OSDN Git Service

SlimDXの改造後コード。(June2010を変更したもの。)
[dtxmania/dtxmania.git] / SlimDXc_Jun2010(VC++2008) / source / d3dcompiler / ShaderReflectionVariableDC.cpp
1 /*\r
2 * Copyright (c) 2007-2010 SlimDX Group\r
3\r
4 * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy\r
5 * of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal\r
6 * in the Software without restriction, including without limitation the rights\r
7 * to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell\r
8 * copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is\r
9 * furnished to do so, subject to the following conditions:\r
10\r
11 * The above copyright notice and this permission notice shall be included in\r
12 * all copies or substantial portions of the Software.\r
13\r
14 * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR\r
15 * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,\r
16 * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE\r
17 * AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER\r
18 * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,\r
19 * OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN\r
20 * THE SOFTWARE.\r
21 */\r
22 #include "stdafx.h"\r
23 \r
24 #include "D3DCompilerException.h"\r
25 \r
26 #include "ShaderReflectionVariableDC.h"\r
27 #include "ShaderVariableDescriptionDC.h"\r
28 #include "ShaderReflectionTypeDC.h"\r
29 \r
30 using namespace System;\r
31 \r
32 namespace SlimDX\r
33 {\r
34 namespace D3DCompiler\r
35\r
36         ShaderReflectionVariable::ShaderReflectionVariable( ID3D11ShaderReflectionVariable* pointer )\r
37         {\r
38                 if( pointer == 0 )\r
39                         throw gcnew ArgumentNullException( "pointer" );\r
40                 m_Pointer = pointer;\r
41         }\r
42         \r
43         ShaderReflectionVariable::ShaderReflectionVariable( System::IntPtr pointer )\r
44         {\r
45                 if( pointer == IntPtr::Zero )\r
46                         throw gcnew ArgumentNullException( "pointer" );\r
47                 m_Pointer = reinterpret_cast<ID3D11ShaderReflectionVariable*>( pointer.ToPointer() );\r
48         }\r
49 \r
50         ShaderVariableDescription ShaderReflectionVariable::Description::get()\r
51         {\r
52                 D3D11_SHADER_VARIABLE_DESC nativeDescription;\r
53                 HRESULT hr = m_Pointer->GetDesc( &nativeDescription );\r
54                 RECORD_D3DC( hr );\r
55 \r
56                 return ShaderVariableDescription( nativeDescription );\r
57         }\r
58 \r
59         int ShaderReflectionVariable::GetInterfaceSlot( int arrayIndex )\r
60         {\r
61                 return m_Pointer->GetInterfaceSlot( arrayIndex );\r
62         }\r
63 \r
64         ShaderReflectionType^ ShaderReflectionVariable::GetVariableType()\r
65         {\r
66                 ID3D11ShaderReflectionType* type = m_Pointer->GetType();\r
67                 if( type == 0 )\r
68                         return nullptr;\r
69 \r
70                 return gcnew ShaderReflectionType( type );\r
71         }\r
72 }\r
73 }