OSDN Git Service

SlimDXの改造後コード。(June2010を変更したもの。)
[dtxmania/dtxmania.git] / SlimDXc_Jun2010(VC++2008) / source / direct2d / ConversionMethods.cpp
1 /*\r
2 * Copyright (c) 2007-2010 SlimDX Group\r
3\r
4 * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy\r
5 * of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal\r
6 * in the Software without restriction, including without limitation the rights\r
7 * to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell\r
8 * copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is\r
9 * furnished to do so, subject to the following conditions:\r
10\r
11 * The above copyright notice and this permission notice shall be included in\r
12 * all copies or substantial portions of the Software.\r
13\r
14 * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR\r
15 * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,\r
16 * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE\r
17 * AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER\r
18 * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,\r
19 * OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN\r
20 * THE SOFTWARE.\r
21 */\r
22 #include "stdafx.h"\r
23 \r
24 #include <d2d1.h>\r
25 #include <d2d1helper.h>\r
26 \r
27 #include "ConversionMethods.h"\r
28 \r
29 using namespace System;\r
30 \r
31 D2D1_RECT_U ConvertRectangle( System::Drawing::Rectangle source )\r
32 {\r
33         D2D1_RECT_U dest;\r
34         dest.left = source.Left;\r
35         dest.right = source.Right;\r
36         dest.top = source.Top;\r
37         dest.bottom = source.Bottom;\r
38 \r
39         return dest;\r
40 }\r
41 \r
42 D2D1_RECT_F ConvertRectangle( System::Drawing::RectangleF source )\r
43 {\r
44         D2D1_RECT_F dest;\r
45         dest.left = source.Left;\r
46         dest.right = source.Right;\r
47         dest.top = source.Top;\r
48         dest.bottom = source.Bottom;\r
49 \r
50         return dest;\r
51 }\r
52 \r
53 System::Drawing::RectangleF CastRectangle( System::Drawing::Rectangle source )\r
54 {\r
55         return System::Drawing::RectangleF( static_cast<FLOAT>( source.X ), static_cast<FLOAT>( source.Y ),\r
56                 static_cast<FLOAT>( source.Width ), static_cast<FLOAT>( source.Height ) );\r
57 }\r
58 \r
59 System::Drawing::PointF CastPoint( System::Drawing::Point source )\r
60 {\r
61         return System::Drawing::PointF( static_cast<FLOAT>( source.X ), static_cast<FLOAT>( source.Y ) );\r
62 }