OSDN Git Service

フォーラム[#56172] SlimDX(改)のフォルダ内容が不完全だったので再UP。
[dtxmania/dtxmania.git] / SlimDXc_Jun2010(VC++2008) / source / direct3d10 / GeometryShaderWrapper.h
1 /*\r
2 * Copyright (c) 2007-2010 SlimDX Group\r
3\r
4 * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy\r
5 * of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal\r
6 * in the Software without restriction, including without limitation the rights\r
7 * to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell\r
8 * copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is\r
9 * furnished to do so, subject to the following conditions:\r
10\r
11 * The above copyright notice and this permission notice shall be included in\r
12 * all copies or substantial portions of the Software.\r
13\r
14 * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR\r
15 * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,\r
16 * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE\r
17 * AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER\r
18 * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,\r
19 * OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN\r
20 * THE SOFTWARE.\r
21 */\r
22 #pragma once\r
23 \r
24 namespace SlimDX\r
25 {\r
26         namespace Direct3D10\r
27         {\r
28                 ref class GeometryShader;\r
29                 ref class Buffer;\r
30                 ref class ShaderResourceView;\r
31                 ref class SamplerState;\r
32 \r
33                 public ref class GeometryShaderWrapper\r
34                 {\r
35                 private:\r
36                         ID3D10Device* m_Device;\r
37                         \r
38                 internal:\r
39                         GeometryShaderWrapper( ID3D10Device* device );\r
40 \r
41                 public:\r
42                         /// <summary>\r
43                         /// Assigns a geometry shader to the device.\r
44                         /// </summary>\r
45                         /// <param name="shader">The shader to assign to the device. Assign null to disable the geometry shader.</param>\r
46                         void Set( GeometryShader^ shader );\r
47 \r
48                         /// <summary>\r
49                         /// Gets the geometry shader assigned to the device.\r
50                         /// </summary>\r
51                         /// <returns>The geometry shader (null if no shader is assigned).</returns>\r
52                         GeometryShader^ Get();\r
53 \r
54                         array<Buffer^>^ GetConstantBuffers( int startSlot, int count );\r
55                         array<SamplerState^>^ GetSamplers( int startSlot, int count );\r
56                         array<ShaderResourceView^>^ GetShaderResources( int startSlot, int count );\r
57 \r
58                         void SetConstantBuffer( Buffer^ constantBuffer, int slot );\r
59                         void SetConstantBuffers( array<Buffer^>^ constantBuffers, int startSlot, int count );\r
60 \r
61                         void SetSampler( SamplerState^ sampler, int slot );\r
62                         void SetSamplers( array<SamplerState^>^ samplers, int startSlot, int count );\r
63 \r
64                         void SetShaderResource( ShaderResourceView^ resourceView, int slot );\r
65                         void SetShaderResources( array<ShaderResourceView^>^ resourceViews, int startSlot, int count );\r
66                 };\r
67         }\r
68 };