OSDN Git Service

SlimDXの改造後コード。(June2010を変更したもの。)
[dtxmania/dtxmania.git] / SlimDXc_Jun2010(VC++2008) / source / d3dcompiler / ShaderMacroDC.cpp
1 /*\r
2 * Copyright (c) 2007-2010 SlimDX Group\r
3\r
4 * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy\r
5 * of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal\r
6 * in the Software without restriction, including without limitation the rights\r
7 * to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell\r
8 * copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is\r
9 * furnished to do so, subject to the following conditions:\r
10\r
11 * The above copyright notice and this permission notice shall be included in\r
12 * all copies or substantial portions of the Software.\r
13\r
14 * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR\r
15 * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,\r
16 * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE\r
17 * AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER\r
18 * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,\r
19 * OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN\r
20 * THE SOFTWARE.\r
21 */\r
22 #include "stdafx.h"\r
23 \r
24 #include "ShaderMacroDC.h"\r
25 \r
26 using namespace System;\r
27 using namespace System::Runtime::InteropServices;\r
28 \r
29 namespace SlimDX\r
30 {\r
31 namespace D3DCompiler\r
32 {\r
33         stack_array<D3D10_SHADER_MACRO> ShaderMacro::Marshal( array<ShaderMacro>^ macros, [Out] array<GCHandle>^% handles )\r
34         {\r
35                 if( macros == nullptr )\r
36                 {\r
37                         handles = nullptr;\r
38                         return stack_array<D3D10_SHADER_MACRO>();\r
39                 }\r
40 \r
41                 // this array is null terminated, so we need to patch in an extra value\r
42                 stack_array<D3D10_SHADER_MACRO> result( macros->Length + 1 );\r
43                 handles = gcnew array<GCHandle>( macros->Length * 2 );\r
44 \r
45                 for( int i = 0; i < macros->Length; ++i )\r
46                 {\r
47                         array<Byte>^ nameBytes = System::Text::ASCIIEncoding::ASCII->GetBytes( macros[i].Name );\r
48                         array<Byte>^ defBytes = System::Text::ASCIIEncoding::ASCII->GetBytes( macros[i].Value );\r
49 \r
50                         handles[2 * i] = GCHandle::Alloc( nameBytes, GCHandleType::Pinned );\r
51                         handles[2 * i + 1] = GCHandle::Alloc( defBytes, GCHandleType::Pinned );\r
52 \r
53                         result[i].Name = reinterpret_cast<LPCSTR>( handles[2 * i].AddrOfPinnedObject().ToPointer() );\r
54                         result[i].Definition = reinterpret_cast<LPCSTR>( handles[2 * i + 1].AddrOfPinnedObject().ToPointer() );\r
55                 }\r
56 \r
57                 result[macros->Length].Name = NULL;\r
58                 result[macros->Length].Definition = NULL;\r
59 \r
60                 return result;\r
61         }\r
62 \r
63         void ShaderMacro::Unmarshal( array<GCHandle>^ handles )\r
64         {\r
65                 if( handles != nullptr )\r
66                 {\r
67                         for( int i = 0; i < handles->Length; ++i )\r
68                                 handles[i].Free();\r
69                 }\r
70         }\r
71 \r
72         ShaderMacro::ShaderMacro( String^ name )\r
73         {\r
74                 Name = name;\r
75                 Value = "";\r
76         }\r
77 \r
78         ShaderMacro::ShaderMacro( String^ name, String^ value )\r
79         {\r
80                 Name = name;\r
81                 Value = value;\r
82         }\r
83 \r
84         bool ShaderMacro::operator == ( ShaderMacro left, ShaderMacro right )\r
85         {\r
86                 return ShaderMacro::Equals( left, right );\r
87         }\r
88 \r
89         bool ShaderMacro::operator != ( ShaderMacro left, ShaderMacro right )\r
90         {\r
91                 return !ShaderMacro::Equals( left, right );\r
92         }\r
93 \r
94         int ShaderMacro::GetHashCode()\r
95         {\r
96                 return Name->GetHashCode() + Value->GetHashCode();\r
97         }\r
98 \r
99         bool ShaderMacro::Equals( Object^ value )\r
100         {\r
101                 if( value == nullptr )\r
102                         return false;\r
103 \r
104                 if( value->GetType() != GetType() )\r
105                         return false;\r
106 \r
107                 return Equals( safe_cast<ShaderMacro>( value ) );\r
108         }\r
109 \r
110         bool ShaderMacro::Equals( ShaderMacro value )\r
111         {\r
112                 return ( Name == value.Name && Value == value.Value );\r
113         }\r
114 \r
115         bool ShaderMacro::Equals( ShaderMacro% value1, ShaderMacro% value2 )\r
116         {\r
117                 return ( value1.Name == value2.Name && value1.Value == value2.Value );\r
118         }\r
119 }\r
120 }\r