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#25220 ビルドを行うと SlimDX 参照エラーが発生しビルドに失敗する現象を修正。
[dtxmania/dtxmania.git] / FDK17プロジェクト / FDK19.csproj
1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>\r
2 <Project ToolsVersion="3.5" DefaultTargets="Build" xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003">\r
3   <PropertyGroup>\r
4     <Configuration Condition=" '$(Configuration)' == '' ">Debug</Configuration>\r
5     <Platform Condition=" '$(Platform)' == '' ">AnyCPU</Platform>\r
6     <ProductVersion>9.0.30729</ProductVersion>\r
7     <SchemaVersion>2.0</SchemaVersion>\r
8     <ProjectGuid>{BCD40908-F3E2-4707-BFAA-1DD99DF6357D}</ProjectGuid>\r
9     <OutputType>Library</OutputType>\r
10     <AppDesignerFolder>Properties</AppDesignerFolder>\r
11     <RootNamespace>FDK</RootNamespace>\r
12     <AssemblyName>FDK</AssemblyName>\r
13     <TargetFrameworkVersion>v2.0</TargetFrameworkVersion>\r
14     <FileAlignment>512</FileAlignment>\r
15     <TargetFrameworkSubset>\r
16     </TargetFrameworkSubset>\r
17     <SignAssembly>false</SignAssembly>\r
18     <AssemblyOriginatorKeyFile>\r
19     </AssemblyOriginatorKeyFile>\r
20     <ApplicationIcon>\r
21     </ApplicationIcon>\r
22   </PropertyGroup>\r
23   <PropertyGroup Condition=" '$(Configuration)|$(Platform)' == 'Debug|x86' ">\r
24     <PlatformTarget>x86</PlatformTarget>\r
25     <OutputPath>bin\x86\Debug\</OutputPath>\r
26     <AllowUnsafeBlocks>true</AllowUnsafeBlocks>\r
27     <DocumentationFile>\r
28     </DocumentationFile>\r
29     <UseVSHostingProcess>false</UseVSHostingProcess>\r
30     <NoWarn>0219</NoWarn>\r
31     <DefineConstants>TRACE;DEBUG;TEST_Direct3D9Ex_ TEST_CancelEnterCodeInAltEnter2</DefineConstants>\r
32   </PropertyGroup>\r
33   <PropertyGroup Condition=" '$(Configuration)|$(Platform)' == 'Release|x86' ">\r
34     <PlatformTarget>x86</PlatformTarget>\r
35     <OutputPath>bin\x86\Release\</OutputPath>\r
36     <AllowUnsafeBlocks>true</AllowUnsafeBlocks>\r
37     <DocumentationFile>\r
38     </DocumentationFile>\r
39     <UseVSHostingProcess>false</UseVSHostingProcess>\r
40     <NoWarn>0219</NoWarn>\r
41   </PropertyGroup>\r
42   <ItemGroup>\r
43     <Reference Include="SlimDXc_net20x86_Jun2010, Version=1002.0.10.43, Culture=neutral, PublicKeyToken=53d0e4ef1f1579f5, processorArchitecture=x86">\r
44       <SpecificVersion>False</SpecificVersion>\r
45       <HintPath>..\実行時フォルダ\SlimDXc_net20x86_Jun2010.dll</HintPath>\r
46     </Reference>\r
47     <Reference Include="System" />\r
48     <Reference Include="System.Data" />\r
49     <Reference Include="System.Drawing" />\r
50     <Reference Include="System.Windows.Forms" />\r
51     <Reference Include="System.Xml" />\r
52   </ItemGroup>\r
53   <ItemGroup>\r
54     <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Core\Game.cs" />\r
55     <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Core\GameClock.cs" />\r
56     <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Core\GameTime.cs" />\r
57     <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Core\GameWindow.cs">\r
58       <SubType>Form</SubType>\r
59     </Compile>\r
60     <Compile Include="コード\01.フレームワーク\DeviceSettings\ConversionMethods.cs" />\r
61     <Compile Include="コード\01.フレームワーク\DeviceSettings\DeviceSettings.cs" />\r
62     <Compile Include="コード\01.フレームワーク\DeviceSettings\Direct3D9Settings.cs" />\r
63     <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Enumeration\Enumeration9.cs" />\r
64     <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Properties\Resources.Designer.cs" />\r
65     <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Rendering\DeviceCreationException.cs" />\r
66     <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Rendering\Direct3D9Manager.cs" />\r
67     <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Rendering\Enums.cs" />\r
68     <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Rendering\GraphicsDeviceManager.cs" />\r
69     <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Rendering\NoCompatibleDevicesException.cs" />\r
70     <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Rendering\VertexElementAttribute.cs" />\r
71     <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Utilities\Camera.cs" />\r
72     <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Utilities\TransformedColoredTexturedVertex.cs" />\r
73     <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Utilities\TransformedColoredVertex.cs" />\r
74     <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Win32\NativeMethods.cs" />\r
75     <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Win32\NativeStructures.cs" />\r
76     <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Win32\WindowConstants.cs" />\r
77     <Compile Include="コード\02.入力\CInputJoystick.cs" />\r
78     <Compile Include="コード\02.入力\CInputKeyboard.cs" />\r
79     <Compile Include="コード\02.入力\CInputMIDI.cs" />\r
80     <Compile Include="コード\02.入力\CInputMouse.cs" />\r
81     <Compile Include="コード\02.入力\CInput管理.cs" />\r
82     <Compile Include="コード\02.入力\DeviceConstantConverter.cs" />\r
83     <Compile Include="コード\02.入力\E入力デバイス種別.cs" />\r
84     <Compile Include="コード\02.入力\IInputDevice.cs" />\r
85     <Compile Include="コード\02.入力\STInputEvent.cs" />\r
86     <Compile Include="コード\03.サウンド\CSound.cs" />\r
87     <Compile Include="コード\03.サウンド\CSoundMp3.cs" />\r
88     <Compile Include="コード\03.サウンド\CSoundOggVorbis.cs" />\r
89     <Compile Include="コード\03.サウンド\CSoundRiffWave.cs" />\r
90     <Compile Include="コード\03.サウンド\CSoundXA.cs" />\r
91     <Compile Include="コード\03.サウンド\CSound管理.cs" />\r
92     <Compile Include="コード\04.グラフィック\BitmapUtil.cs" />\r
93     <Compile Include="コード\04.グラフィック\CAero.cs" />\r
94     <Compile Include="コード\04.グラフィック\CAvi.cs" />\r
95     <Compile Include="コード\04.グラフィック\頂点フォーマット%28Vertex%29\ColoredVertex.cs" />\r
96     <Compile Include="コード\04.グラフィック\CTexture.cs" />\r
97     <Compile Include="コード\04.グラフィック\CTextureCreateFailedException.cs" />\r
98     <Compile Include="コード\04.グラフィック\頂点フォーマット%28Vertex%29\PositionColoredTexturedVertex.cs" />\r
99     <Compile Include="コード\04.グラフィック\頂点フォーマット%28Vertex%29\TexturedVertex.cs" />\r
100     <Compile Include="コード\04.グラフィック\頂点フォーマット%28Vertex%29\TransformedColoredTexturedVertex.cs" />\r
101     <Compile Include="コード\04.グラフィック\頂点フォーマット%28Vertex%29\TransformedColoredVertex.cs" />\r
102     <Compile Include="Properties\AssemblyInfo.cs" />\r
103     <Compile Include="コード\00.共通\CActivity.cs" />\r
104     <Compile Include="コード\00.共通\CCounter.cs" />\r
105     <Compile Include="コード\00.共通\CFPS.cs" />\r
106     <Compile Include="コード\00.共通\CIniFile.cs" />\r
107     <Compile Include="コード\00.共通\CTimer.cs" />\r
108     <Compile Include="コード\00.共通\CTraceLogListener.cs" />\r
109     <Compile Include="コード\00.共通\CWin32.cs" />\r
110     <Compile Include="コード\00.共通\C変換.cs" />\r
111   </ItemGroup>\r
112   <ItemGroup>\r
113     <EmbeddedResource Include="コード\01.フレームワーク\Properties\Resources.resx" />\r
114   </ItemGroup>\r
115   <ItemGroup>\r
116     <Content Include="コード\01.フレームワーク\Resources\sdx_icon_black.ico" />\r
117   </ItemGroup>\r
118   <Import Project="$(MSBuildToolsPath)\Microsoft.CSharp.targets" />\r
119   <!-- To modify your build process, add your task inside one of the targets below and uncomment it. \r
120        Other similar extension points exist, see Microsoft.Common.targets.\r
121   <Target Name="BeforeBuild">\r
122   </Target>\r
123   <Target Name="AfterBuild">\r
124   </Target>\r
125   -->\r
126   <PropertyGroup>\r
127     <PostBuildEvent>copy /Y "$(TargetPath)" "$(SolutionDir)..\実行時フォルダ"\r
128 copy /Y "$(TargetPath)" "$(SolutionDir)..\実行時フォルダ(DTXCreator)"</PostBuildEvent>\r
129   </PropertyGroup>\r
130 </Project>