3409 for (int i = 0; i < CDTXMania.Instance.DTX.listChip.Count; i++)
3411 CChip pChip = CDTXMania.Instance.DTX.listChip[i];
3412 if (pChip.n発声位置 < 384 * nStartBar)
3418 bSuccessSeek = true;
3419 this.n現在のトップChip = i;
3425 // this.n現在のトップChip = CDTXMania.Instance.DTX.listChip.Count - 1;
3426 this.n現在のトップChip = 0; // 対象小節が存在しないなら、最初から再生
3430 #region [ 演奏開始の発声時刻msを取得し、タイマに設定 ]
3431 int nStartTime = CDTXMania.Instance.DTX.listChip[this.n現在のトップChip].n発声時刻ms;
3433 CSound管理.rc演奏用タイマ.tリセット(); // これでPAUSE解除されるので、次のPAUSEチェックは不要
3434 //if ( !this.bPAUSE )
3436 CSound管理.rc演奏用タイマ.t一時停止();
3438 CSound管理.rc演奏用タイマ.n現在時刻 = nStartTime;
3441 List<CSound> pausedCSound = new List<CSound>();
3443 #region [ BGMやギターなど、演奏開始のタイミングで再生がかかっているサウンドのの途中再生開始 ] // (CDTXのt入力・行解析・チップ配置()で小節番号が+1されているのを削っておくこと)
3444 for (int i = this.n現在のトップChip; i >= 0; i--)
3446 CChip pChip = CDTXMania.Instance.DTX.listChip[i];
3447 int nDuration = pChip.GetDuration();
3449 if ((pChip.n発声時刻ms + nDuration > 0) && (pChip.n発声時刻ms <= nStartTime) && (nStartTime <= pChip.n発声時刻ms + nDuration))
3451 if (pChip.bWAVを使うチャンネルである && !pChip.b空打ちチップである) // wav系チャンネル、且つ、空打ちチップではない
3454 bool b = CDTXMania.Instance.DTX.listWAV.TryGetValue(pChip.n整数値_内部番号, out wc);
3457 if ((wc.bIsBGMSound && CDTXMania.Instance.ConfigIni.bBGMPlay) || (!wc.bIsBGMSound))
3459 CDTXMania.Instance.DTX.tチップの再生(pChip, CSound管理.rc演奏用タイマ.n前回リセットした時のシステム時刻 + pChip.n発声時刻ms, CDTXMania.Instance.DTX.nモニタを考慮した音量(EPart.Unknown));
3461 int j = wc.n現在再生中のサウンド番号;
3462 if (wc.rSound[j] != null)
3464 wc.rSound[j].t再生を一時停止する();
3465 wc.rSound[j].t再生位置を変更する(nStartTime - pChip.n発声時刻ms);
3466 pausedCSound.Add(wc.rSound[j]);
3474 #region [ 演奏開始時点で既に表示されているBGAとAVIの、シークと再生 ]
3475 this.actBGA.SkipStart(nStartTime);
3476 this.actAVI.SkipStart(nStartTime);
3478 #region [ PAUSEしていたサウンドを一斉に再生再開する(ただしタイマを止めているので、ここではまだ再生開始しない) ]
3479 foreach (CSound cs in pausedCSound)
3483 pausedCSound.Clear();
3484 pausedCSound = null;
3486 #region [ タイマを再開して、PAUSEから復帰する ]
3487 CSound管理.rc演奏用タイマ.n現在時刻 = nStartTime;
3488 CDTXMania.Instance.Timer.tリセット(); // これでPAUSE解除されるので、3行先の再開()は不要
3489 CDTXMania.Instance.Timer.n現在時刻 = nStartTime; // Debug表示のTime: 表記を正しくするために必要
3490 CSound管理.rc演奏用タイマ.t再開();
3491 //CDTXMania.Instance.Timer.t再開();
3492 this.bPAUSE = false; // システムがPAUSE状態だったら、強制解除
3493 this.actPanel.Start();
3500 /// DTXV用の設定をする。(全AUTOなど)
3501 /// 元の設定のバックアップなどはしないので、あとでConfig.iniを上書き保存しないこと。
3503 protected void tDTXV用の設定()
3505 for (EPad i = EPad.Min; i < EPad.Max; ++i)
3507 CDTXMania.Instance.ConfigIni.bAutoPlay[i].Value = true;
3509 CDTXMania.Instance.ConfigIni.bAVI.Value = true;
3510 CDTXMania.Instance.ConfigIni.bBGA.Value = true;
3511 for (EPart i = EPart.Drums; i <= EPart.Bass; i++)
3513 CDTXMania.Instance.ConfigIni.bGraph[i].Value = false;
3514 CDTXMania.Instance.ConfigIni.eSudHidInv[i].Value = ESudHidInv.Off;
3515 CDTXMania.Instance.ConfigIni.bLight[i].Value = false;
3516 CDTXMania.Instance.ConfigIni.bReverse[i].Value = false;
3517 CDTXMania.Instance.ConfigIni.eRandom[i].Value = ERandom.Off;
3518 CDTXMania.Instance.ConfigIni.nMinComboDisp[i].Value = 65535;
3519 CDTXMania.Instance.ConfigIni.bDisplayJudge[i].Value = false;
3520 CDTXMania.Instance.ConfigIni.bDisplayCombo[i].Value = false;
3522 CDTXMania.Instance.ConfigIni.eDark.Value = EDark.Off;
3523 CDTXMania.Instance.ConfigIni.bDebugInfo.Value = CDTXMania.Instance.ConfigIni.bViewerShowDebugStatus;
3524 CDTXMania.Instance.ConfigIni.bFillin.Value = true;
3525 CDTXMania.Instance.ConfigIni.bScoreIni.Value = false;
3526 CDTXMania.Instance.ConfigIni.bStageFailed.Value = false;
3527 CDTXMania.Instance.ConfigIni.bTight.Value = false;
3528 CDTXMania.Instance.ConfigIni.bStoicMode.Value = false;
3529 CDTXMania.Instance.ConfigIni.bDrumsHitSound.Value = true;
3530 CDTXMania.Instance.ConfigIni.bBGMPlay.Value = true;
3531 CDTXMania.Instance.ConfigIni.nRisky.Value = 0;
3532 CDTXMania.Instance.ConfigIni.nShowLagType.Value = EShowLagType.Off;
3533 //CDTXMania.Instance.ConfigIni.bForceScalingAVI.Value = false; // DTXVモード時の各種表示要素の表示座標を「譜面制作者のカスタマイズ状態」にするか「DTXMania初期状態」にするかで
3537 private void t進行描画_チップ_ウェイリング(ref CChip pChip)
3539 if (CDTXMania.Instance.ConfigIni.bGuitar有効 && (!CDTXMania.Instance.DTX2WAVmode.Enabled))
3541 EPart indexInst = pChip.bGuitar可視チップ_Wailing含む ? EPart.Guitar : EPart.Bass;
3542 #region [ Sud Hid Inv 処理 ]
3544 CDTXMania.Instance.ConfigIni.eSudHidInv[indexInst] == ESudHidInv.FullInv ||
3545 CDTXMania.Instance.ConfigIni.eSudHidInv[indexInst] == ESudHidInv.SemiInv)
3547 cInvisibleChip.SetInvisibleStatus(ref pChip);
3551 if (CDTXMania.Instance.ConfigIni.eSudHidInv[indexInst] == ESudHidInv.Sudden ||
3552 CDTXMania.Instance.ConfigIni.eSudHidInv[indexInst] == ESudHidInv.SudHid)
3554 pChip.b可視 = (pChip.nバーからの距離dot[indexInst] < CDTXMania.Instance.ConfigIni.nSuddenFrom[indexInst]);
3556 if (CDTXMania.Instance.ConfigIni.eSudHidInv[indexInst] == ESudHidInv.Hidden ||
3557 CDTXMania.Instance.ConfigIni.eSudHidInv[indexInst] == ESudHidInv.SudHid)
3559 pChip.b可視 = pChip.nバーからの距離dot[indexInst] >= CDTXMania.Instance.ConfigIni.nHiddenFrom[indexInst];
3563 cWailingChip[(int)indexInst].t進行描画_チップ_ウェイリング(ref pChip, ref txチップGB, ref ctWailingチップ模様アニメ);
3565 if (!pChip.bHit && (pChip.nバーからの距離dot[indexInst] < 0))
3567 if (pChip.nバーからの距離dot[indexInst] < -234 * Scale.Y) // #25253 2011.5.29 yyagi: Don't set pChip.bHit=true for wailing at once. It need to 1sec-delay (234pix per 1sec).
3571 bool autoW = (indexInst == EPart.Guitar) ? CDTXMania.Instance.ConfigIni.bAutoPlay.GtWail : CDTXMania.Instance.ConfigIni.bAutoPlay.BsWail;
3574 // #25253 2011.5.29 yyagi: Set pChip.bHit=true if autoplay.
3575 // pChip.bHit = true;
3576 // this.actWailingBonus.Start( inst, this.r現在の歓声Chip[indexInst] );
3577 // #23886 2012.5.22 yyagi; To support auto Wailing; Don't do wailing for ALL wailing chips. Do wailing for queued wailing chip.
3578 // wailing chips are queued when 1) manually wailing and not missed at that time 2) AutoWailing=ON and not missed at that time
3579 long nTimeStamp_Wailed = pChip.n発声時刻ms + CSound管理.rc演奏用タイマ.n前回リセットした時のシステム時刻;
3580 DoWailingFromQueue(indexInst, nTimeStamp_Wailed, autoW);
3582 cInvisibleChip.StartSemiInvisible(indexInst);
3589 protected void t進行描画_チップアニメ()
3591 for (EPart i = EPart.Drums; i <= EPart.Bass; i++) // 0=drums, 1=guitar, 2=bass
3593 if (this.ctチップ模様アニメ[i] != null)
3595 this.ctチップ模様アニメ[i].t進行Loop();
3598 if (this.ctWailingチップ模様アニメ != null)
3600 this.ctWailingチップ模様アニメ.t進行Loop();
3604 protected bool t進行描画_フェードイン_アウト()
3606 switch (base.eフェーズID)
3608 case CStage.Eフェーズ.共通_フェードイン:
3609 if (this.actFI.On進行描画() != 0)
3611 base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.共通_通常状態;
3615 case CStage.Eフェーズ.共通_フェードアウト:
3616 case CStage.Eフェーズ.演奏_STAGE_FAILED_フェードアウト:
3617 if (this.actFO.On進行描画() != 0)
3623 case CStage.Eフェーズ.演奏_STAGE_CLEAR_フェードアウト:
3624 if (this.actFOClear.On進行描画() == 0)
3634 protected virtual void t入力処理_ギターベース(EPart inst)
3636 #region [ スクロール速度変更 ]
3637 int scrollSpeed = CDTXMania.Instance.ConfigIni.nScrollSpeed[inst];
3638 bool scrollSpeedChanged = false;
3639 float f = (float)CDTXMania.Instance.ConfigIni.nJudgeLinePosOffset[inst] / (scrollSpeed + 1);
3641 CDTXMania.Instance.Pad.b押されている(inst == EPart.Guitar ? EPad.GtDecide : EPad.BsDecide) &&
3642 CDTXMania.Instance.Pad.b押された(inst == EPart.Guitar ? EPad.GtB : EPad.BsB)
3645 CDTXMania.Instance.ConfigIni.nScrollSpeed[inst].Value = scrollSpeed + 1;
3646 if (scrollSpeed < CDTXMania.Instance.ConfigIni.nScrollSpeed[inst])
3648 scrollSpeedChanged = true;
3652 CDTXMania.Instance.Pad.b押されている(inst == EPart.Guitar ? EPad.GtDecide : EPad.BsDecide) &&
3653 CDTXMania.Instance.Pad.b押された(inst == EPart.Guitar ? EPad.GtR : EPad.BsR)
3656 CDTXMania.Instance.ConfigIni.nScrollSpeed[inst].Value = scrollSpeed - 1;
3657 if (scrollSpeed > CDTXMania.Instance.ConfigIni.nScrollSpeed[inst])
3659 scrollSpeedChanged = true;
3662 if (scrollSpeedChanged)
3665 CDTXMania.Instance.ConfigIni.nJudgeLinePosOffset[inst].Value = (int)(f * CDTXMania.Instance.ConfigIni.nScrollSpeed[inst] + 0.5);
3669 if (!CDTXMania.Instance.ConfigIni.bGuitar有効 || !CDTXMania.Instance.DTX.bチップがある[inst])
3674 int R = (inst == EPart.Guitar) ? 0 : 3;
3677 bool autoW = (inst == EPart.Guitar) ? CDTXMania.Instance.ConfigIni.bAutoPlay.GtWail : CDTXMania.Instance.ConfigIni.bAutoPlay.BsWail;
3678 bool autoR = (inst == EPart.Guitar) ? CDTXMania.Instance.ConfigIni.bAutoPlay.GtR : CDTXMania.Instance.ConfigIni.bAutoPlay.BsR;
3679 bool autoG = (inst == EPart.Guitar) ? CDTXMania.Instance.ConfigIni.bAutoPlay.GtG : CDTXMania.Instance.ConfigIni.bAutoPlay.BsG;
3680 bool autoB = (inst == EPart.Guitar) ? CDTXMania.Instance.ConfigIni.bAutoPlay.GtB : CDTXMania.Instance.ConfigIni.bAutoPlay.BsB;
3681 bool autoPick = (inst == EPart.Guitar) ? CDTXMania.Instance.ConfigIni.bAutoPlay.GtPick : CDTXMania.Instance.ConfigIni.bAutoPlay.BsPick;
3682 int nAutoW = (autoW) ? 8 : 0;
3683 int nAutoR = (autoR) ? 4 : 0;
3684 int nAutoG = (autoG) ? 2 : 0;
3685 int nAutoB = (autoB) ? 1 : 0;
3686 int nAutoMask = nAutoW | nAutoR | nAutoG | nAutoB;
3688 CChip chip = this.r次に来る指定楽器Chipを更新して返す(inst);
3691 if ((chip.bGuitarBass_R) && autoR)
3693 this.actLaneFlushGB.Start(R);
3694 this.actRGB.Push(R);
3696 if ((chip.bGuitarBass_G) && autoG)
3698 this.actLaneFlushGB.Start(G);
3699 this.actRGB.Push(G);
3701 if ((chip.bGuitarBass_B) && autoB)
3703 this.actLaneFlushGB.Start(B);
3704 this.actRGB.Push(B);
3708 int pressingR = CDTXMania.Instance.Pad.b押されている(inst == EPart.Guitar ? EPad.GtR : EPad.BsR) ? 4 : 0;
3709 this.t入力メソッド記憶(inst);
3710 int pressingG = CDTXMania.Instance.Pad.b押されている(inst == EPart.Guitar ? EPad.GtG : EPad.BsG) ? 2 : 0;
3711 this.t入力メソッド記憶(inst);
3712 int pressingB = CDTXMania.Instance.Pad.b押されている(inst == EPart.Guitar ? EPad.GtB : EPad.BsB) ? 1 : 0;
3713 this.t入力メソッド記憶(inst);
3714 int pressingRGB = pressingR | pressingG | pressingB;
3717 this.actLaneFlushGB.Start(R);
3718 this.actRGB.Push(R);
3722 this.actLaneFlushGB.Start(G);
3723 this.actRGB.Push(G);
3727 this.actLaneFlushGB.Start(B);
3728 this.actRGB.Push(B);
3730 // auto pickだとここから先に行かないので注意
3731 List<STInputEvent> events = CDTXMania.Instance.Pad.GetEvents(inst == EPart.Guitar ? EPad.GtPick : EPad.BsPick);
3732 if ((events != null) && (events.Count > 0))
3734 foreach (STInputEvent eventPick in events)
3736 if (!eventPick.b押された)
3740 this.t入力メソッド記憶(inst);
3741 long nTime = eventPick.nTimeStamp - CSound管理.rc演奏用タイマ.n前回リセットした時のシステム時刻;
3742 EChannel chWailingSound = (inst == EPart.Guitar) ? EChannel.Guitar_WailingSound : EChannel.Bass_WailingSound;
3744 // WailingSound チャンネルでE楽器パート.GUITARなチップ全てにヒットする
3745 CChip pChip = this.r指定時刻に一番近い未ヒットChip(
3746 nTime, chWailingSound,
3747 CDTXMania.Instance.ConfigIni.nInputAdjustTimeMs[inst],
3748 CDTXMania.Instance.nPoor範囲ms + 1);
3750 EJudge e判定 = this.e指定時刻からChipのJUDGEを返す(nTime, pChip,
3751 CDTXMania.Instance.ConfigIni.nInputAdjustTimeMs[inst]);
3752 //Trace.TraceInformation("ch={0:x2}, mask1={1:x1}, mask2={2:x2}", pChip.nチャンネル番号, ( pChip.nチャンネル番号 & ~nAutoMask ) & 0x0F, ( flagRGB & ~nAutoMask) & 0x0F );
3755 ((((int)pChip.eチャンネル番号 & ~nAutoMask) & 0x0F) == ((pressingRGB & ~nAutoMask) & 0x0F)) &&
3756 (e判定 != EJudge.Miss))
3758 bool bChipHasR = pChip.bGuitarBass_R;
3759 bool bChipHasG = pChip.bGuitarBass_G;
3760 bool bChipHasB = pChip.bGuitarBass_B;
3761 bool bChipHasW = pChip.bGuitarBass_Wailing;
3762 bool bChipIsO = pChip.bGuitarBass_Open;
3763 bool bSuccessOPEN = bChipIsO && (autoR || pressingR == 0) && (autoG || pressingG == 0) && (autoB || pressingB == 0);
3764 if ((bChipHasR && (autoR || pressingR != 0)) || bSuccessOPEN)
3766 this.actChipFireGB.Start(R);
3768 if ((bChipHasG && (autoG || pressingG != 0)) || bSuccessOPEN)
3770 this.actChipFireGB.Start(G);
3772 if ((bChipHasB && (autoB || pressingB != 0)) || bSuccessOPEN)
3774 this.actChipFireGB.Start(B);
3776 this.tチップのヒット処理(nTime, pChip);
3777 this.tサウンド再生(pChip, CSound管理.rc演奏用タイマ.nシステム時刻, inst, CDTXMania.Instance.ConfigIni.nChipVolume, CDTXMania.Instance.ConfigIni.bEmphasizePlaySound[inst], e判定 == EJudge.Poor);
3778 EChannel chWailingChip = (inst == EPart.Guitar) ? EChannel.Guitar_Wailing : EChannel.Bass_Wailing;
3779 CChip item = this.r指定時刻に一番近い未ヒットChip(nTime, chWailingChip, CDTXMania.Instance.ConfigIni.nInputAdjustTimeMs[inst], 140);
3782 this.queWailing[inst].Enqueue(item);
3788 CChip NoChipPicked = (inst == EPart.Guitar) ? this.r現在の空うちギターChip : this.r現在の空うちベースChip;
3789 if ((NoChipPicked != null) || ((NoChipPicked = this.r指定時刻に一番近いChip_ヒット未済問わず不可視考慮(nTime, chWailingSound, CDTXMania.Instance.ConfigIni.nInputAdjustTimeMs[inst])) != null))
3791 this.tサウンド再生(NoChipPicked, CSound管理.rc演奏用タイマ.nシステム時刻, inst, CDTXMania.Instance.ConfigIni.nChipVolume, CDTXMania.Instance.ConfigIni.bEmphasizePlaySound[inst], true);
3793 if (!CDTXMania.Instance.ConfigIni.bLight[inst])
3795 this.tチップのヒット処理_BadならびにTight時のMiss(inst);
3799 List<STInputEvent> list = CDTXMania.Instance.Pad.GetEvents(inst == EPart.Guitar ? EPad.GtWail : EPad.BsWail);
3800 if ((list != null) && (list.Count > 0))
3802 foreach (STInputEvent eventWailed in list)
3804 if (!eventWailed.b押された)
3808 DoWailingFromQueue(inst, eventWailed.nTimeStamp, autoW);
3813 private void DoWailingFromQueue(EPart inst, long nTimeStamp_Wailed, bool autoW)
3815 long nTimeWailed = nTimeStamp_Wailed - CSound管理.rc演奏用タイマ.n前回リセットした時のシステム時刻;
3817 while ((this.queWailing[inst].Count > 0) && ((chipWailing = this.queWailing[inst].Dequeue()) != null))
3819 if ((nTimeWailed - chipWailing.n発声時刻ms) <= 1000) // #24245 2011.1.26 yyagi: 800 -> 1000
3821 chipWailing.bHit = true;
3822 this.actWailingBonus.Start(inst, this.r現在の歓声Chip[inst]);
3825 int nCombo = (this.actCombo.dgbコンボ数[inst].n現在値 < 500) ? this.actCombo.dgbコンボ数[inst].n現在値 : 500;
3826 // #24245 2011.1.26 yyagi changed DRUMS->BASS, add nCombo conditions
3827 this.actScore.Add(inst, nCombo * 3000L);
3835 // t入力処理・ドラム()からメソッドを抽出したもの。
3837 /// chipArrayの中を, n発生位置の小さい順に並べる + nullを大きい方に退かす。セットでe判定Arrayも並べ直す。
3839 /// <param name="chipArray">ソート対象chip群</param>
3840 /// <param name="e判定Array">ソート対象e判定群</param>
3841 /// <param name="NumOfChips">チップ数</param>
3842 private static void SortChipsByNTime(CChip[] chipArray, EJudge[] e判定Array, int NumOfChips)
3844 for (int i = 0; i < NumOfChips - 1; i++)
3846 for (int j = NumOfChips - 1; j > i; j--)
3848 if ((chipArray[j - 1] == null) || ((chipArray[j] != null) && (chipArray[j - 1].n発声位置 > chipArray[j].n発声位置)))
3851 CChip chipTemp = chipArray[j - 1];
3852 chipArray[j - 1] = chipArray[j];
3853 chipArray[j] = chipTemp;
3854 EJudge e判定Temp = e判定Array[j - 1];
3855 e判定Array[j - 1] = e判定Array[j];
3856 e判定Array[j] = e判定Temp;
3861 private bool tドラムヒット処理(long nHitTime, EPad type, CChip pChip, int n強弱度合い0to127)
3867 // Ech定義 channel = pChip.eチャンネル番号;
3869 if (pChip.bDrums可視チップ_LP_LBD含まない)
3871 index = pChip.nDrumsIndex;
3873 else if (pChip.bDrums不可視チップ_LP_LBD含まない)
3875 index = pChip.nDrumsIndexHidden;
3877 ELane eLane = EnumConverter.LaneFromChannel(index + EChannel.HiHatClose);// nチャンネル0Atoレーン07[index];
3878 EPad ePad = EnumConverter.PadFromChannel(index + EChannel.HiHatClose); //nチャンネル0Atoパッド08[index];
3879 bool bPChipIsAutoPlay = CDTXMania.Instance.ConfigIni.bAutoPlay[ePad];
3880 int nInputAdjustTime = bPChipIsAutoPlay ? 0 : CDTXMania.Instance.ConfigIni.nInputAdjustTimeMs.Drums;
3881 EJudge e判定 = this.e指定時刻からChipのJUDGEを返す(nHitTime, pChip, nInputAdjustTime);
3882 if (e判定 == EJudge.Miss)
3886 this.tチップのヒット処理(nHitTime, pChip);
3887 this.actLaneFlushD.Start(eLane, ((float)n強弱度合い0to127) / 127f);
3888 this.actPad.Hit(ePad);
3889 if ((e判定 != EJudge.Poor) && (e判定 != EJudge.Miss))
3891 bool flag = this.bフィルイン中;
3892 bool flag2 = this.bフィルイン中 && this.bフィルイン区間の最後のChipである(pChip);
3893 // bool flag3 = flag2;
3894 // #31602 2013.6.24 yyagi 判定ラインの表示位置をずらしたら、チップのヒットエフェクトの表示もずらすために、nJudgeLine..を追加
3895 this.actChipFireD.Start(eLane, flag, flag2, flag2);
3897 if (CDTXMania.Instance.ConfigIni.bDrumsHitSound)
3900 bool bIsChipsoundPriorToPad = true;
3901 if (((type == EPad.HH) || (type == EPad.HHO)) || (type == EPad.LC))
3903 bIsChipsoundPriorToPad = CDTXMania.Instance.ConfigIni.eHitSoundPriorityHH == EHitSoundPriority.Chip;
3905 else if ((type == EPad.LT) || (type == EPad.FT))
3907 bIsChipsoundPriorToPad = CDTXMania.Instance.ConfigIni.eHitSoundPriorityFT == EHitSoundPriority.Chip;
3909 else if ((type == EPad.CY) || (type == EPad.RD))
3911 bIsChipsoundPriorToPad = CDTXMania.Instance.ConfigIni.eHitSoundPriorityCY == EHitSoundPriority.Chip;
3913 if (bIsChipsoundPriorToPad)
3920 if (!CDTXMania.Instance.DTX.bチップがある.HHOpen && (type == EPad.HHO))
3924 if (!CDTXMania.Instance.DTX.bチップがある.Ride && (type == EPad.RD))
3928 if (!CDTXMania.Instance.DTX.bチップがある.LeftCymbal && (type == EPad.LC))
3932 rChip = this.r指定時刻に一番近いChip_ヒット未済問わず不可視考慮(nHitTime, EnumConverter.ChannelFromPad(hH), nInputAdjustTime);
3938 if (CDTXMania.Instance.ConfigIni.nStrictHitSoundRange == 0 ||
3939 (CDTXMania.Instance.ConfigIni.nStrictHitSoundRange >= Math.Abs(nHitTime + nInputAdjustTime - pChip.n発声時刻ms)))
3941 this.tサウンド再生(rChip, CSound管理.rc演奏用タイマ.nシステム時刻, EPart.Drums, CDTXMania.Instance.ConfigIni.nChipVolume, CDTXMania.Instance.ConfigIni.bEmphasizePlaySound.Drums);
3947 protected bool bフィルイン区間の最後のChipである(CChip pChip)
3953 int num = pChip.n発声位置;
3954 for (int i = CDTXMania.Instance.DTX.listChip.IndexOf(pChip) + 1; i < CDTXMania.Instance.DTX.listChip.Count; i++)
3956 pChip = CDTXMania.Instance.DTX.listChip[i];
3957 if ((pChip[EChannel.FillIn]) && (pChip.n整数値 == 2))
3961 if ((pChip.bDrums可視チップ_LP_LBD含まない) && (pChip.n発声位置 - num) > 0x18)
3969 private void t進行描画_チップ_フィルイン(ref CChip pChip)
3971 if (!pChip.bHit && (pChip.nバーからの距離dot.Drums < 0))
3975 if (CDTXMania.Instance.ConfigIni.bDrums有効)
3979 case 0x01: // フィルイン開始
3980 if (CDTXMania.Instance.ConfigIni.bFillin)
3982 this.bフィルイン中 = true;
3986 case 0x02: // フィルイン終了
3987 if (CDTXMania.Instance.ConfigIni.bFillin)
3989 this.bフィルイン中 = false;
3991 if (((this.actCombo.dgbコンボ数.Drums.n現在値 > 0) || CDTXMania.Instance.ConfigIni.bIsAutoPlay(EPart.Drums)) && CDTXMania.Instance.ConfigIni.bAudience)
3993 if (this.r現在の歓声Chip.Drums != null)
3995 CDTXMania.Instance.DTX.tチップの再生(this.r現在の歓声Chip.Drums, CSound管理.rc演奏用タイマ.nシステム時刻, CDTXMania.Instance.DTX.nモニタを考慮した音量(EPart.Unknown));
3999 CDTXMania.Instance.Skin.sound歓声音.n位置_次に鳴るサウンド = 0;
4000 CDTXMania.Instance.Skin.sound歓声音.t再生する();
4004 #if TEST_NOTEOFFMODE // 2011.1.1 yyagi TEST
4005 case 0x04: // HH消音あり(従来同等)
4006 CDTXMania.Instance.DTX.b演奏で直前の音を消音する.HH = true;
4008 case 0x05: // HH消音無し
4009 CDTXMania.Instance.DTX.b演奏で直前の音を消音する.HH = false;
4011 case 0x06: // ギター消音あり(従来同等)
4012 CDTXMania.Instance.DTX.b演奏で直前の音を消音する.Gutiar = true;
4014 case 0x07: // ギター消音無し
4015 CDTXMania.Instance.DTX.b演奏で直前の音を消音する.Gutiar = false;
4017 case 0x08: // ベース消音あり(従来同等)
4018 CDTXMania.Instance.DTX.b演奏で直前の音を消音する.Bass = true;
4020 case 0x09: // ベース消音無し
4021 CDTXMania.Instance.DTX.b演奏で直前の音を消音する.Bass = false;