OSDN Git Service

#36897 [DTXC] MIDIインポート機能の呼び出し口を、ファイルメニュー内にも配置。
[dtxmania/dtxmania.git] / SlimDXc_Jun2010(VC++2008) / source / direct3d10 / StateBlock10.cpp
1 #include "stdafx.h"\r
2 /*\r
3 * Copyright (c) 2007-2010 SlimDX Group\r
4\r
5 * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy\r
6 * of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal\r
7 * in the Software without restriction, including without limitation the rights\r
8 * to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell\r
9 * copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is\r
10 * furnished to do so, subject to the following conditions:\r
11\r
12 * The above copyright notice and this permission notice shall be included in\r
13 * all copies or substantial portions of the Software.\r
14\r
15 * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR\r
16 * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,\r
17 * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE\r
18 * AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER\r
19 * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,\r
20 * OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN\r
21 * THE SOFTWARE.\r
22 */\r
23 \r
24 #include <d3d10.h>\r
25 \r
26 #include "Direct3D10Exception.h"\r
27 \r
28 #include "StateBlock10.h"\r
29 #include "Device10.h"\r
30 #include "StateBlockMask.h"\r
31 \r
32 using namespace System;\r
33 \r
34 namespace SlimDX\r
35 {\r
36 namespace Direct3D10\r
37\r
38         StateBlock::StateBlock( SlimDX::Direct3D10::Device^ device, StateBlockMask mask )\r
39         {\r
40                 if( device == nullptr )\r
41                         throw gcnew ArgumentNullException( "device" );\r
42         \r
43                 ID3D10StateBlock* stateBlock = 0;\r
44                 D3D10_STATE_BLOCK_MASK nativeMask = mask.CreateNativeVersion();\r
45                 \r
46                 if( RECORD_D3D10( D3D10CreateStateBlock( device->InternalPointer, &nativeMask, &stateBlock ) ).IsFailure )\r
47                         throw gcnew Direct3D10Exception( Result::Last );\r
48                 \r
49                 Construct( stateBlock );\r
50         }\r
51 \r
52         Device^ StateBlock::Device::get()\r
53         {\r
54                 ID3D10Device* device = 0;\r
55                 InternalPointer->GetDevice( &device );\r
56                 return SlimDX::Direct3D10::Device::FromPointer( device );\r
57         }\r
58         \r
59         Result StateBlock::Apply() {\r
60                 return RECORD_D3D10( InternalPointer->Apply() );\r
61         }\r
62         \r
63         Result StateBlock::Capture() {\r
64                 return RECORD_D3D10( InternalPointer->Capture() );\r
65         }\r
66         \r
67         Result StateBlock::ReleaseAllDeviceObjects() {\r
68                 return RECORD_D3D10( InternalPointer->ReleaseAllDeviceObjects() );\r
69         }\r
70 }\r
71 }\r