OSDN Git Service

#36897 [DTXC] MIDIインポート機能の呼び出し口を、ファイルメニュー内にも配置。
[dtxmania/dtxmania.git] / SlimDXc_Jun2010(VC++2008) / source / direct2d / Brush.cpp
1 /*\r
2 * Copyright (c) 2007-2010 SlimDX Group\r
3\r
4 * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy\r
5 * of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal\r
6 * in the Software without restriction, including without limitation the rights\r
7 * to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell\r
8 * copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is\r
9 * furnished to do so, subject to the following conditions:\r
10\r
11 * The above copyright notice and this permission notice shall be included in\r
12 * all copies or substantial portions of the Software.\r
13\r
14 * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR\r
15 * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,\r
16 * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE\r
17 * AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER\r
18 * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,\r
19 * OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN\r
20 * THE SOFTWARE.\r
21 */\r
22 #include "stdafx.h"\r
23 \r
24 #include <d2d1.h>\r
25 #include <d2d1helper.h>\r
26 \r
27 #include "Direct2DException.h"\r
28 \r
29 #include "Brush.h"\r
30 \r
31 const IID IID_ID2D1Brush = __uuidof(ID2D1Brush);\r
32 \r
33 using namespace System;\r
34 \r
35 namespace SlimDX\r
36 {\r
37 namespace Direct2D\r
38 {\r
39         float Brush::Opacity::get()\r
40         {\r
41                 return InternalPointer->GetOpacity();\r
42         }\r
43 \r
44         void Brush::Opacity::set( float value )\r
45         {\r
46                 InternalPointer->SetOpacity( value );\r
47         }\r
48 \r
49         Matrix3x2 Brush::Transform::get()\r
50         {\r
51                 Matrix3x2 result;\r
52                 InternalPointer->GetTransform( reinterpret_cast<D2D1_MATRIX_3X2_F*>( &result ) );\r
53 \r
54                 return result;\r
55         }\r
56 \r
57         void Brush::Transform::set( Matrix3x2 value )\r
58         {\r
59                 InternalPointer->SetTransform( reinterpret_cast<D2D1_MATRIX_3X2_F*>( &value ) );\r
60         }\r
61 }\r
62 }