OSDN Git Service

#36897 [DTXC] MIDIインポート機能の呼び出し口を、ファイルメニュー内にも配置。
[dtxmania/dtxmania.git] / SlimDXc_Jun2010(VC++2008) / source / direct3d11 / StreamOutputBufferBinding11.cpp
1 #include "stdafx.h"\r
2 /*\r
3 * Copyright (c) 2007-2010 SlimDX Group\r
4\r
5 * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy\r
6 * of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal\r
7 * in the Software without restriction, including without limitation the rights\r
8 * to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell\r
9 * copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is\r
10 * furnished to do so, subject to the following conditions:\r
11\r
12 * The above copyright notice and this permission notice shall be included in\r
13 * all copies or substantial portions of the Software.\r
14\r
15 * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR\r
16 * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,\r
17 * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE\r
18 * AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER\r
19 * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,\r
20 * OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN\r
21 * THE SOFTWARE.\r
22 */\r
23 \r
24 #include "Buffer11.h"\r
25 #include "StreamOutputBufferBinding11.h"\r
26 \r
27 using namespace System;\r
28 \r
29 namespace SlimDX\r
30 {\r
31 namespace Direct3D11\r
32\r
33         StreamOutputBufferBinding::StreamOutputBufferBinding( Direct3D11::Buffer^ buffer, int offset )\r
34         : m_Buffer( buffer ), m_Offset( offset )\r
35         {\r
36         }\r
37         \r
38         Direct3D11::Buffer^ StreamOutputBufferBinding::Buffer::get()\r
39         {\r
40                 return m_Buffer;\r
41         }\r
42         \r
43         void StreamOutputBufferBinding::Buffer::set( Direct3D11::Buffer^ value )\r
44         {\r
45                 m_Buffer = value;\r
46         }\r
47         \r
48         int StreamOutputBufferBinding::Offset::get()\r
49         {\r
50                 return m_Offset;\r
51         }\r
52         \r
53         void StreamOutputBufferBinding::Offset::set( int value )\r
54         {\r
55                 m_Offset = value;\r
56         }\r
57 \r
58         bool StreamOutputBufferBinding::operator == ( StreamOutputBufferBinding left, StreamOutputBufferBinding right )\r
59         {\r
60                 return StreamOutputBufferBinding::Equals( left, right );\r
61         }\r
62 \r
63         bool StreamOutputBufferBinding::operator != ( StreamOutputBufferBinding left, StreamOutputBufferBinding right )\r
64         {\r
65                 return !StreamOutputBufferBinding::Equals( left, right );\r
66         }\r
67 \r
68         int StreamOutputBufferBinding::GetHashCode()\r
69         {\r
70                 return m_Buffer->GetHashCode() + m_Offset.GetHashCode();\r
71         }\r
72 \r
73         bool StreamOutputBufferBinding::Equals( Object^ value )\r
74         {\r
75                 if( value == nullptr )\r
76                         return false;\r
77 \r
78                 if( value->GetType() != GetType() )\r
79                         return false;\r
80 \r
81                 return Equals( safe_cast<StreamOutputBufferBinding>( value ) );\r
82         }\r
83 \r
84         bool StreamOutputBufferBinding::Equals( StreamOutputBufferBinding value )\r
85         {\r
86                 return ( m_Buffer == value.m_Buffer && m_Offset == value.m_Offset );\r
87         }\r
88 \r
89         bool StreamOutputBufferBinding::Equals( StreamOutputBufferBinding% value1, StreamOutputBufferBinding% value2 )\r
90         {\r
91                 return ( value1.m_Buffer == value2.m_Buffer && value1.m_Offset == value2.m_Offset );\r
92         }\r
93 }\r
94 }\r