1 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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3 // Copyright (C) Microsoft Corporation. All Rights Reserved.
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6 // Content: D3D shader effects precompiled header
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8 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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10 #ifndef __D3DX11_PCHFX_H__
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11 #define __D3DX11_PCHFX_H__
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16 #include "INITGUID.h"
\r
17 #include "d3dx11effect.h"
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21 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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23 #define offsetof_fx( a, b ) (UINT)offsetof( a, b )
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25 #include "d3dxGlobal.h"
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28 #include <strsafe.h>
\r
31 #include "EffectStateBase11.h"
\r
32 #include "EffectLoad.h"
\r
34 #include "D3DCompiler.h"
\r
36 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
\r
38 namespace D3DX11Effects
\r
40 } // end namespace D3DX11Effects
\r
42 #endif // __D3DX11_PCHFX_H__
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