OSDN Git Service

#36897 [DTXC] MIDIインポート機能の呼び出し口を、ファイルメニュー内にも配置。
[dtxmania/dtxmania.git] / SlimDXc_Jun2010(VC++2008) / source / direct3d10 / StreamOutputWrapper.cpp
1 #include "stdafx.h"\r
2 /*\r
3 * Copyright (c) 2007-2010 SlimDX Group\r
4\r
5 * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy\r
6 * of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal\r
7 * in the Software without restriction, including without limitation the rights\r
8 * to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell\r
9 * copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is\r
10 * furnished to do so, subject to the following conditions:\r
11\r
12 * The above copyright notice and this permission notice shall be included in\r
13 * all copies or substantial portions of the Software.\r
14\r
15 * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR\r
16 * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,\r
17 * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE\r
18 * AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER\r
19 * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,\r
20 * OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN\r
21 * THE SOFTWARE.\r
22 */\r
23 \r
24 #include <d3d10.h>\r
25 #include <d3dx10.h>\r
26 \r
27 #include "StreamOutputWrapper.h"\r
28 #include "Buffer.h"\r
29 \r
30 using namespace System;\r
31 \r
32 namespace SlimDX\r
33 {\r
34 namespace Direct3D10\r
35\r
36         StreamOutputWrapper::StreamOutputWrapper( ID3D10Device* device )\r
37         {\r
38                 if( device == 0 )\r
39                         throw gcnew ArgumentNullException( "device" );\r
40                 m_Device = device;\r
41         }\r
42 \r
43         void StreamOutputWrapper::SetTargets( ... array<StreamOutputBufferBinding>^ bufferBindings )\r
44         {\r
45                 if( bufferBindings == nullptr )\r
46                 {\r
47                         m_Device->SOSetTargets( 0, 0, 0 );      \r
48                 }\r
49                 else \r
50                 {\r
51                         ID3D10Buffer* buffers[D3D10_SO_BUFFER_SLOT_COUNT];\r
52                         UINT offsets[D3D10_SO_BUFFER_SLOT_COUNT];\r
53                         \r
54                         for( int i = 0; i < D3D10_SO_BUFFER_SLOT_COUNT; ++i )\r
55                         {\r
56                                 buffers[ i ] = 0;\r
57                                 offsets[ i ] = 0;\r
58                         }\r
59                         \r
60                         for( int i = 0; i < bufferBindings->Length; ++i )\r
61                         {\r
62                                 buffers[i] = static_cast<ID3D10Buffer*>( bufferBindings[ i ].Buffer->InternalPointer );\r
63                                 offsets[i] = bufferBindings[ i ].Offset;\r
64                         }\r
65                         \r
66                         m_Device->SOSetTargets( bufferBindings->Length, buffers, offsets );\r
67                 }\r
68         }\r
69 }\r
70 }\r