OSDN Git Service

#36897 [DTXC] MIDIインポート機能の呼び出し口を、ファイルメニュー内にも配置。
[dtxmania/dtxmania.git] / SlimDXc_Jun2010(VC++2008) / source / direct3d11 / SamplerState11.h
1 /*\r
2 * Copyright (c) 2007-2010 SlimDX Group\r
3\r
4 * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy\r
5 * of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal\r
6 * in the Software without restriction, including without limitation the rights\r
7 * to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell\r
8 * copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is\r
9 * furnished to do so, subject to the following conditions:\r
10\r
11 * The above copyright notice and this permission notice shall be included in\r
12 * all copies or substantial portions of the Software.\r
13\r
14 * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR\r
15 * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,\r
16 * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE\r
17 * AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER\r
18 * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,\r
19 * OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN\r
20 * THE SOFTWARE.\r
21 */\r
22 #pragma once\r
23 \r
24 #include "DeviceChild11.h"\r
25 #include "SamplerDescription11.h"\r
26 \r
27 namespace SlimDX\r
28 {\r
29         namespace Direct3D11\r
30         {\r
31                 ref class Device;\r
32                 \r
33                 /// <summary>\r
34                 /// A state object defining the behavior of texture sampling. \r
35                 /// </summary>\r
36                 /// <unmanaged>ID3D11SamplerState</unmanaged>\r
37                 public ref class SamplerState : public DeviceChild\r
38                 {\r
39                         COMOBJECT(ID3D11SamplerState, SamplerState);\r
40 \r
41                 public:\r
42                         /// <summary>\r
43                         /// Gets the state's description.\r
44                         /// </summary>\r
45                         property SamplerDescription Description\r
46                         {\r
47                                 SamplerDescription get();\r
48                         }\r
49 \r
50                         /// <summary>\r
51                         /// Constructs a new sampler state based on the specified description. If the description\r
52                         /// is identical to that of an existing SamplerState object, the existing SamplerState object\r
53                         /// is returned instead of a new instance.\r
54                         /// </summary>\r
55                         /// <param name="device">The device used to create the state.</param>\r
56                         /// <param name="description">The state description.</param>\r
57                         /// <returns>The SamplerState object.</returns>\r
58                         static SamplerState^ FromDescription( Direct3D11::Device^ device, SamplerDescription description );\r
59                 };\r
60         }\r
61 }