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DirectShowLib を最新バージョン(1.0.0)に置き換え。
[dtxmania/dtxmania.git] / FDK17プロジェクト / FDK19.csproj
1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>\r
2 <Project ToolsVersion="12.0" DefaultTargets="Build" xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003">\r
3   <PropertyGroup>\r
4     <Configuration Condition=" '$(Configuration)' == '' ">Debug</Configuration>\r
5     <Platform Condition=" '$(Platform)' == '' ">AnyCPU</Platform>\r
6     <ProductVersion>9.0.30729</ProductVersion>\r
7     <SchemaVersion>2.0</SchemaVersion>\r
8     <ProjectGuid>{BCD40908-F3E2-4707-BFAA-1DD99DF6357D}</ProjectGuid>\r
9     <OutputType>Library</OutputType>\r
10     <AppDesignerFolder>Properties</AppDesignerFolder>\r
11     <RootNamespace>FDK</RootNamespace>\r
12     <AssemblyName>FDK</AssemblyName>\r
13     <TargetFrameworkVersion>v4.5.1</TargetFrameworkVersion>\r
14     <FileAlignment>512</FileAlignment>\r
15     <SignAssembly>true</SignAssembly>\r
16     <AssemblyOriginatorKeyFile>\r
17     </AssemblyOriginatorKeyFile>\r
18     <ApplicationIcon>\r
19     </ApplicationIcon>\r
20     <FileUpgradeFlags>\r
21     </FileUpgradeFlags>\r
22     <UpgradeBackupLocation>\r
23     </UpgradeBackupLocation>\r
24     <OldToolsVersion>3.5</OldToolsVersion>\r
25     <TargetFrameworkProfile />\r
26     <PublishUrl>publish\</PublishUrl>\r
27     <Install>true</Install>\r
28     <InstallFrom>Disk</InstallFrom>\r
29     <UpdateEnabled>false</UpdateEnabled>\r
30     <UpdateMode>Foreground</UpdateMode>\r
31     <UpdateInterval>7</UpdateInterval>\r
32     <UpdateIntervalUnits>Days</UpdateIntervalUnits>\r
33     <UpdatePeriodically>false</UpdatePeriodically>\r
34     <UpdateRequired>false</UpdateRequired>\r
35     <MapFileExtensions>true</MapFileExtensions>\r
36     <ApplicationRevision>0</ApplicationRevision>\r
37     <ApplicationVersion>1.0.0.%2a</ApplicationVersion>\r
38     <IsWebBootstrapper>false</IsWebBootstrapper>\r
39     <UseApplicationTrust>false</UseApplicationTrust>\r
40     <BootstrapperEnabled>true</BootstrapperEnabled>\r
41   </PropertyGroup>\r
42   <PropertyGroup Condition=" '$(Configuration)|$(Platform)' == 'Debug|x86' ">\r
43     <PlatformTarget>x86</PlatformTarget>\r
44     <OutputPath>bin\x86\Debug\</OutputPath>\r
45     <AllowUnsafeBlocks>true</AllowUnsafeBlocks>\r
46     <DocumentationFile>\r
47     </DocumentationFile>\r
48     <UseVSHostingProcess>false</UseVSHostingProcess>\r
49     <NoWarn>0219</NoWarn>\r
50     <DefineConstants>TRACE;DEBUG;TEST_CancelEnterCodeInAltEnter2 TEST_Direct3D9Ex_</DefineConstants>\r
51     <Optimize>false</Optimize>\r
52     <Prefer32Bit>false</Prefer32Bit>\r
53   </PropertyGroup>\r
54   <PropertyGroup Condition=" '$(Configuration)|$(Platform)' == 'Release|x86' ">\r
55     <PlatformTarget>x86</PlatformTarget>\r
56     <OutputPath>bin\x86\Release\</OutputPath>\r
57     <AllowUnsafeBlocks>true</AllowUnsafeBlocks>\r
58     <DocumentationFile>\r
59     </DocumentationFile>\r
60     <UseVSHostingProcess>true</UseVSHostingProcess>\r
61     <NoWarn>0219</NoWarn>\r
62     <DefineConstants>TRACE;TEST_ENGLISH_ TEST_Direct3D9Ex_</DefineConstants>\r
63     <Optimize>true</Optimize>\r
64     <Prefer32Bit>false</Prefer32Bit>\r
65   </PropertyGroup>\r
66   <ItemGroup>\r
67     <Reference Include="Bass.Net, Version=2.4.11.1, Culture=neutral, PublicKeyToken=b7566c273e6ef480, processorArchitecture=MSIL">\r
68       <SpecificVersion>False</SpecificVersion>\r
69       <HintPath>..\実行時フォルダ\dll\Bass.Net.dll</HintPath>\r
70     </Reference>\r
71     <Reference Include="DirectShowLib, Version=2.1.0.1599, Culture=neutral, processorArchitecture=MSIL">\r
72       <HintPath>..\packages\DirectShowLib.1.0.0\lib\DirectShowLib.dll</HintPath>\r
73     </Reference>\r
74     <Reference Include="SharpDX, Version=3.1.1.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b4dcf0f35e5521f1, processorArchitecture=MSIL">\r
75       <HintPath>..\packages\SharpDX.3.1.1\lib\net45\SharpDX.dll</HintPath>\r
76     </Reference>\r
77     <Reference Include="SharpDX.Direct3D9, Version=3.1.1.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b4dcf0f35e5521f1, processorArchitecture=MSIL">\r
78       <HintPath>..\packages\SharpDX.Direct3D9.3.1.1\lib\net45\SharpDX.Direct3D9.dll</HintPath>\r
79     </Reference>\r
80     <Reference Include="SharpDX.DirectInput, Version=3.1.1.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b4dcf0f35e5521f1, processorArchitecture=MSIL">\r
81       <HintPath>..\packages\SharpDX.DirectInput.3.1.1\lib\net45\SharpDX.DirectInput.dll</HintPath>\r
82     </Reference>\r
83     <Reference Include="SharpDX.DirectSound, Version=3.1.1.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b4dcf0f35e5521f1, processorArchitecture=MSIL">\r
84       <HintPath>..\packages\SharpDX.DirectSound.3.1.1\lib\net45\SharpDX.DirectSound.dll</HintPath>\r
85     </Reference>\r
86     <Reference Include="SharpDX.DXGI, Version=3.1.1.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b4dcf0f35e5521f1, processorArchitecture=MSIL">\r
87       <HintPath>..\packages\SharpDX.DXGI.3.1.1\lib\net45\SharpDX.DXGI.dll</HintPath>\r
88     </Reference>\r
89     <Reference Include="SharpDX.Mathematics, Version=3.1.1.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b4dcf0f35e5521f1, processorArchitecture=MSIL">\r
90       <HintPath>..\packages\SharpDX.Mathematics.3.1.1\lib\net45\SharpDX.Mathematics.dll</HintPath>\r
91     </Reference>\r
92     <Reference Include="System" />\r
93     <Reference Include="System.Data" />\r
94     <Reference Include="System.Drawing" />\r
95     <Reference Include="System.Windows.Forms" />\r
96     <Reference Include="System.Xml" />\r
97   </ItemGroup>\r
98   <ItemGroup>\r
99     <Compile Include="コード\00.共通\COS.cs" />\r
100     <Compile Include="コード\00.共通\CPowerManagement.cs" />\r
101     <Compile Include="コード\00.共通\CPowerPlan.cs" />\r
102     <Compile Include="コード\00.共通\CSendMessage.cs" />\r
103     <Compile Include="コード\00.共通\CTimerBase.cs" />\r
104     <Compile Include="コード\00.共通\C一定間隔処理.cs" />\r
105     <Compile Include="コード\00.共通\C共通.cs" />\r
106     <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Core\GameWindowSize.cs" />\r
107     <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Core\Game.cs" />\r
108     <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Core\GameClock.cs" />\r
109     <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Core\GameTime.cs" />\r
110     <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Core\GameWindow.cs">\r
111       <SubType>Form</SubType>\r
112     </Compile>\r
113     <Compile Include="コード\01.フレームワーク\DeviceSettings\ConversionMethods.cs" />\r
114     <Compile Include="コード\01.フレームワーク\DeviceSettings\DeviceSettings.cs" />\r
115     <Compile Include="コード\01.フレームワーク\DeviceSettings\Direct3D9Settings.cs" />\r
116     <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Enumeration\Enumeration9.cs" />\r
117     <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Properties\Resources.Designer.cs" />\r
118     <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Rendering\DeviceCreationException.cs" />\r
119     <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Rendering\Direct3D9Manager.cs" />\r
120     <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Rendering\Enums.cs" />\r
121     <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Rendering\GraphicsDeviceManager.cs" />\r
122     <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Rendering\NoCompatibleDevicesException.cs" />\r
123     <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Rendering\VertexElementAttribute.cs" />\r
124     <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Utilities\Camera.cs" />\r
125     <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Utilities\TransformedColoredTexturedVertex.cs" />\r
126     <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Utilities\TransformedColoredVertex.cs" />\r
127     <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Win32\NativeMethods.cs" />\r
128     <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Win32\NativeStructures.cs" />\r
129     <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Win32\WindowConstants.cs" />\r
130     <Compile Include="コード\02.入力\CInputJoystick.cs" />\r
131     <Compile Include="コード\02.入力\CInputKeyboard.cs" />\r
132     <Compile Include="コード\02.入力\CInputMIDI.cs" />\r
133     <Compile Include="コード\02.入力\CInputMouse.cs" />\r
134     <Compile Include="コード\02.入力\CInput管理.cs" />\r
135     <Compile Include="コード\02.入力\DeviceConstantConverter.cs" />\r
136     <Compile Include="コード\02.入力\E入力デバイス種別.cs" />\r
137     <Compile Include="コード\02.入力\IInputDevice.cs" />\r
138     <Compile Include="コード\02.入力\STInputEvent.cs" />\r
139     <Compile Include="コード\03.サウンド\Cmp3.cs" />\r
140     <Compile Include="コード\03.サウンド\Cogg.cs" />\r
141     <Compile Include="コード\03.サウンド\CSound.cs" />\r
142     <Compile Include="コード\03.サウンド\CSoundDeviceASIO.cs" />\r
143     <Compile Include="コード\03.サウンド\CSoundDeviceDirectSound.cs" />\r
144     <Compile Include="コード\03.サウンド\CSoundDeviceWASAPI.cs" />\r
145     <Compile Include="コード\03.サウンド\CSoundTimer.cs" />\r
146     <Compile Include="コード\03.サウンド\Cxa.cs" />\r
147     <Compile Include="コード\03.サウンド\ESoundDeviceType.cs" />\r
148     <Compile Include="コード\03.サウンド\SoundDecoder.cs" />\r
149     <Compile Include="コード\03.サウンド\ISoundDevice.cs" />\r
150     <Compile Include="コード\04.グラフィック\BitmapUtil.cs" />\r
151     <Compile Include="コード\04.グラフィック\CAero.cs" />\r
152     <Compile Include="コード\04.グラフィック\CAvi.cs" />\r
153     <Compile Include="コード\04.グラフィック\CAviDS.cs" />\r
154     <Compile Include="コード\04.グラフィック\CTaskBar.cs" />\r
155     <Compile Include="コード\04.グラフィック\CTextureAutofold.cs" />\r
156     <Compile Include="コード\04.グラフィック\頂点フォーマット%28Vertex%29\ColoredVertex.cs" />\r
157     <Compile Include="コード\04.グラフィック\CTexture.cs" />\r
158     <Compile Include="コード\04.グラフィック\CTextureCreateFailedException.cs" />\r
159     <Compile Include="コード\04.グラフィック\頂点フォーマット%28Vertex%29\PositionColoredTexturedVertex.cs" />\r
160     <Compile Include="コード\04.グラフィック\頂点フォーマット%28Vertex%29\TexturedVertex.cs" />\r
161     <Compile Include="コード\04.グラフィック\頂点フォーマット%28Vertex%29\TransformedColoredTexturedVertex.cs" />\r
162     <Compile Include="コード\04.グラフィック\頂点フォーマット%28Vertex%29\TransformedColoredVertex.cs" />\r
163     <Compile Include="Properties\AssemblyInfo.cs" />\r
164     <Compile Include="コード\00.共通\CActivity.cs" />\r
165     <Compile Include="コード\00.共通\CCounter.cs" />\r
166     <Compile Include="コード\00.共通\CFPS.cs" />\r
167     <Compile Include="コード\00.共通\CIniFile.cs" />\r
168     <Compile Include="コード\00.共通\CTimer.cs" />\r
169     <Compile Include="コード\00.共通\CTraceLogListener.cs" />\r
170     <Compile Include="コード\00.共通\CWin32.cs" />\r
171     <Compile Include="コード\00.共通\C変換.cs" />\r
172     <Compile Include="コード\05.DirectShow\CDirectShow.cs" />\r
173     <Compile Include="コード\05.DirectShow\CDStoWAVFileImage.cs" />\r
174     <Compile Include="コード\05.DirectShow\MemoryRenderer.cs" />\r
175     <Compile Include="コード\06.Tempo\CBeatDetect.cs" />\r
176   </ItemGroup>\r
177   <ItemGroup>\r
178     <EmbeddedResource Include="コード\01.フレームワーク\Properties\Resources.resx">\r
179       <SubType>Designer</SubType>\r
180     </EmbeddedResource>\r
181   </ItemGroup>\r
182   <ItemGroup>\r
183     <Content Include="コード\01.フレームワーク\Resources\sdx_icon_black.ico" />\r
184   </ItemGroup>\r
185   <ItemGroup>\r
186     <None Include="packages.config" />\r
187   </ItemGroup>\r
188   <ItemGroup>\r
189     <BootstrapperPackage Include="Microsoft.Net.Client.3.5">\r
190       <Visible>False</Visible>\r
191       <ProductName>.NET Framework 3.5 SP1 Client Profile</ProductName>\r
192       <Install>false</Install>\r
193     </BootstrapperPackage>\r
194     <BootstrapperPackage Include="Microsoft.Net.Framework.3.5.SP1">\r
195       <Visible>False</Visible>\r
196       <ProductName>.NET Framework 3.5 SP1</ProductName>\r
197       <Install>true</Install>\r
198     </BootstrapperPackage>\r
199   </ItemGroup>\r
200   <Import Project="$(MSBuildToolsPath)\Microsoft.CSharp.targets" />\r
201   <!-- To modify your build process, add your task inside one of the targets below and uncomment it. \r
202        Other similar extension points exist, see Microsoft.Common.targets.\r
203   <Target Name="BeforeBuild">\r
204   </Target>\r
205   <Target Name="AfterBuild">\r
206   </Target>\r
207   -->\r
208   <PropertyGroup>\r
209     <PostBuildEvent>echo.\r
210 echo ビルド後イベントを開始します。\r
211 \r
212 echo.\r
213 echo (1) 出力フォルダ から ソリューション出力フォルダ へコピーします。(日付の新しいファイルのみ)\r
214 set DESTDIR="$(SolutionDir)$(OutDir)dll"\r
215 if not exist %25DESTDIR%25 mkdir %25DESTDIR%25\r
216 xcopy "$(TargetDir)*.dll" %25DESTDIR%25 /Y /D /EXCLUDE:$(TargetFileName)\r
217 \r
218 echo.\r
219 echo (2) 出力フォルダ から 実行時フォルダ にコピーします。(日付の新しいファイルのみ)\r
220 set DESTDIR="$(SolutionDir)実行時フォルダ\dll"\r
221 if not exist %25DESTDIR%25 mkdir %25DESTDIR%25\r
222 xcopy "$(TargetDir)*.dll"  %25DESTDIR%25 /Y /D\r
223 \r
224 echo.\r
225 echo (3) 実行時フォルダ から ソリューション出力フォルダ にコピーします。(日付の新しいファイルのみ)\r
226 set DESTDIR="$(SolutionDir)$(OutDir)dll"\r
227 if not exist %25DESTDIR%25 mkdir %25DESTDIR%25\r
228 xcopy "$(SolutionDir)実行時フォルダ\dll" %25DESTDIR%25 /Y /D\r
229 \r
230 echo.\r
231 echo ビルド後イベントを終了しました。\r
232 </PostBuildEvent>\r
233   </PropertyGroup>\r
234 </Project>