OSDN Git Service

#36897 [DTXC] MIDIインポート機能の呼び出し口を、ファイルメニュー内にも配置。
[dtxmania/dtxmania.git] / SlimDXc_Jun2010(VC++2008) / source / direct3d10 / ShaderParameterDescription.cpp
1 #include "stdafx.h"\r
2 /*\r
3 * Copyright (c) 2007-2010 SlimDX Group\r
4\r
5 * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy\r
6 * of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal\r
7 * in the Software without restriction, including without limitation the rights\r
8 * to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell\r
9 * copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is\r
10 * furnished to do so, subject to the following conditions:\r
11\r
12 * The above copyright notice and this permission notice shall be included in\r
13 * all copies or substantial portions of the Software.\r
14\r
15 * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR\r
16 * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,\r
17 * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE\r
18 * AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER\r
19 * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,\r
20 * OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN\r
21 * THE SOFTWARE.\r
22 */\r
23 \r
24 #include <d3d10.h>\r
25 \r
26 #include "ShaderParameterDescription.h"\r
27 \r
28 using namespace System;\r
29 \r
30 namespace SlimDX\r
31 {\r
32 namespace Direct3D10\r
33\r
34         ShaderParameterDescription::ShaderParameterDescription( const D3D10_SIGNATURE_PARAMETER_DESC& description )\r
35         {\r
36                 m_SemanticName = gcnew System::String( description.SemanticName );\r
37                 m_SemanticIndex = description.SemanticIndex;\r
38                 m_Register = description.Register;\r
39                 m_SystemValueType = static_cast<D3DCompiler::SystemValueType>( description.SystemValueType );\r
40                 m_ComponentType = static_cast<D3DCompiler::RegisterComponentType>( description.ComponentType );\r
41                 m_Mask = static_cast<D3DCompiler::RegisterComponentMaskFlags>( description.Mask );\r
42                 m_ReadWriteMask = static_cast<D3DCompiler::RegisterComponentMaskFlags>( description.ReadWriteMask );\r
43         }\r
44         \r
45         System::String^ ShaderParameterDescription::SemanticName::get()\r
46         {\r
47                 return m_SemanticName;\r
48         }\r
49 \r
50         System::UInt32 ShaderParameterDescription::SemanticIndex::get()\r
51         {\r
52                 return m_SemanticIndex;\r
53         }\r
54 \r
55         System::UInt32 ShaderParameterDescription::Register::get()\r
56         {\r
57                 return m_Register;\r
58         }\r
59 \r
60         D3DCompiler::SystemValueType ShaderParameterDescription::SystemType::get()\r
61         {\r
62                 return m_SystemValueType;\r
63         }\r
64 \r
65         D3DCompiler::RegisterComponentType ShaderParameterDescription::ComponentType::get()\r
66         {\r
67                 return m_ComponentType;\r
68         }\r
69 \r
70         D3DCompiler::RegisterComponentMaskFlags ShaderParameterDescription::UsageMask::get()\r
71         {\r
72                 return m_Mask;\r
73         }\r
74 \r
75         D3DCompiler::RegisterComponentMaskFlags ShaderParameterDescription::ReadWriteMask::get()\r
76         {\r
77                 return m_ReadWriteMask;\r
78         }\r
79 \r
80         bool ShaderParameterDescription::operator == ( ShaderParameterDescription left, ShaderParameterDescription right )\r
81         {\r
82                 return ShaderParameterDescription::Equals( left, right );\r
83         }\r
84 \r
85         bool ShaderParameterDescription::operator != ( ShaderParameterDescription left, ShaderParameterDescription right )\r
86         {\r
87                 return !ShaderParameterDescription::Equals( left, right );\r
88         }\r
89 \r
90         int ShaderParameterDescription::GetHashCode()\r
91         {\r
92                 return m_SemanticName->GetHashCode() + m_SemanticIndex.GetHashCode() + m_Register.GetHashCode() + m_SystemValueType.GetHashCode() + m_ComponentType.GetHashCode() + m_Mask.GetHashCode() + m_ReadWriteMask.GetHashCode();\r
93         }\r
94 \r
95         bool ShaderParameterDescription::Equals( Object^ value )\r
96         {\r
97                 if( value == nullptr )\r
98                         return false;\r
99 \r
100                 if( value->GetType() != GetType() )\r
101                         return false;\r
102 \r
103                 return Equals( safe_cast<ShaderParameterDescription>( value ) );\r
104         }\r
105 \r
106         bool ShaderParameterDescription::Equals( ShaderParameterDescription value )\r
107         {\r
108                 return ( m_SemanticName == value.m_SemanticName && m_SemanticIndex == value.m_SemanticIndex && m_Register == value.m_Register && m_SystemValueType == value.m_SystemValueType && m_ComponentType == value.m_ComponentType && m_Mask == value.m_Mask && m_ReadWriteMask == value.m_ReadWriteMask );\r
109         }\r
110 \r
111         bool ShaderParameterDescription::Equals( ShaderParameterDescription% value1, ShaderParameterDescription% value2 )\r
112         {\r
113                 return ( value1.m_SemanticName == value2.m_SemanticName && value1.m_SemanticIndex == value2.m_SemanticIndex && value1.m_Register == value2.m_Register && value1.m_SystemValueType == value2.m_SystemValueType && value1.m_ComponentType == value2.m_ComponentType && value1.m_Mask == value2.m_Mask && value1.m_ReadWriteMask == value2.m_ReadWriteMask );\r
114         }\r
115 }\r
116 }\r