OSDN Git Service

#36897 [DTXC] MIDIインポート機能の呼び出し口を、ファイルメニュー内にも配置。
[dtxmania/dtxmania.git] / SlimDXc_Jun2010(VC++2008) / source / direct3d10 / Debug.cpp
1 #include "stdafx.h"\r
2 /*\r
3 * Copyright (c) 2007-2010 SlimDX Group\r
4\r
5 * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy\r
6 * of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal\r
7 * in the Software without restriction, including without limitation the rights\r
8 * to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell\r
9 * copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is\r
10 * furnished to do so, subject to the following conditions:\r
11\r
12 * The above copyright notice and this permission notice shall be included in\r
13 * all copies or substantial portions of the Software.\r
14\r
15 * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR\r
16 * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,\r
17 * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE\r
18 * AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER\r
19 * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,\r
20 * OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN\r
21 * THE SOFTWARE.\r
22 */\r
23 \r
24 #include <d3d10.h>\r
25 \r
26 #include "Direct3D10Exception.h"\r
27 \r
28 #include "Debug.h"\r
29 \r
30 #include "Device10.h"\r
31 \r
32 using namespace System;\r
33 \r
34 namespace SlimDX\r
35 {\r
36 namespace Direct3D10\r
37\r
38         Debug::Debug( Device^ device )\r
39         {\r
40                 if( device == nullptr )\r
41                         throw gcnew ArgumentNullException( "device" );\r
42         \r
43                 void *result = 0;\r
44                 if( RECORD_D3D10( device->InternalPointer->QueryInterface( IID_ID3D10Debug, &result ) ).IsFailure )\r
45                         throw gcnew Direct3D10Exception( Result::Last );\r
46                 \r
47                 Construct( reinterpret_cast<ID3D10Debug*>( result ) );\r
48         }\r
49         \r
50         DebugFeatureFlags Debug::FeatureFlags::get()\r
51         {\r
52                 UINT flags = InternalPointer->GetFeatureMask();\r
53                 return static_cast<DebugFeatureFlags>( flags );\r
54         }\r
55         \r
56         void Debug::FeatureFlags::set( DebugFeatureFlags value )\r
57         {\r
58                 RECORD_D3D10( InternalPointer->SetFeatureMask( static_cast<UINT>( value ) ) );\r
59         }\r
60         \r
61         int Debug::PresentDelay::get()\r
62         {\r
63                 return InternalPointer->GetPresentPerRenderOpDelay();\r
64         }\r
65         \r
66         void Debug::PresentDelay::set( int value )\r
67         {\r
68                 RECORD_D3D10( InternalPointer->SetPresentPerRenderOpDelay( value ) );\r
69         }\r
70         \r
71         DXGI::SwapChain^ Debug::SwapChain::get()\r
72         {\r
73                 IDXGISwapChain* swapChain = 0;\r
74                 if( RECORD_D3D10( InternalPointer->GetSwapChain( &swapChain ) ).IsFailure )\r
75                         return nullptr;\r
76                 \r
77                 return DXGI::SwapChain::FromPointer( swapChain );\r
78         }\r
79         \r
80         void Debug::SwapChain::set( DXGI::SwapChain^ value )\r
81         {\r
82                 RECORD_D3D10( InternalPointer->SetSwapChain( value->InternalPointer ) );\r
83         }\r
84         \r
85         Result Debug::ValidatePipelineState()\r
86         {\r
87                 return RECORD_D3D10( InternalPointer->Validate() );\r
88         }\r
89 }\r
90 }\r